Saber como melhorar armas em Be The Final Boss é a diferença entre chegar à Onda 25 com uma arma inicial de tier 1 e chegar à Onda 50 com uma Tempest de Tier 5 totalmente melhorada. As armas custam moedas — as mesmas moedas que financiam sua árvore de habilidades e nós de População — então cada moeda que você gasta em uma melhoria de arma é uma moeda que você não está gastando em outro lugar. Este guia de melhoria de armas oferece uma estrutura de economia de moedas, uma ordem de melhoria por onda e uma recomendação de caminho de arma para que você nunca desperdice moedas em melhorias prematuras. Domine a estrutura e você alcançará a Tempest de Tier 5 em uma sessão típica de fim de jogo.
A estrutura baseia-se em três princípios: focar em uma arma principal, melhorar apenas em marcos de ondas e alinhar o tier da arma com o investimento na árvore de habilidades. Focar em uma única arma evita a armadilha de espalhar moedas que atrasa todos os caminhos de melhoria. Melhorar apenas nos marcos (Ondas 5, 15, 25, 40) evita melhorias prematuras que desperdiçam moedas em tiers pouco utilizados. Alinhar o tier da arma com o investimento na árvore de habilidades garante que seu investimento de moedas esteja em equilíbrio com seus gastos em População e Defesa do Castelo.
A Estrutura da Economia de Moedas
Sua carteira de moedas é o recurso que financia todas as melhorias permanentes em Be The Final Boss, incluindo nós da árvore de habilidades, tiers de armas e desbloqueios de armaduras. Gastar moedas de forma eficiente exige entender três fontes de moedas, três sumidouros de moedas e a curva de renda de moedas por onda. Depois de entender isso, as decisões de melhoria tornam-se óbvias.
Fontes de Moedas
As moedas são obtidas de três fontes principais, aproximadamente nesta ordem de magnitude: recompensas de ondas (50-200 moedas por onda), eliminações de heróis (5-20 moedas por herói) e resgates de códigos (200-1.000 moedas por código). As recompensas de ondas são a fonte mais confiável, enquanto as eliminações de heróis escalam com o tier da sua arma e a força dos lacaios. Os resgates de códigos são esporádicos, mas de alto valor; sempre resgate o código ativo betheboss para obter 500 moedas instantâneas.
| Fonte de Moedas | Renda por Onda | Renda por Partida | Confiabilidade |
|---|---|---|---|
| Recompensas de ondas | 50-200 moedas | 1.500-3.000 moedas | Muito Alta |
| Eliminações de heróis | 30-100 moedas | 800-1.500 moedas | Alta |
| Resgates de códigos | N/A | 500-1.500 por código | Esporádica |
| Recompensas de eventos | 50-200 moedas | 500-2.000 moedas | Baseada em eventos |
Sumidouros de Moedas
As moedas são gastas em três sumidouros principais, aproximadamente nesta ordem de magnitude: nós da árvore de habilidades (50-500 moedas por nó), melhorias de tier de armas (500-8.000 moedas por tier) e desbloqueios de armaduras (1.000-3.000 moedas por peça). A árvore de habilidades é o maior sumidouro geral porque inclui o ramo de População, que é obrigatório para o fim de jogo. As melhorias de tier de armas são o segundo maior sumidouro. Os desbloqueios de armaduras são o sumidouro mais recente da atualização UPD2.
| Sumidouro de Moedas | Custo por Melhoria | Custo Total para Maximizar | Prioridade |
|---|---|---|---|
| População da árvore de habilidades | 100-500 por nó | ~3.000 moedas | Obrigatória |
| Defesa do Castelo da árvore de habilidades | 200-500 por nó | ~2.000 moedas | Alta |
| Melhorias de tier de armas | 500-8.000 por tier | ~13.500 moedas | Alta |
| Economia da árvore de habilidades | 150-300 por nó | ~1.500 moedas | Média |
| Desbloqueios de armaduras | 1.000-3.000 por peça | ~10.000 moedas | Média |
Curva de Renda de Moedas por Onda
Sua renda de moedas cresce linearmente com o número da onda, pois as recompensas de ondas escalam com a dificuldade da onda e as eliminações de heróis escalam com a contagem de heróis. A tabela abaixo mostra a renda típica de moedas por onda, além do saldo acumulado de moedas em cada onda de marco.
