Wenn deine Burg trotz eines vollen Skill-Baums und aktiver Waffen-Upgrades immer wieder um Welle 18 herum fällt, liegt das Problem fast immer an deinem Minion-Build. Be The Final Boss bietet dir Zugang zu etwa einem Dutzend beschwörbarer Einheiten, aber die optimale Zusammensetzung ändert sich radikal, je nachdem, ob du die Wellen 1 bis 10 klärst, den Boss von Welle 25 besiegen willst oder im Endlosmodus grindest. Dieser Guide schlüsselt die leistungsstärksten Minion-Lineups auf, erklärt die Rollensynergien, die sie effektiv machen, und zeigt dir genau, wann du die Zusammensetzung wechseln solltest. Die Informationen basieren auf Community-Tests auf 6-Spieler-Servern und dem UPD2 Balance-Update, das die Doomfist-Einheit eingeführt hat.
Die drei Minion-Rollen, die du besetzen musst
Jeder erfolgreiche BOSS-Build in Be The Final Boss balanciert drei Kernrollen aus: Frontline-Tanks, die Schaden absorbieren, Fernkampf-Schadensausteiler, die Helden töten, und Spezialisten, die Buffs oder Debuffs anwenden. Wenn du versuchst, nur Tanks einzusetzen, fehlt dir der Tötungsdruck, während eine reine Schadensarmee durch eine einzige AOE-Salve ausgelöscht wird. Das grundlegende Verhältnis für jeden wettbewerbsfähigen Build ist etwa 3 Tanks, 3 Fernkämpfer, 2 Spezialisten – die genauen Zahlen verschieben sich je nach Wellenphase und Verkehrsaufkommen in deiner Lane.
Zu den Frontline-Tanks gehören der Standard-Brute (ab Sitzung eins freigeschaltet), das verstärkte Bollwerk (freigeschaltet ab Populationsstufe 3) und der Premium-Wächter (freigeschaltet über den Battlepass). Zu den Fernkämpfern gehören der einfache Bogenschütze (Starteinheit), der Füsilier (freigeschaltet bei Welle 8) und der Bombardier (freigeschaltet über die Doomfist-Storyline in UPD2). Zu den Spezialisten gehören der Seelensauger (verlangsamt Helden in der Nähe), der Fluchbringer (debufft Rüstung) und die Doomfist selbst (die die Rollen von Tank und Spezialist verbindet).
Vergleich der Minion-Rollen
| Minion-Typ | Rolle | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|---|
| Brute | Tank | Günstig, schnelle Beschwörung | Wenig HP, kein Spott |
| Bollwerk | Tank | Hohe HP, hält Aggro | Langsame Beschwörung, teuer |
| Wächter | Tank | AoE-Spott | Hinter Battlepass gesperrt |
| Bogenschütze | Fernkampf-DPS | Schnellste Beschwörung | Geringer Einzelschaden |
| Füsilier | Fernkampf-DPS | Starker Einzelschaden | Anfällig für Dive-Angriffe |
| Bombardier | Fernkampf-DPS | AoE-Burst | Langsames Projektil |
| Seelensauger | Spezialist | 25% Verlangsamungs-Aura | Nur Nahkampf-Reichweite |
| Fluchbringer | Spezialist | -15% gegnerische Rüstung | Zerbrechlich |
| Doomfist | Hybrid | Hoher Burst, Gap-Closer | Lange Abklingzeit |
Der Starter-Build für Welle 1-10
Für die ersten zehn Wellen solltest du 2 Brutes, 2 Bogenschützen und 1 Füsilier einsetzen. Dieses Lineup ist günstig, schnell zu beschwören und klärt einfache Wellen, ohne deine Seelen-Ökonomie zu belasten. Die zwei Brutes verankern die Lane am Engpass, die Bogenschützen verursachen passiven Schaden von hinten, und der Füsilier erledigt jeden Helden mit überdurchschnittlichen HP. Die Gesamtkosten belaufen sich auf etwa 60 Seelen, sodass du genug Reserve hast, um auf unerwartete AOE-Helden um Welle 7 herum zu reagieren.
