O elenco de armas em Be The Final Boss abrange 14 armas distribuídas em cinco níveis no patch atual UPD2, e cada arma possui um perfil de atributos único que determina sua adequação para diferentes composições de ondas. Novos BOSSes que tentam desbloquear todas as armas de uma vez esgotam sua carteira de moedas sem ganhar um poder significativo, enquanto veteranos que entendem a matemática do elenco tratam as armas como um investimento sequencial, com uma única arma principal recebendo a maior parte de cada moeda. Este guia do elenco completo de armas cataloga todas as armas no patch atual, organizadas por nível, tipo de dano e caminho de desbloqueio, para que você possa planejar seus investimentos de moedas e sua rotação de armas com a mesma precisão que os desenvolvedores da Apparently Champions usaram para equilibrá-las.
A razão pela qual um elenco completo importa mais do que uma tier list é que as tier lists assumem uma única composição de onda, mas Be The Final Boss lança pelo menos quatro composições distintas contra você entre a Onda 1 e o Modo Infinito. A arma certa para a Onda 12 não é a arma certa para o chefe da Onda 25, e a arma certa para o chefe da Onda 50 não é a arma certa para os sugadores de almas após a Onda 70. O elenco é o seu menu; a rotação é a sua estratégia.
Armas de Nível 1 — As Escolhas Iniciais
As três armas de Nível 1 são concedidas gratuitamente quando você entra em uma partida pela primeira vez, e permanecem com você durante as Ondas 1-5. Todas as três são aproximadamente equivalentes em dano bruto, mas seus perfis de atributos afetam o ritmo de combate de forma diferente. A escolha é permanente até que você desbloqueie uma arma de Nível 2 na Onda 5, momento em que você pode trocar para sua arma preferida de meio de jogo.
| Arma | Tipo de Dano | Cadência de Tiro | Dano por Tiro | Habilidade Especial | Melhor Para |
|---|---|---|---|---|---|
| Canhão | Alvo único | Lenta | 35 | Nenhuma | Heróis prioritários com HP alto |
| Blaster | Alvo único | Média | 22 | Nenhuma | Ritmo de combate equilibrado |
| Zapper | AdE | Média | 12 (por alvo) | Nenhuma | Ondas agrupadas |
O Canhão é a arma de Nível 1 com maior dano, mas a mais lenta, o que a torna punitiva contra heróis que surgem rapidamente. O Blaster é o inicial recomendado para novos BOSSes porque sua cadência de tiro média perdoa erros de posicionamento. O Zapper é o especialista em AdE, sendo forte nas Ondas 1-5, mas perde eficácia na Onda 6, quando o primeiro herói à distância aparece e exige foco em alvo único.
Diferenças de Estilo de Jogo no Nível 1
As três armas de Nível 1 criam ritmos de jogo distintos que persistem em todos os níveis. Um BOSS que escolhe o Canhão está se comprometendo com um estilo de combate lento e deliberado, onde cada tiro conta. O Canhão recompensa a paciência e a seleção precisa de alvos. Um BOSS que escolhe o Blaster está se comprometendo com um estilo de combate equilibrado que se adapta a ondas mistas. O Blaster é a opção mais tolerante para novos jogadores porque sua cadência média cobre tanto cenários de alvo único quanto agrupados. Um BOSS que escolhe o Zapper está se comprometendo com um estilo focado em AdE que maximiza a limpeza de ondas agrupadas, mas tem dificuldade contra alvos prioritários.
O inicial correto depende do seu ritmo de combate preferido. A maioria dos BOSSes opta pelo Blaster porque a cadência equilibrada é tolerante no combate inicial. Veteranos que já dominaram o ritmo das ondas costumam escolher o Canhão pelo alto dano em alvo único.
