LacaiosintermediateAtualizado: 26/07/2026

Lista Completa de Lacaios de Be The Final Boss: Todas as Unidades Invocáveis, Atributos, Custos e Caminhos de Desbloqueio

Referência completa da lista de lacaios de Be The Final Boss — cada unidade invocável, custo de almas, função, bloco de atributos e caminho de desbloqueio da árvore de habilidades no meta do UPD2.

A lista completa de lacaios de Be The Final Boss na atualização UPD2 contém vinte unidades invocáveis distribuídas em cinco funções, cada uma com seu próprio custo de almas, bloco de atributos básicos e caminho de desbloqueio na árvore de habilidades. Como o BOSS defendendo seu castelo, sua lista de lacaios é a principal ferramenta sob seu controle — a lista de heróis é fixa, mas o lacaio que você invoca em resposta é inteiramente sua escolha. Esta referência cataloga todas as unidades atualmente ativas no jogo, desde o tanque de linha de frente Bruto que você invoca na Onda 1 até a unidade de elite Doomfist que ancora as composições de fim de jogo. Use-a juntamente com nossas páginas de Visão Geral dos Lacaios, Prioridade de Melhoria de Lacaios e Melhores Combos de Lacaios para planejar seus investimentos na árvore de habilidades e sua economia de almas ao longo de uma corrida de 50 ondas.

A lista se divide claramente em cinco funções: tanques de linha de frente absorvem o dano dos heróis nos chokepoints, DPS à distância causam dano por trás dos tanques, dano em área (AOE) lidam com ameaças agrupadas, explosão de alvo único eliminam heróis prioritários e sustentação mantém sua formação viva durante ondas longas. Cada função contém quatro unidades em média, com os desbloqueios da árvore de habilidades bloqueando as unidades de nível superior atrás de investimentos no início do jogo. A unidade de elite Doomfist, por exemplo, requer tanto o nó Espaço de Lacaio Elite quanto População 4 antes de poder ser invocada, o que significa que um novo BOSS não pode implantar um Doomfist até aproximadamente a Onda 15, mesmo que as almas estejam disponíveis.

Lista de Tanques de Linha de Frente

Os tanques de linha de frente são os lacaios que avançam até a linha de frente dos heróis e mantêm a posição. Eles são a base de toda formação e a primeira unidade que você invoca em qualquer onda. A lista de tanques contém quatro unidades, variando do básico Bruto que qualquer BOSS pode invocar a partir da Onda 1 até a unidade de elite Doomfist que requer espaços de população e investimentos na árvore de habilidades.

LacaioCusto de AlmasDesbloqueio de OndaVida BaseDanoNotas de Função
Bruto20 almasOnda 180035 corpo a corpoTanque inicial, segura chokepoint
Sentinela40 almasOnda 31.40050 corpo a corpo + escudoEscudo bloqueia 200 de dano
Golem80 almasOnda 103.50090 corpo a corpoVida alta, velocidade de movimento lenta
Doomfist120 almasOnda 154.500180 AOE + 400 explosãoHíbrido de elite de AOE + explosão

Bruto: O Inicial da Onda 1

O Bruto é o primeiro lacaio que qualquer BOSS invoca e permanece relevante ao longo do jogo como um defensor de chokepoint econômico. Com 800 de Vida e 35 de dano corpo a corpo, o Bruto não impressiona sozinho, mas custa apenas 20 almas, o que significa que você pode colocar dois Brutos em campo na Onda 3 sem prejudicar sua economia de almas. A função principal do Bruto é absorver dano por tempo suficiente para que seu DPS de retaguarda elimine os heróis, não causar dano significativo. Se você estiver com poucas almas no início, o Bruto é o lacaio que você mantém na formação até que um tanque de nível superior seja desbloqueado.

