Os lacaios são o coração da sua defesa em Be The Final Boss, e entender a lista completa de lacaios é a base de cada partida bem-sucedida. Como o BOSS, você invoca lacaios com almas, posiciona-os em pontos de afunilamento e os assiste repelir ondas infinitas de heróis. Esta visão geral cataloga todos os tipos de lacaios disponíveis na atualização UPD2, organizados por função, custo e caminho de desbloqueio. Use-a para planejar seus investimentos na árvore de habilidades, sua economia de almas e o layout da sua formação para cada intervalo de ondas.
A lista de lacaios se divide claramente em cinco funções: tanques de linha de frente absorvem o dano dos heróis nos pontos de afunilamento, DPS à distância causam dano por trás dos tanques, dano em área (AOE) lida com ameaças agrupadas, explosão de alvo único (burst) elimina heróis prioritários e sustentação (sustain) mantém sua formação viva durante ondas longas. A maioria dos BOSSes utiliza uma divisão equilibrada de 2 tanques / 4 DPS / 2 suportes por volta da Onda 25, mas a composição exata muda com base nos heróis que você enfrenta e nos nós da árvore de habilidades que você desbloqueou. Dominar o sistema de funções é mais importante do que memorizar os atributos individuais de cada lacaio.
As Cinco Funções dos Lacaios Explicadas
Cada lacaio em Be The Final Boss pertence a uma das cinco funções. As funções importam mais do que a identidade incrível do lacaio porque sua formação precisa de uma distribuição equilibrada de funções para lidar com toda a lista de heróis. Uma formação composta apenas por tanques segura a linha, mas não causa dano; uma formação apenas com causadores de dano causa dano, mas não consegue sobreviver além da Onda 15. A divisão equilibrada de 2-4-2 é o ponto ideal típico para partidas de fim de jogo (late-game).
| Função | Função Principal | Espaço Típico | Lacaios Comuns |
|---|---|---|---|
| Tanque de Linha de Frente | Absorver dano, segurar ponto de afunilamento | 1-2 | Bruto, Sentinela, Doomfist |
| DPS à Distância | Causar dano em segurança | 2-4 | Arqueiro, Sniper, Mago |
| Dano em Área (AOE) | Lidar com ameaças agrupadas na retaguarda | 1-2 | Bombardeiro, Mago de Gelo, Raio |
| Explosão de Alvo Único | Matar heróis com buffs rapidamente | 1 | Caçador, Assassino, Amaldiçoado |
| Sustentação (Sustain) | Curar, bufar, gerar almas | 1-2 | Clérigo, Coletor de Almas, Demônio |
Tanques de Linha de Frente: Os Defensores dos Pontos de Afunilamento
Os tanques de linha de frente são a base de toda formação. Eles têm vida (HP) alta, dano baixo e habilidades que desaceleram ou atordoam os inimigos ao atingi-los. Posicione-os no bloco do ponto de afunilamento com o maior tráfego de heróis e eles segurarão a linha até a Onda 30 com melhorias mínimas. Os três tanques de linha de frente que você encontrará com mais frequência são o Bruto (início de jogo, barato), o Sentinela (meio de jogo, com habilidade de atordoamento) e o Doomfist (fim de jogo, a nova unidade da UPD2 com ataque em área/cleave). Combine dois tanques em pontos de afunilamento alternados para lidar com Berserkers que possam mudar de rota para contornar uma única âncora.
DPS à Distância: Os Causadores de Dano
Os lacaios de DPS à distância causam dano por trás do seu tanque de linha de frente. Eles têm vida moderada, dano alto e habilidades que escalam com o número da onda. Os três DPS à distância que você usará com mais frequência são o Arqueiro (início de jogo, barato), o Sniper (meio de jogo, com chance de acerto crítico) e o Mago (fim de jogo, com dano mágico). Tente ter de dois a quatro DPS à distância em sua formação, dependendo de quantos nós de População você desbloqueou na árvore de habilidades. Quatro DPS à distância é o ponto ideal no fim de jogo para BOSSes solo; seis DPS à distância só são alcançáveis em servidores coordenados de 6 jogadores.
Dano em Área (AOE): Os Eliminadores de Grupos
Os lacaios de dano em área lidam com ameaças que se agrupam — mais comumente a Assassina Fantasma (Phantom Assassin) e o Cavaleiro da Tempestade (Storm Knight). Eles causam dano em um raio ao redor de sua posição e têm vida moderada. As três opções de dano em área que você encontrará com mais frequência são o Bombardeiro (início de jogo, com dano explosivo), o Mago de Gelo (meio de jogo, com lentidão em área) e o Raio (fim de jogo, com relâmpagos em cadeia). Um lacaio de área lida com a maioria das ameaças em área do meio de jogo; dois lacaios de área são necessários para as ondas de suporte do Golem de Cerco (Siege Golem) no fim de jogo.
