El meta de speedrun de oleadas en Be The Final Boss es la disciplina de completar el número máximo de oleadas en la menor cantidad de tiempo posible, con el objetivo explícito de liderar la clasificación semanal o farmear el máximo de monedas por hora. Los mejores speedrunners llegan a la Oleada 25 en aproximadamente 20 minutos y a la Oleada 50 en unos 45 minutos, lo cual es entre un 30% y un 40% más rápido que el ritmo habitual. Esta guía de tácticas de speedrun detalla la build exacta, el ritmo de rotación de esbirros, las mecánicas para omitir oleadas y la ruta del árbol de habilidades que utilizan los 100 mejores jugadores de la clasificación para registrar sus tiempos.
La razón por la que el speedrun es importante, más allá de competir en la clasificación, es que el tiempo por moneda es la verdadera métrica de la eficiencia de farmeo. Un JEFE que llega a la Oleada 25 en 20 minutos gana aproximadamente 2,500 monedas en una sola sesión, mientras que un JEFE que tarda 35 minutos en llegar a la Oleada 25 gana las mismas monedas pero invierte 15 minutos más. Las tácticas de speedrun prácticamente duplican tu velocidad de obtención de monedas por hora, lo que marca la diferencia entre maximizar el árbol de habilidades en 10 sesiones en lugar de 20.
Filosofía y Ritmo de Speedrun
La filosofía de speedrun en Be The Final Boss consiste en pasar el menor tiempo posible en cada oleada mientras se mantiene el 100% de los PS del castillo y la población al máximo. Esta disciplina es lo opuesto al estilo de juego casual: en lugar de colocar cuidadosamente cada esbirro y mejorarlo después de cada oleada, los speedrunners colocan esbirros en lotes, disparan su arma solo a objetivos prioritarios y confían en los multiplicadores del árbol de habilidades para lidiar con la presión de la oleada de forma automática.
El ritmo sigue una cadencia estricta. Las Oleadas 1 a 5 deberían tomar aproximadamente 30-45 segundos cada una, para un total de 3-4 minutos. Las Oleadas 6 a 15 deberían tomar unos 45-60 segundos cada una, para un total de 8-10 minutos. Las Oleadas 16 a 25 deberían tomar entre 60-90 segundos cada una, para un total de 10-12 minutos. La limpieza total de la Oleada 25 debería completarse en 20-25 minutos, que es el umbral de la clasificación.
Puntos de Referencia de Tiempo en Speedrun
| Rango de Oleadas | Ritmo Casual | Ritmo de Speedrun | Tiempo Ahorrado |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5-7 minutos | 3-4 minutos | 2-3 minutos |
| 6-15 | 12-15 minutos | 8-10 minutos | 4-5 minutos |
| 16-25 | 13-18 minutos | 10-12 minutos | 3-6 minutos |
| Total hasta Oleada 25 | 30-40 minutos | 20-25 minutos | 10-15 minutos |
El ahorro de tiempo proviene de tres factores: colocación más rápida de esbirros, rotación automática de esbirros y omisión de mejoras no esenciales. Cada uno se detalla a continuación.
Ruta del Árbol de Habilidades para Speedrun
La ruta del árbol de habilidades para speedrun es diferente de la ruta estándar porque prioriza la Población y la Economía sobre la Defensa del Castillo. La razón es que los speedrunners no necesitan el margen de PS adicional porque limpian las oleadas más rápido, y necesitan el financiamiento de la Oleada del Tesoro para mantener alta la velocidad de obtención de monedas.
La ruta de speedrun recomendada es:
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Población 1-4 para la Oleada 6: desbloquea el límite de ocho esbirros lo más rápido posible.
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Economía 1-2 para la Oleada 8: comienza a acumular las recompensas de las oleadas.
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Poder de Jefe 1-2 para la Oleada 10: aumenta el daño del arma para las peleas contra jefes.
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Defensa del Castillo 1-2 para la Oleada 16: preparación previa al jefe.
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Economía 3 para la Oleada 18: financiamiento de la Oleada del Tesoro.
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Defensa del Castillo 3 para la Oleada 22: supervivencia a la furia del jefe.
El costo total es de aproximadamente 2,800 monedas, que es ligeramente superior a la ruta estándar de 1,800 monedas, pero incluye Economía 3 en lugar de Poder de Jefe 3. La balanza se inclina a favor de la Economía porque el financiamiento de la Oleada del Tesoro acelera la siguiente ronda de mejoras.