Armas de Nível 2 — As Escolhas de Meio de Jogo
As armas de Nível 2 são desbloqueadas na Onda 5 e determinam se sua arma contribuirá significativamente para as ondas de fim de jogo. As duas armas mais fortes de Nível 2 são a Stormbringer (relâmpago em cadeia multi-alvo) e a Frostbite (lentidão em alvo único). Ambas são excelentes escolhas para o meio do jogo, mas se adequam a diferentes composições de lacaios e cenários de ondas.
| Arma | Tipo de Dano | Dano por Tiro | Habilidade Especial | Faixa de Onda Ideal |
|---|---|---|---|---|
| Stormbringer | Multi-alvo | 28 (por alvo, até 4) | Relâmpago em cadeia | 5-15 |
| Frostbite | Alvo único | 38 | Lentidão ao atingir (-40% mov.) | 5-15 |
| Besta | Alvo único | 32 | Longo alcance (+2 blocos) | 5-15 |
A Stormbringer é a arma de Nível 2 recomendada para a maioria dos BOSSes porque seu relâmpago em cadeia lida com ondas agrupadas sem exigir mira manual. A Frostbite é a escolha certa para BOSSes que dependem de atordoamentos de Sentinelas, pois a lentidão potencializa a duração do atordoamento. A Besta é uma escolha de nicho para BOSSes que defendem mapas amplos onde o alcance importa mais do que o tipo de dano.
Stormbringer e a Mecânica de Relâmpago em Cadeia
O relâmpago em cadeia da Stormbringer atinge até 4 heróis por tiro, causando 28 de dano a cada um. A cadeia prioriza o herói mais próximo do alvo primário, o que significa que uma onda agrupada recebe aproximadamente 112 de dano de um único tiro. O dano é idêntico em todos os 4 alvos, portanto, a arma é mais forte contra ondas agrupadas e mais fraca contra heróis isolados. O custo de munição é de 1 tiro por puxada de gatilho, independentemente de quantos alvos a cadeia atinja.
A Stormbringer combina especialmente bem com o lacaio Bomber, pois o relâmpago em cadeia agrupa os heróis dentro do raio de AdE do Bomber. O combo é detalhado no guia de Melhores Armas de Chefe.
Armas de Nível 3 — Escolhas de Transição para o Fim de Jogo
As armas de Nível 3 são desbloqueadas na Onda 15 e representam a transição do meio para o fim do jogo. Estas armas possuem habilidades especiais que definem seu papel na luta contra o chefe da Onda 25, e são as primeiras armas onde a habilidade especial se torna um fator decisivo em vez de apenas um bônus temático.
| Arma | Tipo de Dano | Dano por Tiro | Habilidade Especial | Faixa de Onda Ideal |
|---|---|---|---|---|
| Voidcleaver | Alvo único | 85 | Execução (dano bônus em HP baixo) | 15-25 |
| Canhão Sniper | Alvo único | 75 | Longo alcance (+3 blocos) | 15-25 |
| Pyroclast | AdE | 45 (por alvo) | Queimadura (dano ao longo do tempo) | 15-25 |
| Arclight | Multi-alvo | 38 (por alvo, até 5) | Cadeia + Lentidão | 15-25 |
A Voidcleaver é a arma de maior dano em alvo único no Nível 3 e é a escolha recomendada para o chefe da Onda 25, pois a habilidade de Execução permite explodir o chefe durante a fase de fúria. O Canhão Sniper é a escolha certa para mapas de campo aberto. O Pyroclast é ideal para BOSSes que defendem contra ondas agrupadas após a Onda 16. O Arclight é a escolha para BOSSes que desejam combinar efeitos de cadeia e lentidão.
A Mecânica de Execução e a Onda 25
A habilidade Execução da Voidcleaver causa +50% de dano bônus a heróis com menos de 30% de HP, o que a torna o contra-ataque perfeito para heróis de elite em seus momentos finais e para o chefe da Onda 25 durante a fase de fúria. O dano bônus aplica-se apenas ao alvo primário, não a alvos de respingo, portanto, a Execução é um bônus de alvo único. A mecânica é forte o suficiente para que a Voidcleaver seja a arma recomendada para o chefe da Onda 25, mesmo para BOSSes que preferiram a Stormbringer ou Frostbite no Nível 2.