Beschwöre in den Wellen 1 bis 10 keinen Spezialisten. Der Seelensauger und der Fluchbringer sind exzellente Einheiten, aber sie kosten Seelen, die Anfänger-BOSSe für die Stabilität der Frontlinie benötigen. Hebe dir den Spezialisten-Slot für Welle 11+ auf, wenn sich das Meta verschiebt und das höhere Seeleneinkommen aus den Ökonomie-Knoten des Skill-Baums eine Hybrid-Zusammensetzung unterstützen kann.
| Wellenbereich | Empfohlenes Lineup | Seelenkosten |
|---|---|---|
| 1-5 | 1 Brute, 2 Bogenschützen | ~25 |
| 6-10 | 2 Brutes, 2 Bogenschützen, 1 Füsilier | ~60 |
| 11-18 | 2 Bollwerke, 1 Brute, 2 Füsiliere, 1 Fluchbringer | ~120 |
| 19-24 | 3 Bollwerke, 2 Füsiliere, 1 Seelensauger, 1 Bombardier | ~180 |
| 25 (Boss) | 3 Bollwerke, 1 Wächter, 2 Füsiliere, 1 Doomfist, 1 Bombardier | ~250 |
| 26-50 | 2 Bollwerke, 1 Wächter, 3 Füsiliere, 1 Doomfist, 1 Fluchbringer | ~220 |
| Endlos 51+ | 3 Wächter, 2 Füsiliere, 2 Doomfists, 1 Fluchbringer | ~280 |
Der Mid-Game-Pivot (Welle 11-18)
Um Welle 11 herum übersteigt die Heldendichte das, was Bogenschützen bewältigen können, und die ersten AOE-Helden erscheinen. Ersetze einen Bogenschützen durch ein zweites Bollwerk und nimm einen Fluchbringer hinzu. Der Rüstungs-Debuff von -15% des Fluchbringers stapelt sich multiplikativ mit deinem Waffenschaden, sodass ein einziger Fluchbringer hinter deiner Frontlinie den effektiven DPS deiner gesamten Formation in etwa verdoppelt.
Das 2-1-2-1 Lineup (2 Bollwerke, 1 Brute, 2 Füsiliere, 1 Fluchbringer) ist die stabilste Zusammensetzung im Mid-Game. Es hat genug HP, um Stun-Ketten von den Stun-Helden ab Welle 12+ zu absorbieren, genug Schaden, um Elite-Wellen zurückzuschlagen, und der Fluchbringer ermöglicht später schnellere Boss-Clears. Dies ist auch die günstigste Zusammensetzung, die konsistent Welle 18 erreicht, was sie zum empfohlenen Endziel für neue BOSS-Accounts macht.
Boss-Lineup für Welle 25
Der Build für den Boss von Welle 25 opfert etwas Stabilität im frühen Spiel für rohen Boss-Schaden. Die empfohlene Zusammensetzung ist 3 Bollwerke, 1 Wächter, 2 Füsiliere, 1 Doomfist, 1 Bombardier. Der Wächter hält die Boss-Aggro mit seinem AoE-Spott, die Bollwerke absorbieren die Eröffnungssalve und die Füsiliere stapeln Einzelschaden aus der zweiten Reihe. Die Doomfist fungiert als dein Finisher – ihre Gap-Closer-Fähigkeit zieht den Boss kurzzeitig aus der Welle-25-Enrage-Phase heraus und verschafft dir zusätzliche DPS-Zeit. Der Bombardier schwächt den Boss mit AoE-Bursts, die auch alle verbleibenden Begleiter treffen.
Die Seelenkosten für dieses Lineup liegen bei etwa 250 Seelen, was ungefähr deinem vollen Startpool für Welle 25 entspricht, wenn du bis Welle 24 gespart hast. Gib zu Beginn der Bossphase alles für dieses Lineup aus; übrig gebliebene Seelen am Ende von Welle 25 sind verschwendet, da der Tod des Bosses die Welle beendet, bevor sie eingesetzt werden können.
Warum Doomfist das Late-Game verändert
Die Doomfist-Einheit, die im UPD2-Patch hinzugefügt wurde, ist die größte Veränderung im Minion-Meta seit dem Start. Doomfist füllt eine Hybridrolle aus, die es vorher nicht gab – ihre Gap-Closer-Fähigkeit unterbricht Boss-Enrage-Phasen, und ihr Burst-Schaden konkurriert mit dem eines Füsiliers, während sie gleichzeitig wie ein Brute tankt. Ab Welle 25 und darüber hinaus enthält jeder wettbewerbsfähige Build mindestens eine Doomfist.