Sentinela: O Tanque com Escudo

O Sentinela é a primeira melhoria significativa em relação ao Bruto. Com 1.400 de Vida, 50 de dano corpo a corpo e um escudo passivo que bloqueia os próximos 200 de dano, o Sentinela sobrevive a combates que eliminariam um Bruto instantaneamente. A mecânica do escudo é o que torna o Sentinela relevante no meta — ela concede ao Sentinela uma barreira gratuita de 200 de Vida que se regenera a cada 10 segundos, o suficiente para sobreviver a um único acerto crítico da Assassina Fantasma (Phantom Assassin). A maioria dos BOSSes usa dois Sentinelas em sua formação na Onda 6, com o segundo Sentinela desbloqueado no nó da árvore de habilidades População 2 (200 moedas).

Golem: A Âncora de Alta Vida

O Golem é o terceiro tanque da lista e a primeira opção de alta Vida. Com 3.500 de Vida e 90 de dano corpo a corpo, o Golem é lento, mas extremamente durável, o que o torna a âncora ideal para a luta contra o chefe no ponto de controle da Onda 25. A mecânica definidora do Golem é uma redução de dano de 15% contra todas as fontes, o que significa que ele recebe 15% a menos de dano de cada ataque de herói. O contrapeso é a velocidade de movimento — o Golem é o lacaio mais lento da lista, o que significa que ele não consegue perseguir heróis que contornem seu chokepoint. Combine o Golem com um tanque secundário rápido (Sentinela) para cobrir a diferença de velocidade.

Doomfist: O Tanque de Explosão Elite

O Doomfist é a unidade de elite adicionada na atualização UPD2 e é o lacaio mais eficiente em termos de dano por espaço no jogo. Com 4.500 de Vida, 180 de dano em área (AOE) por pulso a cada 6 segundos e uma Onda de Choque de 400 de dano a cada 30 segundos, o Doomfist funciona tanto como tanque quanto como causador de dano explosivo. O Doomfist requer o nó da árvore de habilidades Espaço de Lacaio Elite (400 moedas) mais População 4 para ser ativado, o que significa que novos BOSSes não podem implantar um Doomfist até aproximadamente a Onda 15, mesmo que as almas estejam disponíveis. Cobrimos a posição específica do Doomfist no meta atual em nossa página da Lista de Níveis de Lacaios.

Lista de DPS à Distância

Os lacaios DPS à distância causam dano por trás de seus tanques de linha de frente e são a principal fonte de eliminações de heróis em qualquer formação. A lista de unidades à distância contém quatro unidades, variando da básica Arqueira que qualquer BOSS pode invocar a partir da Onda 1 até a unidade de elite Sniper que é desbloqueada em População 3.

LacaioCusto de AlmasDesbloqueio de OndaAlcanceDanoNotas de Função
Arqueira30 almasOnda 1Longo45 projétilDPS inicial, requer linha de visão
Mago50 almasOnda 4Médio70 mágicoAOE ao atingir, fraco contra alvo único
Sniper90 almasOnda 12Muito longo220 tiro únicoAlto dano explosivo, cadência de tiro lenta
Conjurador DemoníacoVariávelOnda 25Longo90 + aura de debuffAura de debuff de dano

Arqueira: O DPS de Linha de Visão

A Arqueira é o primeiro lacaio DPS à distância e a base de toda formação no início do jogo. Com um custo de 30 almas e 45 de dano de projétil, a Arqueira é barata o suficiente para colocar três cópias em campo na Onda 4 e é a principal razão pela qual a maioria dos BOSSes limpa a economia do início do jogo. A limitação definidora da Arqueira é a linha de visão — ela não causa dano a heróis que não consegue ver, o que significa que deve ser posicionada com uma linha de tiro clara para o chokepoint. A Arqueira permanece relevante ao longo do jogo como um espaço de DPS econômico, mas acaba sendo substituída pelo Sniper ou Conjurador Demoníaco em composições de fim de jogo.