| Onda | Renda de Moedas | Acumulado | Marco |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 50-100 | 250-500 | Fase inicial |
| 6-10 | 100-150 | 750-1.500 | Desbloqueio do Tier 2 |
| 11-15 | 150-200 | 1.500-2.500 | Desbloqueio do Tier 3 |
| 16-20 | 200-250 | 2.500-4.000 | Melhoria do Tier 3 |
| 21-25 | 250-350 | 4.000-6.000 | Desbloqueio do Tier 4 |
| 26-30 | 300-400 | 6.000-9.000 | Melhoria do Tier 4 |
| 31-40 | 400-500 | 10.000-15.000 | Desbloqueio do Tier 5 |
| 41-50 | 500-700 | 15.000-22.000 | Melhoria do Tier 5 |
O Caminho Recomendado de Melhoria de Armas
O caminho recomendado de melhoria de armas é Inicial → Stormbringer → Arclight → Tempest, que é o caminho de melhoria do tipo de dano multi-alvo que lida com qualquer composição de onda. Este caminho custa 13.500 moedas no total e é alcançável em uma partida típica de Onda 40+. Existem caminhos alternativos para estilos de jogo específicos, mas o caminho multi-alvo é o mais universal.
Passo do Caminho 1: Inicial para Tier 1 (Grátis)
A arma inicial é concedida gratuitamente quando você entra em uma partida pela primeira vez e permanece como sua arma principal até a Onda 5. O Blaster é a arma inicial recomendada por seu ritmo de disparo equilibrado, mas o Cannon e o Zapper são escolhas situacionais para um estilo de jogo focado em dano ou em área (AOE). Nenhuma moeda é gasta nesta etapa.
Passo do Caminho 2: Tier 1 para Tier 2 (Onda 5, 500 Moedas)
Na Onda 5, você desbloqueia o slot de arma de Tier 2 e deve gastar 500 moedas para desbloquear a Stormbringer. A Stormbringer é uma arma multi-alvo com relâmpagos em cadeia que lida de forma eficiente com a lista de heróis das Ondas 6 a 10. Este é o primeiro investimento de moedas no caminho de melhoria de armas e deve ocorrer imediatamente na Onda 5 para maximizar o valor da Stormbringer.
| Custo de Desbloqueio do Tier 2 | Onda | Arma Recomendada |
|---|---|---|
| 500 moedas | 5 | Stormbringer (multi-alvo) |
Passo do Caminho 3: Tier 2 para Tier 3 (Onda 15, 1.500 Moedas)
Na Onda 15, você desbloqueia o slot de arma de Tier 3 e deve gastar 1.500 moedas para melhorar a Stormbringer para o Tier 3. A Stormbringer de Tier 3 ganha a combinação de relâmpago em cadeia + lentidão, que é o contra-ataque ideal para o Storm Knight e outras ameaças do meio do jogo. Este é o segundo investimento de moedas e deve ocorrer imediatamente na Onda 15.
| Custo de Desbloqueio do Tier 3 | Onda | Arma Recomendada |
|---|---|---|
| 1.500 moedas | 15 | Stormbringer Tier 3 (multi-alvo + lentidão) |
Passo do Caminho 4: Tier 3 para Tier 4 (Onda 25, 3.500 Moedas)
Na Onda 25, você desbloqueia o slot de arma de Tier 4 e deve gastar 3.500 moedas para evoluir a Stormbringer para a Arclight. A Arclight é a arma multi-alvo mais forte antes do Tier 5 e lida com a composição de ondas do Siege Golem com facilidade. Este é o terceiro investimento de moedas e deve ocorrer imediatamente na Onda 25 para maximizar o valor da Arclight.
