Armas

Armas

Guia de armas de chefe para Be The Final Boss — todas as armas com estatísticas de dano, alcance, habilidades especiais e prioridade de melhoria para o Chefe Final neste tower defense reverso do Roblox.

12
Tipos de Armas
4
Tiers
Nv 10
Melhoria Máxima

Introduction

As armas são a camada de dano exclusiva de CHEFE em Be The Final Boss - elas complementam seu exército de lacaios com eliminações diretas de heróis, dano a chefes e área de efeito (AOE) para limpar rotas. Este hub cataloga todas as armas da atualização atual, incluindo classificações de tier, economia de munição, caminhos de desbloqueio e como integrar armas com a formação dos seus lacaios. Da Besta de disparo rápido ao lento mas devastador Canhão de Cerco, cada arma tem uma função e consumo de munição distintos. Salve esta página nos favoritos sempre que enfrentar uma onda difícil e use o guia de melhorias para focar as moedas onde elas geram mais dano.

Comparação de Tier de Armas

TierIntervalo de DPSCusto de MuniçãoMelhor Onda
S800-1200PesadoOndas de chefe
A500-800Médio25-40
B300-500Leve10-25
C100-300Grátis1-10

Categorias de Armas

Visão Geral das Armas

ativo

Todas as armas de CHEFE no patch atual com função, custo de munição e caminho de desbloqueio

CoberturaTodas as 12 armas
ParaNovos jogadores
PrioridadeLer primeiro

Lista Completa de Armas

épico

Ficha técnica completa de cada arma - DPS, alcance, munição e árvore de aprimoramento

DetalhesAtributos + habilidades
ParaTodos os jogadores

Melhores Armas contra Chefes

épico

As melhores escolhas para eliminar chefes da Onda 25 e do modo Infinito com munição limitada

NívelS
ParaFim de jogo
PrioridadeAltamente recomendado

Comparação de Nível de Armas

ativo

Lista de níveis lado a lado com DPS, economia de munição e teto de habilidade

Níveis4
ParaTodos os jogadores
PrioridadeLeitura essencial

Guia de Melhoria de Armas

novo

Quais melhorias priorizar para o máximo de DPS por moeda gasta

Níveis10
ParaTodos os jogadores
PrioridadeLer em segundo

Core Mechanics

As armas consomem munição por tiro, recarregam em 1,5 a 3 segundos e têm um alcance definido de queda de dano. Armas de tier mais alto têm melhores proporções de dano por munição, mas custam mais para melhorar. A escolha da arma interage com a árvore de habilidades de Poder do Chefe: nós específicos concedem dano bônus para famílias de armas específicas. Jogadores em co-op compartilham uma reserva de munição, o que significa que equipes coordenadas devem gerenciar seus tiros. As melhorias de armas são permanentes e persistem entre as ondas, de modo que os investimentos iniciais se acumulam em dano a chefes no final do jogo.

Advantages

As armas fornecem o dano explosivo necessário para eliminar heróis chefes que, de outra forma, passariam ilesos pela sua linha de lacaios. Uma saraivada de armas no momento certo pode reduzir de 30% a 40% da barra de vida de um herói chefe em segundos, tornando o domínio das armas essencial para concluir a Onda 40+. As armas também cobrem as fraquezas dos lacaios — armas de área (AOE), como o Canhão de Cerco, limpam hordas de heróis que, de outra forma, sobrecarregariam uma composição de rota única. As melhorias de armas no final do jogo sinergizam com os bônus da árvore de habilidades, criando picos de poder multiplicativos.

Challenges

As armas são limitadas pela munição, e ficar sem ela no momento errado pode custar uma onda. Armas de tier mais alto custam dezenas de milhares de moedas para serem totalmente melhoradas, o que significa que uma build focada em armas deixará suas melhorias de lacaios escassas. Algumas armas têm curvas de aprendizado acentuadas — o Canhão de Cerco exige mira preditiva que leva dezenas de ondas para dominar. O compartilhamento de munição no co-op também pode ser um problema se um jogador esgotar a reserva compartilhada, deixando os companheiros de equipe com armas vazias em um momento crítico.

Frequently Asked Questions

Qual é a melhor arma para novos jogadores?+
A Besta é a arma inicial recomendada. Ela tem baixo custo de munição, recarga rápida e um DPS decente, sendo tolerante para aprender a mirar. Assim que chegar à Onda 15 e tiver 5.000 moedas economizadas, melhore para a Besta Pesada para obter um aumento significativo de dano sem alterar sua mecânica de mira.
Como funciona a munição no modo co-op?+
O modo co-op compartilha uma única reserva de munição entre todos os jogadores. Cada tiro é deduzido do total compartilhado, então coordene suas saraivadas — causem dano explosivo no chefe juntos e depois deixem os lacaios lidarem com as ondas de inimigos fracos enquanto a munição se regenera. A gestão eficaz da munição diferencia uma boa equipe de co-op de uma excelente.
As armas podem causar acertos críticos ou aplicar efeitos de status?+
As armas não causam acertos críticos, mas melhorias específicas adicionam a aplicação de efeitos de status — o Arco de Choque aplica Choque, o Canhão de Gelo aplica Congelamento e a Adaga de Sangramento aplica Sangramento. Esses efeitos se acumulam com os efeitos dos lacaios, então uma rota com Arco de Choque + lacaio de Choque aproveita em dobro a barra de Choque.
Devo melhorar totalmente uma única arma ou distribuir os pontos?+
Focar em uma única arma é mais forte a curto prazo, mas distribuir os investimentos oferece flexibilidade para diferentes tipos de ondas. Para a maioria dos jogadores, maximizar uma arma de tier A e uma eliminadora de chefes de tier S é o equilíbrio ideal — você obtém uma arma principal forte e uma opção para eliminar chefes rapidamente.

Quick Tips

💡

A Besta é a melhor inicial - baixo custo de munição, mira tolerante, escala até a Onda 15

💡

O Canhão de Cerco elimina chefes, mas consome muita munição - combine com uma arma secundária para limpar hordas

💡

O modo cooperativo compartilha a mesma reserva de munição - coordene os disparos ou deixe seus companheiros sem nada

💡

Arco de Choque + lacaio de Choque acumulam o medidor de Choque duas vezes para ativações rápidas de status

💡

Maximizar uma arma é melhor do que espalhar pontos - foco em arma única para a Onda 30+

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