ArmasintermediateAtualizado: 26/07/2026

Comparação de Níveis de Armas em Be The Final Boss: Qual Arma Vence Cada Onda?

Compare todos os níveis de armas de Be The Final Boss com benchmarks de dano, recomendações de faixas de ondas e cálculos de DPS. Encontre a arma mais forte para a Onda 1, Onda 25, Onda 50 e Modo Infinito.

A comparação de níveis de armas em Be The Final Boss não é uma escada única — é uma escala móvel que muda a cada faixa de onda, composição de lacaios e alocação na árvore de habilidades. Um CHEFE que se apega a uma única arma durante toda a progressão de tower defense reverso perde cerca de 40% do dano disponível, enquanto um CHEFE que alterna armas com base na composição da onda chega à Onda 50 com HP cheio e uma carteira de moedas saudável. Este guia fornece uma comparação de níveis com cálculos de DPS, recomendações de faixas de ondas e os benchmarks exatos que decidem qual arma vence cada fase do jogo.

O motivo pelo qual as comparações de níveis são mais difíceis do que parecem é que Be The Final Boss equilibra as armas com base no tipo de dano (alvo único, alvo múltiplo, AOE) em vez do dano bruto por disparo. Uma arma AOE de Nível 3 pode superar uma arma de alvo único de Nível 5 contra uma onda agrupada, enquanto a arma de alvo único de Nível 5 domina todas as lutas contra chefes. A "melhor" arma é sempre específica para a faixa de onda, e a resposta certa para a Onda 12 é diferente da resposta certa para o chefe da Onda 25, que é diferente da resposta certa para a Onda 50.

A Estrutura de Multiplicador de Dano de Cinco Níveis

Cada arma em Be The Final Boss escala através de cinco níveis, e cada nível aproximadamente dobra o dano do nível anterior. Os multiplicadores de dano não são exatamente 2x porque os desenvolvedores da Apparently Champions ajustaram cada nível para parecer significativo, mas a aproximação é próxima o suficiente para fins de comparação.

NívelMultiplicador de DanoAcumulado vs Nível 1Custo de Moedas para DesbloquearCusto de Moedas para Melhorar
Nível 11.0x1.0x0 (grátis)0
Nível 21.8x1.8x500500
Nível 33.2x5.76x1.5001.500
Nível 45.5x31.7x3.5003.500
Nível 59.0x285x8.0008.000

A coluna acumulada conta a verdadeira história: uma arma de Nível 5 totalmente melhorada causa 285x o dano de uma arma de Nível 1, enquanto três armas de Nível 2 causam apenas 1.8x o dano cada, totalizando 5.4x. O foco em uma única arma é a estratégia de economia de moedas mais eficiente porque o dano acumulado escala de forma não linear com o nível.

Por que o Nível 5 Domina o Endgame

O multiplicador de dano do Nível 5 é 9.0x a base do Nível 1, e o dano acumulado de um Nível 5 totalmente melhorado é cerca de 285x o dano do Nível 1. Esse escalonamento não linear é o motivo pelo qual as limpezas do Modo Infinito após a Onda 70 são quase impossíveis sem uma arma de Nível 5. Um CHEFE com uma arma de Nível 4 pode sobreviver à Onda 60, mas entra em colapso por volta da Onda 65 porque a taxa de surgimento de heróis supera a produção de dano. Um CHEFE com uma arma de Nível 5 e o sistema de armadura do UPD2 pode chegar à Onda 80 consistentemente.

Comparação de Armas de Alvo Único

Armas de alvo único causam dano a um herói por disparo e são o tipo de dano dominante para lutas contra chefes e eliminação de heróis prioritários. O elenco de alvo único abrange 7 armas em todos os 5 níveis.

ArmaNívelDano por DisparoDPS (com cadência)Melhor Faixa de Onda
Cannon135231-5
Frostbite238255-15
Voidcleaver3855715-25
Sniper Cannon3755015-25
Voidcleaver Mk241409325-40
Sovereign41208025-40
Void Sovereign524016040+
Annihilator520013340+

A Void Sovereign é a arma de maior DPS de alvo único no jogo, com 160 DPS, que é o fator decisivo para o tempo de abate do chefe da Onda 50. A Voidcleaver é a melhor arma de alvo único de Nível 3 e é a escolha recomendada para o chefe da Onda 25 porque a habilidade Executar permite causar dano explosivo durante a fase de fúria. A Annihilator troca um pouco de DPS por Roubo de Vida + Cleave, o que a torna a melhor escolha para rodadas solo no Modo Infinito, onde a sobrevivência é importante.