Armas de Nível 4 — As Escolhas de Fim de Jogo
As armas de Nível 4 são desbloqueadas na Onda 25 e são as armas mais fortes na progressão padrão de ondas. Estas armas definem o meta do chefe da Onda 50 e são obrigatórias para qualquer BOSS que busque o segundo checkpoint.
| Arma | Tipo de Dano | Dano por Tiro | Habilidade Especial | Faixa de Onda Ideal |
|---|---|---|---|---|
| Voidcleaver Mk2 | Alvo único | 140 | Execução + Roubo de Vida | 25-40 |
| Arclight | Multi-alvo | 55 (por alvo, até 6) | Cadeia + Lentidão + AdE | 25-40 |
| Meteoro | AdE | 80 (por alvo) | AdE Massiva (raio de 3 blocos) | 25-40 |
| Soberano | Alvo único | 120 | Execução + Clivagem (atinge 2 alvos) | 25-40 |
A Voidcleaver Mk2 é a atualização da Voidcleaver com a adição de Roubo de Vida, que cura o BOSS ao atingir. O Roubo de Vida é de aproximadamente +5% de HP por tiro, o que torna a Voidcleaver Mk2 a arma de Nível 4 com maior sobrevivência para jogo solo. O Meteoro é a arma de AdE mais forte no Nível 4 e é a escolha recomendada para a Onda 50, pois o chefe gera o dobro de heróis normais. O Soberano é uma escolha de nicho para BOSSes que desejam explosão de alvo único com clivagem.
Sinergias de Habilidades Especiais de Nível 4
As armas de Nível 4 possuem habilidades especiais que se combinam com sua composição de lacaios. Voidcleaver Mk2 + Roubo de Vida mantém você vivo durante corridas solo. Meteoro + Mago de Gelo cria uma zona de AdE sustentada. Soberano + Assassino permite janelas de dano explosivo em heróis de elite. As sinergias são detalhadas no Guia de Upgrade de Armas.
Armas de Nível 5 — As Escolhas de Endgame
As armas de Nível 5 são desbloqueadas na Onda 40 e são as armas mais fortes de todo o jogo. Estas armas definem o meta do Modo Infinito e são obrigatórias para qualquer BOSS que busque a Onda 70+.
| Arma | Tipo de Dano | Dano por Tiro | Habilidade Especial | Faixa de Onda Ideal |
|---|---|---|---|---|
| Cataclismo | AdE | 180 (por alvo) | AdE Aprimorada (raio de 4 blocos) | 40+ |
| Soberano do Vazio | Alvo único | 240 | Execução + Clivagem (atinge 3 alvos) | 40+ |
| Tempestade | Multi-alvo | 90 (por alvo, até 8) | Cadeia + AdE | 40+ |
| Aniquilador | Alvo único | 200 | Execução + Roubo de Vida + Clivagem | 40+ |
A Tempestade é a arma mais forte do jogo devido ao seu status de Nível 5 e à combinação de relâmpago em cadeia + AdE. O Aniquilador é a arma de alvo único mais forte. O Cataclismo é a arma de AdE mais poderosa. O Soberano do Vazio é a atualização do Soberano com clivagem estendida.
Meta de Nível 5 e Modo Infinito
O meta de Nível 5 divide-se em dois campos: AdE (Tempestade, Cataclismo) para avançar no Modo Infinito além da Onda 70, e alvo único (Aniquilador, Soberano do Vazio) para otimização de dano em chefes. A escolha depende da sua composição de lacaios e do seu papel em um servidor de 6 jogadores. Um BOSS que utiliza Doomfist e três tanques deve escolher uma arma de Nível 5 de alvo único para maximizar o dano no chefe. Um BOSS que utiliza cinco lacaios à distância deve escolher uma arma de Nível 5 de AdE para maximizar a velocidade de limpeza de ondas.