Preparación del Árbol de Habilidades Antes de la Partida
Para los speedruns, el árbol de habilidades debe estar preasignado antes de entrar en cola. La pantalla de asignación del árbol de habilidades te permite gastar monedas directamente en los nodos, y la asignación persiste entre partidas. Un JEFE que entra a un speedrun con la build completa de Población 4 + Economía 3 + Defensa del Castillo 3 activa ahorra aproximadamente 2,800 monedas de gasto dentro de la partida, lo que significa más monedas para los pagos de la Oleada del Tesoro.
La mayoría de los speedrunners guardan una captura de pantalla de su asignación como referencia y luego la verifican antes de cada intento de speedrun.
Rotación de Esbirros en Speedrun
El ritmo de rotación de esbirros es el factor individual que más tiempo ahorra en los speedruns. En lugar de colocar esbirros uno a uno y mejorarlos después de cada oleada, los speedrunners colocan esbirros en lotes al comienzo de cada rango de oleadas, y luego dejan que la IA se encargue de la oleada.
| Rango de Oleadas | Acción de Esbirros | Reserva de Almas |
|---|---|---|
| Oleadas 1-5 | Colocar tanque inicial + 1 a distancia | 30 almas |
| Oleadas 6-15 | Añadir 2 a distancia + 1 tanque | 80 almas |
| Oleadas 16-24 | Añadir Flanqueador Demonio | 150 almas |
| Oleadas 25+ | Rotar Doomfist | 240 almas |
El ritmo de rotación es:
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Oleada 1: coloca el tanque inicial en el punto de estrangulamiento.
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Oleada 2: coloca el segundo esbirro (a distancia).
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Oleada 3: coloca el tercer esbirro (a distancia).
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Oleada 4: mejora el tanque inicial una vez.
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Oleada 5: coloca el cuarto esbirro, mejora el segundo esbirro una vez.
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Oleadas 6-10: coloca del quinto al octavo esbirro a medida que se desbloquea la Población.
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Oleadas 11-15: mejora en lote todos los esbirros una vez.
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Oleadas 16-20: concentra el fuego del arma en los héroes prioritarios, deja que los esbirros limpien automáticamente.
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Oleadas 21-25: prepárate para el jefe, coloca a Doomfist en la cima de la pendiente.
El enfoque por lotes ahorra aproximadamente 3-5 segundos por oleada en comparación con las mejoras individuales por oleada, lo que se traduce en 2-3 minutos acumulados a lo largo de una partida de las Oleadas 1 a 25.
Rotación de Esbirros para Héroes Específicos
El ritmo de rotación de esbirros cambia ligeramente cuando aparecen arquetipos de héroes específicos. Los arquetipos clave y sus contrarrestas son:
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Héroes con aturdimiento (Oleada 11+): coloca tu tanque una casilla más adelante para evitar que se abran caminos por aturdimiento.
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Héroes con daño en área (AOE) (Oleada 16+): distribuye los esbirros a lo largo de 4-5 casillas para minimizar el daño en área.
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Héroes élite (Oleada 21+): concentra el fuego del arma en el élite, deja que los esbirros limpien al resto.
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Jefe (Oleada 25/50): dedica del 70% al 95% del daño al jefe, deja que los esbirros se encarguen de los esbirros invocados.
Esta contrarrotación añade aproximadamente 1-2 segundos por oleada cuando aparece un arquetipo, pero evita colapsos en la línea de esbirros que costarían mucho más tiempo. La disciplina consiste en reconocer el arquetipo en 1 o 2 oleadas y ajustar la rotación en consecuencia.
Disciplina de Disparo de Armas en Speedrun
La disciplina de disparo de armas en los speedruns consiste en disparar únicamente a los héroes prioritarios, no a todos los héroes que veas. La mayoría de los principiantes disparan su arma constantemente, lo que agota la munición y los obliga a esperar a que se regenere. Los speedrunners disparan solo a los héroes que de otro modo superarían la línea de esbirros y dañarían el castillo.
La lista de héroes prioritarios para speedruns es:
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Mago de Aura: potencia a los héroes cercanos en un 15% por acumulación.
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Clérigo de Sanación: cura a otros héroes 30 PS por segundo.
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Asesino Fantasma: daño de ráfaga al castillo, puede eliminar a un tanque de dos golpes.
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Gólem de Asedio: PS altos, movimiento lento, tarda una eternidad en morir de forma natural.
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Drenador de Almas (Oleada 70+): reduce la generación de almas al morir.
Disparar solo a estos cinco tipos de héroes ahorra aproximadamente 5-10 de munición por oleada, lo que significa más munición para las peleas contra jefes. La disciplina consiste en identificar a los héroes prioritarios en menos de 0.5 segundos y disparar de inmediato, para luego reanudar la colocación de esbirros.