Dano por Moeda de Armas de Alvo Único

A proporção de dano por moeda é a métrica que decide qual arma de alvo único é o melhor investimento de economia de moedas. Uma arma que custa 1.000 moedas e causa 80 DPS tem uma proporção de 0.08 DPS por moeda, enquanto uma arma que custa 4.000 moedas e causa 150 DPS tem uma proporção de 0.0375 DPS por moeda. As armas de Nível 3 são o ponto ideal para a preparação do chefe da Onda 25 porque custam cerca de 3.000 moedas no total e causam 50-57 DPS.

ArmaCusto Total em MoedasDPSDPS por 100 moedas
Cannon023
Frostbite1.000252.5
Voidcleaver3.000571.9
Sniper Cannon3.000501.7
Voidcleaver Mk27.000931.3
Sovereign7.000801.1
Void Sovereign19.0001600.8
Annihilator19.0001330.7

A proporção de dano por moeda atinge o pico no Nível 2 e diminui constantemente à medida que você avança para níveis mais altos, porque os níveis mais altos custam desproporcionalmente mais moedas. É por isso que a maioria dos CHEFES corre para o Nível 3 (Voidcleaver) para o chefe da Onda 25 e depois economiza moedas para a transição dos Níveis 4-5.

Comparação de Armas de Alvo Múltiplo

Armas de alvo múltiplo causam dano a vários heróis em uma linha ou corrente, e são o tipo de dano dominante para ondas agrupadas e composições pesadas em AOE. O elenco de alvo múltiplo abrange 3 armas.

ArmaNívelDano por AlvoAlvos MáximosDPS EfetivoMelhor Faixa de Onda
Stormbringer2284112 (agrupado)5-15
Arclight3385190 (agrupado)15-25
Arclight upgrade4556330 (agrupado)25-40
Tempest5908720 (agrupado)40+

A Tempest é a arma de maior DPS de alvo múltiplo no jogo, com 720 DPS efetivo contra ondas agrupadas, que é o fator decisivo para o Modo Infinito avançar além da Onda 70. A Stormbringer é a melhor arma de alvo múltiplo de Nível 2 e é a escolha recomendada para o meio de jogo das Ondas 6-15, porque o raio em cadeia lida com ondas agrupadas sem exigir mira manual.

Alvo Múltiplo vs Alvo Único em Diferentes Composições de Onda

O tipo de dano que vence depende da composição da onda. Ondas agrupadas (onde os heróis surgem em grupos de 3+) favorecem armas de alvo múltiplo. Ondas espalhadas (onde os heróis surgem individualmente) favorecem armas de alvo único. A transição acontece por volta da Onda 16, quando os primeiros heróis AOE aparecem e as ondas agrupadas se tornam comuns.

Faixa de OndaDensidade de AgrupamentoDPS Alvo ÚnicoDPS Alvo MúltiploVencedor
1-520%23 (Cannon)N/AAlvo único
6-1035%25 (Frostbite)112 (Stormbringer)Alvo múltiplo
11-1545%25 (Frostbite)112 (Stormbringer)Alvo múltiplo
16-2060%57 (Voidcleaver)190 (Arclight)Alvo múltiplo
21-2570%57 (Voidcleaver)190 (Arclight)Alvo múltiplo
26-4065%93 (Voidcleaver Mk2)330 (Arclight T4)Alvo múltiplo
40+75%160 (Void Sovereign)720 (Tempest)Alvo múltiplo

A tabela mostra que as armas de alvo múltiplo vencem a partir da Onda 6 em quase todas as faixas de onda. A exceção é a Onda 1-5, onde a densidade de agrupamento é muito baixa para as armas de alvo múltiplo capitalizarem, e as lutas contra chefes (Onda 25, Onda 50), onde o dano explosivo de alvo único vence porque o chefe é um alvo único.

