Skill-TreesbeginnerAktualisiert: 26.7.2026

Be The Final Boss: Übersicht der Skill-Bäume – Jeden Zweig freischalten

Vollständige Übersicht aller Skill-Baum-Zweige in Be The Final Boss, einschließlich Bevölkerung, Boss-Stärke, Burgverteidigung und Wirtschaft. Erfahren Sie, welche Knoten Sie zuerst priorisieren sollten.

Der Skill-Baum in Be The Final Boss ist das mit Abstand wichtigste Fortschrittssystem in diesem gesamten Reverse-Tower-Defense-Erlebnis, da jede Münze, die Sie dort ausgeben, über die Matches hinweg erhalten bleibt, während alles, was Sie auf dem Schlachtfeld bauen, am Ende eines Durchgangs gelöscht wird. Neue BOSS-Spieler, die den Skill-Baum in ihren ersten zehn Stunden ignorieren, werden bei Welle 18 stagnieren, während Veteranen, die die Struktur der vier Zweige verstehen, routinemäßig über Welle 25 hinaus bis in den Endlos-Modus vordringen. Diese Übersicht erklärt jeden Zweig, jeden wichtigen Knotenpunkt und die mathematische Logik hinter dem empfohlenen Pfad im Skill-Baum, damit Ihre Burg niemals gegen eine Welle fällt, die Sie hätten überleben können.

Die vier Skill-Baum-Zweige erklärt

ZweigKosten der ersten 4 KnotenHauptvorteil
Bevölkerung950 MünzenLimit der Schergen-Plätze
Boss-Stärke860 MünzenSkalierung des Waffenschadens
Burgverteidigung1.400 MünzenMultiplikator für Burg-HP
Wirtschaft1.250 MünzenMultiplikator für Wellen-Belohnungen

Jeder BOSS in Be The Final Boss teilt sich denselben Skill-Baum mit vier Zweigen, und jeder Zweig löst eine andere Art von Versagensursache. Bevölkerung erhöht die Anzahl der Schergen, die Sie gleichzeitig einsetzen können, Boss-Stärke steigert den Schaden Ihres Charakters und Ihrer Waffen, Burgverteidigung erhöht Ihre Trefferpunkte und Wirtschaft steigert die Münzauszahlung pro abgeschlossener Welle. Da sich die Zweige bei den frühen Knoten gegenseitig ausschließen – Sie können nicht alles am ersten Tag maximieren –, definiert die Reihenfolge, in der Sie sie freischalten, welche Art von BOSS Sie werden.

Der Skill-Baum verwendet Münzen, keine Seelen, was bedeutet, dass Ihre Entscheidungen bei den Wellen-Belohnungen und das Einlösen von Codes direkt Ihren Fortschritt beeinflussen. Lösen Sie den aktiven Code betheboss für 500 Münzen ein, bevor Sie etwas ausgeben, da diese einzelne Belohnung die ersten beiden Bevölkerungs-Knoten freischaltet und die sauberste Beschleunigung für ein neues Konto darstellt. Sobald Sie die vier Zweige verstehen, fühlt sich der Skill-Baum nicht mehr wie ein Rätsel an, sondern wie ein Budgetproblem, das Sie in jedem Match lösen können.

Die vier Zweige lösen unterschiedliche Probleme:

  • Bevölkerung — löst das Problem: "Meine Schergen können die Linie nicht halten"

  • Boss-Stärke — löst das Problem: "Meine Waffe macht keinen Schaden"

  • Burgverteidigung — löst das Problem: "Meine Burg fällt vor Welle 25"

  • Wirtschaft — löst das Problem: "Ich habe nie genug Münzen"

Bevölkerungs-Zweig — Der Hebel für die Überlebensfähigkeit

Bevölkerung ist der am häufigsten empfohlene erste Zweig, da die Erhöhung Ihres Schergen-Limits von vier auf acht die Haltbarkeit Ihrer Frontlinie praktisch verdoppelt. Die ersten beiden Knoten kosten jeweils 150 Münzen, der dritte kostet 250 Münzen und der vierte 400 Münzen, was bedeutet, dass ein neuer BOSS das Limit von acht Schergen mit etwa 950 Münzen erreichen kann – das entspricht etwa drei bis vier frühen Matches an Belohnungsansammlungen. Jeder zusätzliche Bevölkerungs-Knoten erhöht zudem die Seelen-Generierungsrate um einen kleinen Prozentsatz, sodass der Zweig indirekt auch das Wachstum Ihrer Armee beschleunigt.

