GuiasintermediateAtualizado: 26/07/2026

Otimização de Geração de Almas em Be The Final Boss: Ganhe Almas Mais Rápido

Otimize sua geração de almas em Be The Final Boss. Aprenda builds de farm de almas, acúmulo da árvore de Economia, taxas de geração passiva e como nunca ficar sem almas para invocar lacaios.

Almas são a moeda que decide se a sua linha de lacaios sobreviverá à próxima onda em Be The Final Boss. Elas invocam novas unidades, melhoram os tanques existentes e desbloqueiam o espaço de elite do Doomfist da atualização UPD2. A maioria dos BOSSes trata as almas como um recurso do tipo "use quando tiver", mas os jogadores que alcançam a Onda 50 consistentemente as tratam como um fluxo de renda calculado com uma meta definida por onda. Este guia de otimização de geração de almas detalha cada fonte de almas no jogo, a matemática da árvore de habilidades de Economia que as multiplica e as metas onda por onda que mantêm seu exército na População máxima sem nunca faltar invocações.

A razão pela qual a otimização de almas importa mais do que a otimização de moedas é que a falta de moedas pode ser resolvida por resgate de códigos ou esperando mais uma onda. A falta de almas arruína as partidas imediatamente — se você não puder pagar pela invocação do Doomfist na Onda 25, a fúria do chefe destruirá seu castelo. A disciplina consiste em tratar cada onda como uma meta de almas e, em seguida, planejar sua árvore de habilidades, sua composição de lacaios e suas prioridades de eliminação de heróis para atingir essa meta. As mecânicas são simples; a consistência é o que separa um iniciante de um BOSS da Onda 50.

Todas as Fontes de Almas em Be The Final Boss

Fonte de AlmasAlmas / OndaCondições
Bônus de Conclusão de Onda8-15Linear com o número da onda
Eliminação de Herói1-3Por herói derrotado por lacaios
Evento Cursed Moon+50%Dobrado durante o evento
Lacaio Sifão de Almas+5 / ondaLacaio ativo necessário
Onda de Tesouro+20A cada dez ondas

As almas em Be The Final Boss vêm de quatro fontes: eliminações de heróis, bônus de conclusão de onda, bônus de eventos e geração passiva. Cada fonte escala de maneira diferente, e entender essa escala permite que você escolha a atividade de maior rendimento para cada intervalo de ondas.

A fonte mais confiável são as eliminações de heróis. Cada herói que seus lacaios derrotam concede 1 a 3 almas, dependendo do nível do herói. Heróis corpo a corpo concedem 1 alma, heróis à distância concedem 2 almas e heróis de elite concedem 3 almas. A variação é pequena, mas o volume é grande porque uma onda típica tem de 20 a 60 heróis. Os bônus de conclusão de onda são a segunda fonte mais confiável — cada onda concluída adiciona um valor fixo de 10 a 15 almas ao seu contador, independentemente das eliminações de heróis.

Os bônus de eventos são o multiplicador adicional. Durante o evento Shattered Storm, as almas concedidas por eliminações de heróis são dobradas, o que permite que você atinja sua meta de almas em cerca de metade da duração da onda. Durante o evento Cursed Moon, os bônus de conclusão de onda são dobrados, o que proporciona uma injeção fixa a cada onda concluída. A geração passiva é a menor fonte, mas a mais consistente — você ganha 1 alma a cada 30 segundos, mesmo quando não há heróis no campo, o que soma cerca de 40 almas por intervalo entre ondas.

Renda de Almas por Intervalo de Ondas

Intervalo de OndasEliminações de HeróisBônus de OndaBônus de Evento (média)PassivoTotal
1-58-15105-10528-40
6-1018-301210-20848-70
11-1535-551415-301074-109
16-2060-901525-5012112-167
21-2590-1401835-7015158-243
26-40140-2202250-10018230-360
41-50240-3802880-15020368-578

Esses números pressupõem que não há multiplicadores da árvore de habilidades. Com a Economia 3 ativa, multiplique por 1,3. Com a Economia 4 mais a Onda de Tesouro, multiplique a própria onda de tesouro por 2,0.