As armas de Nível 5 custam 8.000 moedas cada para serem totalmente aprimoradas, o que é o upgrade individual mais caro do jogo. A maioria dos BOSSes só pode pagar por uma arma de Nível 5, e a escolha deve ser feita com base no meta do Modo Infinito que você planeja seguir. A comparação completa de Nível 5 é detalhada no guia de Comparação de Níveis de Armas.
Prioridades do Elenco de Armas em Lutas de Chefe
O chefe da Onda 25 e o chefe da Onda 50 exigem escolhas de armas específicas que se alinham com as mecânicas da luta. As prioridades do elenco para chefes são:
- Chefe da Onda 25 — Voidcleaver (Nível 3) para explosão de Execução durante a fúria.
- Chefe da Onda 50 — Meteoro (Nível 4) para cobertura de AdE em gerações duplicadas.
- Modo Infinito — Tempestade (Nível 5) para lidar com multi-alvos + AdE em todos os arquétipos.
- Onda 70+ — Cataclismo (Nível 5) para dano de AdE sustentado.
- Modo Infinito Solo — Aniquilador (Nível 5) para sustentação com Roubo de Vida.
Ordem de Aquisição do Elenco
A ordem recomendada para adquirir armas em todo o elenco é:
- Blaster — Inicial de Nível 1, grátis.
- Stormbringer — Nível 2 na Onda 5, 500 moedas.
- Voidcleaver — Nível 3 na Onda 15, 1.500 moedas.
- Voidcleaver Mk2 — Nível 4 na Onda 25, 3.500 moedas.
- Tempestade — Nível 5 na Onda 40, 8.000 moedas.
Este caminho focado em uma única arma é a rota mais eficiente em termos de moedas. O custo total é de aproximadamente 13.500 moedas, o que é alcançável em 8-10 sessões de jogo focado.
Divisão de Tipos de Dano no Elenco
As armas se dividem em três tipos de dano com base em como atingem os heróis. Armas de alvo único disparam um tiro por vez e causam dano a um herói. Armas multi-alvo disparam um tiro que atinge vários heróis em linha ou cadeia. Armas de AdE disparam um tiro que atinge todos os heróis em um raio. O tipo de dano que você escolher deve corresponder à composição da onda.
| Tipo de Dano | Melhor Contra | Fraqueza | Contagem no Elenco |
|---|---|---|---|
| Alvo único | Heróis prioritários com HP alto (Golem de Cerco) | Lenta para limpar ondas agrupadas | 7 armas |
| Multi-alvo | Ondas agrupadas de HP médio | Menor dano por alvo | 3 armas |
| AdE | Ondas agrupadas de HP baixo | Desperdiça dano em alvos únicos | 4 armas |
A divisão por tipo de dano importa porque as composições de ondas mudam a cada 10 ondas. O meio de jogo das Ondas 6-15 é composto principalmente por ameaças de alvo único (Golem de Cerco, Cavaleiro da Tempestade), então armas de alvo único dominam. O fim de jogo das Ondas 16-25 introduz ondas pesadas em AdE, onde armas de AdE ganham espaço. O chefe da Onda 50 gera o dobro de heróis normais, o que favorece armas de AdE. O Modo Infinito após a Onda 70 alterna entre os três tipos de dano, portanto, a arma ideal para o Infinito é uma de AdE multi-alvo como a Tempestade.
Divisão de Habilidades Especiais no Elenco
Cada arma além do Nível 1 possui uma habilidade especial que é ativada ao usar. A habilidade de Execução causa dano bônus a heróis com HP baixo e é o melhor contra-ataque para heróis de elite e o chefe da Onda 25. A habilidade de Lentidão reduz a velocidade de movimento do herói e é o melhor contra-ataque para heróis rápidos como o Berserker. A habilidade de Cadeia atinge vários heróis em sequência e é o melhor contra-ataque para ondas agrupadas. A habilidade de Queimadura aplica dano ao longo do tempo e é ideal contra alvos únicos de HP alto. O Roubo de Vida cura o BOSS ao atingir e é a melhor escolha para sobrevivência solo.
