HeróisAtualizado: 26/07/2026

Lista de Níveis de Heróis de Be The Final Boss (Julho de 2026): Todos os Heróis Classificados de S a D

Lista de níveis completa de S a D classificando cada tipo de herói em Be The Final Boss em julho de 2026. Saiba quais heróis mais ameaçam seu castelo e como combater cada nível.

Saber quais heróis mais ameaçam seu castelo é o maior trunfo para sobreviver à Onda 25 e além em Be The Final Boss. Os heróis neste jogo de defesa de torre reversa não são seus aliados — eles são os atacantes que você deve repelir, e cada arquétipo escala de forma diferente ao longo da curva de ondas. Esta lista de níveis de heróis de julho de 2026 classifica cada tipo de herói de S (os heróis que destruirão seu castelo se você não estiver preparado) até D (os heróis que você pode ignorar com uma cobertura básica de lacaios). Use-a para priorizar o posicionamento de seus tanques, o investimento em sua árvore de habilidades e as melhorias de suas armas.

A lista reflete o estado do patch UPD2, onde a introdução do sistema de armadura e da unidade Punho de Ferro (Doomfist) mudou o perfil de ameaça de vários heróis de nível médio. Alguns heróis que eram nível S no UPD1 caíram para o nível A após os buffs de armadura tornarem os tanques mais resistentes, enquanto alguns heróis que eram nível C saltaram para o nível S porque o novo sistema de mutação anulou suas fraquezas anteriores. Se você não atualizou sua estratégia defensiva desde o lançamento, atualize seu modelo mental com a tabela abaixo antes de sua próxima partida.

Lista de Níveis de Heróis Be The Final Boss (UPD2, Julho de 2026)

A lista de níveis abaixo classifica cada arquétipo de herói por sua ameaça a um BOSS despreparado nos intervalos de ondas onde eles aparecem. Heróis de Nível S são ameaças que definem o encontro e exigem contra-ataques específicos, ou seu castelo cairá. Heróis de Nível A são poderosos e exigem respeito, mas podem ser contidos com uma cobertura padrão de lacaios. Heróis de Nível B são as ameaças comuns que sua linha de frente deve lidar automaticamente. Heróis de Nível C e Nível D são pequenos incômodos que raramente exigem contra-ataques dedicados.

NívelHeróiEstreia na OndaAmeaça PrincipalEstratégia de Contra-ataque
SAssassina FantasmaOnda 18Elimina lacaios da retaguarda com um golpeParede de tanques + dano em área (AOE)
SMago de AuraOnda 12Aura de buff amplifica heróis próximosElimine o mago primeiro
SGolem de CercoOnda 25HP massivo, dano ao casteloDPS sustentado + defesa do castelo
ACavaleiro da TempestadeOnda 15Atordoamento AOE desativa tanquesFormação espalhada + foco à distância
AClérigo de CuraOnda 10Cura a onda inteira para HP máximoFocar no herói com dano de alvo único
ABerserkerOnda 8Buff de velocidade após sofrer danoEfeito de lentidão ou atordoamento
BArqueiroOnda 1Dano à distância de longeTanque na linha de frente bloqueia a visão
BCavaleiroOnda 3Lutador corpo a corpo equilibradoTanque padrão + DPS
BBatedorOnda 5Movimento rápido, reconhecimentoTanque captura em pontos de afunilamento
CMilíciaOnda 1Combatente corpo a corpo fracoQualquer lacaio lida com eles
CCavalariaOnda 7Dano de investida no primeiro golpeTanque na retaguarda lida facilmente
DCamponêsOnda 1Ameaça zeroIgnorado inteiramente

Heróis de Nível S: Ameaças que Definem a Partida

Heróis de nível S são a razão pela qual alguns BOSSes perdem na Onda 25 enquanto outros avançam tranquilamente até a Onda 50. Cada herói de nível S exige um contra-ataque específico — não existe uma resposta genérica de "mais dano". Estude a estreia de cada um nas ondas, o tipo de dano e o contra-ataque recomendado para que você possa posicionar seus lacaios antes da onda começar.

Herói Nível SEstreia na OndaPor que é Nível SDetalhe do Contra-ataque
Assassina FantasmaOnda 18Elimina lacaios da retaguarda com um único críticoTanque na linha de frente + dano AOE
Mago de AuraOnda 12Aura de amplificação de dano de 25%Elimine o mago com disparos de arma
Golem de CercoOnda 255.000 HP, causa 200 de dano por golpeDPS sustentado, nós de defesa do castelo

A Assassina Fantasma é a heroína mais perigosa do jogo porque ela ignora completamente sua linha de frente e deleta um causador de dano da retaguarda com um crítico. Seu contra-ataque é duplo: mantenha seu tanque da linha de frente robusto o suficiente para redirecionar o caminho dela e coloque um lacaio de dano AOE atrás do tanque para que ela sofra dano de retaliação ao se aproximar. O Mago de Aura transforma cada herói próximo em uma máquina de dano, então eliminá-lo com sua arma pessoal antes que ele alcance sua formação é crítico. O Golem de Cerco é o BOSS da Onda 25 e exige DPS sustentado, além de nós de Defesa do Castelo previamente investidos — você não pode eliminá-lo instantaneamente, você deve durar mais que ele.

