ArmasAtualizado: 26/07/2026

Melhores Armas de CHEFE em Be The Final Boss: Top 10 Ranqueadas para Cada Intervalo de Ondas

As 10 melhores armas de CHEFE ranqueadas em Be The Final Boss. Tier list de S a C, comparações de armas e qual arma empunhar para cada intervalo de ondas e composição de heróis.

Escolher a melhor arma de CHEFE em Be The Final Boss depende do seu intervalo de ondas, da sua composição de heróis e do seu investimento na árvore de habilidades. Embora a Tempest seja universalmente a opção de Tier 5 mais forte, nem todo CHEFE pode pagar por ela, e muitas composições de ondas são melhor atendidas por armas mais baratas. Esta tier list das melhores armas de CHEFE ranqueia as 10 melhores armas na atualização UPD2 de S a C, com recomendações específicas de intervalo de ondas e notas de estilo de jogo. Use-a para escolher o caminho de melhoria da sua arma principal e mude para armas alternativas apenas quando a composição da onda exigir.

O meta de armas mudou três vezes desde o lançamento: a atualização UPD1 favorecia armas de alvo único porque a lista de heróis era composta principalmente por ameaças de alvo único. A atualização UPD2 favorece armas de alvos múltiplos devido à introdução de ondas de heróis agrupados. O Modo Infinito favorece armas de área (AOE) porque a densidade das ondas escala linearmente com o número da onda. Atualizações futuras provavelmente mudarão o meta novamente, mas os princípios básicos — focar em uma única arma principal, combinar o tipo de dano com a composição da onda, reservar munição para heróis prioritários — permanecem estáveis.

Tier List das 10 Melhores Armas de CHEFE (UPD2, Julho de 2026)

A tier list abaixo ranqueia as 10 armas de CHEFE mais usadas por sua eficácia ao longo do intervalo de ondas típico em que aparecem. Armas de Tier S são escolhas que definem confrontos e devem ser a arma principal de qualquer CHEFE que possa pagar por elas. Armas de Tier A são opções fortes que funcionam bem na maioria das composições de ondas. Armas de Tier B são escolhas situacionais que resolvem problemas específicos. Armas de Tier C são opções de nicho que funcionam apenas em composições muito específicas.

RankArmaTierTipo de DanoTier List
1Tempest5Alvos múltiplosS
2Cataclysm5Área (AOE)S
3Void Sovereign5Alvo únicoS
4Meteor4Área (AOE)A
5Arclight4Alvos múltiplosA
6Voidcleaver Mk24Alvo únicoA
7Stormbringer2Alvos múltiplosB
8Pyroclast3Área (AOE)B
9Frostbite2Alvo únicoB
10Voidcleaver3Alvo únicoC

Armas de Tier S: As Absolutamente Melhores

As três armas de Tier S são a Tempest, Cataclysm e Void Sovereign, todas as quais são armas de Tier 5 disponíveis na Onda 40+. Cada uma é a arma mais forte em seu tipo de dano e deve ser a arma principal para qualquer CHEFE no final do jogo. A Tempest é la mais versátil porque combina relâmpagos em cadeia com dano em área, a Cataclysm é a opção de área mais forte devido ao seu raio massivo, e a Void Sovereign é a opção de alvo único mais forte devido à sua combinação de execução + clivagem.

Arma de Tier SForçaFraquezaCHEFE Recomendado
TempestHíbrido de alvos múltiplos + áreaTempo de recarga longoFocados no Modo Infinito
CataclysmMaior raio de área do jogoTaxa de disparo lentaFoco em área no final do jogo
Void SovereignExecução + clivagemDesperdiça dano em vida baixaFoco em alvo único no final do jogo

Armas de Tier A: Fortes e Confiáveis

As três armas de Tier A são Meteor, Arclight e Voidcleaver Mk2, todas as quais são armas de Tier 4 disponíveis na Onda 25+. Cada uma é uma opção forte que funciona bem na maioria das composições de ondas, mas é um pouco menos universal do que as opções de Tier 5. A Meteor é a opção de área mais forte antes do Tier 5, a Arclight é a opção de alvos múltiplos mais forte antes do Tier 5, e a Voidcleaver Mk2 é a opção de alvo único mais forte antes do Tier 5.