Tiempos de Regeneración de Munición
La munición se regenera a razón de 1 disparo cada 5 segundos durante el combate y 1 disparo cada 2 segundos entre oleadas. La disciplina de speedrun consiste en gastar toda la munición durante la oleada y luego dejar que se regenere durante la ventana entre oleadas. Esto te otorga munición completa para cada oleada y ahorra el tiempo de regeneración en combate para disparos de emergencia.
La excepción es durante el jefe de la Oleada 25 y el jefe de la Oleada 50, donde la rotación de daño al jefe requiere un fuego sostenido. En estos casos, acepta la regeneración más lenta y dispara lo más rápido posible.
Mecánicas de Omisión de Oleadas y Atajos
Las mecánicas para omitir oleadas en Be The Final Boss son limitadas (no puedes omitir oleadas por completo), pero hay dos atajos que los speedrunners utilizan. El primero es el atajo de limpieza rápida, donde colocas una composición de esbirros de alto daño que limpia la oleada en aproximadamente 30 segundos en lugar de los 60 segundos habituales. La composición es Doomfist + 5 esbirros a distancia + 2 tanques, que es la composición con el mayor daño en área disponible.
El segundo atajo es la omisión entre oleadas, donde omites la animación de recompensa entre oleadas tocando el botón de siguiente oleada de inmediato. La mayoría de los principiantes miran la animación, lo que cuesta aproximadamente 3-5 segundos por oleada. Los speedrunners tocan de inmediato y usan el tiempo ahorrado para la colocación de esbirros. El tiempo total ahorrado a lo largo de las Oleadas 1 a 25 es de aproximadamente 75-125 segundos.
Selección de Mapa para Speedruns
El mapa en el que entras en cola afecta significativamente el tiempo del speedrun. Los mapas más rápidos son los de punto de estrangulamiento en puente, que canalizan a todos los héroes a través de una sola casilla y permiten que tu línea de esbirros limpie las oleadas en aproximadamente 30 segundos. Los mapas más lentos son los de punto de estrangulamiento en campo abierto, que requieren esparcir los esbirros a lo largo de 4-5 casillas y toman unos 60 segundos por oleada.
La cola de emparejamiento asigna los mapas de forma aleatoria, pero los mapas de punto de estrangulamiento en puente aparecen en aproximadamente el 60% de las colas. El otro 40% se divide entre bifurcación, campo abierto, vertical y adyacente al castillo. Los speedrunners suelen entrar en cola 2 o 3 veces hasta que consiguen un punto de estrangulamiento en puente, y luego se comprometen con el intento de speedrun.
Estrategias de Speedrun para Jefes
El jefe de la Oleada 25 y el jefe de la Oleada 50 son las dos mayores pérdidas de tiempo en los speedruns. Las estrategias para cada uno son ligeramente diferentes del enfoque estándar.
Speedrun del Jefe de la Oleada 25
El jefe de la Oleada 25 toma aproximadamente 60-90 segundos en un speedrun, lo cual es entre 30-60 segundos más rápido que la limpieza estándar. La velocidad se logra mediante:
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La colocación previa de la formación de esbirros en forma de L antes de que aparezca el jefe.
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Disparar el Voidcleaver al jefe en el momento en que aparece.
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Usar la poción de Invulnerabilidad del Castillo en la transición de furia.
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Concentrar el 95% del daño en el jefe durante la furia.
La disciplina consiste en tratar al jefe como una pura prueba de DPS, no como una pelea táctica. Los speedrunners no ajustan las posiciones de los esbirros durante el jefe: disparan el arma y dejan que la formación colocada previamente se encargue del resto.
Speedrun del Jefe de la Oleada 50
El jefe de la Oleada 50 toma aproximadamente 90-120 segundos en un speedrun. La estrategia es similar a la de la Oleada 25, pero con el doble de apariciones regulares que requieren un mayor mantenimiento de la línea de esbirros. La velocidad se logra mediante:
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La colocación previa de Doomfist + 3 tanques + 5 esbirros a distancia antes de que aparezca el jefe.
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Usar el arma Meteor para cobertura de daño en área (AOE) en las apariciones regulares.
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Disparar el Void Sovereign al jefe durante la furia.
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Usar la poción de Invulnerabilidad del Castillo dos veces si está disponible.
El doble de apariciones regulares hace que la Oleada 50 sea más difícil de completar en speedrun que la Oleada 25, pero la preparación disciplinada mantiene el tiempo por debajo de los 2 minutos.
