Saber o que melhorar primeiro em Be The Final Boss é a diferença entre uma economia de almas equilibrada e um colapso por falta de recursos no meio do jogo. Cada lacaio aceita upgrades que aumentam o HP, o dano ou a potência das habilidades, mas apenas alguns upgrades valem o gasto de almas em um determinado momento. Este guia de prioridade de upgrade de lacaios oferece uma estrutura de decisão, uma ordem de upgrade por onda e recomendações por lacaio para que você nunca desperdice almas em melhorias de baixo impacto. Domine esta estrutura e você progredirá mais do que 90% dos CHEFES em suas primeiras 20 partidas.
A estrutura baseia-se em três perguntas: O lacaio é atualmente capaz de sobreviver?, O upgrade habilita uma nova função?, e O upgrade se combina com a habilidade de outro lacaio?. Se a resposta para qualquer uma for sim, o upgrade vale o gasto de almas agora. Se a resposta para as três for não, guarde suas almas para a próxima invocação de lacaio. Isso parece simples, mas é constantemente aplicado de forma errada por novos CHEFES, que reflexivamente melhoram cada lacaio assim que ele é desbloqueado, em vez de esperar que o upgrade realmente importe.
A Estrutura de Decisão de Upgrade
Antes de gastar qualquer alma em um upgrade, faça três perguntas em ordem. A primeira pergunta determina se o upgrade é necessário; a segunda determina se é urgente; a terceira determina se é de alto impacto. Somente após responder às três você deve gastar as almas. Se você pular qualquer pergunta, corre o risco de desperdiçar almas em upgrades que só darão retorno muito mais tarde.
Pergunta 1: O Lacaio é Atualmente Capaz de Sobreviver?
Se o lacaio morre na sua composição de onda atual, nenhum upgrade importa — o lacaio estará morto antes de poder usá-lo. A primeira prioridade é sempre a sobrevivência, o que significa upgrades de HP. Um tanque com 10% a mais de dano, mas 15% a menos de HP, é uma perda líquida se o tanque morrer uma onda antes do esperado. A sobrevivência vem primeiro; o dano vem em segundo; a potência da habilidade vem em terceiro.
Pergunta 2: O Upgrade Habilita uma Nova Função?
Se o upgrade desbloqueia uma nova função para o lacaio (transformando um lacaio de alvo único em um de área (AOE), por exemplo), ele é de alta prioridade. Novas funções abrem novas composições de onda que você pode gerenciar, o que potencializa o valor de todos os outros lacaios em sua formação. Upgrades que habilitam funções valem a pena ser feitos até mesmo antes dos upgrades de sobrevivência em alguns casos.
Pergunta 3: O Upgrade se Combina com a Habilidade de Outro Lacaio?
Se o upgrade amplifica a habilidade de outro lacaio (aumentando o efeito de lentidão de um Bruto, por exemplo, que se combina com o dano mágico de um Mago), o upgrade é de altíssima prioridade. Upgrades que combinam habilidades são os mais eficientes do jogo porque dão retorno em múltiplos lacaios simultaneamente. A habilidade de atordoamento do Sentinela é o exemplo clássico — aumentar a taxa de atordoamento do Sentinela aumenta o dano de cada lacaio de área adjacente a ele.
| Pergunta | Aumento de Prioridade | Exemplo |
|---|---|---|
| P1: Sobrevivência? | Obrigatório antes de qualquer coisa | Upgrade de +15% HP |
| P2: Nova função? | Alta prioridade se P1 for satisfeito | Desbloqueio de Alvo Único → AOE |
| P3: Combinação? | Prioridade máxima se P2 for satisfeito | Aumentar taxa de atordoamento para lacaios AOE |
Recomendações de Upgrade por Lacaio
A tabela abaixo classifica cada lacaio na lista UPD2 por prioridade de upgrade dentro de sua função. A coluna "Primeiro Upgrade" é o que você deve comprar assim que o lacaio for desbloqueado; a coluna "Guardar para Depois" é o que você deve economizar até o meio do jogo. Seguir esta tabela oferece uma ordem de upgrade confiável que funciona em qualquer intervalo de ondas.