Mago: O DPS à Distância em Área (AOE)

O Mago é o segundo DPS à distância da lista e a primeira opção de dano em área (AOE). Com um custo de 50 almas e 70 de dano mágico, além de um pequeno raio de AOE ao atingir, o Mago é a ponte entre o DPS de alvo único e o dano em área. O Mago é particularmente eficaz contra ondas de heróis agrupados, como o grupo de Bárbaro (Berserker) + Milícia que aparece por volta da Onda 8, mas seu dano de alvo único é medíocre contra heróis de alta Vida, como o Golem de Cerco (Siege Golem). A maioria dos BOSSes usa um Mago em sua formação na Onda 6 especificamente para lidar com ondas agrupadas.

Sniper: A Explosão de Longo Alcance

O Sniper é o DPS à distância de elite que é desbloqueado em População 3 (300 moedas) e é o lacaio com maior dano de tiro único da lista. Com um custo de 90 almas e 220 de dano de tiro único, o Sniper elimina a maioria dos heróis de nível B com um único tiro, mas dispara apenas uma vez a cada 4 segundos. A cadência de tiro lenta é a limitação definidora do Sniper — ele não consegue lidar com a pressão contínua de ondas de heróis com múltiplos alvos de alta Vida. Combine o Sniper com um DPS de disparo mais rápido, como a Arqueira ou o Mago, para cobrir o intervalo entre os tiros do Sniper.

Conjurador Demoníaco: O Debuff de Fim de Jogo

O Conjurador Demoníaco é o DPS à distância de fim de jogo que é desbloqueado na Onda 25 e é o único lacaio da lista que aplica uma aura de debuff de dano. A aura reduz todo o dano recebido dos heróis em 20% dentro de seu raio, o que torna o Conjurador Demoníaco uma unidade híbrida de DPS e suporte. A limitação definidora do Conjurador Demoníaco é o alto custo de almas e o requisito de desbloqueio na Onda 25 — a maioria dos BOSSes não consegue colocar um Conjurador Demoníaco em campo até que a composição de fim de jogo esteja totalmente ativa.

Lista de Dano em Área (AOE)

Os lacaios de dano em área (AOE) lidam com ameaças de heróis agrupados e são o principal contra-ataque para heróis da retaguarda, como a Assassina Fantasma (Phantom Assassin). A lista de AOE contém quatro unidades, variando do básico Bombardeiro ao de elite Mago de Gelo que aplica um efeito de lentidão.

LacaioCusto de AlmasDesbloqueio de OndaRaioDanoNotas de Função
Bombardeiro40 almasOnda 3Pequeno120 AOEUnidade suicida, explosão única em área
Mago de Gelo70 almasOnda 8Médio80 AOE + lentidãoEfeito de lentidão, AOE contínuo
Raio100 almasOnda 15Grande200 AOERaio em cadeia, atinge 3 alvos
Flanqueador DemoníacoVariávelOnda 20Médio150 AOE + chokepointPressão no chokepoint

Bombardeiro: O AOE Suicida

O Bombardeiro é o primeiro lacaio de dano em área (AOE) e a opção mais barata da lista. Com um custo de 40 almas e 120 de dano em área, o Bombardeiro é uma unidade suicida que detona ao ser implantada e causa dano em um pequeno raio. O Bombardeiro é o contra-ataque ideal para a Assassina Fantasma porque a Assassina recebe o dano em área enquanto se aproxima da sua linha de frente. A limitação definidora é a natureza de uso único — o Bombardeiro morre após detonar, o que significa que você deve invocar um novo a cada onda. A maioria dos BOSSes reserva o orçamento para um Bombardeiro por onda a partir da Onda 5.

Mago de Gelo: O AOE de Lentidão

O Mago de Gelo é o segundo lacaio de dano em área (AOE) e a primeira opção de lentidão. Com um custo de 70 almas e 80 de dano em área, além de um efeito de lentidão de 30%, o Mago de Gelo é o principal contra-ataque para o herói Bárbaro (Berserker), pois a lentidão impede que o bônus de velocidade do Bárbaro seja ativado. O Mago de Gelo também é o único lacaio de dano em área que sobrevive a várias ondas, o que o torna mais eficiente em termos de almas do que o Bombardeiro em ondas longas. A maioria dos BOSSes usa um Mago de Gelo em sua formação na Onda 10 especificamente para lidar com ondas de Bárbaros.