Heróis de Nível A: Ameaças Respeitáveis

Heróis de nível A não destruirão seu castelo sozinhos, mas ignorá-los garante uma perda lenta de HP e almas. Cada herói de nível A exige um ajuste posicional ou um tipo específico de lacaio para ser lidado de forma limpa. Trate-os como sinais de alerta de que sua formação precisa de um pequeno ajuste, não de uma reconstrução completa.

O Cavaleiro da Tempestade aparece por volta da Onda 15 e desativa seu tanque da linha de frente com um atordoamento AOE, abrindo uma brecha para o resto da onda passar. O contra-ataque é espalhar sua formação para que o atordoamento pegue apenas um ou dois lacaios em vez de toda a sua linha de tanques. O Clérigo de Cura aparece por volta da Onda 10 e cura a onda inteira para o HP máximo se for deixado vivo, por isso o dano de explosão de alvo único dedicado no clérigo é obrigatório. O Berserker aparece por volta da Onda 8 e ganha um buff de velocidade de movimento após sofrer dano, então retardá-lo ou atordoá-lo antes que o buff seja ativado é essencial.

Heróis de Nível B: A Onda Padrão

Heróis de nível B são o feijão com arroz de cada onda em Be The Final Boss. Sua formação padrão de dois tanques e quatro causadores de dano lida com eles sem contra-ataques dedicados. O Arqueiro é o primeiro herói à distância que você encontra e é contido por um único tanque na linha de frente bloqueando a linha de visão. O Cavaleiro é um lutador corpo a corpo equilibrado que qualquer tanque pode segurar. O Batedor é rápido, mas frágil, facilmente capturado por um tanque em qualquer ponto de afunilamento. Nenhum desses heróis exige preparação especial além de uma formação básica de dois tanques, e é por isso que a prioridade da árvore de habilidades no início do jogo é tão voltada para a População.

Heróis de Nível C e Nível D: Pequenos Incômodos

Heróis de nível C e D existem para preencher a contagem das ondas e dar um descanso entre as ameaças mais difíceis. A Milícia é o herói corpo a corpo básico da Onda 1 e morre para qualquer coisa que você invocar. A Cavalaria tem um bônus de investida no primeiro golpe, mas, fora isso, não é digna de nota. O Camponês aparece logo na primeira onda e é tão fraco que BOSSes experientes deliberadamente os deixam vivos para farmar almas sem gastar capacidade de lacaios. Trate esses heróis como oportunidades de farmar almas, em vez de ameaças.

Ameaças de Heróis por Intervalo de Ondas

Combinar heróis com os intervalos de ondas onde eles aparecem permite que você posicione sua formação de contra-ataque antes da onda começar. A tabela abaixo agrupa cada herói por sua onda de estreia, para que você possa planejar investimentos na árvore de habilidades e alocações de slots de população ao longo de sua sessão. Na Onda 25, você deve estar pronto para pelo menos um herói de nível S e dois de nível A simultaneamente, que é o verdadeiro pico de dificuldade da luta contra o BOSS da Onda 25.

Intervalo de OndasHeróis ComunsFormação Recomendada
1-5Camponês, Arqueiro, Cavaleiro, Milícia1 tanque, 2 DPS, 1 DPS reserva
6-10Batedor, Berserker, Clérigo de Cura2 tanques, 3 DPS, economize munição para o clérigo
11-15Mago de Aura, Cavaleiro da Tempestade2 tanques, 4 DPS, lacaio AOE desbloqueado
16-20Estreia da Assassina Fantasma2 tanques, 4 DPS + AOE, arma pronta
21-25Todos os anteriores + Golem de Cerco2 tanques, 4 DPS + AOE, nós de Defesa do Castelo ativos

Início do Jogo (Ondas 1-10): Aprenda os Heróis Básicos

As ondas iniciais são intencionalmente fáceis para que você possa aprender o sistema de lacaios sem morrer. O Camponês, Arqueiro, Cavaleiro e Milícia são os quatro heróis que você verá com mais frequência, e nenhum deles exige contra-ataque dedicado. Foque suas moedas iniciais no ramo de População da árvore de habilidades para que você possa ter uma formação completa de seis lacaios na Onda 6, então comece a diversificar em um nó de Economia para que suas recompensas das Ondas 7-10 financiem a próxima fase de melhorias.

Meio do Jogo (Ondas 11-20): Conheça seu Primeiro Nível S

As ondas 11-20 introduzem o Mago de Aura, o Cavaleiro da Tempestade e a Assassina Fantasma, que coletivamente elevam significativamente o teto de ameaça. O Mago de Aura exige disciplina com a munição da arma — ele deve morrer antes de alcançar sua linha de frente ou cada herói próximo se tornará uma máquina de dano. O Cavaleiro da Tempestade exige que a formação seja espalhada — seu tanque não deve estar adjacente aos seus causadores de dano. A Assassina Fantasma exige cobertura AOE — sem ela, ela deleta sua retaguarda antes que seu tanque possa redirecioná-la.