| Lacaio | Função | Primeiro Upgrade | Guardar para Depois | Pontuação de Prioridade |
|---|---|---|---|---|
| Bruto | Tanque | +15% HP | +10% Dano | Alta |
| Sentinela | Tanque | +10% Taxa de Atordoamento | +15% HP | Alta |
| Doomfist | Tanque | +20% Dano de Clivagem | +15% HP | Muito Alta |
| Arqueiro | DPS à Distância | +10% Dano | +15% HP | Média |
| Sniper | DPS à Distância | +15% Dano Crítico | +10% Vel. de Ataque | Alta |
| Mago | DPS à Distância | +15% Dano Mágico | +10% Alcance | Alta |
| Bombardeiro | AOE | +20% Dano Explosivo | +10% Raio | Muito Alta |
| Mago de Gelo | AOE | +15% Potência de Lentidão | +10% Duração da Lentidão | Muito Alta |
| Relâmpago | AOE | +25% Dano em Cadeia | +1 Alvo na Cadeia | Muito Alta |
| Caçador | Burst | +20% Dano de Alvo Único | +10% Crítico | Média |
| Assassino | Burst | +25% Burst Crítico | +15% HP | Alta |
| Amaldiçoado | Burst | +20% Burst Mágico em Atordoamento | +10% HP | Alta |
| Coletor de Almas | Sustentação | +20% Geração de Almas | +10% HP | Muito Alta |
| Demônio | Sustentação | +15% Alcance da Aura de Dano | +15% Dano da Aura | Muito Alta |
| Clérigo | Sustentação | +20% Potência de Cura | +10% Alcance de Cura | Alta |
Tanques: HP Primeiro, Habilidade Depois
O primeiro upgrade para qualquer tanque deve ser sempre HP, porque os tanques existem para absorver dano e não podem fazer isso se morrerem. O Bruto, o Sentinela e o Doomfist devem receber +15% de HP como primeiro upgrade, o que estende sua sobrevivência por aproximadamente uma onda. O segundo upgrade é específico da habilidade (taxa de atordoamento para o Sentinela, dano de clivagem para o Doomfist) e vale a pena ser buscado assim que o upgrade de HP der retorno.
DPS à Distância: Dano Primeiro, Alcance Depois
Lacaios DPS à distância ficam fora de perigo, então os upgrades de HP têm prioridade menor do que os de dano. O primeiro upgrade para qualquer DPS à distância deve ser +10-15% de dano, que se acumula em cada disparo. Upgrades de alcance têm prioridade maior do que HP para DPS à distância porque estendem a zona de segurança e permitem que o lacaio atire nos heróis de mais longe.
AOE: Dano e Potência Primeiro
Lacaios de área (AOE) são multiplicadores de função de alto impacto, e seus upgrades se combinam com tudo ao seu redor. O primeiro upgrade para qualquer lacaio AOE deve ser o atributo de dano (Bombardeiro +20%, potência de lentidão do Mago de Gelo +15%, dano em cadeia do Relâmpago +25%). Upgrades de potência têm prioridade maior do que upgrades de raio porque a potência escala o efeito existente em vez de apenas expandi-lo.
Burst: Crítico e Alvo Único Primeiro
Lacaios de Burst matam heróis prioritários, e seus upgrades se combinam com mecânicas de crítico. O primeiro upgrade para qualquer lacaio de burst deve ser relacionado a crítico (Assassino +25% de burst crítico, Caçador +20% de dano de alvo único). Upgrades de HP para lacaios de burst são de baixa prioridade porque eles não foram projetados para receber dano.
Sustentação: Geração de Almas Primeiro
Lacaios de sustentação alimentam o resto da sua formação, e seus upgrades de geração de almas dão retorno em cada onda. O primeiro upgrade para qualquer lacaio de sustentação deve ser o atributo de geração de almas (+20% para o Coletor de Almas, +15% de aura para o Demônio). Upgrades de cura para o Clérigo devem vir em segundo lugar.
Prioridade de Upgrade por Intervalo de Ondas
A prioridade correta de upgrade muda com o intervalo de ondas porque o perfil de ameaça se altera. No início do jogo, upgrades de sobrevivência no seu tanque inicial são a prioridade máxima. No meio do jogo, o foco são os upgrades de dano nos seus lacaios DPS. No final do jogo, os upgrades de sustentação no seu Coletor de Almas são o diferencial.
