HeróisAtualizado: 26/07/2026

Estratégia de Counter de Heróis em Be The Final Boss: Defenda-se contra todos os tipos

Domine as estratégias de counter de heróis em Be The Final Boss. Táticas específicas, loadouts de lacaios e builds de árvore de habilidades para se defender contra todos os arquétipos de heróis, da Onda 1 à 50.

Defender-se contra cada arquétipo de herói em Be The Final Boss requer uma resposta tática específica para cada ameaça; a resposta errada faz você perder ondas, enquanto a certa permite que você as domine. Esta página de estratégia de counter de heróis cataloga todos os principais arquétipos de heróis do patch UPD2, o loadout de lacaios específico que os derrota e os investimentos na árvore de habilidades que tornam o counter consistente. Onde a tier list classifica os heróis por ameaça, esta página os classifica por contra-ataque — a diferença é intencional, pois o melhor counter para um herói de nível B às vezes é mais forte do que o melhor counter para um herói de nível S quando os recursos são escassos.

A estratégia de counter em Be The Final Boss não é um truque único, mas um sistema em camadas de três decisões por onda: qual lacaio posicionar, qual nó da árvore de habilidades priorizar e quando disparar sua arma. A primeira decisão é por herói (esta página é o seu guia). A segunda decisão é por sessão (sua build de longo prazo). A terceira decisão é por segundo (seu microgerenciamento). Esta página foca na primeira decisão, porque acertar o posicionamento dos lacaios torna as outras duas mais fáceis.

Matriz de Counter de Heróis (Referência Rápida)

A matriz abaixo combina cada grande arquétipo de herói com seu melhor counter. Use-a como uma consulta rápida durante o intervalo entre as ondas para confirmar seu loadout de lacaios para a próxima onda. Cada counter pressupõe que você tenha o lacaio relevante desbloqueado; se não tiver, mude para o counter secundário listado na seção detalhada abaixo.

HeróiCounter PrimárioCounter SecundárioLimite de HP do Herói
Phantom AssassinLacaio de dano em área (AOE)Tanque na linha de frente + DPS à distânciaCrítico único mata a retaguarda
Aura MageLacaio de dano explosivo (Burst)Disparo de arma no alcance máximoAura amplifica todos os heróis
Storm KnightFormação espalhadaLacaio imune a atordoamentoAtordoamento em área desativa a linha de frente
Healing ClericLacaio de dano explosivo (Burst)Dano em área em ondas agrupadasCura toda a onda
Siege GolemDPS sustentado + Defesa do CasteloCoordenação de burst de seis jogadoresChefe de checkpoint com 5.000 HP
BerserkerLentidão ou atordoamentoDois tanques na linha de frenteBuff de velocidade após o primeiro golpe
KnightTanque padrão + DPSNada especialCorpo a corpo equilibrado
ArcherTanque na linha de frente bloqueia LoSDPS à distância com maior alcanceCausa dano de longe
ScoutTanque no ponto de estrangulamentoDano em área em scout agrupadoRápido, mas frágil
CavalryTanque na retaguardaDano em áreaDano de investida no primeiro golpe
BansheeDano explosivo (Burst) em alvo únicoFormação espalhadaSilencia lacaios
WarlordTanque na linha de frente + espalhadoDano em áreaBuffa heróis corpo a corpo

Estratégias de Counter por Tipo de Herói

As seções detalhadas abaixo expandem cada linha da matriz em uma análise tática completa. Onde a matriz diz o que invocar, as seções abaixo dizem como posicionar, quando disparar habilidades de suporte e por que o counter funciona contra a mecânica específica do herói. Leia isto uma vez e você nunca precisará verificar novamente durante uma partida.

Counter da Phantom Assassin

A Phantom Assassin aparece a partir da Onda 18 e é o herói de dano em alvo único que mais altera o jogo. Ela realiza um ataque crítico em um de seus lacaios da retaguarda, causando mais de 500 de dano e geralmente eliminando o alvo instantaneamente. Sem um counter, ela elimina seus causadores de dano um por um e abre caminho para o resto da onda.