Der Zweig ist keine gerade Linie. Um Knoten sechs herum können Sie nach links zu einem Elite-Schergen-Platz abzweigen (der es Ihnen ermöglicht, die Doomfist-Einheit zu beschwören, die in UPD2 eingeführt wurde) oder nach rechts zu einem Seelen-Rabatt-Knoten, der die Seelenkosten jedes Schergen um 15 % reduziert. Die meisten BOSS-Spieler wählen zuerst den Elite-Schergen-Platz, da Doomfist allein mehr Burst-Schaden liefert als zwei normale Schadensausteiler, aber der Seelen-Rabatt ist die bessere langfristige Wahl, wenn Sie gerne mit verschiedenen Schergen-Zusammenstellungen experimentieren.

Boss-Stärke-Zweig — Skalierung Ihres Schadens

Der Boss-Stärke-Zweig multipliziert den Schaden Ihrer Charakterangriffe und verstärkt die Effektivität jedes Waffen-Upgrades. Die ersten drei Knoten sind günstig und kosten 120, 180 und 240 Münzen, was den Zweig verlockend macht, ihn zu überstürzen. Widerstehen Sie diesem Drang. Boss-Stärke ohne eine hochwertige Waffe ist verschwendeter Schaden, und Waffen erreichen erst Stufe 3, wenn Ihr Schergen-Limit bereits bei sechs oder höher liegt. Die korrekte Reihenfolge ist zuerst Bevölkerung, dann Boss-Stärke, und selbst dann nur die ersten beiden Knoten, bis Ihre Waffe aufgerüstet ist.

Ein häufiges Missverständnis ist, dass Boss-Stärke den Schergen hilft. Das tut sie nicht – der Zweig gilt ausschließlich für Ihren Charakter und Ihre ausgerüsteten Waffen. Wenn Sie sehen, dass Ihre Schergen Schwierigkeiten haben, eine Welle zu klären, ist die Antwort fast immer mehr Bevölkerung oder ein Waffen-Upgrade, niemals mehr Boss-Stärke. Sparen Sie sich die tieferen Boss-Stärke-Knoten für die Vorbereitungsphase auf den Welle-25-Boss auf, bei der der zusätzliche Schaden durch eine Boss-Stärke der Stufe 4 effektiv 15 Sekunden vom Boss-Kill-Timer abzieht.

Burgverteidigung-Zweig — Versicherung gegen späte Wellen

Burgverteidigung ist der Zweig, den neue BOSS-Spieler vergessen, und es ist der Zweig, der die katastrophalen Verluste verhindert, die Durchgänge bei Welle 22 oder Welle 23 beenden. Die ersten drei Knoten fügen jeweils +15 %, +20 % und +25 % Burg-HP hinzu, wobei der vierte Knoten eine Burg-Regeneration freischaltet, die 2 % HP pro Wellenabschluss heilt. Die Mathematik ist einfach: Bei Welle 20 hat ein BOSS mit drei Burgverteidigungs-Knoten etwa die 1,6-fache effektive HP eines ungeschützten BOSSES, was den Unterschied zwischen dem Erreichen von Welle 25 und dem Scheitern zwei Wellen zuvor ausmacht.

Burgverteidigung wird zur Pflicht, sobald Ihr Skill-Baum die Mid-Game-Phase erreicht, etwa zu der Zeit, wenn Sie anfangen, sich für den Endlos-Modus anzustellen. Der Zweig interagiert auch mit dem Rüstungssystem, das in UPD2 eingeführt wurde – jedes Rüstungsteil, das Sie über den Battlepass freischalten, fügt einen multiplikativen Bonus zu Ihren Burgverteidigungs-Knoten hinzu, sodass sich beide Systeme ergänzen. Ein BOSS mit Burgverteidigung Stufe 3 und einem vollständigen Rüstungsset kann die Enrage-Phase des Welle-25-Bosses für zusätzliche zehn Sekunden abwehren, was genug Zeit für zwei weitere Boss-Stärke-Rotationen ist.

