WeaponsActualizado: 26/7/2026

Las mejores armas de BOSS en Be The Final Boss: Clasificación de las 10 mejores para cada rango de oleadas

Las 10 mejores armas de BOSS clasificadas en Be The Final Boss. Lista de niveles de S a C, comparativas de armas y qué arma empuñar para cada rango de oleadas y composición de héroes.

Elegir la mejor arma de BOSS en Be The Final Boss depende de tu rango de oleadas, tu composición de héroes y tu inversión en el árbol de habilidades. Aunque la Tempest es universalmente la opción de Nivel 5 más fuerte, no todos los BOSS pueden permitírsela, y muchas composiciones de oleadas se benefician más de armas más baratas. Esta lista de niveles de las mejores armas de BOSS clasifica las 10 mejores armas en el parche UPD2 de la S a la C, con recomendaciones específicas de rango de oleadas y notas sobre el estilo de juego. Úsala para elegir tu ruta principal de mejora de armas y rota a armas alternativas solo cuando la composición de la oleada lo requiera.

El meta de las armas ha cambiado tres veces desde el lanzamiento: el parche UPD1 favorecía las armas de un solo objetivo porque el elenco de héroes consistía principalmente en amenazas de un solo objetivo. El parche UPD2 favorece las armas multi-objetivo debido a la introducción de oleadas de héroes agrupados. El Modo Infinito (Endless Mode) favorece las armas de área (AOE) porque la densidad de las oleadas escala linealmente con el número de oleada. Los parches futuros probablemente cambiarán el meta de nuevo, pero los principios subyacentes (centrarse en un arma principal, hacer coincidir el tipo de daño con la composición de la oleada, reservar munición para héroes prioritarios) se mantienen estables.

Lista de niveles de las 10 mejores armas de BOSS (UPD2, julio de 2026)

La siguiente lista de niveles clasifica las 10 armas de BOSS más utilizadas según su efectividad en el rango de oleadas típico en el que aparecen. Las armas de nivel S son opciones decisivas para los encuentros que deberían ser el arma principal de cualquier BOSS que pueda permitírselas. Las armas de nivel A son opciones fuertes que funcionan bien en la mayoría de las composiciones de oleadas. Las armas de nivel B son elecciones situacionales que resuelven problemas específicos. Las armas de nivel C son opciones de nicho que solo funcionan en composiciones muy específicas.

RangoArmaNivelTipo de dañoLista de niveles
1Tempest5Multi-objetivoS
2Cataclysm5Daño en área (AOE)S
3Void Sovereign5Un solo objetivoS
4Meteor4Daño en área (AOE)A
5Arclight4Multi-objetivoA
6Voidcleaver Mk24Un solo objetivoA
7Stormbringer2Multi-objetivoB
8Pyroclast3Daño en área (AOE)B
9Frostbite2Un solo objetivoB
10Voidcleaver3Un solo objetivoC

Armas de nivel S: Las mejores absolutas

Las tres armas de nivel S son Tempest, Cataclysm y Void Sovereign, todas ellas armas de Nivel 5 disponibles a partir de la oleada 40. Cada una es la opción más fuerte en su tipo de daño y debería ser el arma principal de cualquier BOSS en el juego tardío. Tempest es la más versátil porque combina rayos encadenados con daño en área, Cataclysm es la opción de daño en área más fuerte debido a su enorme radio, y Void Sovereign es la opción de un solo objetivo más fuerte debido a su combinación de ejecución + hendidura (cleave).

Arma de nivel SFortalezaDebilidadBOSS recomendado
TempestHíbrido multi-objetivo + AOEEnfriamiento largoJugadores del Modo Infinito
CataclysmEl mayor radio de AOE del juegoCadencia de fuego lentaEnfoque en AOE para el juego tardío
Void SovereignEjecución + hendiduraDesperdicia daño en enemigos con poca vidaEnfoque en un solo objetivo para el juego tardío

Armas de nivel A: Fuertes y confiables

Las tres armas de nivel A son Meteor, Arclight y Voidcleaver Mk2, todas ellas armas de Nivel 4 disponibles a partir de la oleada 25. Cada una es una opción sólida que funciona bien en la mayoría de las composiciones de oleadas, pero es ligeramente menos universal que las opciones de Nivel 5. Meteor es la opción de daño en área más fuerte antes del Nivel 5, Arclight es la opción multi-objetivo más fuerte antes del Nivel 5, y Voidcleaver Mk2 es la opción de un solo objetivo más fuerte antes del Nivel 5.