O counter primário é posicionar um lacaio de dano em área (AOE) atrás do seu tanque da linha de frente. Quando a Assassin causa um crítico na sua retaguarda, ela recebe dano AOE de retaliação de qualquer fonte nas proximidades. Combine isso com um tanque robusto na linha de frente que redireciona o caminho dela através da zona de AOE, e ela morrerá antes de alcançar seus causadores de dano uma segunda vez. O counter secundário é espalhar sua formação para que ela não consiga alcançar sua retaguarda em um ciclo de crítico — coloque os causadores de dano a pelo menos 3 blocos de distância.

Confronto Phantom AssassinDetalhe do Counter
Melhor lacaioLacaio de dano AOE atrás do tanque da linha de frente
Espaçamento da formação3+ blocos entre lacaios da retaguarda
Prioridade da armaGuarde munição para a assassina se ela sobreviver ao primeiro crítico
Prioridade da árvore de habilidadesPopulação + nós de dano AOE
Dificuldade do confrontoDifícil sem AOE; trivial com AOE

Counter do Aura Mage

O Aura Mage aparece a partir da Onda 12 e amplifica o dano de todos os heróis próximos em 25%. Sua aura tem um raio de 5 blocos, o que significa que um único Mago pode buffar metade da onda. Sem um counter, seus tanques da linha de frente evaporam em segundos e a onda chega ao seu castelo com força total.

O counter primário é um lacaio de dano explosivo (burst) em alvo único posicionado diretamente no caminho de surgimento do Mago. O Mago tem HP relativamente baixo e morre em 2-3 acertos de um lacaio de burst. O counter secundário é a disciplina de munição da arma — dispare sua arma no Mago no momento em que ele surgir, do alcance máximo, para que a aura nunca seja ativada. Se ambos falharem, recue sua linha de frente para quebrar a linha de visão com a aura, o que força o Mago a caminhar de volta para sua formação e lhe dá uma segunda chance de eliminá-lo.

Counter do Storm Knight

O Storm Knight aparece a partir da Onda 15 e realiza um atordoamento em área que desativa todos os lacaios em um raio de 2 blocos. O atordoamento dura 3 segundos, tempo suficiente para o resto da onda passar pela brecha. Sem um counter, o Cavaleiro atordoa toda a sua linha de frente e a onda caminha diretamente para o seu castelo.

O counter primário é uma formação espalhada com lacunas de 2+ blocos entre cada lacaio. O atordoamento então atinge no máximo um lacaio, e sua formação permanece operacional. O counter secundário é um lacaio imune a atordoamento posicionado no ponto de estrangulamento, que serve como sua âncora de absorção de atordoamento. O counter terciário é ignorar o Cavaleiro completamente, posicionando sua formação atrás do raio de atordoamento dele, sacrificando o posicionamento no ponto de estrangulamento pela imunidade a atordoamento.

Counter da Healing Cleric

A Healing Cleric aparece a partir da Onda 10 e cura todos os heróis próximos em 200 HP a cada 5 segundos. Sua cura supera uma formação de dano padrão, o que significa que a onda chega ao seu castelo com HP quase cheio. Sem um counter, você pode causar 10.000 de dano à onda e a Clériga desfaz tudo.

O counter primário é um lacaio de dano explosivo (burst) em alvo único posicionado no caminho de surgimento da Clériga. A Clériga tem HP muito baixo e morre em um único ciclo de burst. O counter secundário é dano em área (AOE) na onda agrupada — os heróis se agrupam ao redor da Clériga para a cura, então o dano AOE atinge todos simultaneamente. Qualquer um dos counters funciona; o lacaio de burst é mais rápido, mas o counter de AOE é mais tolerante se o seu posicionamento estiver ligeiramente errado.

Counter do Siege Golem

O Siege Golem aparece na Onda 25 como o primeiro chefe de checkpoint. Ele tem 5.000 HP, causa 200 de dano por golpe e caminha lentamente em direção ao seu castelo. A luta é uma corrida de DPS sustentado: cause mais dano por segundo do que ele cura (regeneração zero) e ele morrerá em aproximadamente 3 minutos. Sem um counter, ele chega ao seu castelo e termina sua partida.