Ramo de Economia e Multiplicadores de Almas

Nó de EconomiaMultiplicador de AlmasCusto em Moedas
Economia 1+15% de recompensas de onda200 moedas
Economia 2+20% de recompensas de onda250 moedas
Economia 3+25% de recompensas de onda350 moedas
Economia 4+30% de recompensas de onda450 moedas

O ramo de Economia da árvore de habilidades é o maior multiplicador individual de geração de almas em Be The Final Boss, e a maioria dos iniciantes o subestima porque os bônus parecem pequenos. Economia 1 adiciona +15% às recompensas de onda, Economia 2 adiciona +20% e Economia 3 adiciona +25%. Os bônus se acumulam de forma aditiva, de modo que um BOSS com Economia 1-3 ativa ganha 60% mais almas e moedas a cada onda. Na Onda 15, a diferença entre um BOSS com Economia 3 e um BOSS sem ela é de aproximadamente 300 almas — o suficiente para invocar o Doomfist duas vezes.

O quarto nó de Economia desbloqueia a passiva Onda de Tesouro, que dobra as recompensas de onda a cada dez ondas (Onda 10, 20, 30, etc.). Durante uma Onda de Tesouro, um BOSS com Economia 3 ativa ganha cerca de 400 almas em uma única onda, o que é suficiente para melhorar totalmente três lacaios em um único intervalo entre ondas. As Ondas de Tesouro também se acumulam com eventos ativos, de modo que uma Onda de Tesouro durante o Shattered Storm pode atingir 800 almas em uma única onda — o momento de maior rendimento de almas no jogo.

Quando Investir em Economia

O momento certo para investir em Economia é entre as Ondas 8 e 12, depois que seus três primeiros nós de População estiverem ativos e seu nó de Defesa do Castelo 1 estiver financiado. A lógica é que a População lhe dá o exército que converte almas em eliminações, a Defesa do Castelo lhe dá a vida para sobreviver tempo suficiente para converter essas eliminações, e a Economia então acelera a taxa de conversão. Investir em Economia antes da População é um desperdício porque você ainda não tem o exército para capitalizar sobre o bônus.

O momento errado para investir em Economia é durante uma sequência de derrotas. Se os pontos de vida do seu castelo estiverem abaixo de 50% na Onda 18, cada moeda deve ir para a Defesa do Castelo, pois o bônus de almas só importa se o seu castelo sobreviver para gastá-las. A mecânica de redefinição da árvore de habilidades reembolsa 75% das moedas gastas, de modo que um BOSS que investiu em Economia durante uma sequência de derrotas pode redefinir e realocar sem perdas permanentes — mas é melhor planejar o caminho corretamente da primeira vez. Consulte o guia de Almas vs Moedas para ver o detalhamento completo das prioridades de gastos.

Composição de Lacaios e Velocidade de Almas

Sua composição de lacaios afeta diretamente a velocidade de almas, pois diferentes tipos de lacaios geram diferentes taxas de eliminação. Uma composição de três tanques e cinco lacaios à distância limpará uma onda cerca de 30% mais rápido do que uma composição de cinco tanques e três lacaios à distância, o que significa mais eliminações de heróis por segundo e mais almas por onda. A composição ideal para velocidade de almas é dois tanques e seis lacaios à distância, que é a configuração padrão de meio de jogo para BOSSes que buscam a Onda 25 em diante.

A exceção são os mapas com pontos de afunilamento verticais, onde um único tanque no topo da subida pode interceptar todos os heróis, com o pulso em área (AOE) do Doomfist lidando com o dano explosivo. Nesses mapas, a composição de velocidade de almas muda para um tanque, um Doomfist e seis lacaios à distância, o que é ainda mais rápido do que a composição padrão porque todos os heróis morrem dentro do raio de dano em área do Doomfist.

Momento de Melhoria de Lacaios para Geração de Almas

Melhorar um lacaio não aumenta diretamente a geração de almas, mas afeta indiretamente a velocidade de almas ao aumentar a velocidade de eliminação. O momento ideal de melhoria é aprimorar seu tanque da frente primeiro, depois seu tanque secundário e, em seguida, seu lacaio à distância de maior dano. Melhorar nesta ordem mantém sua curva de velocidade de eliminação estável, o que torna sua renda de almas previsível.

