WeaponsActualizado: 26/7/2026

Guía de mejora de armas de Be The Final Boss: Gasta monedas correctamente, maximiza el daño y llega al Nivel 5

Guía completa de mejora de armas para Be The Final Boss. Economía de monedas, prioridades de mejora, recomendaciones de rutas de armas y cómo llegar al Nivel 5 de Tempest para avanzar en el Modo Infinito.

Saber cómo mejorar las armas en Be The Final Boss es la diferencia entre llegar a la Oleada 25 con un arma inicial de nivel 1 y llegar a la Oleada 50 con una Tempest de Nivel 5 completamente mejorada. Las armas cuestan monedas, las mismas monedas que financian tu árbol de habilidades y los nodos de Población, por lo que cada moneda que gastas en una mejora de arma es una moneda que no estás gastando en otra parte. Esta guía de mejora de armas te ofrece un marco de economía de monedas, un orden de mejora por oleadas y una recomendación de ruta de armas para que nunca desperdicies monedas en mejoras prematuras. Domina este marco y alcanzarás la Tempest de Nivel 5 en una sesión típica de juego avanzado.

El marco se basa en tres principios: concentrarse en un arma principal, mejorar solo en los hitos de oleada y hacer coincidir el nivel del arma con la inversión en el árbol de habilidades. Concentrarse en un solo arma evita la trampa de dispersar las monedas, lo que retrasa cualquier ruta de mejora. Mejorar solo en los hitos (Oleadas 5, 15, 25, 40) evita mejoras prematuras que desperdician monedas en niveles poco utilizados. Hacer coincidir el nivel del arma con la inversión en el árbol de habilidades garantiza que tu inversión en monedas esté en equilibrio con tu gasto en Población y Defensa del Castillo.

El marco de la economía de monedas

Tu monedero es el recurso que financia cada mejora permanente en Be The Final Boss, incluidos los nodos del árbol de habilidades, los niveles de armas y los desbloqueos de armaduras. Gastar monedas de manera eficiente requiere comprender tres fuentes de monedas, tres destinos de gasto y la curva de ingresos de monedas por oleada. Una vez que entiendas esto, las decisiones de mejora se volverán obvias.

Fuentes de monedas

Las monedas se obtienen de tres fuentes principales, en este orden aproximado de magnitud: recompensas de oleada (50-200 monedas por oleada), eliminaciones de héroes (5-20 monedas por héroe) y canje de códigos (200-1,000 monedas por código). Las recompensas de oleada son la fuente más confiable, mientras que las eliminaciones de héroes aumentan con el nivel de tu arma y la fuerza de tus esbirros. El canje de códigos es esporádico pero de gran valor; canjea siempre el código activo betheboss para obtener 500 monedas al instante.

Fuente de monedasIngresos por oleadaIngresos por partidaFiabilidad
Recompensas de oleada50-200 monedas1,500-3,000 monedasMuy alta
Eliminaciones de héroes30-100 monedas800-1,500 monedasAlta
Canje de códigosN/A500-1,500 por códigoEsporádica
Recompensas de eventos50-200 monedas500-2,000 monedasBasada en eventos

Destinos de gasto de monedas

Las monedas se gastan en tres destinos principales, en este orden aproximado de magnitud: nodos del árbol de habilidades (50-500 monedas por nodo), mejoras de nivel de arma (500-8,000 monedas por nivel) y desbloqueos de armadura (1,000-3,000 monedas por pieza). El árbol de habilidades es el mayor destino de gasto en general porque incluye la rama de Población, que es obligatoria para el juego avanzado. Las mejoras de nivel de arma son el segundo destino más grande. Los desbloqueos de armadura son el destino más nuevo a partir de la actualización UPD2.

Destino de gastoCoste por mejoraCoste total para maximizarPrioridad
Población del árbol de habilidades100-500 por nodo~3,000 monedasObligatorio
Defensa del Castillo del árbol de habilidades200-500 por nodo~2,000 monedasAlta
Mejoras de nivel de arma500-8,000 por nivel~13,500 monedasAlta
Economía del árbol de habilidades150-300 por nodo~1,500 monedasMedia
Desbloqueos de armadura1,000-3,000 por pieza~10,000 monedasMedia

Curva de ingresos de monedas por oleada

Tus ingresos de monedas crecen linealmente con el número de oleada, porque las recompensas de oleada aumentan con la dificultad de la misma y las eliminaciones de héroes aumentan con la cantidad de héroes. La siguiente tabla muestra los ingresos típicos de monedas por oleada, además del saldo acumulado de monedas en cada oleada de hito.