O counter primário é DPS Sustentado + nós de Defesa do Castelo. Maximize seu dano (formação completa, arma nível 4+, Mutação Demoníaca aplicada) e pré-invista suas moedas em Defesa do Castelo para que o HP do seu castelo possa absorver 3+ minutos de golpes do Golem. O counter secundário é a coordenação de burst de seis jogadores — três CHEFES podem eliminar o Golem em 90 segundos, mas a coordenação requer chat de voz ou pings de texto claros. CHEFES solo nunca devem enfrentar o Golem sem nós de Defesa do Castelo ativos.

Counter do Berserker

O Berserker aparece a partir da Onda 8 e ganha um buff de +50% de velocidade de movimento após receber 200 de dano. O buff o transforma de uma ameaça de prioridade média em uma emergência que ignora pontos de estrangulamento. Sem um counter, seu tanque perde a captura e o Berserker caminha diretamente para o seu castelo.

O counter primário é um efeito de lentidão ou atordoamento posicionado no ponto de estrangulamento. A maioria dos tipos de lacaios aplica lentidão ao atingir, o que impede que o Berserker acumule o buff de velocidade. O counter secundário são dois tanques na linha de frente posicionados em pontos de estrangulamento escalonados, o que garante que um tanque capture o Berserker antes que ele chegue ao castelo, mesmo que o primeiro tanque erre.

Princípios Universais de Counter

Alguns princípios de counter se aplicam independentemente de qual herói você enfrenta. Domine estas cinco regras e você vencerá 90% das ondas sem contra-ataques dedicados. Elas estão listadas em ordem de prioridade — a primeira regra é a mais importante e a última é a mais específica.

Regra 1: Sempre use Tanque no Ponto de Estrangulamento

Toda estratégia de counter começa com um tanque na linha de frente no bloco de maior tráfego no caminho de marcha do herói. Os heróis mudam a rota ao redor de obstáculos, mas não podem mudar a rota ao redor de um ponto de estrangulamento. Coloque seu lacaio mais durável no ponto de estrangulamento primeiro, depois construa o resto da sua formação atrás dele.

Regra 2: Combine a Função do Lacaio com a Função do Herói

Heróis à distância exigem um tanque na linha de frente que bloqueie a linha de visão. Heróis de suporte exigem um lacaio de burst em alvo único que os mate antes que apliquem seu buff. Heróis chefes exigem DPS sustentado mais suporte de tanque. Identifique a função do herói e escolha o counter correspondente na matriz acima.

Regra 3: Formação Espalhada Contra Heróis AOE

Heróis AOE como o Storm Knight e a Banshee punem formações agrupadas. Espalhe seus lacaios a 2+ blocos de distância para que o AOE deles atinja no máximo um lacaio. A perda de dano por espalhar é menor do que a perda de dano por uma formação atordoada ou silenciada.

Regra 4: Elimine Heróis de Buff Primeiro

Heróis de buff como o Aura Mage, Healing Cleric e Warlord multiplicam a ameaça de todos os outros heróis. Elimine-os com dano em alvo único antes que apliquem seu buff. Se você não conseguir eliminá-los a tempo, recue sua linha de frente para quebrar a linha de visão, o que os força a reentrar na sua formação.

Regra 5: Pré-posicione Counters com Duas Ondas de Antecedência

Posicione lacaios de counter no início de cada onda, não no meio. O intervalo entre as ondas é o momento certo para trocar sua formação com base na composição de heróis que virá. Use o índice de unidades para confirmar quais lacaios você desbloqueou e qual counter é mais acessível.

Modelos de Loadout de Lacaios por Faixa de Onda

Os modelos de loadout de lacaios abaixo são otimizados para a composição de heróis de cada faixa de onda. Ajuste com base nos seus lacaios desbloqueados, mas a distribuição de funções deve permanecer semelhante.