| Custo de Desbloqueio do Tier 4 | Onda | Arma Recomendada |
|---|---|---|
| 3.500 moedas | 25 | Arclight (multi-alvo Tier 4) |
Passo do Caminho 5: Tier 4 para Tier 5 (Onda 40, 8.000 Moedas)
Na Onda 40, você desbloqueia o slot de arma de Tier 5 e deve gastar 8.000 moedas para evoluir a Arclight para a Tempest. A Tempest é a arma mais forte do jogo e a base de qualquer build do Modo Infinito. Este é o quarto e maior investimento de moedas; economize suas moedas das Ondas 25 a 39 especificamente para esta melhoria.
| Custo de Desbloqueio do Tier 5 | Onda | Arma Recomendada |
|---|---|---|
| 8.000 moedas | 40 | Tempest (multi-alvo Tier 5) |
Prioridade de Melhoria de Armas vs Árvore de Habilidades
O erro mais comum na economia de moedas é gastar todas as moedas em melhorias de armas enquanto negligencia a árvore de habilidades. O equilíbrio recomendado é de aproximadamente 60% na árvore de habilidades, 30% em armas e 10% em armaduras para uma partida típica. O equilíbrio exato depende do seu estilo de jogo, mas o ramo de População da árvore de habilidades deve ser maximizado antes de você começar a investir pesadamente em armas.
| Tipo de Investimento | Proporção Recomendada | Ordem de Prioridade |
|---|---|---|
| Árvore de habilidades (População + Defesa do Castelo) | 60% | Primeiro |
| Melhorias de tier de armas | 30% | Segundo |
| Desbloqueios de armaduras | 10% | Terceiro |
Por que a População Vem Primeiro
A População é o maior fator individual de sobrevivência no jogo e desbloqueia mais slots de lacaios. Sem População, sua formação de lacaios não pode crescer até o limite de 8 lacaios que as ondas do fim de jogo exigem. Maximize a População primeiro, depois as armas. Uma arma de Tier 3 com 8 lacaios supera uma arma de Tier 5 com 4 lacaios em quase todos os cenários.
Por que as Armas Vêm em Segundo
As armas vêm em segundo lugar porque escalam com o tier em vez da quantidade. Uma arma de Tier 5 causa 9x o dano de uma arma de Tier 1, mas você só pode disparar um tiro por vez. Em contraste, 8 lacaios causam 8x o dano de um único lacaio e disparam continuamente. A árvore de habilidades escala o exército; a arma escala o CHEFE. Escale o exército primeiro.
Por que a Armadura Vem em Terceiro
A armadura vem em terceiro lugar porque o sistema de armadura é a mecânica mais recente e ainda não está totalmente equilibrado. A atualização UPD2 introduziu fichas de armadura e um sistema de redução de dano, mas a build de armadura ideal ainda está sendo descoberta pela comunidade. Gaste 10% de suas moedas na exploração de armaduras, mas não se comprometa muito até que o meta se estabilize.
Quando Gastar Moedas em Armas
Gaste moedas em armas apenas nas quatro ondas de marcos: Onda 5 (desbloqueio do Tier 2), Onda 15 (desbloqueio do Tier 3), Onda 25 (desbloqueio do Tier 4), Onda 40 (desbloqueio do Tier 5). Gastar moedas entre os marcos é um desperdício porque o tier do próximo marco substitui sua arma atual. A exceção é a janela entre ondas logo após um marco, onde gastar o investimento de moedas do marco imediatamente é o correto.