Wirtschafts-Zweig — Der Schneeball-Effekt

Wirtschaft ist der am meisten unterschätzte Zweig in Be The Final Boss. Der erste Knoten erhöht Wellen-Belohnungen um +15 %, der zweite um +20 %, der dritte um +25 % und der vierte schaltet eine Schatzwellen-Passivfähigkeit frei, die die Belohnungen jede zehnte Welle verdoppelt. Ein BOSS, der früh Wirtschaft maximiert, erzeugt einen Schneeball-Effekt, der zu einem Münzvorsprung führt, mit dem er Knoten in jedem anderen Zweig nehmen kann, ohne den Wellenfortschritt zu opfern, während ein BOSS, der Wirtschaft ignoriert, immer um den nächsten Bevölkerungs-Knoten kämpfen muss.

Der Zweig ist besonders während Events mächtig. Das Goldrausch-Event, das Scherbensturm-Event und das Verfluchter Mond-Event multiplizieren sich alle zusätzlich zu Ihren Wirtschafts-Boni, sodass ein BOSS mit Wirtschaft Stufe 3 während eines Events 800+ Münzen in einer einzigen Welle verdienen kann. Diese einzelne Welle reicht aus, um einen vollständigen Burgverteidigungs-Knoten zu finanzieren, weshalb erfahrene Spieler ihre längsten Sessions immer auf die aktive Event-Rotation abstimmen.

Empfohlener Skill-Baum-Pfad für neue BOSS-Spieler

Der optimale Pfad für die erste Session kostet etwa 2.000 Münzen und hinterlässt einen neuen BOSS mit folgenden freigeschalteten Knoten: Bevölkerung 1-4, Boss-Stärke 1-2, Burgverteidigung 1-2, Wirtschaft 1-2. Diese Verteilung gibt Ihnen acht aktive Schergen, einen Stufe-2-Waffenschadensmultiplikator, 35 % Bonus-Burg-HP und 35 % Bonus-Wellen-Belohnungen bis zum Ende Ihres dritten Matches. Alles, was enger ist als diese Verteilung, ist ein Fehler – alle Münzen in Bevölkerung zu stecken, lässt Ihre Waffe unterlegen, während alle Münzen in Boss-Stärke Ihre Armee zu klein lässt, um die Linie zu halten.

ReihenfolgeKnotenMünzkostenEffekt
1Bevölkerung 1150Schergen-Limit 4 → 5
2Bevölkerung 2150Schergen-Limit 5 → 6
3Bevölkerung 3250Schergen-Limit 6 → 7
4Burgverteidigung 1200+15 % Burg-HP
5Wirtschaft 1200+15 % Wellen-Belohnungen
6Bevölkerung 4400Schergen-Limit 7 → 8
7Boss-Stärke 1120+12 % Waffenschaden
8Boss-Stärke 2180+18 % Waffenschaden
9Burgverteidigung 2300+20 % Burg-HP
10Wirtschaft 2250+20 % Wellen-Belohnungen

Prioritäten im frühen Spiel (Welle 1-15)

Während der ersten 15 Wellen sollte der Skill-Baum eher als Bevölkerungs-Checkpunkt denn als breit gefächerte Investition behandelt werden. Jede Münze, die Sie nicht näher an das Limit von acht Schergen bringt, ist eine Münze, die in ein System investiert wird, das Sie noch nicht nutzen können. Die Boss-Stärke-Knoten sind erst wichtig, wenn Ihre Waffe Stufe 2 oder höher ist, was normalerweise um Welle 12 herum geschieht. Die Wirtschafts-Knoten sind erst wichtig, wenn Sie Welle 10 mit vollen HP abgeschlossen haben, da ein kämpfender BOSS es sich nicht leisten kann, defensive Ausgaben für eine zukünftige Auszahlung hinauszuzögern.

Die Münzallokation im frühen Spiel sollte dieser Reihenfolge folgen:

  1. Geben Sie die ersten 150 Münzen für Bevölkerung 1 aus

  2. Geben Sie die nächsten 150 Münzen für Bevölkerung 2 aus

  3. Sparen Sie 250 Münzen für Bevölkerung 3, bevor Sie etwas anderes in Betracht ziehen

  4. Reservieren Sie 200 Münzen für Burgverteidigung 1, sobald Bevölkerung 3 online ist

  5. Geben Sie vor Welle 10 niemals Münzen für Boss-Stärke aus

Wenn Sie jemals zwischen einem Bevölkerungs-Knoten und einem Verteidigungs-Knoten während Welle 1-15 wählen müssen, nehmen Sie Bevölkerung. Die Begründung ist, dass Bevölkerung ein Multiplikator für jedes andere System ist – mehr Schergen bedeuten mehr Helden-Kills, mehr Seelen, mehr EP für Ihre Waffe und mehr Puffer, um Fehler auszugleichen. Die Ausnahme ist der Knoten Burgverteidigung 1, der günstig genug (200 Münzen) ist, dass es sinnvoll ist, ihn zu holen, sobald Sie 600 Münzen in Reserve haben.