Arma de nivel AFortalezaDebilidadBOSS recomendado
MeteorAOE fuerte antes del Nivel 5Superada por CataclysmAOE para el juego medio-tardío
ArclightMulti-objetivo fuerte antes del Nivel 5Superada por TempestMulti-objetivo para el juego medio-tardío
Voidcleaver Mk2Un solo objetivo fuerte antes del Nivel 5Superada por Void SovereignDaño explosivo (burst) para el juego medio-tardío

Armas de nivel B: Elecciones situacionales

Las tres armas de nivel B son Stormbringer, Pyroclast y Frostbite, que son armas de juego medio disponibles en las oleadas 5-15. Cada una es una opción situacional fuerte que resuelve un problema específico, pero se ve superada por las armas de Nivel 4+ en su tipo de daño. Stormbringer es la mejor arma económica multi-objetivo, Pyroclast es la mejor arma económica de daño en área y Frostbite es la mejor arma económica de un solo objetivo con utilidad.

Arma de nivel BFortalezaDebilidadBOSS recomendado
StormbringerMulti-objetivo más barataSuperada por Arclight + TempestBOSSes de juego temprano-medio
PyroclastAOE más barataSuperada por Meteor + CataclysmBOSSes con presupuesto para AOE
FrostbiteUtilidad de ralentizaciónSuperada por VoidcleaverJuego centrado en ralentización

Armas de nivel C: Opciones de nicho

El arma de nivel C en esta lista es la Voidcleaver, un arma de un solo objetivo de Nivel 3 que es superada en gran medida por las opciones de un solo objetivo de Nivel 4. Sigue siendo útil en configuraciones que quieren alcanzar el Nivel 3 rápidamente sin comprometerse con una ruta de armas de Nivel 4, pero la mayoría de los BOSSes deberían ahorrar sus monedas para un arma de Nivel 4+ en su lugar.

Mejor arma por rango de oleadas

Diferentes armas destacan en diferentes rangos de oleadas. La siguiente matriz relaciona las composiciones de oleadas más comunes con el arma recomendada. Ajústala según tu monedero, pero la coincidencia del tipo de daño debería seguir siendo similar.

Rango de oleadasArma recomendadaTipo de dañoPor qué
1-5BlasterUn solo objetivoArma inicial equilibrada
6-10StormbringerMulti-objetivoSe encarga de Berserker + Scout
11-15Stormbringer (Nivel 2)Multi-objetivoSe encarga de Aura Mage + Knight
16-20Arclight (Nivel 3)Multi-objetivoSe encarga de Phantom Assassin
21-25Arclight (Nivel 4)Multi-objetivoSe encarga del soporte de Siege Golem
26-30Void SovereignUn solo objetivoSe encarga del daño explosivo contra Siege Golem
31-40TempestMulti-objetivoSe encarga de las oleadas agrupadas del Modo Infinito
41-50Tempest (Nivel 5)Multi-objetivoMeta del Modo Infinito
50+CataclysmDaño en área (AOE)Radio máximo para oleadas de alta densidad

Las mejores armas para el juego temprano (Oleadas 1-10)

La mejor arma para el juego temprano es la Blaster debido a su ritmo de disparo equilibrado y su economía de munición permisiva. El Cannon y el Zapper son opciones situacionales para un juego centrado en el daño o en el daño en área, pero la Blaster es la opción más universal para los nuevos BOSSes. Una vez que alcances la oleada 5 y desbloquees la ranura de arma de Nivel 2, cambia a la Stormbringer por su daño multi-objetivo que maneja eficientemente el elenco de héroes de las oleadas 6-10.

Las mejores armas para el juego medio (Oleadas 11-25)

La mejor arma para el juego medio es la Stormbringer mejorada al Nivel 2, que inflige 1.8 veces el daño de la Blaster inicial y añade la habilidad de rayos encadenados. La Stormbringer maneja el elenco de héroes de las oleadas 11-20 con facilidad, y la habilidad de rayos encadenados es el contraataque adecuado para la amenaza de aturdimiento del Storm Knight. Para la oleada 25, cambia al arma multi-objetivo Arclight de Nivel 4, que es la opción más fuerte antes del Nivel 5 y maneja la composición de la oleada de soporte del Siege Golem.