Fim do Jogo (Ondas 21+): A Panela de Pressão do Nível S

Na Onda 21, todos os heróis de nível S estão ativos, e o Golem de Cerco chega na Onda 25 como o chefe de checkpoint. Sobreviver a esta janela requer nós da árvore de habilidades de Defesa do Castelo, uma arma de nível 3+ e uma formação de oito lacaios totalmente atualizada. Se qualquer um desses pré-requisitos estiver faltando, o Golem de Cerco destruirá o HP do seu castelo em menos de três minutos e encerrará a partida. Invista suas moedas antecipadamente na Onda 20 para garantir que tudo esteja pronto antes do checkpoint.

Sinergias de Heróis e Multiplicadores de Ameaça

Algumas combinações de heróis são muito mais perigosas do que a soma de suas partes. O combo Mago de Aura + Berserker amplifica o buff de velocidade do Berserker em uma investida mortal que deleta sua linha de frente. O combo Clérigo de Cura + Golem de Cerco mantém o Golem com HP máximo durante toda a luta, tornando-o efetivamente imortal sem focar no Clérigo primeiro. O combo Cavaleiro da Tempestade + Assassina Fantasma atordoa seu tanque para que a Assassina possa desferir críticos livremente em sua retaguarda. Aprender esses combos permite que você foque preventivamente no herói certo em vez de se desesperar no meio da onda.

ComboPerigoContra-ataque
Mago de Aura + BerserkerBerserker buffado avança pela linha de frenteElimine o mago com a arma primeiro
Clérigo + Golem de CercoGolem permanece com HP máximoElimine o clérigo antes do Golem engajar
Cavaleiro + ArqueiroArqueiro causa dano enquanto o Cavaleiro tancaEspalhe a formação, separe a linha de visão
Cavaleiro da Tempestade + AssassinaAtordoamento permite crítico da assassinaEspalhe a formação, use dano AOE
Batedor + CavalariaHeróis rápidos ignoram seu afunilamentoSegundo tanque no ponto de afunilamento secundário

Adaptando-se a Futuros Lançamentos de Heróis

Apparently Champions adiciona novos heróis a cada grande patch, e o perfil de ameaça dos heróis existentes pode mudar quando novas sinergias surgem. O patch UPD2 introduziu dois novos heróis que não existiam no UPD1: a Banshee (uma heroína de suporte que silencia seus lacaios) e o Senhor da Guerra (um herói da linha de frente que buffa outros heróis corpo a corpo). Nossa lista de níveis será atualizada em até 48 horas após cada patch futuro, então salve esta página e verifique novamente antes de qualquer atualização importante. As prioridades da árvore de habilidades e as estratégias de contra-ataque podem mudar, mas o princípio subjacente — combinar seu investimento defensivo com as ameaças de heróis que você realmente enfrenta — permanece estável.

Perguntas Frequentes

Qual é o herói mais perigoso em Be The Final Boss?

O Golem de Cerco é o herói mais perigoso porque ele é o BOSS da Onda 25 com 5.000 HP e 200 de dano por golpe. Ele também é o mais ameaçador porque aparece ao lado de todos os outros heróis de nível S e nível A, criando uma tempestade perfeita de pressão que exige preparação total.

Quando o Mago de Aura aparece pela primeira vez em Be The Final Boss?

O Mago de Aura estreia na Onda 12 e torna-se uma presença constante em todas as ondas subsequentes. Sua aura de amplificação de dano de 25% transforma heróis comuns em ameaças sérias, por isso eliminá-lo com sua arma antes que ele alcance sua formação é obrigatório a partir da Onda 12.

Os heróis escalam de forma diferente em Be The Final Boss?

Sim. Cada tipo de herói tem um bloco de estatísticas base e um multiplicador de escalonamento por onda. Heróis corpo a corpo escalam principalmente em HP e dano, heróis à distância escalam principalmente em dano e alcance, e heróis de suporte escalam principalmente na potência da aura. O Golem de Cerco tem a curva de escalonamento mais acentuada, e é por isso que ele é o chefe do checkpoint da Onda 25 em vez de um inimigo de onda regular.

Como eu combato a Assassina Fantasma em Be The Final Boss?

A Assassina Fantasma é combatida por dano AOE colocado atrás do seu tanque da linha de frente. Quando ela desfere um crítico no seu lacaio da retaguarda, ela sofre dano de retaliação de qualquer fonte AOE nas proximidades. Combine isso com um tanque robusto na linha de frente que redireciona o caminho dela, e ela morrerá antes de alcançar seus causadores de dano uma segunda vez.

Alguns heróis são mais fáceis de lidar usando lacaios específicos?

Sim. O lacaio de dano AOE é o melhor contra-ataque individual para a Assassina Fantasma e o Cavaleiro da Tempestade, porque ambos os heróis dependem de alcançar sua retaguarda. O lacaio de explosão de alvo único é o melhor contra-ataque para o Clérigo de Cura e o Mago de Aura, porque ambos os heróis de suporte devem morrer rapidamente. Combine sua lista de lacaios com a lista de heróis que você realmente enfrenta, e as ondas se tornarão dramaticamente mais fáceis.