Raio: O AOE em Cadeia

O Raio é o lacaio de dano em área (AOE) de elite que é desbloqueado na Onda 15 e se propaga entre até três alvos. Com um custo de 100 almas e 200 de dano em área por propagação, o Raio oferece o maior dano em área por alma da lista e é obrigatório para qualquer composição de fim de jogo. A limitação definidora do Raio é a mecânica de cadeia — ele não pode atingir mais de três alvos, o que significa que grandes ondas de heróis ainda exigem uma fonte secundária de dano em área. Combine o Raio com um Bombardeiro ou Mago de Gelo para lidar com o excesso.

Flanqueador Demoníaco: O AOE de Chokepoint

O Flanqueador Demoníaco é o lacaio de dano em área (AOE) de fim de jogo que é desbloqueado na Onda 20 e aplica pressão contínua no chokepoint. Com 150 de dano em área por pulso e uma aura de lentidão, o Flanqueador Demoníaco é a âncora do meta para qualquer composição do Modo Infinito. O Flanqueador Demoníaco requer o nó da árvore de habilidades Unidade Demoníaca (500 moedas) mais População 4 para ser invocado, o que significa que a maioria dos BOSSes não consegue implantar um até o fim do jogo. O Flanqueador Demoníaco é detalhado em nossa página da Lista de Níveis de Lacaios como o desbloqueio de fim de jogo de maior impacto.

Lista de Explosão de Alvo Único

Os lacaios de explosão de alvo único são os assassinos de alvos prioritários que eliminam heróis de suporte, como o Mago de Aura (Aura Mage) e o Clérigo de Cura (Healing Cleric), antes que eles possam aplicar suas auras. A lista de explosão contém quatro unidades, variando do básico Caçador ao de elite Amaldiçoado que aplica um debuff de dano contínuo.

LacaioCusto de AlmasDesbloqueio de OndaDanoEspecialNotas de Função
Caçador35 almasOnda 290 únicoVelocidade de movimento mais rápidaPersegue alvos prioritários
Assassino60 almasOnda 6150 únicoAbordagem furtivaIgnora a linha de frente
Amaldiçoado85 almasOnda 10110 + DOTDano contínuoAlvo único sustentado
Exterminador de DemôniosVariávelOnda 22250 únicoExecuta abaixo de 30% de VidaFinalizador de heróis com pouca Vida

Caçador: A Explosão Perseguidora

O Caçador é o primeiro lacaio de explosão e a unidade mais rápida da lista. Com um custo de 35 almas e 90 de dano de alvo único, o Caçador é o principal contra-ataque para o herói Explorador (Scout) porque sua velocidade de movimento alcança o Explorador antes que ele contorne o chokepoint. A limitação definidora do Caçador é sua Vida baixa — ele morre rapidamente se for focado pela linha de frente dos heróis. Combine o Caçador com um lacaio tanque para mantê-lo vivo por tempo suficiente para alcançar o alvo prioritário.

Assassino: A Explosão Furtiva

O Assassino é o segundo lacaio de explosão e a primeira opção furtiva. Com um custo de 60 almas e 150 de dano de alvo único, o Assassino ignora a linha de frente dos heróis usando uma abordagem furtiva e ataca o alvo prioritário diretamente. O Assassino é o contra-ataque ideal para o Mago de Aura e o Clérigo de Cura porque ele alcança o conjurador de suporte antes que a Onda possa protegê-lo. A limitação definidora do Assassino é o longo tempo de recarga entre os ataques — ele pode realizar uma explosão furtiva uma vez a cada 20 segundos.

Amaldiçoado: A Explosão de Dano Contínuo

O Amaldiçoado é o terceiro lacaio de explosão e a primeira opção de dano contínuo (DOT). Com um custo de 85 almas e 110 de dano de alvo único, mais um DOT de 30 de dano por 8 segundos, o Amaldiçoado oferece o maior dano de alvo único sustentado da lista. O Amaldiçoado é o contra-ataque ideal para o Golem de Cerco porque o DOT continua ativo mesmo quando o Golem está tankando sua linha de frente. Combine o Amaldiçoado com um Caçador ou Assassino para cobrir a janela de explosão.