Comparação de Armas AOE

Armas AOE causam dano a todos os heróis em um raio, e são o tipo de dano dominante para ondas altamente agrupadas e surgimentos do chefe da Onda 50. O elenco AOE abrange 4 armas.

ArmaNívelDano por AlvoRaioDPS EfetivoMelhor Faixa de Onda
Zapper1122 tiles60 (agrupado)1-5
Pyroclast3452 tiles180 (agrupado)15-25
Meteor4803 tiles480 (agrupado)25-40
Cataclysm51804 tiles1.260 (agrupado)40+

A Cataclysm é a arma de maior DPS AOE no jogo, com 1.260 DPS efetivo contra ondas agrupadas. A Meteor é a melhor arma AOE de Nível 4 e é a escolha recomendada para o chefe da Onda 50 porque o chefe gera o dobro de heróis regulares. A Pyroclast é a melhor arma AOE de Nível 3 e é a escolha recomendada para as Ondas 16-20, quando os primeiros heróis AOE aparecem.

Escalonamento de Raio de Armas AOE

O raio AOE escala de forma não linear com o nível. A Zapper tem um raio de 2 tiles, a Pyroclast tem um raio de 2 tiles (com DoT de Queimadura), a Meteor tem um raio de 3 tiles e a Cataclysm tem um raio de 4 tiles. A diferença de raio entre a Meteor e a Cataclysm é de +33%, mas a diferença de dano é de +125%, o que significa que a Cataclysm é cerca de 3.5x mais eficaz no mesmo tamanho de grupo. O escalonamento de raio é o que torna a Cataclysm a escolha meta do Modo Infinito após a Onda 70.

Comparação de Armas para Lutas contra Chefes

Lutas contra chefes recompensam o dano explosivo de alvo único, e a arma certa para cada chefe é diferente. O chefe da Onda 25 tem 12.000 HP (28.000 em 6 jogadores), o chefe da Onda 50 tem 28.000 HP (72.000 em 6 jogadores), e a fase de fúria de ambos exige dano explosivo em uma janela curta.

ChefeHPTaxa de Pulso AOEPulso de FúriaMelhor ArmaPor que
Chefe da Onda 2512.000A cada 8 segA cada 4 segVoidcleaverExecutar causa dano explosivo durante a fúria
Chefe da Onda 5028.000A cada 6 segA cada 3 segMeteorAOE lida com heróis regulares dobrados
Modo InfinitoEscalonandoEscalonandoEscalonandoTempestAlvo múltiplo + AOE lida com todos os arquétipos

A Voidcleaver é a melhor arma para o chefe da Onda 25 porque a habilidade Executar permite causar dano explosivo durante a fase de fúria. A Meteor é a melhor arma para o chefe da Onda 50 porque o surgimento dobrado de heróis regulares exige manuseio AOE. A Tempest é a melhor arma para o Modo Infinito porque a combinação de alvo múltiplo + AOE lida com todos os arquétipos de heróis.

Benchmarks de Transição de Nível

A transição entre níveis acontece em marcos de ondas específicos, e cada transição redefine sua escolha ideal de arma. Os benchmarks são:

  • Nível 1 → Nível 2 na Onda 5 — Stormbringer desbloqueia, substitua a Blaster

  • Nível 2 → Nível 3 na Onda 15 — Voidcleaver desbloqueia, substitua a Stormbringer

  • Nível 3 → Nível 4 na Onda 25 — Voidcleaver Mk2 desbloqueia, substitua a Voidcleaver

  • Nível 4 → Nível 5 na Onda 40 — Tempest desbloqueia, substitua a Voidcleaver Mk2

Regras de Disciplina de Transição de Nível

As regras de disciplina para transições de nível são:

  1. Desbloqueie a arma do próximo nível no marco da onda, não atrase

  2. Melhore o novo nível ao máximo antes do próximo marco

  3. Não divida moedas entre a arma do nível antigo e a do novo nível

  4. Venda a arma do nível antigo apenas após a nova arma estar totalmente melhorada

  5. Mantenha o caminho de melhoria consistente (Blaster → Stormbringer → Voidcleaver → Voidcleaver Mk2 → Tempest)

Melhor Arma por Faixa de Onda

A arma certa para cada faixa de onda depende do arquétipo de herói dominante e da presença do chefe. A tabela abaixo resume a arma recomendada para cada faixa de onda.