Explosão de Alvo Único: Os Eliminadores de Alvos Prioritários
Os lacaios de explosão de alvo único eliminam heróis de alta prioridade antes que eles possam usar suas habilidades. Eles têm vida baixa, mas um dano explosivo muito alto. As três opções de explosão de alvo único que você encontrará com mais frequência são o Caçador (início de jogo, com foco em alvo único), o Assassino (meio de jogo, com explosão crítica) e o Amaldiçoado (fim de jogo, com explosão mágica). Um lacaio de explosão é obrigatório a partir da Onda 10 para lidar com o Clérigo de Cura (Healing Cleric), Mago de Aura (Aura Mage) e heróis de suporte semelhantes. Dois lacaios de explosão são necessários para as ondas com múltiplos buffs no fim de jogo.
Sustentação (Sustain): Os Guardiões de Ondas Longas
Os lacaios de sustentação mantêm sua formação viva durante ondas longas e geram almas adicionais. Eles têm vida moderada e dano baixo, mas aplicam regeneração, buffs ou geração de almas aos lacaios próximos. As três opções de sustentação que você encontrará com mais frequência são o Clérigo (cura lacaios adjacentes), o Coletor de Almas (gera almas ao matar heróis) e o Demônio (a unidade de mutação da UPD1 com uma aura de amplificação de dano). Os lacaios de sustentação são o diferencial do fim de jogo; sem eles, você não conseguirá chegar à Onda 50.
Lista de Lacaios por Caminho de Desbloqueio
Os lacaios são desbloqueados em uma ordem quase linear, atrelada ao número da onda e à progressão da sua árvore de habilidades. A tabela abaixo lista todos os lacaios disponíveis na atualização UPD2, organizados pela onda de desbloqueio e pelos nós da árvore de habilidades que aceleram o desbloqueio. Novos BOSSes devem tratar isso como um roteiro: concentre suas almas iniciais no lacaio desbloqueado mais barato e, em seguida, expanda à medida que alcança ondas mais altas.
| Lacaio | Função | Custo de Alma | Onda de Desbloqueio | Acelerador da Árvore de Habilidades |
|---|---|---|---|---|
| Bruto | Tanque | 30 | Onda 1 | Nenhum |
| Arqueiro | DPS à Distância | 25 | Onda 1 | Nenhum |
| Sniper | DPS à Distância | 50 | Onda 5 | População N1 |
| Caçador | Explosão | 60 | Onda 8 | População N2 |
| Bombardeiro | AOE | 75 | Onda 10 | População N2 |
| Sentinela | Tanque | 80 | Onda 12 | População N3 |
| Mago | DPS à Distância | 100 | Onda 15 | População N3 |
| Assassino | Explosão | 120 | Onda 18 | População N4 |
| Mago de Gelo | AOE | 130 | Onda 20 | População N4 |
| Coletor de Almas | Sustentação | 140 | Onda 22 | População N5 |
| Doomfist | Tanque | 200 | Onda 25 | População N5 |
| Raio | AOE | 180 | Onda 28 | População N6 |
| Amaldiçoado | Explosão | 220 | Onda 30 | População N6 |
| Demônio | Sustentação | 250 | Onda 35 | População N7 |
| Clérigo | Sustentação | 220 | Onda 40 | População N7 |
Lacaios do Início de Jogo (Ondas 1-10)
Os lacaios do início de jogo são baratos, fracos e intencionalmente limitados. O Bruto é seu primeiro tanque e permanece em sua formação até a Onda 25 — não o venda apenas porque tanques melhores serão desbloqueados mais tarde. O Arqueiro é seu primeiro DPS e causa dano confiável por trás do tanque. O Sniper é desbloqueado na Onda 5 e substitui o Arqueiro como seu principal causador de dano no meio do jogo. O Caçador é desbloqueado na Onda 8 e oferece uma opção de explosão de alvo único pela primeira vez. Nenhum desses lacaios do início de jogo exige melhorias caras; gaste almas invocando a próxima função em vez de melhorar os lacaios existentes.