Início do Jogo (Ondas 1-10): HP do Tanque e Dano Básico
No início do jogo, suas principais preocupações são sobreviver às primeiras 10 ondas e desbloquear os nós da árvore de habilidades de População. Gaste suas almas de upgrade no Bruto +15% HP primeiro para garantir que seu tanque inicial sobreviva a todo o início do jogo. Depois disso, gaste no Arqueiro +10% Dano para tornar seu DPS mais confiável. Espere para melhorar o Sniper até a Onda 6 para garantir que você realmente precise dele.
| Ordem de Upgrade no Início do Jogo | Custo de Almas | Acumulado |
|---|---|---|
| Bruto +15% HP | 15 | 15 |
| Arqueiro +10% Dano | 12 | 27 |
| Sniper +15% Dano Crítico | 25 | 52 |
| Bruto +15% HP (segundo nível) | 25 | 77 |
| Caçador +20% Dano de Alvo Único | 30 | 107 |
Meio do Jogo (Ondas 11-25): Maximização de DPS e AOE
No meio do jogo, sua principal preocupação é desbloquear a variedade de funções necessária para os novos heróis. Gaste suas almas de upgrade na Sentinela +10% Taxa de Atordoamento primeiro para garantir que sua linha de frente possa lidar com o Cavaleiro da Tempestade. Depois disso, maximize o Mago +15% Dano Mágico e o Bombardeiro +20% Dano Explosivo assim que forem desbloqueados, pois ambos são multiplicadores de função.
| Ordem de Upgrade no Meio do Jogo | Custo de Almas | Acumulado |
|---|---|---|
| Sentinela +10% Taxa de Atordoamento | 30 | 30 |
| Mago +15% Dano Mágico | 50 | 80 |
| Bombardeiro +20% Dano Explosivo | 50 | 130 |
| Sentinela +15% HP | 40 | 170 |
| Mago +10% Alcance | 50 | 220 |
| Mago de Gelo +15% Potência de Lentidão | 65 | 285 |
| Assassino +25% Burst Crítico | 60 | 345 |
Final do Jogo (Ondas 25+): Sustentação e Multiplicadores de Função
No final do jogo, sua principal preocupação é sustentar a formação através das ondas mais longas. Gaste suas almas de upgrade no Coletor de Almas +20% Geração de Almas primeiro para manter sua economia de almas saudável. Depois disso, maximize o Demônio +15% Alcance da Aura de Dano e o Doomfist +20% Dano de Clivagem para os multiplicadores de função do final do jogo.
| Ordem de Upgrade no Final do Jogo | Custo de Almas | Acumulado |
|---|---|---|
| Coletor de Almas +20% Geração de Almas | 70 | 70 |
| Demônio +15% Alcance da Aura de Dano | 100 | 170 |
| Doomfist +20% Dano de Clivagem | 100 | 270 |
| Coletor de Almas +10% HP | 70 | 340 |
| Doomfist +15% HP | 80 | 420 |
| Relâmpago +25% Dano em Cadeia | 90 | 510 |
| Demônio +15% Dano da Aura | 100 | 610 |
Decisão: Upgrade vs Invocação
O erro mais comum na economia de almas é gastar almas em upgrades quando uma nova invocação teria mais impacto. A regra de decisão é simples: invoque primeiro se estiver faltando uma função, melhore primeiro se todas as funções estiverem preenchidas. Use esta regra em cada onda, e sua formação crescerá de forma constante sem ficar sem almas.
| Situação | Ação | Por que |
|---|---|---|
| Faltando uma função inteira | Invocar | A cobertura de funções supera o poder do upgrade |
| Todas as funções preenchidas, lacaio com HP baixo prestes a morrer | Melhorar | A sobrevivência mantém a formação operacional |
| Todas as funções preenchidas, lacaio com HP cheio | Guardar almas | Acumular para o surgimento da próxima onda |
| Final do jogo, todas as funções preenchidas | Melhorar | O DPS sustentado importa mais do que novas funções |
Quando a Invocação Vence o Upgrade
A invocação vence quando o novo lacaio abre uma função que sua formação não possui no momento. A primeira vez que você invoca um Sentinela, você adiciona a função de atordoamento na linha de frente que o Bruto não pode cobrir. A primeira vez que você invoca um Bombardeiro, você adiciona a função AOE que sua formação DPS não pode cobrir. A primeira vez que você invoca um Assassino, você adiciona a função de burst que o Caçador não pode cobrir sozinho. Cada nova função multiplica a eficácia da sua formação, enquanto cada upgrade apenas adiciona 10-20% a uma função existente.