O erro mais comum de geração de almas é melhorar muitos lacaios cedo demais. Um BOSS que gasta 100 almas em cinco melhorias de lacaios diferentes na Onda 5 não terá nada restante para o pico de heróis de atordoamento na Onda 12, quando a invocação de um tanque extra teria mantido a linha de defesa. A disciplina consiste em concentrar as melhorias em seus dois primeiros tanques até a Onda 12, depois direcionar os gastos para o seu lacaio à distância de maior dano até a Onda 18 e, então, economizar tudo para o desbloqueio do Doomfist na Onda 22.

Builds e Estratégias de Farm de Almas

BuildAlmas / PartidaMelhor Intervalo de Ondas
Cursed Moon + Demon Caster850Onda 25-40
Soul Siphon + Onda de Tesouro720Onda 30-50
Inicial + Economia 4480Onda 1-15
Spam de Tesouro Infinito1.100Onda 50+

Para BOSSes que desejam maximizar especificamente a renda de almas, três estratégias de farm superam consistentemente o jogo padrão. A primeira é o acampamento no ponto de afunilamento, onde você posiciona toda a sua linha de lacaios em um único ponto de afunilamento de ponte e deixa todos os heróis se afunilarem em sua formação. O acampamento no ponto de afunilamento maximiza as eliminações por minuto porque nenhum herói escapa da sua formação, o que significa que não há desperdício de DPS. A desvantagem é que esse acampamento requer um mapa com ponto de afunilamento em ponte, que aparece em cerca de 60% das filas de matchmaking.

A segunda estratégia é o acampamento de evento ativo, onde você entra na fila para os eventos Shattered Storm ou Cursed Moon e passa a sessão inteira em um mapa com ponto de afunilamento vertical. A combinação do multiplicador do evento com o posicionamento no topo da subida permite que você atinja taxas de renda de almas de mais de 300 por onda na Onda 15, o que é suficiente para invocar o Doomfist no espaço padrão e ainda ter 100 almas de sobra para invocações de tanques de emergência.

A terceira estratégia é a rotação de servidor de 6 jogadores, onde você entra na fila com uma equipe coordenada que divide o mapa em três rotas, cada uma defendida por dois BOSSes. A composição da equipe multiplica a renda de almas porque cada rota gera almas de forma independente, e os tipos de lacaios compartilhados reduzem o DPS desperdiçado em heróis mortos. A desvantagem é que a coordenação de 6 jogadores exige um grupo no Discord ou uma rede de amigos, à qual nem todo BOSS tem acesso. Jogadores solo devem optar pelo acampamento no ponto de afunilamento ou pelo acampamento de evento ativo.

Armadilhas do Farm de Almas e Regras de Disciplina

A disciplina no farm de almas não é glamourosa, mas é a diferença entre os BOSSes que alcançam a Onda 50 e os BOSSes que travam na Onda 30. As armadilhas mais comuns são:

  • Acumular almas — ficar com mais de 200 almas enquanto sua linha de lacaios está na População máxima priva a passiva de Economia

  • Dispersar melhorias — gastar 100 almas em cinco melhorias de lacaios diferentes na Onda 5 em vez de se concentrar em dois tanques

  • Perder janelas de conclusão de onda — pausar para admirar a tela de recompensa faz você perder 20 almas por pausa

  • Ignorar o tempo dos eventos — jogar eventos Shattered Storm sem o acampamento no ponto de afunilamento desperdiça as almas dobradas

As regras de disciplina para o farm de almas são simples, mas rígidas:

  1. Gaste até restar uma reserva de 30 almas antes do início da próxima onda

  2. Concentre as melhorias nos dois primeiros tanques até a Onda 12

  3. Planeje o próximo posicionamento de lacaio durante a animação de conclusão de onda

  4. Entre na fila de eventos Shattered Storm em mapas com pontos de afunilamento verticais sempre que possível

  5. Acompanhe a renda semanal de almas para planejar a viabilidade do Doomfist até a Onda 22

Armadilhas de Geração de Almas a Evitar

A maior armadilha individual de geração de almas é o acúmulo. Um BOSS que acumula 200 almas na Onda 15 enquanto sua linha de lacaios está na População máxima está deixando de ganhar de 30 a 50 almas por onda, pois as almas ociosas só geram mais almas (através da passiva de Economia) quando são gastas em lacaios. A disciplina consiste em gastar até restar uma reserva de 30 almas antes do início da próxima onda, o que mantém a geração passiva ativa e o exército com força total.