Lacaios do Meio de Jogo (Ondas 11-25)
Os lacaios do meio de jogo desbloqueiam a variedade de funções que você precisa para lidar com ameaças em área e de explosão. O Bombardeiro é desbloqueado na Onda 10 e é seu primeiro lacaio de dano em área. O Sentinela é desbloqueado na Onda 12 e substitui o Bruto como seu tanque principal na Onda 15. O Mago é desbloqueado na Onda 15 e se torna seu principal DPS à distância na Onda 20. O Assassino é desbloqueado na Onda 18 e é seu principal contra-ataque para a Assassina Fantasma. O Mago de Gelo é desbloqueado na Onda 20 e é sua segunda opção de dano em área para as ondas do fim de jogo. Gaste almas invocando cada função à medida que ela for desbloqueada, em vez de melhorar os lacaios existentes; a variedade de funções importa mais do que o poder bruto no meio do jogo.
Lacaios do Fim de Jogo (Ondas 25+)
Os lacaios do fim de jogo são caros, poderosos e definem o meta das ondas 30+. O Coletor de Almas é desbloqueado na Onda 22 e fornece a geração de almas que você precisa para acompanhar a curva de custos do fim de jogo. O Doomfist é desbloqueado na Onda 25 como a nova unidade da UPD2 e substitui seu segundo tanque com um enorme dano de ataque em área (cleave). O Raio é desbloqueado na Onda 28 e é sua terceira opção de dano em área para ondas de alta densidade. O Amaldiçoado é desbloqueado na Onda 30 e é seu lacaio de explosão de fim de jogo com o maior dano de alvo único. O Demônio é desbloqueado na Onda 35 e é a unidade de sustentação de fim de jogo com uma aura de amplificação de dano. O Clérigo é desbloqueado na Onda 40 e é a melhor opção de sustentação.
Como Construir um Exército de Lacaios Equilibrado
Um exército equilibrado em Be The Final Boss tem dois tanques, quatro causadores de dano e dois lacaios de suporte (um de explosão e um de área ou sustentação). Essa divisão 2-4-2 cobre toda a lista de heróis e mantém sua formação operacional até a Onda 30. Ajuste a divisão com base nos seus lacaios desbloqueados e na composição da próxima onda.
| Tipo de Exército | Distribuição de Espaços | Melhor Para |
|---|---|---|
| Padrão 2-4-2 | 2 tanques, 2 DPS, 1 AOE, 1 explosão, 1 sustentação | A maioria das partidas, todos os intervalos de ondas |
| Tanque Pesado 3-3-2 | 3 tanques, 2 DPS, 1 AOE, 1 sustentação | Ondas de alta pressão, fim de jogo |
| Corrida de Dano 1-5-2 | 1 tanque, 4 DPS, 1 AOE, 1 explosão, 1 sustentação | Acelerar ondas, limpezas rápidas |
| Foco em Explosão 2-2-4 | 2 tanques, 2 DPS, 2 AOE, 2 explosão | Ondas de heróis de alta prioridade |
O Exército Padrão 2-4-2
O exército padrão usa dois tanques de linha de frente (Bruto + Sentinela, ou Sentinela + Doomfist no fim de jogo), dois DPS à distância (Sniper + Mago), um de dano em área (Bombardeiro ou Mago de Gelo), um de explosão de alvo único (Caçador ou Assassino) e um de sustentação (Coletor de Almas ou Demônio). Esta é a composição mais flexível e lida com 90% das composições de ondas sem necessidade de ajustes. Novos BOSSes devem dominar esta composição antes de experimentar alternativas.
O Exército de Tanque Pesado 3-3-2
O exército de tanque pesado usa três tanques de linha de frente e apenas dois DPS à distância, trocando os espaços de explosão e área por sustentação e um terceiro tanque. Esta composição é projetada para ondas de alta pressão onde a saída de dano dos heróis excede seu DPS, o que é comum no intervalo da Onda 25 à Onda 35. A desvantagem é que a eliminação dos heróis é mais lenta, mas o benefício de sobrevivência é substancial.
O Exército de Corrida de Dano 1-5-2
O exército de corrida de dano usa apenas um tanque de linha de frente e cinco DPS à distância, com um espaço de área e um de explosão. Esta composição é projetada para limpezas rápidas de ondas onde o objetivo é maximizar as almas por minuto em vez de maximizar a sobrevivência. Funciona bem em servidores coordenados de 6 jogadores onde os companheiros de equipe cobrem seu ponto de afunilamento fraco, mas é arriscado no jogo solo.