Quando o Upgrade Vence a Invocação
O upgrade vence quando sua formação existente não carece de funções, mas lacaios específicos estão com baixo desempenho. Se o seu Mago está causando pouco dano porque você não melhorou seu atributo de dano mágico, invocar um Sniper ao lado dele não resolve o problema do Mago. Melhore o Mago primeiro e depois economize almas para o Sniper. O diagnóstico de "todas as funções preenchidas, baixo impacto" é o sinal para fazer o upgrade.
Rastreamento da Economia de Almas
A economia de almas em Be The Final Boss é aproximadamente: você ganha 15-25 almas por onda, mais 50-100 almas por herói derrotado. Uma partida típica de 25 ondas rende de 1.500 a 2.500 almas no total. Um lacaio típico de meio de jogo custa de 50 a 150 almas, e um lacaio típico de final de jogo custa de 200 a 300 almas. Acompanhe seu saldo de almas em cada onda para evitar ficar sem recursos em um momento crítico.
| Onda | Almas Ganhas | Gasto Típico | Saldo Líquido |
|---|---|---|---|
| Onda 5 | 100-150 | 50-100 (Arqueiro, Sniper) | 50-100 |
| Onda 10 | 200-300 | 100-150 (Sentinela, Caçador) | 100-200 |
| Onda 15 | 300-400 | 200-300 (Mago, Bombardeiro) | 100-200 |
| Onda 20 | 400-500 | 250-350 (Mago de Gelo, Assassino) | 100-200 |
| Onda 25 | 500-700 | 300-500 (Doomfist, Coletor de Almas) | 100-200 |
Recuperação de Escassez de Almas
Se você ficar sem almas no meio da partida, a recuperação mais rápida é vender um lacaio não crítico (geralmente um DPS de nível baixo ou um tanque duplicado) por 50% do seu custo de invocação. Isso libera almas para uma invocação de emergência, mas custa a cobertura da sua formação. A alternativa é acumular almas por duas ondas pulando os upgrades, o que permite que a geração natural de almas se recupere. A maioria dos CHEFES nunca deve precisar vender um lacaio; a prioridade correta de upgrade evita a escassez de almas em primeiro lugar.
Impulsionadores de Geração de Almas
Alguns eventos e códigos aumentam a geração de almas, incluindo o código GOLDENTIDE (que aumenta as recompensas de ouro) e o código UPD2LAUNCH (que concede almas instantâneas). Use esses impulsionadores no início de uma longa sessão de jogo para maximizar seu valor. O lacaio Coletor de Almas também gera almas ao derrotar heróis e é a fonte de geração de almas mais confiável do jogo.
Perguntas Frequentes
Qual lacaio devo melhorar primeiro em Be The Final Boss?
Melhore seu tanque Bruto inicial com +15% de HP primeiro, porque a sobrevivência é a base de toda formação. Depois disso, siga a ordem de upgrade por onda deste guia. Pular o upgrade do Bruto para buscar upgrades de DPS é um erro comum que encerra partidas na Onda 18 quando o tanque morre.
Devo melhorar ou invocar novos lacaios em Be The Final Boss?
Invoque primeiro se estiver faltando uma função na sua formação atual. Melhore primeiro se todas as funções estiverem preenchidas, mas um lacaio específico estiver com baixo desempenho. A regra de decisão é simples e se aplica a cada onda.
Quanto custam os upgrades em Be The Final Boss?
Os upgrades custam aproximadamente 50% do custo original de invocação. Um Bruto (30 almas) custa 15 almas para seu primeiro upgrade de HP, enquanto um Mago (100 almas) custa 50 almas para seu primeiro upgrade de dano mágico. Upgrades de final de jogo custam até 100 almas cada.
Qual é o upgrade com melhor custo-benefício em Be The Final Boss?
O upgrade do Coletor de Almas +20% Geração de Almas é o mais econômico porque dá retorno em cada onda a partir do momento em que é comprado. Um investimento de 70 almas retorna mais de 100 almas em uma partida típica de final de jogo, o que representa um retorno sobre o investimento de mais de 40%.
Posso desfazer um upgrade em Be The Final Boss?
Não. Os upgrades são permanentes e não podem ser reembolsados. Venda o lacaio (reembolso de 50% do custo de invocação, mas 0% de reembolso do upgrade) e invoque-o novamente se precisar reverter. Planeje sua ordem de upgrade cuidadosamente usando este guia antes de gastar almas em melhorias das quais possa se arrepender.