Exterminador de Demônios: A Explosão de Execução

O Exterminador de Demônios é o lacaio de explosão de fim de jogo que é desbloqueado na Onda 22 e executa heróis com menos de 30% de Vida. Com 250 de dano de alvo único mais um limiar de execução, o Exterminador de Demônios é o finalizador para qualquer encontro com chefes de alta Vida. O Exterminador de Demônios requer o nó da árvore de habilidades Unidade Demoníaca mais um desbloqueio separado do Exterminador de Demônios (300 moedas) para ser invocado, o que significa que a maioria dos BOSSes não consegue colocar um em campo até que a composição de fim de jogo esteja totalmente ativa.

Lista de Sustentação

Os lacaios de sustentação mantêm sua formação viva durante ondas longas e são os curadores secundários / geradores de almas que ancoram as composições do Modo Infinito. A lista de sustentação contém quatro unidades, variando do básico Clérigo ao de elite Coletor de Almas que converte eliminações de heróis em almas.

LacaioCusto de AlmasDesbloqueio de OndaCuraEspecialNotas de Função
Clérigo40 almasOnda 430 Vida/segAura de curaCura lacaios próximos
Coletor de Almas60 almasOnda 80Geração de almasGera almas por eliminação
DemônioVariávelOnda 2550 Vida/segAura de danoCura + causa dano a inimigos próximos
Senhor da Guerra75 almasOnda 180Aura de bônus corpo a corpoAumenta o dano corpo a corpo próximo

Clérigo: A Aura de Cura

O Clérigo é o primeiro lacaio de sustentação e o curador principal da lista. Com um custo de 40 almas e uma aura de cura de 30 de Vida/seg, o Clérigo mantém sua linha de frente viva durante ondas longas e é obrigatório para qualquer composição que avance além da Onda 15. A limitação definidora do Clérigo é o pequeno raio da aura — ele deve ser posicionado perto da linha de frente para curar de forma eficaz, o que o coloca em risco de ser focado por assassinos da retaguarda. Combine o Clérigo com um Sentinela ou Golem para mantê-lo vivo.

Coletor de Almas: O Gerador de Almas

O Coletor de Almas é o segundo lacaio de sustentação e a única unidade de geração de almas da lista. Com um custo de 60 almas e uma passiva que gera 5 almas por eliminação de herói dentro do alcance, o Coletor de Almas é a base de toda economia de almas no fim do jogo. A limitação definidora do Coletor de Almas é o requisito de ativação — ele só gera almas a partir de eliminações das quais participa, o que significa que deve ser posicionado perto da linha de frente. A maioria dos BOSSes usa um Coletor de Almas em sua formação na Onda 10 especificamente para financiar a economia de almas do fim do jogo.

Demônio: O Híbrido de Cura e Dano

O Demônio é o lacaio de sustentação de fim de jogo que é desbloqueado na Onda 25 e combina cura com uma aura de dano. Com 50 de Vida/seg de cura e uma aura de 20 de dano por segundo, o Demônio é a unidade híbrida de sustentação mais eficiente da lista. O Demônio requer o nó da árvore de habilidades Unidade Demoníaca mais o desbloqueio do Demônio (400 moedas) para ser invocado.

Senhor da Guerra: A Aura de Bônus Corpo a Corpo

O Senhor da Guerra é o lacaio de sustentação de suporte que é desbloqueado na Onda 18 e aplica um bônus de +30% de dano corpo a corpo aos lacaios próximos. O Senhor da Guerra é a combinação ideal para a linha de frente de Brutos ou Golems porque o bônus acumula com o dano base do tanque. A limitação definidora do Senhor da Guerra é o bônus exclusivo para corpo a corpo — ele não beneficia composições focadas em DPS à distância.