O Exército com Foco em Explosão 2-2-4
O exército com foco em explosão usa dois tanques, dois DPS à distância, dois de área e dois lacaios de explosão. Esta composição é projetada para ondas com múltiplos heróis de alta prioridade, como o Clérigo de Cura, Mago de Aura ou Assassina Fantasma. A desvantagem é um DPS sustentado menor, mas o foco em explosão elimina os heróis prioritários antes que eles possam usar suas habilidades.
Melhorar vs Invocar Novos Lacaios
A maior questão da economia de almas em Be The Final Boss é se você deve gastar almas melhorando um lacaio existente ou invocando um novo lacaio. A resposta depende de três fatores: número da onda, cobertura de funções e vida (HP) do lacaio. No início da partida (Ondas 1-15), priorize invocar novos lacaios para preencher lacunas de funções. No fim do jogo (Ondas 20+), priorize melhorar os lacaios existentes para mantê-los vivos durante as ondas mais difíceis. A tabela abaixo resume a estrutura de decisão.
| Situação | Melhorar ou Invocar? | Por quê |
|---|---|---|
| Falta de uma função por completo | Invocar | A cobertura de funções importa mais do que o poder bruto |
| Todas as funções cobertas, lacaio com vida baixa | Melhorar | A sobrevivência mantém a formação operacional |
| Todas as funções cobertas, lacaio com vida cheia | Economizar almas | Guardar para o surgimento da próxima onda |
| Fim de jogo, todas as funções cobertas | Melhorar | Os picos de dano no fim de jogo exigem sobrevivência |
Quando as Melhorias Valem a Pena
As melhorias custam cerca de 50% do custo original de invocação e fornecem +15% de vida, +10% de dano ou +5% de potência de habilidade. Elas valem a pena quando seu lacaio está recebendo dano suficiente para que os +15% de vida se traduzam em uma onda extra de sobrevivência, o que acontece por volta da Onda 12 em diante para tanques e da Onda 18 em diante para DPS. Antes desses limites, economize suas almas para a próxima invocação de lacaio.
Quando Vender e Substituir
Vender um lacaio devolve 50% do seu custo de invocação em almas. Você deve vender um lacaio apenas se precisar do orçamento de almas para invocar uma nova função que não poderia pagar de outra forma, ou se o lacaio estiver tão superado por uma opção mais nova que não esteja mais contribuindo. Vale a pena manter a maioria dos lacaios do início de jogo (Bruto, Arqueiro) até a Onda 25 porque a cobertura de funções deles ainda é valiosa, mesmo que seus atributos brutos sejam mais baixos.
Perguntas Frequentes
Qual é o melhor tipo de lacaio em Be The Final Boss?
O melhor lacaio depende da composição da onda, mas o tanque Sentinela é o lacaio mais utilizado no jogo porque aparece em quase todas as formações a partir da Onda 12. Para causadores de dano, o Mago é o DPS à distância mais utilizado devido ao seu escalonamento de dano mágico. Para explosão, o Assassino é o mais utilizado por causa de sua explosão crítica contra heróis prioritários.
Quantos lacaios posso ter ao mesmo tempo em Be The Final Boss?
O limite de população começa em 4 lacaios e cresce através do ramo de População da árvore de habilidades. Maximizar o ramo de População desbloqueia 8 lacaios simultâneos. Alguns servidores coordenados de 6 jogadores podem colocar mais em campo através do compartilhamento de unidades, mas o limite por BOSS permanece em 8.
Qual é o lacaio mais barato em Be The Final Boss?
O Arqueiro é o lacaio mais barato, custando 25 almas. Ele também é o segundo lacaio que você desbloqueia, disponível a partir da Onda 1. Gaste suas primeiras 25 almas no Arqueiro após posicionar seu tanque Bruto inicial, e você terá uma formação básica de dois lacaios que sobrevive às ondas iniciais.
Devo melhorar ou substituir meus lacaios em Be The Final Boss?
No início do jogo (Ondas 1-15), priorize invocar novos lacaios para preencher lacunas de funções. No fim do jogo (Ondas 20+), priorize melhorar os lacaios existentes para mantê-los vivos durante as ondas mais difíceis. Nunca venda um lacaio a menos que não possa pagar pela invocação de uma nova função crítica.
O que é o lacaio Doomfist em Be The Final Boss?
O Doomfist é a nova unidade da UPD2 adicionada na última atualização. Ele é desbloqueado na Onda 25 e serve como um tanque de linha de frente com um enorme dano de ataque em área (cleave). O Doomfist é o espaço recomendado para o segundo tanque em partidas de fim de jogo e combina especialmente bem com o Sentinela como um defensor principal de pontos de afunilamento.