OleadaIngresos de monedasAcumuladoHito
1-550-100250-500Fase inicial
6-10100-150750-1,500Desbloqueo de Nivel 2
11-15150-2001,500-2,500Desbloqueo de Nivel 3
16-20200-2502,500-4,000Mejora de Nivel 3
21-25250-3504,000-6,000Desbloqueo de Nivel 4
26-30300-4006,000-9,000Mejora de Nivel 4
31-40400-50010,000-15,000Desbloqueo de Nivel 5
41-50500-70015,000-22,000Mejora de Nivel 5

La ruta recomendada de mejora de armas

La ruta recomendada de mejora de armas es Inicial → Stormbringer → Arclight → Tempest, que es la ruta de mejora de tipo de daño multiobjetivo que maneja cualquier composición de oleada. Esta ruta cuesta 13,500 monedas en total y se puede lograr en una partida típica de Oleada 40+. Existen rutas alternativas para estilos de juego específicos, pero la ruta multiobjetivo es la más universal.

Paso de la ruta 1: Inicial a Nivel 1 (Gratis)

El arma inicial se otorga de forma gratuita cuando te unes por primera vez a una partida y sigue siendo tu arma principal hasta la Oleada 5. El Blaster es el arma inicial recomendada por su ritmo de disparo equilibrado, pero el Cannon y el Zapper son opciones situacionales para un juego centrado en el daño o en el área de efecto (AOE). No se gastan monedas en este paso.

Paso de la ruta 2: Nivel 1 a Nivel 2 (Oleada 5, 500 monedas)

En la Oleada 5, desbloqueas la ranura de arma de Nivel 2 y debes gastar 500 monedas para desbloquear la Stormbringer. La Stormbringer es un arma multiobjetivo con rayos encadenados que maneja de manera eficiente la lista de héroes de las Oleadas 6-10. Esta es la primera inversión de monedas en la ruta de mejora de armas y debe realizarse inmediatamente en la Oleada 5 para maximizar el valor de la Stormbringer.

Coste de desbloqueo de Nivel 2OleadaArma recomendada
500 monedas5Stormbringer (multiobjetivo)

Paso de la ruta 3: Nivel 2 a Nivel 3 (Oleada 15, 1,500 monedas)

En la Oleada 15, desbloqueas la ranura de arma de Nivel 3 y debes gastar 1,500 monedas para mejorar la Stormbringer al Nivel 3. La Stormbringer de Nivel 3 obtiene la combinación de rayo encadenado + ralentización, que es el contraataque adecuado para el Storm Knight y otras amenazas de mitad de partida. Esta es la segunda inversión de monedas y debe realizarse inmediatamente en la Oleada 15.

Coste de desbloqueo de Nivel 3OleadaArma recomendada
1,500 monedas15Stormbringer Nivel 3 (multiobjetivo + ralentización)

Paso de la ruta 4: Nivel 3 a Nivel 4 (Oleada 25, 3,500 monedas)

En la Oleada 25, desbloqueas la ranura de arma de Nivel 4 y debes gastar 3,500 monedas para evolucionar la Stormbringer a la Arclight. La Arclight es el arma multiobjetivo más fuerte antes del Nivel 5 y maneja la composición de oleada del Siege Golem con facilidad. Esta es la tercera inversión de monedas y debe realizarse inmediatamente en la Oleada 25 para maximizar el valor de la Arclight.

Coste de desbloqueo de Nivel 4OleadaArma recomendada
3,500 monedas25Arclight (multiobjetivo Nivel 4)

Paso de la ruta 5: Nivel 4 a Nivel 5 (Oleada 40, 8,000 monedas)

En la Oleada 40, desbloqueas la ranura de arma de Nivel 5 y debes gastar 8,000 monedas para evolucionar la Arclight a la Tempest. La Tempest es el arma más fuerte del juego y la base de cualquier configuración para el Modo Infinito. Esta es la cuarta y mayor inversión de monedas; ahorra tus monedas de las Oleadas 25-39 específicamente para esta mejora.

Coste de desbloqueo de Nivel 5OleadaArma recomendada
8,000 monedas40Tempest (multiobjetivo Nivel 5)

Prioridad de mejora de armas vs Árbol de habilidades

El error más común en la economía de monedas es gastar todas las monedas en mejoras de armas mientras se descuida el árbol de habilidades. El equilibrio recomendado es de aproximadamente 60% árbol de habilidades, 30% armas, 10% armadura para una partida típica. El equilibrio exacto depende de tu estilo de juego, pero la rama de Población del árbol de habilidades debe estar al máximo antes de comenzar a invertir fuertemente en armas.