Prioritäten im mittleren Spiel (Welle 16-25)

Sobald Sie das Limit von acht Schergen erreicht haben, verschieben sich die Prioritäten im Skill-Baum in Richtung der Vorbereitung auf den Welle-25-Boss. Geben Sie die nächsten 800 Münzen für Burgverteidigung 2 und 3 aus, da der Boss massiven AOE-Schaden verursacht und Ihre Burg-HP das Einzige ist, was zwischen einem erfolgreichen Checkpunkt und einem Reset steht. Nachdem Burgverteidigung online ist, wechseln Sie zwischen Wirtschaft 3 und Boss-Stärke 3, je nach Tempo Ihres Matches. Wenn Ihnen die Seelen ausgehen, priorisieren Sie Wirtschaft, damit die Belohnungen der nächsten Welle Ihren Skill-Baum schneller finanzieren. Wenn sich Ihre Waffe schwach anfühlt, priorisieren Sie Boss-Stärke.

Im mittleren Spiel wird auch der Elite-Schergen-Platz-Knoten verfügbar. Schalten Sie ihn so schnell wie möglich frei, da die Doomfist-Einheit die stärkste Schergen-Einheit im aktuellen Patch ist und die Enrage-Phase des Welle-25-Bosses trivialisiert. Doomfist kostet etwa 120 Seelen zur Beschwörung, stellen Sie also sicher, dass Ihre Seelen-Generierung gesund ist, bevor Sie den Platz belegen – einen Doomfist durch einen zufälligen Betäubungseffekt zu verlieren, ist einer der teuersten Fehler im mittleren Spiel von Be The Final Boss.

Entscheidungen zur Verzweigung nach Knoten 6

VersagensursacheSchwenken zuGrund
Burg bricht zusammenBurgverteidigung 3+25 % HP, Welle 25
Seelen gehen ausSeelen-RabattGeringere Kosten für Neu-Beschwörung
Schwache WaffeBoss-Stärke 2Stufe 2 Skalierung
Langsame BelohnungenWirtschaft 3+25 % Wellen-Belohnungen

Um Knoten 7 herum hört der Skill-Baum auf, eine gerade Linie zu sein, und wird zu einem Netz aus bedeutungsvollen Entscheidungen. Der Elite-Schergen-Platz-Zweig führt zu Doomfist, Seelen-Rabatt und einer dritten Option, die die Wiederbelebungszeit von Schergen um 30 % reduziert. Der Waffenmeisterschaft-Zweig führt zu Krit-Schaden +20 %, Angriffsgeschwindigkeit +15 % und einem letzten Knoten, der die legendäre Waffenstufe freischaltet. Der Burgbefestigung-Zweig führt zu Regeneration, Schadensreduzierung und einem Knoten, der 5 Sekunden lang Burg-Unverwundbarkeit nach einem Beinahe-Tod gewährt.

Jede Verzweigungsentscheidung spiegelt einen anderen BOSS-Spielstil wider. Ein BOSS, der gerne eine Armee befehligt, sollte zum Elite-Schergen-Platz-Zweig schwenken und Doomfist sowie den Seelen-Rabatt freischalten. Ein BOSS, der den direkten Kampf bevorzugt, sollte zur Waffenmeisterschaft schwenken und die legendäre Waffenstufe verfolgen. Ein BOSS, der solo spielt und mit der Überlebensfähigkeit kämpft, sollte zur Burgbefestigung schwenken und den Unverwundbarkeits-Knoten bei Beinahe-Tod wählen.