| Onda de Marco | Gastar Imediatamente? | Por quê |
|---|---|---|
| Onda 5 | Sim | O desbloqueio do Tier 2 é o primeiro investimento em armas |
| Onda 15 | Sim | O desbloqueio do Tier 3 potencializa o dano multi-alvo |
| Onda 25 | Sim | O desbloqueio do Tier 4 é obrigatório para o Siege Golem |
| Onda 40 | Sim | O desbloqueio do Tier 5 é a base do Modo Infinito |
| Entre marcos | Não | Economize moedas para o tier do próximo marco |
Erros Comuns ao Gastar Moedas
Os três erros mais comuns ao gastar moedas são: gastar moedas em várias armas em vez de focar em uma, gastar moedas entre os marcos em vez de economizar e gastar moedas em armas antes de maximizar a População. Cada erro custa cerca de 20-30% da sua eficiência de moedas, o que atrasa o desbloqueio do Tier 5 em 5-10 ondas. Evite todos eles e você alcançará a Tempest dentro da janela típica das Ondas 40-45.
| Erro | Custo do Erro | Solução |
|---|---|---|
| Esparramar moedas por várias armas | 30% de perda de eficiência | Escolha um caminho de arma principal |
| Gastar entre marcos | 20% de perda de eficiência | Economize moedas para as ondas de marcos |
| Armas antes da População | 25% de perda de eficiência | Maximize a População primeiro |
Ordem de Melhoria de Armas por Intervalo de Ondas
A ordem correta de melhoria de armas muda com o intervalo de ondas porque as ameaças mudam. No início do jogo, foque no desbloqueio do Tier 2 na Onda 5. No meio do jogo, foque nos desbloqueios dos Tiers 3 e 4 nas Ondas 15 e 25. No fim do jogo, foque no desbloqueio do Tier 5 na Onda 40.
Melhorias de Armas no Início do Jogo (Ondas 1-10)
No início do jogo, gaste suas moedas no desbloqueio do Tier 2 na Onda 5 (Stormbringer, 500 moedas) e depois economize o restante para o desbloqueio do Tier 3. Não gaste moedas em melhorias de armas entre as ondas; economize-as para o próximo marco.
| Onda no Início do Jogo | Gasto Recomendado | Acumulado |
|---|---|---|
| Onda 5 | 500 moedas (desbloqueio do Tier 2) | 500 |
| Onda 10 | Economizar para o Tier 3 | 1.000 |
Melhorias de Armas no Meio do Jogo (Ondas 11-25)
No meio do jogo, gaste suas moedas no desbloqueio do Tier 3 na Onda 15 (Stormbringer Tier 3, 1.500 moedas) e no desbloqueio do Tier 4 na Onda 25 (Arclight, 3.500 moedas). Esses dois desbloqueios são os maiores investimentos de moedas no meio do jogo e devem ser planejados com antecedência.
| Onda no Meio do Jogo | Gasto Recomendado | Acumulado |
|---|---|---|
| Onda 15 | 1.500 moedas (desbloqueio do Tier 3) | 3.000 |
| Onda 25 | 3.500 moedas (desbloqueio do Tier 4) | 6.500 |
Melhorias de Armas no Fim do Jogo (Ondas 26+)
No fim do jogo, gaste suas moedas no desbloqueio do Tier 5 na Onda 40 (Tempest, 8.000 moedas). Este é o maior investimento individual de moedas no jogo e deve ser planejado ao longo de várias partidas, se necessário.
| Onda no Fim do Jogo | Gasto Recomendado | Acumulado |
|---|---|---|
| Onda 40 | 8.000 moedas (desbloqueio do Tier 5) | 14.500 |
Caminhos Alternativos de Armas
O caminho de melhoria multi-alvo é a escolha recomendada para a maioria dos CHEFES, mas existem caminhos alternativos para estilos de jogo específicos. O caminho de área (AOE) é a alternativa para CHEFES que focam em ondas agrupadas, e o caminho de alvo único é a alternativa para CHEFES que focam em heróis prioritários.