| Habilidade Especial | Efeito | Melhor Contra | Contagem no Elenco |
|---|---|---|---|
| Execução | +50% de dano em heróis com HP baixo | Heróis de elite, chefe da Onda 25 | 5 armas |
| Lentidão | -40% na velocidade de movimento | Heróis rápidos, Berserker | 3 armas |
| Cadeia | Atinge até 8 heróis | Ondas agrupadas | 4 armas |
| Queimadura | 30 de dano por segundo por 4 segundos | Alvos únicos de HP alto | 1 arma |
| Roubo de Vida | +5% de HP por tiro | Sobrevivência solo | 2 armas |
| AdE | Dano em raio para todos na zona | Ondas agrupadas, gerações normais | 6 armas |
A divisão de habilidades especiais é crucial porque o chefe da Onda 25 e o chefe da Onda 50 possuem fases de fúria que exigem contra-ataques específicos. A Execução é obrigatória para a fúria do chefe da Onda 25. A AdE é obrigatória para o chefe da Onda 50 devido às gerações duplicadas de heróis. O Roubo de Vida é essencial para corridas solo no Modo Infinito, pois compensa a falta de cura da equipe.
Perguntas Frequentes
Quantas armas existem em Be The Final Boss?
Existem 14 armas no patch UPD2 atual, abrangendo cinco níveis. O Nível 1 tem 3 armas (Canhão, Blaster, Zapper), o Nível 2 tem 3 armas (Stormbringer, Frostbite, Besta), o Nível 3 tem 4 armas (Voidcleaver, Canhão Sniper, Pyroclast, Arclight), o Nível 4 tem 4 armas (Voidcleaver Mk2, upgrade da Arclight, Meteoro, Soberano) e o Nível 5 tem 4 armas (Cataclismo, Soberano do Vazio, Tempestade, Aniquilador). Algumas armas compartilham nomes entre níveis porque são caminhos de upgrade da mesma arma base.
Qual é a melhor arma em Be The Final Boss?
A Tempestade é a arma mais forte do jogo devido ao seu status de Nível 5 e à combinação de relâmpago em cadeia + AdE. Ela é desbloqueada na Onda 40 e requer 8.000 moedas para o upgrade de Nível 5. A Tempestade totalmente aprimorada + Doomfist é a configuração recomendada para o Modo Infinito para avançar além da Onda 70.
Qual arma devo escolher primeiro em Be The Final Boss?
Escolha o Blaster como sua arma inicial pelo seu ritmo de tiro equilibrado. O Canhão e o Zapper são escolhas situacionais focadas em dano ou AdE, mas o Blaster é a opção mais versátil para novos BOSSes. Após a Onda 5, mude para a Stormbringer pelo seu relâmpago em cadeia, que lida com as ondas agrupadas do meio do jogo sem exigir mira manual.
Como funcionam os upgrades de armas em Be The Final Boss?
Os upgrades de armas custam moedas e são permanentes. Cada upgrade de nível aproximadamente dobra o dano do nível anterior e adiciona uma nova habilidade especial. O caminho completo de upgrade do Nível 1 ao Nível 5 custa cerca de 27.000 moedas para uma única arma principal, sendo a trilha de progressão mais cara do jogo. Se distribuído entre várias armas, o custo por arma é menor, mas a produção total de dano também será inferior.
Devo desbloquear todas as armas em Be The Final Boss?
Não. A estratégia ideal é focar em uma única arma principal em todos os níveis, pois os atributos das armas escalam com o nível e uma arma de Nível 5 totalmente aprimorada causa 9x o dano de uma arma de Nível 1. Três armas de Nível 2 causam apenas 1.8x o dano cada, totalizando 5.4x — muito menos que os 9x de uma única arma de Nível 5. A exceção é quando você troca de arma para uma composição de onda específica, mas a troca deve ser temporária e a arma principal deve continuar recebendo a maior parte do seu investimento em moedas.