Wann man zum Elite-Schergen-Platz schwenken sollte

Schwenken Sie zum Elite-Schergen-Platz-Zweig, wenn Ihre durchschnittliche Wellen-Klärzeit unter 45 Sekunden fällt und Sie überschüssige Seelen haben. Die Doomfist-Einheit kostet 120 Seelen zur Beschwörung und 40 Seelen pro Upgrade, was eine bedeutende Investition ist, aber ihr AOE-Schadensausstoß ist vergleichbar mit zwei normalen Fernkampf-Schergen zusammen. Wenn Sie Bevölkerung bereits maximiert haben und das Rüstungssystem aus UPD2 vollständig online ist, ist der Elite-Schergen-Platz der wertvollste Schwenk, der verfügbar ist.

Schwenken Sie nicht zum Elite-Schergen-Platz, wenn in Ihrem Skill-Baum noch Burgverteidigung 2 oder 3 fehlen. Der Zweig ist offensiver Natur, und ein BOSS, der Doomfist freischaltet, ohne die Burg-HP, um den AOE-Schaden des Welle-25-Bosses zu überleben, wird den Durchgang verlieren, bevor Doomfist ihn tragen kann. Die Reihenfolge ist wichtig: zuerst Verteidigungs-Knoten, dann offensive Schwenks.

Wann man zur Waffenmeisterschaft schwenken sollte

Schwenken Sie zum Waffenmeisterschaft-Zweig, wenn Ihre Waffe bereits auf Stufe 3 ist und Ihr Match-Tempo es Ihnen erlaubt, 3-5 Sekunden pro Welle für manuelle Angriffe aufzuwenden. Der Zweig belohnt aktives Engagement, was bedeutet, dass er am besten für BOSS-Spieler geeignet ist, die den direkten Kampf genießen, um Helden zu eliminieren, die durch die Schergen-Linie schlüpfen. Der Knoten Krit-Schaden +20 % allein kann Ihre Waffeneffektivität gegen Elite-Helden verdoppeln, was sich mit dem Enrage-Fenster des Welle-25-Bosses summiert.

Waffenmeisterschaft ist ein schlechter Schwenk für BOSS-Spieler, die sich darauf verlassen, dass ihre Schergen alles erledigen. Wenn Sie die meiste Zeit damit verbringen, Schergen zu platzieren und aufzurüsten, werden die Waffenmeisterschaft-Knoten schlechter abschneiden als die Wirtschafts- oder Burgverteidigungs-Zweige. Der Schwenk ist am besten für BOSS-Spieler geeignet, die bereits Bevölkerung, Burgverteidigung und Wirtschaft maximiert haben und nach dem marginalen Schub suchen, der sie über Welle 30 hinausbringt.

Skill-Baum-Resets und wann man sie verwendet

Be The Final Boss enthält eine Skill-Baum-Reset-Mechanik, die 75 % der ausgegebenen Münzen erstattet, was es BOSS-Spielern ermöglicht, mit verschiedenen Zweig-Reihenfolgen ohne dauerhaften Verlust zu experimentieren. Der Reset ist über das Skill-Baum-Menü verfügbar und kostet keine In-Game-Währung, nur eine Bestätigungsaufforderung. Verwenden Sie den Reset, wenn Ihre aktuelle Zweig-Reihenfolge bei Ihren Match-Ergebnissen deutlich unterdurchschnittlich abschneidet – wenn Sie bei Welle 18 trotz einer Armee von acht Schergen verlieren, liegt das Problem wahrscheinlich an der Zweig-Allokation, nicht an der Schergen-Zusammenstellung.

Die beste Zeit für einen Reset ist zwischen den Sessions, nicht mitten im Match. Ein Reset während einer Welle ist technisch erlaubt, stört aber Ihre Schergen-Platzierung und den Rhythmus der Seelen-Generierung, was normalerweise mehr Fortschritt kostet, als die Erstattung einbringt. Planen Sie Ihre Resets am Ende einer Spiel-Session, erstatten Sie Ihre Münzen, machen Sie einen Screenshot der neuen Zweig-Reihenfolge, die Sie ausprobieren möchten, und wenden Sie sie zu Beginn der nächsten Session an.

Häufige Reset-Szenarien

Drei Szenarien rechtfertigen einen Reset. Erstens: Wenn Sie stark in Boss-Stärke investiert haben, Ihre Waffe aber noch auf Stufe 1 ist, erstatten Sie die Boss-Stärke-Knoten und schwenken Sie auf Bevölkerung und Burgverteidigung. Zweitens: Wenn Sie Wirtschaft maximiert haben, Ihre Burg aber bei Welle 22 immer wieder fällt, erstatten Sie Wirtschaft 3 und 4 und nehmen Sie stattdessen Burgverteidigung 2 und 3. Drittens: Wenn Sie den Elite-Schergen-Platz freigeschaltet haben, aber selten genug Seelen haben, um Doomfist zu beschwören, erstatten Sie den Platz und nehmen Sie Seelen-Rabatt plus den Knoten +30 % Schergen-Wiederbelebungsgeschwindigkeit für eine konsistentere Armee.