Las mejores armas para el juego tardío (Oleadas 26+)

La mejor arma para el juego tardío es el arma multi-objetivo Tempest de Nivel 5, que es la más fuerte del juego y la base de cualquier configuración para el Modo Infinito. El daño híbrido de rayos encadenados + AOE de Tempest maneja las oleadas de alta densidad de la oleada 30+ con facilidad, y su largo enfriamiento se mitiga con el alto daño por disparo. Para un enfoque puramente de daño en área, Cataclysm es la opción alternativa de nivel S con el mayor radio del juego.

Las mejores armas para composiciones de oleadas específicas

Algunas composiciones de oleadas recompensan armas específicas más de lo que sugiere la clasificación genérica. La siguiente tabla relaciona las composiciones de oleadas más comunes del juego tardío con la elección de arma recomendada. Utiliza esta matriz cuando necesites cambiar de arma para una oleada específica.

Composición de la oleadaArma recomendadaPor qué
Muchos héroes cuerpo a cuerpoVoid SovereignEjecución + hendidura elimina a los enemigos cuerpo a cuerpo agrupados
Muchos héroes a distanciaArclightLos rayos encadenados atraviesan la línea de visión
Múltiples héroes con potenciadores (buffs)CataclysmEl AOE masivo golpea a todos los objetivos potenciados
Oleada de Siege GolemTempestRayos encadenados + AOE desgastan al Golem
Oleada de Phantom AssassinArclightLos rayos encadenados atrapan a la Assassin en el aire
Oleada de Storm KnightTempestEl daño en área mata antes de que se active el aturdimiento

Elección de arma vs. Tipo de héroe

Algunos héroes son contrarrestados de manera más efectiva por armas específicas. La Aura Mage se contrarresta mejor con Tempest (los rayos encadenados la atrapan a larga distancia). El Siege Golem se contrarresta mejor con Void Sovereign (ejecución + hendidura desgasta su vida). La Healing Cleric se contrarresta mejor con Cataclysm (un AOE masivo la mata a ella y a su oleada simultáneamente). La Phantom Assassin se contrarresta mejor con Arclight (los rayos encadenados la atrapan en medio de su golpe crítico).

Orden de mejora de armas para la máxima eficiencia

El orden correcto de mejora de armas es centrarse en una sola arma principal en lugar de repartir las monedas entre varias armas. El orden recomendado es Stormbringer → Arclight → Tempest, que es la ruta de mejora multi-objetivo que maneja todas las composiciones de oleadas. Gasta 500 monedas en la Stormbringer de Nivel 2 en la oleada 5, luego 1,500 monedas en la Stormbringer de Nivel 3 en la oleada 15, luego 3,500 monedas en la Arclight de Nivel 4 en la oleada 25, y finalmente 8,000 monedas en la Tempest de Nivel 5 en la oleada 40.

Paso de mejoraOleadaCoste en monedasAcumuladoArma
Inicial100Blaster
Desbloqueo de Nivel 25500500Stormbringer
Desbloqueo de Nivel 3151,5002,000Stormbringer
Desbloqueo de Nivel 4253,5005,500Arclight
Desbloqueo de Nivel 5408,00013,500Tempest

Inversión total de monedas

La ruta completa de mejora de armas multi-objetivo requiere un total de 13,500 monedas, lo que equivale aproximadamente a los ingresos de monedas de una partida típica hasta la oleada 40. Los nuevos BOSSes no pueden permitirse esto en su primer intento; constrúyelo de forma incremental a lo largo de varias partidas. La configuración de arma de juego medio más barata y completamente funcional cuesta alrededor de 2,000 monedas usando la Stormbringer en el Nivel 3.

Cuándo cambiar de arma

Cambiar de arma vale la pena cuando el tipo de daño del arma actual ya no coincide con la composición de la oleada. Si te enfrentas al Siege Golem con un arma de un solo objetivo, cambia a un arma de área (AOE) solo si la composición de la oleada tiene múltiples héroes prioritarios. Si te enfrentas a oleadas agrupadas con un arma de un solo objetivo, cambia a un arma de área o multi-objetivo tan pronto como cambie la composición de la oleada. El cambio debe ser temporal: vuelve a tu arma principal una vez que la composición de la oleada vuelva a la normalidad.