Tipo de inversiónProporción recomendadaOrden de prioridad
Árbol de habilidades (Población + Defensa del Castillo)60%Primero
Mejoras de nivel de arma30%Segundo
Desbloqueos de armadura10%Tercero

Por qué la Población es lo primero

La Población es el factor de supervivencia individual más importante del juego y desbloquea más ranuras para esbirros. Sin Población, tu formación de esbirros no puede crecer hasta el límite de 8 esbirros que exigen las oleadas del juego avanzado. Maximiza la Población primero, luego las armas. Un arma de Nivel 3 con 8 esbirros supera a un arma de Nivel 5 con 4 esbirros en casi todos los escenarios.

Por qué las armas van en segundo lugar

Las armas van en segundo lugar porque escalan con el nivel en lugar de con la cantidad. Un arma de Nivel 5 inflige 9 veces el daño de un arma de Nivel 1, pero solo puedes realizar un disparo a la vez. Por el contrario, 8 esbirros infligen 8 veces el daño de un solo esbirro y disparan continuamente. El árbol de habilidades escala el ejército; el arma escala al JEFE. Escala el ejército primero.

Por qué la armadura va en tercer lugar

La armadura va en tercer lugar porque el sistema de armadura es la mecánica más nueva y aún no está completamente equilibrada. La actualización UPD2 introdujo fichas de armadura y un sistema de reducción de daños, pero la comunidad aún está descubriendo la configuración óptima de armadura. Gasta el 10% de tus monedas en explorar la armadura, pero no te comprometas demasiado hasta que el meta se estabilice.

Cuándo gastar monedas en armas

Gasta monedas en armas solo en las cuatro oleadas de hitos: Oleada 5 (desbloqueo de Nivel 2), Oleada 15 (desbloqueo de Nivel 3), Oleada 25 (desbloqueo de Nivel 4), Oleada 40 (desbloqueo de Nivel 5). Gastar monedas entre hitos es un desperdicio porque el nivel del siguiente hito reemplaza a tu arma actual. La excepción es la ventana entre oleadas justo después de un hito, donde gastar la inversión de monedas del hito de inmediato es lo correcto.

Oleada de hito¿Gastar inmediatamente?Por qué
Oleada 5El desbloqueo de Nivel 2 es la primera inversión en armas
Oleada 15El desbloqueo de Nivel 3 potencia el daño multiobjetivo
Oleada 25El desbloqueo de Nivel 4 es obligatorio para el Siege Golem
Oleada 40El desbloqueo de Nivel 5 es la base del Modo Infinito
Entre hitosNoAhorra monedas para el nivel del siguiente hito

Errores comunes al gastar monedas

Los tres errores más comunes al gastar monedas son: gastar monedas en múltiples armas en lugar de concentrarse en una, gastar monedas entre hitos en lugar de ahorrar, y gastar monedas en armas antes de maximizar la Población. Cada error te cuesta aproximadamente entre un 20% y un 30% de tu eficiencia de monedas, lo que retrasa el desbloqueo del Nivel 5 entre 5 y 10 oleadas. Evítalos todos y alcanzarás la Tempest dentro del rango típico de las Oleadas 40-45.

ErrorCoste del errorSolución
Dispersar monedas en varias armas30% de pérdida de eficienciaElige una ruta de arma principal
Gastar entre hitos20% de pérdida de eficienciaAhorra monedas para las oleadas de hitos
Armas antes que Población25% de pérdida de eficienciaMaximiza la Población primero

Orden de mejora de armas por rango de oleadas

El orden correcto de mejora de armas cambia con el rango de oleadas porque las amenazas varían. En el juego temprano, concéntrate en el desbloqueo de Nivel 2 en la Oleada 5. En la mitad de la partida, concéntrate en los desbloqueos de Nivel 3 y Nivel 4 en las Oleadas 15 y 25. En el juego tardío, concéntrate en el desbloqueo de Nivel 5 en la Oleada 40.

Mejoras de armas en el juego temprano (Oleadas 1-10)

En el juego temprano, gasta tus monedas en el desbloqueo de Nivel 2 en la Oleada 5 (Stormbringer, 500 monedas) y luego ahorra el resto para el desbloqueo de Nivel 3. No gastes monedas en mejoras de armas entre oleadas; ahórralas para el próximo hito.

Oleada de juego tempranoGasto recomendadoAcumulado
Oleada 5500 monedas (desbloqueo de Nivel 2)500
Oleada 10Ahorrar para Nivel 31,000

Mejoras de armas a mitad de partida (Oleadas 11-25)

A mitad de la partida, gasta tus monedas en el desbloqueo de Nivel 3 en la Oleada 15 (Stormbringer Nivel 3, 1,500 monedas) y el desbloqueo de Nivel 4 en la Oleada 25 (Arclight, 3,500 monedas). Estos dos desbloqueos son las mayores inversiones de monedas a mitad de la partida y deben planificarse con anticipación.