Vermeiden Sie Resets aus emotionalen Gründen. Wenn Sie gerade ein hartes Match gegen den Welle-25-Boss verloren haben, ist die Antwort fast nie ein vollständiger Skill-Baum-Reset – es ist wahrscheinlicher ein Positionierungsfehler, ein verpasstes Waffen-Upgrade oder eine zu niedrig gelevelte Burgverteidigung. Resetten Sie nur, wenn die Daten es unterstützen: Serien von drei oder mehr verlorenen Wellen, Burg-HP bei Welle 20 konsistent unter 30 % oder ein Skill-Baum, der in zwei vollen Sessions keinen neuen Knoten gewonnen hat.

Häufig gestellte Fragen

Welcher Skill-Baum-Zweig sollte in Be The Final Boss zuerst maximiert werden?

Bevölkerung ist der allgemein empfohlene erste Zweig, da die Erhöhung Ihres Schergen-Limits von vier auf acht der größte Hebel für die Überlebensfähigkeit im frühen Spiel ist. Die ersten vier Bevölkerungs-Knoten kosten etwa 950 Münzen und schalten das Limit von acht Schergen frei, gegen das alle anderen Systeme skalieren. Boss-Stärke und Burgverteidigung werden erst wertvoller, nachdem Bevölkerung maximiert wurde.

Sollte ich in Be The Final Boss zuerst Münzen für den Skill-Baum oder für Waffen ausgeben?

Geben Sie Münzen zuerst für den Skill-Baum aus, wobei während Ihrer ersten drei Sessions mindestens 70 % in Bevölkerung und Burgverteidigung fließen sollten. Waffen skalieren mit Boss-Stärke, was verschwendet ist, wenn Ihre Schergenanzahl zu gering ist, um die Linie zu halten. Sobald Bevölkerung maximiert ist, weisen Sie etwa 30 % der eingehenden Münzen Ihrer Hauptwaffe zu, um sie in Richtung Stufe 3 zu bringen.

Wie funktionieren Skill-Baum-Resets in Be The Final Boss?

Skill-Baum-Resets erstatten 75 % der ausgegebenen Münzen, sodass Sie Knoten über die vier Zweige hinweg neu zuweisen können. Der Reset ist kostenlos und über das Skill-Baum-Menü verfügbar. Verwenden Sie ihn zwischen den Sessions statt mitten im Match, um Ihren Rhythmus bei der Schergen-Platzierung und Seelen-Generierung nicht zu stören.

Welcher Skill-Baum-Zweig ist am besten für den Endlos-Modus in Be The Final Boss geeignet?

Der Endlos-Modus belohnt eine ausgewogene Investition in Burgverteidigung, Wirtschaft und Bevölkerung, wobei Boss-Stärke eine sekundäre Priorität hat. Die Skalierung im späten Spiel des Endlos-Modus bestraft Builds, die sich nur auf ein System konzentrieren. BOSS-Spieler, die über Welle 40 hinaus überleben, haben daher typischerweise mindestens drei Burgverteidigungs-Knoten, vier Bevölkerungs-Knoten und drei Wirtschafts-Knoten online. Die Zweige Elite-Schergen-Platz und Waffenmeisterschaft werden erst entscheidend, nachdem der Verteidigungskern vollständig gelevelt ist.

Können Anfänger den Elite-Schergen-Platz freischalten, ohne Bevölkerung zu maximieren?

Ja, aber es wird nicht empfohlen. Der Elite-Schergen-Platz-Zweig führt zu Doomfist, dessen Beschwörung 120 Seelen kostet, und ein BOSS ohne maximierte Bevölkerung kann nicht schnell genug Seelen generieren, um Doomfist konsistent auf dem Feld zu halten. Schalten Sie Bevölkerung 1-4 frei, bevor Sie den Elite-Schergen-Platz nehmen, sonst verlieren Sie Doomfist durch zufällige Betäubungen und haben nie die Seelen, um ihn neu zu beschwören.