Arma de Tier AForçaFraquezaCHEFE Recomendado
MeteorÁrea forte antes do Tier 5Superada pela CataclysmÁrea no meio ao final do jogo
ArclightAlvos múltiplos forte antes do Tier 5Superada pela TempestAlvos múltiplos no meio ao final do jogo
Voidcleaver Mk2Alvo único forte antes do Tier 5Superada pela Void SovereignExplosão de dano no meio ao final do jogo

Armas de Tier B: Escolhas Situacionais

As três armas de Tier B são Stormbringer, Pyroclast e Frostbite, que são armas de meio de jogo disponíveis nas Ondas 5-15. Cada uma é uma escolha situacional forte que resolve um problema específico, mas é superada por armas de Tier 4+ em seu tipo de dano. A Stormbringer é a melhor arma econômica de alvos múltiplos, a Pyroclast é a melhor arma econômica de área, e a Frostbite é a melhor arma econômica de alvo único com utilidade.

Arma de Tier BForçaFraquezaCHEFE Recomendado
StormbringerAlvos múltiplos mais barataSuperada por Arclight + TempestCHEFES do início ao meio do jogo
PyroclastÁrea mais barataSuperada por Meteor + CataclysmCHEFES focados em área econômica
FrostbiteUtilidade de lentidãoSuperada por VoidcleaverEstilo de jogo focado em lentidão

Armas de Tier C: Opções de Nicho

A arma de Tier C nesta lista é a Voidcleaver, uma arma de alvo único de Tier 3 que é amplamente superada pelas opções de alvo único de Tier 4. Ela continua útil em builds que desejam alcançar o Tier 3 rapidamente sem se comprometer com um caminho de arma de Tier 4, mas a maioria dos CHEFES deve economizar suas moedas para uma arma de Tier 4+.

Melhor Arma por Intervalo de Ondas

Diferentes armas se destacam em diferentes intervalos de ondas. A matriz abaixo combina as composições de ondas mais comuns com a arma recomendada. Ajuste com base na sua carteira de moedas, mas a correspondência do tipo de dano deve permanecer semelhante.

Intervalo de OndasArma RecomendadaTipo de DanoPor quê
1-5BlasterAlvo únicoArma inicial equilibrada
6-10StormbringerAlvos múltiplosLida com Berserker + Scout
11-15Stormbringer (Tier 2)Alvos múltiplosLida com Aura Mage + Knight
16-20Arclight (Tier 3)Alvos múltiplosLida com Phantom Assassin
21-25Arclight (Tier 4)Alvos múltiplosLida com o suporte do Siege Golem
26-30Void SovereignAlvo únicoLida com a explosão de dano do Siege Golem
31-40TempestAlvos múltiplosLida com ondas agrupadas do Modo Infinito
41-50Tempest (Tier 5)Alvos múltiplosMeta do Modo Infinito
50+CataclysmÁrea (AOE)Raio máximo para ondas de alta densidade

Melhores Armas para o Início do Jogo (Ondas 1-10)

A melhor arma para o início do jogo é a Blaster devido ao seu ritmo de disparo equilibrado e economia de munição generosa. A Cannon e a Zapper são escolhas situacionais para um estilo de jogo focado em dano ou em área, mas a Blaster é la opção mais universal para novos CHEFES. Assim que alcançar a Onda 5 e desbloquear o slot de arma de Tier 2, mude para a Stormbringer por seu dano de alvos múltiplos que lida com a lista de heróis das Ondas 6-10 de forma eficiente.

Melhores Armas para o Meio do Jogo (Ondas 11-25)

A melhor arma para o meio do jogo é a Stormbringer melhorada para o Tier 2, que causa 1,8x o dano da Blaster inicial e adiciona a habilidade de relâmpago em cadeia. A Stormbringer lida com a lista de heróis das Ondas 11-20 com facilidade, e a habilidade de relâmpago em cadeia é o contra-ataque certo para a ameaça de atordoamento do Storm Knight. Na Onda 25, mude para a arma de alvos múltiplos Arclight de Tier 4, que é a opção mais forte antes do Tier 5 e lida com a composição de onda de suporte do Siege Golem.