Matemáticas de la Velocidad de Monedas en Speedrun
El cálculo de la velocidad de monedas para los speedruns es sencillo. Un JEFE que llega a la Oleada 25 en 20 minutos gana aproximadamente 2,500 monedas (1,800 base + 700 de la Oleada del Tesoro + bonificaciones de eventos). Un JEFE que llega a la Oleada 25 en 35 minutos gana las mismas 2,500 monedas pero invierte 15 minutos más. El speedrun prácticamente duplica tu velocidad de monedas por hora.
| Ritmo | Tiempo hasta Oleada 25 | Velocidad de Monedas por Hora | Sesiones para Maximizar Árbol |
|---|---|---|---|
| Casual (35 min) | 35 min | ~4,300 monedas/hora | 20 sesiones |
| Estándar (28 min) | 28 min | ~5,400 monedas/hora | 15 sesiones |
| Speedrun (20 min) | 20 min | ~7,500 monedas/hora | 10 sesiones |
La diferencia entre 20 y 10 sesiones es el valor práctico del speedrun. Esta disciplina reduce a la mitad la inversión de tiempo para cada hito importante, lo que marca la diferencia entre tratar a Be The Final Boss como un pasatiempo casual o como una ruta de progresión seria.
Errores Comunes en Speedruns
El error más común en los speedruns es mejorar en exceso a los esbirros. Los principiantes que se inician en el speedrun a menudo continúan con su hábito de mejorar por oleada, lo que añade aproximadamente 2-3 segundos por oleada y rompe el ritmo de rotación por lotes. La disciplina consiste en mejorar en lotes cada 5 oleadas, no en cada oleada.
El segundo error más común es disparar el arma a cada héroe. El agotamiento de la munición obliga a los speedrunners a esperar a que se regenere durante las peleas contra jefes, lo que cuesta más tiempo que el tiempo de disparo ahorrado. La disciplina consiste en disparar solo a los héroes prioritarios y dejar que la línea de esbirros se encargue del resto.
El tercer error más común es no colocar previamente la formación para el jefe. Los speedrunners que colocan esbirros durante la aparición del jefe pierden aproximadamente 15-20 segundos reposicionándolos, lo que arruina el tiempo de limpieza del jefe de 60-90 segundos. La disciplina consiste en colocar previamente la formación en forma de L durante la Oleada 24 y luego verificarla antes de que aparezca el jefe.
Preguntas Frecuentes
¿Qué tan rápido puedo completar la Oleada 25 en Be The Final Boss?
Los mejores speedrunners completan la Oleada 25 en aproximadamente 20 minutos, que es el umbral de la clasificación. El juego casual toma entre 30 y 40 minutos. Esta velocidad se logra mediante la rotación de esbirros por lotes, la disciplina de disparo de armas y las builds de árboles de habilidades preasignadas. Las tácticas completas de speedrun están documentadas en esta guía y en la guía de Optimización de Generación de Almas.
¿Qué ruta del árbol de habilidades es la mejor para hacer speedrun en Be The Final Boss?
La mejor ruta de speedrun prioriza la Población y la Economía sobre la Defensa del Castillo. La ruta recomendada es Población 1-4 para la Oleada 6, Economía 1-2 para la Oleada 8, Poder de Jefe 1-2 para la Oleada 10, Defensa del Castillo 1-2 para la Oleada 16, Economía 3 para la Oleada 18 y Defensa del Castillo 3 para la Oleada 22. El costo total es de aproximadamente 2,800 monedas.
¿Cuál es el mapa más rápido para hacer speedrun en Be The Final Boss?
Los mapas de punto de estrangulamiento en puente son los más rápidos y aparecen en aproximadamente el 60% de las colas de emparejamiento. Estos mapas canalizan a todos los héroes a través de una sola casilla, lo que permite que tu línea de esbirros limpie las oleadas en unos 30 segundos. Los mapas más lentos son los puntos de estrangulamiento en campo abierto, que requieren esparcir los esbirros en 4-5 casillas.
¿Debería disparar mi arma a cada héroe en Be The Final Boss?
No. Dispara solo a los héroes prioritarios (Mago de Aura, Clérigo de Sanación, Asesino Fantasma, Gólem de Asedio, Drenador de Almas). Disparar a cada héroe agota tu munición y te obliga a esperar a que se regenere durante las peleas contra jefes. La disciplina de munición ahorra aproximadamente entre 5 y 10 disparos por oleada, lo que significa más munición para las peleas contra los jefes de la Oleada 25 y la Oleada 50.
¿Puedo hacer speedrun del jefe de la Oleada 50 en Be The Final Boss?
Sí, pero es más difícil que hacer speedrun en la Oleada 25. El jefe de la Oleada 50 toma aproximadamente 90-120 segundos en un speedrun, lo cual es alcanzable con formaciones colocadas previamente, el arma Meteor para cobertura de daño en área (AOE) y la poción de Invulnerabilidad del Castillo. El doble de apariciones de héroes regulares hace que la Oleada 50 sea más difícil de completar rápidamente, pero la preparación disciplinada mantiene el tiempo por debajo de los 2 minutos.