Die Doomfist wird über den Battlepass-Stufenfortschritt freigeschaltet, nicht durch Standard-Seelen-Ausgaben, erfordert also einen kleinen Grind. Sobald sie freigeschaltet ist, betrachte Doomfist als Prioritätsbeschwörung – die Abklingzeit ihrer Fähigkeit beträgt 45 Sekunden, du willst sie also in jeder Ramp-Phase einer Welle aktiv haben. Die optimale Platzierung der Doomfist ist zwei Felder hinter deinem Frontline-Tank, damit der Gap-Closer den Boss erreichen kann, ohne die Doomfist AOE-Salven auszusetzen.
Checkliste für das Boss-Lineup-Setup (Welle 25)
Bevor der Timer für Welle 25 beginnt, gehe diese Checkliste für den finalen Build durch:
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Platziere 3 Bollwerke an deinem Lane-Engpass in einer Dreiecksformation, um AOE-Schaden zu verteilen.
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Positioniere 1 Wächter zwei Felder hinter den Bollwerken, damit sein AoE-Spott die Boss-Aggro zieht.
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Platziere 2 Füsiliere in der hinteren Reihe, um Einzelschaden auf die Boss-Hitbox zu stapeln.
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Bringe 1 Doomfist ins Spiel, sobald der Boss im Kampf ist, und nutze den Gap-Closer bei Enrage.
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Platziere 1 Bombardier auf dem Boss-Feld, um Begleithelden mit dem AoE-Splash zu treffen.
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Spare mindestens 250 Seelen, bevor Welle 25 beginnt, damit du das komplette Lineup sofort beschwören kannst.
Hybrid-Builds für Welle 26-50
Zwischen Welle 26 und Welle 50 wird das Meta von Hybrid-Zusammensetzungen dominiert, die das Bollwerk-Rückgrat mit Doomfist-Burst und Fluchbringer-Debuffs mischen. Das standardmäßige wettbewerbsfähige Lineup für dieses Fenster ist 2 Bollwerke, 1 Wächter, 3 Füsiliere, 1 Doomfist, 1 Fluchbringer. Die Gesamtkosten für die Seelen liegen bei etwa 220, was mit drei oder vier aktiven Ökonomie-Knoten im Skill-Baum nachhaltig ist.
Der Verzicht auf ein drittes Bollwerk ist beabsichtigt. Ab Welle 30 wenden Heldenvarianten so viele Debuffs an, dass ein einzelnes Bollwerk die Aggro nicht mehr zuverlässig halten kann, und der zusätzliche Füsilier-Slot kompensiert die verlorenen HP durch Tötungsdruck. Der Wächter übernimmt den Spott mit seinem AoE-Spott, und der Fluchbringer hält den Rüstungs-Debuff aufrecht, damit deine Füsiliere nennenswerten Schaden anrichten.
Zusammensetzung für den Endlosmodus
Für den Endlosmodus ab Welle 51 stabilisiert sich das Meta um 3 Wächter, 2 Füsiliere, 2 Doomfists, 1 Fluchbringer. Dieses Lineup kostet etwa 280 Seelen, bietet aber die geschichtete Haltbarkeit, die erforderlich ist, um die endlose Steigerung der Heldendichte zu überleben. Zwei Doomfists sind Absicht – jede Gap-Closer-Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden, und der versetzte Einsatz von zwei Doomfists ermöglicht es dir, Boss-Enrage-Fenster nacheinander zu unterbrechen.
Der Build für den Endlosmodus setzt voraus, dass du mindestens Populationsstufe 8 und Burgverteidigung Stufe 4 hast. Ohne diese Schwellenwerte im Skill-Baum kann das Lineup nicht aufrechterhalten werden, und du wirst die Welle um 70-80 herum verlieren. Das Meta auf 6-Spieler-Servern für den Endlosmodus bevorzugt, dass alle vier Spieler denselben Wächter/Doomfist-Hybrid spielen, damit sich die Fluch-Stacks jedes Fluchbringers über die Formation hinweg multiplizieren.
Minion-Synergien und Counterpicks
Die besten BOSS-Spieler in Be The Final Boss lesen die Heldenzusammensetzung der nächsten Welle und passen ihren Minion-Build an, um sie zu kontern. Die drei Synergieachsen, die man verstehen muss, sind Rüstungsdurchschlag, AoE-Burst und Spott-Uptime. Fluchbringer stapelt sich mit Boss-Power-Knoten im Skill-Baum, um deinen Gesamtschaden zu multiplizieren. Daher ist die Kombination eines Fluchbringers mit drei Füsilieren effektiver als vier Füsiliere ohne Debuff.