Construindo Sua Formação de Contra-Ataque

A lista completa de lacaios é a base a partir da qual sua formação deve ser construída. O resultado é uma divisão equilibrada de 2-4-2 (dois tanques, quatro DPS, dois suportes) ajustada ao intervalo de ondas e à lista de heróis que você enfrenta. Combine a distribuição de funções com o intervalo de ondas na tabela abaixo, e suas ondas se tornarão drasticamente mais fáceis.

Intervalo de OndasEspaços RecomendadosLacaios Principais
1-51 tanque, 2 DPS, 0 suporteBruto, Arqueira x2
6-102 tanques, 3 DPS, 1 suporteSentinela, Bruto, Arqueira, Mago, Clérigo
11-152 tanques, 4 DPS, 1 suporteSentinela, Golem, Arqueira, Mago, Sniper, Mago de Gelo
16-202 tanques, 4 DPS, 2 suporteSentinela, Golem, Sniper, Raio, Clérigo, Coletor de Almas
21-252 tanques, 4 DPS, 2 suporteSentinela, Doomfist, Sniper, Raio, Clérigo, Coletor de Almas
26-50+2 tanques, 4 DPS, 2 suporteDoomfist, Golem, Sniper, Raio, Demônio, Coletor de Almas

Adaptação da Lista por Atualização

Apparently Champions adiciona novos lacaios a cada grande atualização, e a atualização UPD2 já adicionou três (Doomfist, Flanqueador Demoníaco, Conjurador Demoníaco). Atualizações futuras provavelmente adicionarão mais dois lacaios por ciclo. Salve esta página e a Lista de Níveis de Lacaios nos favoritos e verifique-as novamente antes do lançamento de qualquer grande atualização — a lista é um documento vivo, e a formação ideal muda com cada nova unidade.

Perguntas Frequentes

Quantos lacaios existem em Be The Final Boss?

A lista de lacaios do UPD2 contém vinte unidades invocáveis distribuídas em cinco funções: quatro tanques de linha de frente, quatro DPS à distância, quatro de dano em área (AOE), quatro de explosão de alvo único e quatro unidades de sustentação. Apparently Champions normalmente adiciona dois novos lacaios a cada grande atualização, de modo que a lista se expande em aproximadamente quatro unidades por trimestre.

Qual lacaio é o melhor para iniciantes solo?

O núcleo de Bruto + Arqueira + Clérigo é a composição recomendada para iniciantes. O Bruto segura o chokepoint, a Arqueira causa dano por trás e o Clérigo mantém o Bruto vivo. Este núcleo de três lacaios lida com todas as ondas até a Onda 10 e oferece a economia de almas necessária para desbloquear unidades de nível superior.

Qual é o lacaio mais caro do jogo?

O Doomfist é o lacaio padrão mais caro, custando 120 almas por invocação, além do investimento de 400 moedas no nó da árvore de habilidades Espaço de Lacaio Elite. As unidades demoníacas (Flanqueador Demoníaco, Conjurador Demoníaco, Exterminador de Demônios, Demônio) têm custos variáveis, mas normalmente exigem mais de 150 almas, além do nó da árvore de habilidades Unidade Demoníaca de 500 moedas.

Os lacaios escalam com o nível do jogador BOSS?

Os lacaios não escalam diretamente com o nível do jogador BOSS, mas escalam com os nós da árvore de habilidades que você desbloqueou. Os nós de População, Dano e Defesa aumentam os atributos dos lacaios globalmente, o que significa que um BOSS com uma árvore de habilidades avançada coloca em campo lacaios significativamente mais fortes do que um novo BOSS. É por isso que o guia de prioridade da Árvore de Habilidades é tão importante para o desempenho real da sua lista de lacaios.

Posso invocar mais de um lacaio do mesmo tipo?

Sim. O ramo da árvore de habilidades de População desbloqueia espaços adicionais para lacaios — População 1 concede 4 espaços, População 2 concede 6 espaços, População 3 concede 8 espaços e População 4 concede 10 espaços. A maioria dos BOSSes usa dois tanques iguais e dois DPS iguais para maximizar a distribuição de funções da formação.