Faixa de OndaLoadout RecomendadoDistribuição de Funções
1-51 tanque, 2 DPS à distância, 1 DPS reservaDivisão 1/4 DPS
6-102 tanques, 3 DPS à distância, 1 lacaio de burstDivisão 1/5/1
11-152 tanques, 3 DPS à distância, 1 burst, 1 AOEDivisão 1/3/1/1
16-202 tanques, 2 DPS, 1 burst, 1 AOE, 1 atordoamentoDivisão 2/1/1/1/1
21-252 tanques, 2 DPS, 1 burst, 2 AOE, 1 sustentaçãoDivisão 1/2/1/2/1
26-302 tanques, 1 DPS, 1 burst, 2 AOE, 2 sustentaçãoDivisão 2/1/1/2/2

Modelo de Início de Jogo (Ondas 1-5): Tanque e DPS Puro

O modelo de início de jogo usa apenas os lacaios mais baratos porque você ainda não construiu nós de População na árvore de habilidades. Um tanque lida com todos os heróis iniciais; dois DPS à distância fornecem dano passivo; um DPS reserva preenche caso o primeiro seja destruído. Economize almas para invocações de emergência em vez de melhorar lacaios existentes no início do jogo.

Modelo de Meio de Jogo (Ondas 11-20): Adicione Burst e AOE

O modelo de meio de jogo adiciona duas novas funções: burst (para matar heróis de suporte antes que apliquem buffs) e AOE (para counterar a Phantom Assassin e o Storm Knight). A população total é de seis ou sete lacaios, exigindo pelo menos os dois primeiros nós de População da árvore de habilidades. É aqui que a maioria dos CHEFES começa a ver o aumento da dificuldade, e a mudança no loadout é o que faz a diferença.

Modelo de Fim de Jogo (Ondas 21+): Adicione Sustentação

O modelo de fim de jogo adiciona um lacaio de sustentação (um que cura lacaios adjacentes ou gera almas) para manter sua formação viva durante as ondas mais longas. A população total é de oito (limite máximo), exigindo investimento máximo na árvore de habilidades de População. Lacaios de sustentação são a diferença entre uma partida na Onda 30 e uma na Onda 50.

Perguntas Frequentes

Qual é o herói mais difícil de counterar em Be The Final Boss?

O Siege Golem é o herói mais difícil de counterar devido ao seu pool de 5.000 HP, seus 200 de dano por golpe e sua capacidade de absorver punição sustentada enquanto caminha em direção ao seu castelo. É possível vencê-lo com a preparação adequada, mas sua combinação de atributos o torna o oponente mais difícil do jogo.

Posso counterar vários heróis ao mesmo tempo em Be The Final Boss?

Sim, e você deve. A maioria das ondas contém de 3 a 5 tipos de heróis simultaneamente. A matriz de counter acima mostra o counter baseado em função (tanque, burst, AOE, sustentação), que lida com vários heróis ao mesmo tempo se eles compartilharem uma função. Para ondas com funções mistas, combine seus counters: 2 tanques para a linha de frente, 1 burst para buffs, 1 AOE para ameaças da retaguarda.

Qual tipo de lacaio countera mais heróis?

O tanque da linha de frente countera o maior número de heróis porque quase todas as ondas contêm unidades corpo a corpo que precisam de um ponto de estrangulamento mantido. O tanque é a base de toda estratégia de counter e deve sempre ser posicionado primeiro. Depois do tanque, o lacaio AOE countera o segundo maior número de heróis, pois lida com ameaças da retaguarda como a Phantom Assassin, ameaças AOE como o Storm Knight e heróis de buff agrupados como a Healing Cleric.

Como faço para counterar a Banshee em Be The Final Boss?

A Banshee silencia um lacaio de cada vez, o que os impede de usar habilidades. Countere-a com um lacaio de dano explosivo (burst) em alvo único posicionado no caminho de surgimento dela, exatamente como você faria com a Healing Cleric. A Banshee tem menos HP do que a maioria dos heróis de nível S e morre rapidamente sob pressão de burst.

Os counters mudam com os patches em Be The Final Boss?

Sim. O patch UPD2 alterou vários counters: a Banshee passou a exigir um novo counter de lacaio de burst, o Warlord exigiu uma formação espalhada e a unidade Doomfist forneceu uma nova opção de DPS sustentável. Nossa matriz de counter de heróis é atualizada dentro de 48 horas após cada patch para refletir as mudanças mais recentes. Adicione esta página aos favoritos e verifique novamente antes que qualquer grande atualização seja lançada.