Faixa de OndaArma RecomendadaMotivo
1-5Cannon ou BlasterIniciante de Nível 1, sem chefe
6-10StormbringerAlvo múltiplo lida com os primeiros heróis à distância
11-15FrostbiteLentidão lida com heróis de atordoamento
16-20ArclightAlvo múltiplo + Lentidão lida com heróis AOE
21-25VoidcleaverExecutar prepara para o chefe da Onda 25
25 (chefe)VoidcleaverExecutar causa dano explosivo na fúria
26-40Voidcleaver Mk2Roubo de Vida + Executar para sustentação
40-49Arclight T4 ou MeteorManuseio de grupo
50 (chefe)MeteorAOE lida com surgimentos dobrados
51+ (Infinito)Tempest ou CataclysmAlvo múltiplo + AOE

As recomendações de faixa de onda pressupõem que você está seguindo o caminho padrão da árvore de habilidades detalhado na Visão Geral das Árvores de Habilidades. CHEFES que se desviam do caminho podem precisar ajustar as faixas de ondas, particularmente após a Onda 40, onde a alocação da árvore de habilidades interage fortemente com a escolha da arma.

Perguntas Frequentes

Qual é a arma de maior DPS em Be The Final Boss?

A Tempest é a arma de maior DPS no jogo, com 720 DPS efetivo contra ondas agrupadas, o que a torna a arma mais forte para o Modo Infinito avançar além da Onda 70. Para alvo único, a Void Sovereign é a mais alta com 160 DPS, o que a torna a arma mais forte para lutas contra chefes. A escolha entre Tempest e Void Sovereign depende da sua composição de onda e da sua função em um servidor de 6 jogadores.

Qual nível de arma tem o melhor dano por moeda em Be The Final Boss?

O Nível 2 tem a melhor proporção de dano por moeda com 2.5 DPS por 100 moedas, seguido pelo Nível 3 com 1.9 DPS por 100 moedas. A proporção diminui constantemente à medida que você avança para níveis mais altos, porque os níveis mais altos custam desproporcionalmente mais moedas. A maioria dos CHEFES corre para o Nível 3 (Voidcleaver) para a preparação do chefe da Onda 25 porque oferece o melhor equilíbrio de custo e dano.

Devo trocar de arma no meio da rodada em Be The Final Boss?

Sim, mas apenas em transições de onda específicas. As trocas recomendadas são Stormbringer na Onda 6, Frostbite na Onda 11 (ou permaneça com a Stormbringer), Arclight na Onda 16, Voidcleaver na Onda 21, e as armas de Nível 4-5 na Onda 25 e Onda 40. Trocar com mais frequência desperdiça munição e interrompe seu ritmo de combate. A exceção é quando uma composição de onda exige um contador específico, como trocar para Frostbite quando o arquétipo Berserker aparece.

A Annihilator é melhor que a Void Sovereign em Be The Final Boss?

A Void Sovereign causa mais DPS de alvo único (160 vs 133), mas a Annihilator tem Roubo de Vida + Cleave, o que a torna mais sobrevivente. Para rodadas solo no Modo Infinito, a Annihilator é a melhor escolha porque o Roubo de Vida compensa a falta de cura em equipe. Para dano coordenado em chefe com 6 jogadores, a Void Sovereign é a melhor escolha porque o DPS mais alto reduz o tempo de abate do chefe.

Qual é a configuração de arma viável mais barata para a Onda 25 em Be The Final Boss?

A configuração viável mais barata para a Onda 25 é Stormbringer (Nível 2) + Arclight (Nível 3), que custa cerca de 2.000 moedas no total. A Stormbringer lida com as ondas agrupadas do meio do jogo, e a Arclight lida com os heróis AOE do final do jogo. Esta configuração é mais fraca do que uma Voidcleaver + Meteor totalmente melhorada (que custa 7.000+ moedas), mas é suficiente para CHEFES que ainda estão construindo sua árvore de habilidades e não podem pagar pelos níveis mais altos.