Counterpicks sind am wichtigsten bei den Checkpoints von Welle 25 und Welle 50. Wenn der Server-Chat vor stun-lastigen Wellen warnt, tausche einen Füsilier gegen einen zweiten Seelensauger aus, um deine Frontlinie durch die Stun-Ketten am Leben zu erhalten. Wenn die Welle AOE-lastig ist, ersetze den Bombardier durch ein drittes Bollwerk, um sicherzustellen, dass deine Formation die Salve überlebt. Diese Hinweise aus der Wellenvorschau zu lesen, rettet Burgen zuverlässiger als jede Investition in den Skill-Baum.
| Wellen-Modifikator | Counterpick-Anpassung |
|---|---|
| Viel Stun | Seelensauger hinzufügen, Füsilier entfernen |
| Viel AoE | Bollwerk hinzufügen, Bombardier entfernen |
| Viel Einzelschaden | Wächter für Spott-Uptime hinzufügen |
| Gemischte Bedrohungen | Standard 3-2-1 Build beibehalten |
Häufig gestellte Fragen
Was ist das beste Minion in Be The Final Boss?
Die Doomfist ist das stärkste einzelne Minion, das in UPD2 hinzugefügt wurde, da sie Gap-Closer-Nutzen mit Tank-Haltbarkeit und Burst-Schaden auf Füsilier-Niveau kombiniert. Doomfist ist jedoch hinter dem Battlepass gesperrt und nicht immer verfügbar. Für Free-to-Play-BOSSe bleiben der Bollwerk-Tank und der Füsilier-Schadensausteiler die zuverlässigsten Rückgrateinheiten in den Wellen 1-50.
Was ist der günstigste Minion-Build, der Welle 25 erreicht?
Der kostengünstigste Build für Welle 25 besteht aus 2 Bollwerken, 1 Brute, 2 Füsilieren und 1 Fluchbringer und kostet etwa 120 Seelen pro Wellenzyklus. Dieses Lineup ist stabil genug, um einfache Wellen und den Boss von Welle 25 zu klären, vorausgesetzt, deine Waffe ist auf Stufe 3 aufgerüstet. Der Brute-Slot kann gegen reine Einzelschaden-Bedrohungen durch einen dritten Füsilier ersetzt werden, ist aber im Allgemeinen schwächer gegen die Eröffnungssalve des Welle-25-Bosses.
Wie verändert Doomfist das Meta?
Die Gap-Closer-Fähigkeit von Doomfist unterbricht die Enrage-Phasen der Bosse von Welle 25 und Welle 50, was pro Einsatz etwa 8-12 Sekunden freie DPS-Zeit bringt. Die Hybridrolle, die Doomfist ausfüllt, bedeutet, dass du weniger Tanks einsetzen kannst, ohne an Haltbarkeit zu verlieren, wodurch Populations-Slots für Schadensausteiler frei werden. Top-Server setzen Doomfist jetzt in jeder Welle ab Welle 19 ein, und die Einheit gilt als obligatorisch für Endlosmodus-Clears jenseits von Welle 70.
Sollte ich Spezialisten oder mehr Schadensausteiler beschwören?
Setze bis Welle 11 mindestens einen Spezialisten ein (Fluchbringer bevorzugt). Der Rüstungs-Debuff von -15% des Fluchbringers stapelt sich multiplikativ mit dem Waffenschaden und verdoppelt effektiv deinen Füsilier-DPS. Spezialisten komplett wegzulassen, ist der häufigste Fehler bei Anfänger-BOSSen – sie erreichen Welle 18 mit einer vollen Armee aus Tanks und Dealern, können aber Elite-Wellen nicht zurückschlagen, weil niemand die Formation bufft.
Wie schalte ich Doomfist frei?
Doomfist wird über den in UPD2 hinzugefügten Battlepass-Fortschritt freigeschaltet, nicht durch Standard-Seelenausgaben. Du verdienst Battlepass-EP, indem du Wellen abschließt, tägliche Quests erledigst und Event-Ziele wie die Events Golden Heat und Shattered Storm erfüllst. Die meisten aktiven BOSS-Spieler schalten Doomfist innerhalb ihrer ersten 5-7 Spieltage nach Erscheinen des UPD2-Patches frei, und die Einheit ist sofort im Boss-Lineup für Welle 25 wettbewerbsfähig.