Melhores Armas para o Final do Jogo (Ondas 26+)

A melhor arma para o final do jogo é a arma de alvos múltiplos Tempest de Tier 5, que é a arma mais forte do jogo e a base de toda build do Modo Infinito. O dano híbrido de relâmpago em cadeia + área da Tempest lida com as ondas de alta densidade da Onda 30+ com facilidade, e o longo tempo de recarga é mitigado pelo alto dano por disparo. Para um foco puro em área, a Cataclysm é a escolha alternativa de Tier S com o maior raio do jogo.

Melhores Armas para Composições de Ondas Específicas

Algumas composições de ondas recompensam armas específicas mais do que o ranking genérico sugere. A tabela abaixo combina as composições de ondas mais comuns do final do jogo com a escolha de arma recomendada. Use esta matriz quando precisar trocar de arma para uma onda específica.

Composição da OndaArma RecomendadaPor quê
Muitos heróis corpo a corpoVoid SovereignExecução + clivagem elimina corpo a corpo agrupados
Muitos heróis à distânciaArclightRelâmpago em cadeia ignora a linha de visão
Múltiplos heróis de bônusCataclysmÁrea massiva atinge todos os alvos com bônus
Onda do Siege GolemTempestCadeia + área desgasta o Golem
Onda da Phantom AssassinArclightRelâmpago em cadeia atinge a Assassin no ar
Onda do Storm KnightTempestDano em área mata antes que o atordoamento seja ativado

Escolha de Arma vs Tipo de Herói

Alguns heróis são combatidos de forma mais eficaz por armas específicas. A Aura Mage é melhor combatida pela Tempest (o relâmpago em cadeia a atinge a longa distância). O Siege Golem é melhor combatido pela Void Sovereign (execução + clivagem desgasta sua vida). A Healing Cleric é melhor combatida pela Cataclysm (área massiva mata ela e sua onda simultaneamente). A Phantom Assassin é melhor combatida pela Arclight (o relâmpago em cadeia a atinge no meio do acerto crítico).

Ordem de Melhoria de Armas para Máxima Eficiência

A ordem correta de melhoria de armas é focar em uma única arma principal em vez de espalhar moedas por várias armas. A ordem recomendada é Stormbringer → Arclight → Tempest, que é o caminho de melhoria de alvos múltiplos que lida com todas as composições de ondas. Gaste 500 moedas na Stormbringer de Tier 2 na Onda 5, depois 1.500 moedas na Stormbringer de Tier 3 na Onda 15, depois 3.500 moedas na Arclight de Tier 4 na Onda 25 e, finalmente, 8.000 moedas na Tempest de Tier 5 na Onda 40.

Etapa de MelhoriaOndaCusto em MoedasAcumuladoArma
Inicial100Blaster
Desbloqueio de Tier 25500500Stormbringer
Desbloqueio de Tier 3151.5002.000Stormbringer
Desbloqueio de Tier 4253.5005.500Arclight
Desbloqueio de Tier 5408.00013.500Tempest

Investimento Total de Moedas

O caminho completo de melhoria de armas de alvos múltiplos requer 13.500 moedas no total, o que é aproximadamente a renda de moedas de uma corrida típica até a Onda 40. Novos CHEFES não podem pagar por isso em sua primeira tentativa; construa isso incrementalmente ao longo de várias corridas. A configuração de arma de meio de jogo totalmente funcional mais barata custa cerca de 2.000 moedas usando a Stormbringer no Tier 3.

Quando Mudar de Arma

Mudar de arma vale a pena quando o tipo de dano da arma atual não corresponde mais à composição da onda. Se você estiver enfrentando o Siege Golem com uma arma de alvo único, mude para uma arma de área apenas se a composição da onda tiver vários heróis prioritários. Se você estiver enfrentando ondas agrupadas com uma arma de alvo único, mude para uma arma de área ou de alvos múltiplos assim que a composição da onda mudar. A mudança deve ser temporária — volte para sua arma principal assim que a composição da onda voltar ao normal.