O Caminho de Área (AOE): Zapper → Pyroclast → Meteor → Cataclysm
O caminho de área (AOE) usa o Zapper (AOE Tier 1) → Pyroclast (AOE Tier 3) → Meteor (AOE Tier 4) → Cataclysm (AOE Tier 5). Este caminho é melhor para CHEFES que enfrentam ondas agrupadas de alta densidade e querem maximizar o raio por disparo. O custo total é semelhante ao do caminho multi-alvo.
| Passo do Caminho | Onda | Custo em Moedas | Arma |
|---|---|---|---|
| Tier 2 | 5 | 500 | Zapper Tier 2 |
| Tier 3 | 15 | 1.500 | Pyroclast |
| Tier 4 | 25 | 3.500 | Meteor |
| Tier 5 | 40 | 8.000 | Cataclysm |
| Total | - | 13.500 | - |
O Caminho de Alvo Único: Frostbite → Voidcleaver → Voidcleaver Mk2 → Void Sovereign
O caminho de alvo único usa a Frostbite (alvo único Tier 2) → Voidcleaver (Tier 3) → Voidcleaver Mk2 (Tier 4) → Void Sovereign (Tier 5). Este caminho é melhor para CHEFES que focam em heróis prioritários e chefes de pontos de controle. O custo total é semelhante.
| Passo do Caminho | Onda | Custo em Moedas | Arma |
|---|---|---|---|
| Tier 2 | 5 | 500 | Frostbite |
| Tier 3 | 15 | 1.500 | Voidcleaver |
| Tier 4 | 25 | 3.500 | Voidcleaver Mk2 |
| Tier 5 | 40 | 8.000 | Void Sovereign |
| Total | - | 13.500 | - |
Quando Mudar de Caminho
Mudar de caminho vale a pena quando o tipo de dano do seu caminho atual não corresponde mais à composição da onda. Se você estiver usando o caminho multi-alvo, mas enfrentar uma onda de heróis puramente prioritários de alvo único, mude temporariamente para o caminho de alvo único. A mudança deve ser permanente apenas se você se comprometer com o novo caminho pelo resto da partida.
Perguntas Frequentes
Quanto custa melhorar totalmente as armas em Be The Final Boss?
O caminho completo de melhoria de armas multi-alvo custa 13.500 moedas no total: 500 para o Tier 2, 1.500 para o Tier 3, 3.500 para o Tier 4 e 8.000 para o Tier 5. Isso equivale aproximadamente à renda de moedas de uma partida típica de Onda 40.
Devo focar nas armas ou na árvore de habilidades em Be The Final Boss?
Gaste 60% das moedas na árvore de habilidades, 30% em armas e 10% em armaduras. O ramo de População da árvore de habilidades deve ser maximizado antes de você começar a investir pesadamente em armas. Uma arma de Tier 3 com 8 lacaios supera uma arma de Tier 5 com 4 lacaios em quase todos os cenários.
Quando devo melhorar minha arma em Be The Final Boss?
Melhore nas quatro ondas de marcos: Onda 5, Onda 15, Onda 25, Onda 40. Gastar moedas entre os marcos é um desperdício porque o tier do próximo marco substitui sua arma atual.
Qual é o melhor caminho de arma para iniciantes em Be The Final Boss?
O caminho multi-alvo (Inicial → Stormbringer → Arclight → Tempest) é o melhor caminho para iniciantes porque as armas multi-alvo lidam com qualquer composição de onda. A primeira melhoria de arma recomendada é a Stormbringer de Tier 2 na Onda 5 por 500 moedas.
Posso mudar de arma no meio da partida em Be The Final Boss?
Sim, você pode mudar de arma a qualquer momento no menu de Armas. Mudar vale a pena quando o tipo de dano da arma atual não corresponde mais à composição da onda. A mudança deve ser temporária — volte para sua arma principal assim que a composição da onda voltar ao normal.