A segunda armadilha é privar de almas a invocação do Doomfist. Um BOSS que desbloqueou o Espaço de Lacaio de Elite mas não pode pagar pela invocação do Doomfist de 120 almas na Onda 22 está essencialmente fora da luta contra o chefe da Onda 25, pois o Doomfist é a maior opção de dano explosivo individual do jogo. A solução é acompanhar sua renda de almas semanalmente e planejar sua composição de lacaios em torno do limite de custo do Doomfist. Se você não puder pagar pelo Doomfist na Onda 22, redefina o Espaço de Lacaio de Elite e invista em Desconto de Almas.

A terceira armadilha é ignorar os bônus de conclusão de onda. Os bônus de conclusão de onda adicionam um valor fixo de 10 a 15 almas por onda, o que parece pouco, mas se acumula em 200 a 300 almas ao longo de uma partida completa da Onda 1 à 25. Um BOSS que pausa para admirar a tela de recompensa ou que alterna de janela (alt-tab) entre as ondas perde a janela de geração passiva entre ondas, o que custa cerca de 20 almas por pausa. A disciplina consiste em planejar o próximo posicionamento de lacaio durante a animação de conclusão de onda e, em seguida, executar o posicionamento no momento em que a próxima onda começar.

Perguntas Frequentes

Quantas almas eu devo ter na Onda 10 em Be The Final Boss?

Tenha como meta de 100 a 150 almas na Onda 10, com 80 almas já gastas em invocações e melhorias de lacaios. A reserva de 30 almas lida com picos inesperados de heróis de atordoamento, e o gasto acumulado reflete o progresso do seu limite de População. Um BOSS com menos de 80 almas na Onda 10 gastou de forma muito agressiva ou perdeu o nó de Economia da árvore de habilidades.

Qual é a maneira mais rápida de farmar almas em Be The Final Boss?

A maneira mais rápida de farmar almas é o acampamento de evento ativo durante um evento Shattered Storm em um mapa com ponto de afunilamento vertical. A combinação das almas dobradas por eliminação de heróis e o posicionamento de dano em área (AOE) no topo da subida permite que você atinja mais de 300 almas por onda na Onda 15. A rotação de servidor de 6 jogadores é mais rápida, mas exige coordenação de equipe.

Eu devo sempre gastar almas com o Doomfist em Be The Final Boss?

Gaste almas com o Doomfist apenas se você tiver desbloqueado o nó de Espaço de Lacaio de Elite na árvore de habilidades e seu limite de População estiver em 8. O Doomfist custa 120 almas para ser invocado e 40 almas por melhoria, o que é um compromisso significativo. Se a sua População estiver abaixo de 8, o espaço é desperdiçado porque o Doomfist não permanecerá no campo tempo suficiente para valer as almas.

A árvore de habilidades de Economia afeta a geração de almas?

Sim. Economia 1-3 adicionam +15%, +20% e +25% às recompensas de onda, o que inclui pagamentos de moedas e almas. Economia 4 desbloqueia a passiva Onda de Tesouro, que dobra as recompensas a cada dez ondas. Um BOSS com Economia 3-4 ativa ganha cerca de 60% a 100% mais almas por onda do que um BOSS sem ela.

Como faço para parar de ficar sem almas no meio da onda em Be The Final Boss?

Mantenha uma reserva de 30 almas entre as ondas e gaste o restante em invocações ou melhorias de lacaios. A reserva lida com picos inesperados de heróis com dano em área (AOE) onde você precisa de uma invocação de tanque de emergência. Se você se encontrar ficando abaixo de 30 almas regularmente, reduza seus gastos com melhorias de lacaios e priorize o crescimento bruto do limite de População através da árvore de habilidades.