Comparações de Armas por Tipo de Dano

Os três tipos de dano — alvo único, alvos múltiplos e área (AOE) — têm cada um seu próprio ranking interno. As tabelas abaixo mostram a arma mais forte em cada tipo de dano, além das opções secundárias e econômicas.

Ranking de Armas de Alvo Único

Armas de alvo único são melhores para heróis prioritários com muita vida, como o Siege Golem. A Void Sovereign é a mais forte, seguida pela Voidcleaver Mk2 e Frostbite. Economize sua munição de alvo único para o Siege Golem e outros chefes de checkpoint, em vez de gastá-la em todas as ondas.

RankArmaTierDanoMelhor Uso
1Void Sovereign59,0xSiege Golem + checkpoints
2Voidcleaver Mk245,5xAlvo único no meio ao final do jogo
3Frostbite21,8xAlvo único econômico + lentidão
4Voidcleaver33,2xAlvo único antes do Tier 4

Ranking de Armas de Alvos Múltiplos

Armas de alvos múltiplos são o tipo de dano mais versátil e lidam com a maior variedade de composições de ondas. A Tempest é a mais forte, seguida pela Arclight e Stormbringer. O tipo de dano de alvos múltiplos é o caminho de arma principal recomendado para a maioria dos CHEFES.

RankArmaTierDanoMelhor Uso
1Tempest59,0xModo Infinito + final do jogo
2Arclight45,5xAlvos múltiplos no meio ao final do jogo
3Stormbringer21,8xAlvos múltiplos econômica

Ranking de Armas de Área (AOE)

Armas de área são melhores para ondas agrupadas de alta densidade. A Cataclysm é a mais forte, seguida pela Meteor e Pyroclast. Armas de área são o segundo caminho de arma principal mais popular depois de alvos múltiplos, particularmente para CHEFES que focam em limpar ondas agrupadas rapidamente.

RankArmaTierDanoMelhor Uso
1Cataclysm59,0xRaio de área máximo
2Meteor45,5xÁrea antes do Tier 5
3Pyroclast33,2xÁrea econômica

Perguntas Frequentes

Qual é a arma mais forte em Be The Final Boss?

A Tempest é a arma mais forte do jogo devido ao seu status de Tier 5 e à combinação de relâmpago em cadeia + área. Ela é desbloqueada na Onda 40 e requer 8.000 moedas para ser melhorada para o Tier 5. A Tempest totalmente melhorada + Doomfist é a configuração recomendada para o Modo Infinito.

Qual arma devo usar como principal em Be The Final Boss?

Use o tipo de dano de alvos múltiplos como principal para obter a maior versatilidade. O caminho recomendado é Stormbringer → Arclight → Tempest, que é o caminho de melhoria de alvos múltiplos que lida com todas as composições de ondas. Economize armas de alvo único e de área para composições de ondas específicas.

Devo mudar de arma durante uma corrida em Be The Final Boss?

Sim, mas apenas para composições de ondas específicas. Mude para alvo único ao enfrentar o Siege Golem ou outros chefes de checkpoint. Mude para área ao enfrentar ondas agrupadas de alta densidade. Volte para alvos múltiplos assim que a composição da onda voltar ao normal.

Quanto custam as melhorias de armas em Be The Final Boss?

Os desbloqueios de Tier 2 custam 500 moedas, os de Tier 3 custam 1.500 moedas, os de Tier 4 custam 3.500 moedas e os de Tier 5 custam 8.000 moedas. O caminho completo de melhoria de alvos múltiplos custa 13.500 moedas no total, o que é aproximadamente a renda de moedas de uma corrida típica até a Onda 40.

Qual é a melhor arma para iniciantes em Be The Final Boss?

A Blaster é a melhor arma inicial para iniciantes devido ao seu ritmo de disparo equilibrado e economia de munição generosa. Assim que alcançar a Onda 5, mude para a Stormbringer por sua habilidade de relâmpago em cadeia, que é a arma de alvos múltiplos mais fácil de usar de forma eficaz.