Comparativas de armas por tipo de daño

Los tres tipos de daño (un solo objetivo, multi-objetivo y AOE) tienen cada uno su propia clasificación interna. Las siguientes tablas muestran el arma más fuerte en cada tipo de daño, además de las opciones secundarias y económicas.

Clasificación de armas de un solo objetivo

Las armas de un solo objetivo son mejores para héroes prioritarios con mucha vida como el Siege Golem. Void Sovereign es la más fuerte, seguida de Voidcleaver Mk2 y Frostbite. Reserva tu munición de un solo objetivo para el Siege Golem y otros jefes de punto de control en lugar de gastarla en cada oleada.

RangoArmaNivelDañoMejor uso
1Void Sovereign59.0xSiege Golem + puntos de control
2Voidcleaver Mk245.5xUn solo objetivo para el juego medio-tardío
3Frostbite21.8xUn solo objetivo económico + ralentización
4Voidcleaver33.2xUn solo objetivo antes del Nivel 4

Clasificación de armas multi-objetivo

Las armas multi-objetivo son el tipo de daño más versátil y manejan la mayor variedad de composiciones de oleadas. Tempest es la más fuerte, seguida de Arclight y Stormbringer. El tipo de daño multi-objetivo es la ruta de arma principal recomendada para la mayoría de los BOSSes.

RangoArmaNivelDañoMejor uso
1Tempest59.0xModo Infinito + juego tardío
2Arclight45.5xMulti-objetivo para el juego medio-tardío
3Stormbringer21.8xMulti-objetivo económica

Clasificación de armas de área (AOE)

Las armas de área (AOE) son mejores para oleadas agrupadas de alta densidad. Cataclysm es la más fuerte, seguida de Meteor y Pyroclast. Las armas de área son la segunda ruta de arma principal más popular después de las multi-objetivo, particularmente para los BOSSes que se enfocan en limpiar oleadas agrupadas rápidamente.

RangoArmaNivelDañoMejor uso
1Cataclysm59.0xRadio de AOE máximo
2Meteor45.5xAOE antes del Nivel 5
3Pyroclast33.2xAOE económica

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el arma más fuerte en Be The Final Boss?

La Tempest es el arma más fuerte del juego debido a su estado de Nivel 5 y a su combinación de rayos encadenados + AOE. Se desbloquea en la oleada 40 y requiere 8,000 monedas para mejorarse al Nivel 5. La combinación de Tempest + Doomfist completamente mejorados es la configuración recomendada para el Modo Infinito.

¿Qué arma debería usar como principal en Be The Final Boss?

Usa como principal el tipo de daño multi-objetivo para obtener la mayor versatilidad. La ruta recomendada es Stormbringer → Arclight → Tempest, que es la ruta de mejora multi-objetivo que maneja todas las composiciones de oleadas. Reserva las armas de un solo objetivo y de área (AOE) para composiciones de oleadas específicas.

¿Debería cambiar de arma durante una partida en Be The Final Boss?

Sí, pero solo para composiciones de oleadas específicas. Cambia a un solo objetivo cuando te enfrentes al Siege Golem u otros jefes de punto de control. Cambia a AOE cuando te enfrentes a oleadas agrupadas de alta densidad. Vuelve a cambiar a multi-objetivo una vez que la composición de la oleada regrese a la normalidad.

¿Cuánto cuestan las mejoras de armas en Be The Final Boss?

Los desbloqueos de Nivel 2 cuestan 500 monedas, los de Nivel 3 cuestan 1,500 monedas, los de Nivel 4 cuestan 3,500 monedas y los de Nivel 5 cuestan 8,000 monedas. La ruta completa de mejora multi-objetivo cuesta un total de 13,500 monedas, lo que equivale aproximadamente a los ingresos de monedas de una partida típica hasta la oleada 40.

¿Cuál es la mejor arma para principiantes en Be The Final Boss?

La Blaster es la mejor arma inicial para principiantes debido a su ritmo de disparo equilibrado y su economía de munición permisiva. Una vez que alcances la oleada 5, cambia a la Stormbringer por su habilidad de rayos encadenados, que es el arma multi-objetivo más fácil de usar de manera efectiva.