Oleada de mitad de partidaGasto recomendadoAcumulado
Oleada 151,500 monedas (desbloqueo de Nivel 3)3,000
Oleada 253,500 monedas (desbloqueo de Nivel 4)6,500

Mejoras de armas en el juego tardío (Oleadas 26+)

En el juego tardío, gasta tus monedas en el desbloqueo de Nivel 5 en la Oleada 40 (Tempest, 8,000 monedas). Esta es la mayor inversión individual de monedas en el juego y debe planificarse a lo largo de varias partidas si es necesario.

Oleada de juego tardíoGasto recomendadoAcumulado
Oleada 408,000 monedas (desbloqueo de Nivel 5)14,500

Rutas de armas alternativas

La ruta de mejora multiobjetivo es la opción recomendada para la mayoría de los JEFES, pero existen rutas alternativas para estilos de juego específicos. La ruta de daño en área (AOE) es la alternativa para los JEFES que se concentran en oleadas agrupadas, y la ruta de un solo objetivo es la alternativa para los JEFES que se concentran en héroes prioritarios.

La ruta AOE: Zapper → Pyroclast → Meteor → Cataclysm

La ruta AOE utiliza el Zapper (Nivel 1 AOE) → Pyroclast (Nivel 3 AOE) → Meteor (Nivel 4 AOE) → Cataclysm (Nivel 5 AOE). Esta ruta es mejor para los JEFES que se enfrentan a oleadas agrupadas de alta densidad y desean maximizar el radio por disparo. El coste total es similar al de la ruta multiobjetivo.

Paso de la rutaOleadaCoste en monedasArma
Nivel 25500Zapper Nivel 2
Nivel 3151,500Pyroclast
Nivel 4253,500Meteor
Nivel 5408,000Cataclysm
Total-13,500-

La ruta de un solo objetivo: Frostbite → Voidcleaver → Voidcleaver Mk2 → Void Sovereign

La ruta de un solo objetivo utiliza el Frostbite (Nivel 2 de un solo objetivo) → Voidcleaver (Nivel 3) → Voidcleaver Mk2 (Nivel 4) → Void Sovereign (Nivel 5). Esta ruta es mejor para los JEFES que se concentran en héroes prioritarios y jefes de puntos de control. El coste total es similar.

Paso de la rutaOleadaCoste en monedasArma
Nivel 25500Frostbite
Nivel 3151,500Voidcleaver
Nivel 4253,500Voidcleaver Mk2
Nivel 5408,000Void Sovereign
Total-13,500-

Cuándo cambiar de ruta

Cambiar de ruta vale la pena cuando el tipo de daño de tu ruta actual ya no coincide con la composición de la oleada. Si estás usando la ruta multiobjetivo pero te enfrentas a una oleada de héroes prioritarios puros de un solo objetivo, cambia temporalmente a la ruta de un solo objetivo. El cambio debe ser permanente solo si te comprometes con la nueva ruta por el resto de la partida.

Preguntas Frecuentes

¿Cuánto cuesta mejorar completamente las armas en Be The Final Boss?

La ruta completa de mejora de armas multiobjetivo cuesta 13,500 monedas en total: 500 para el Nivel 2, 1,500 para el Nivel 3, 3,500 para el Nivel 4 y 8,000 para el Nivel 5. Esto equivale aproximadamente a los ingresos de monedas de una partida típica de Oleada 40.

¿Debería concentrarme en las armas o en el árbol de habilidades en Be The Final Boss?

Gasta el 60% de las monedas en el árbol de habilidades, el 30% en armas y el 10% en armaduras. La rama de Población del árbol de habilidades debe estar al máximo antes de comenzar a invertir fuertemente en armas. Un arma de Nivel 3 con 8 esbirros supera a un arma de Nivel 5 con 4 esbirros en casi todos los escenarios.

¿Cuándo debería mejorar mi arma en Be The Final Boss?

Mejora en las cuatro oleadas de hitos: Oleada 5, Oleada 15, Oleada 25, Oleada 40. Gastar monedas entre hitos es un desperdicio porque el nivel del siguiente hito reemplaza a tu arma actual.

¿Cuál es la mejor ruta de armas para principiantes en Be The Final Boss?

La ruta multiobjetivo (Inicial → Stormbringer → Arclight → Tempest) es la mejor ruta para principiantes porque las armas multiobjetivo manejan cualquier composición de oleada. La primera mejora de arma recomendada es la Stormbringer de Nivel 2 en la Oleada 5 por 500 monedas.

¿Puedo cambiar de arma a mitad de una partida en Be The Final Boss?

Sí, puedes cambiar de arma en cualquier momento desde el menú de Armas. Cambiar vale la pena cuando el tipo de daño del arma actual ya no coincide con la composición de la oleada. El cambio debe ser temporal: vuelve a tu arma principal una vez que la composición de la oleada vuelva a la normalidad.