La lista de niveles de héroes de Be The Final Boss remasterizada es la actualización del meta UPD2 que incorpora los dos nuevos héroes añadidos en el parche —Banshee y Warlord—, además de los cambios en los perfiles de amenaza provocados por el sistema de armadura y los cambios en la unidad Doomfist. La página original de la Lista de Niveles de Héroes sigue siendo precisa para los arquetipos generales de héroes, pero la actualización UPD2 desplazó a tres héroes entre niveles y añadió dos nuevas entradas a la lista de nivel S. Esta remasterización cubre cada cambio, cada nuevo héroe y cada estrategia de contador actualizada. Si todavía estás usando la lista de niveles de UPD1 como referencia defensiva, esta página te pondrá al día con el meta actual.
La actualización UPD2 es significativa porque los nuevos héroes (Banshee, Warlord) crearon dos nuevas sinergias de nivel S que no existían en UPD1, y los cambios en el sistema de armadura desplazaron el perfil de amenaza de varios héroes de nivel medio. Algunos héroes que eran nivel S en UPD1 cayeron a nivel A después de que las mejoras de armadura hicieran a los tanques más resistentes, mientras que algunos héroes que eran nivel C saltaron al nivel S porque el nuevo sistema de mutaciones contrarrestó sus debilidades anteriores. La siguiente tabla resume las diferencias entre las listas de niveles de UPD1 y UPD2.
| Héroe | Nivel UPD1 | Nivel UPD2 | Razón del cambio |
|---|---|---|---|
| Phantom Assassin | S | S | Sin cambios |
| Aura Mage | S | S | Sin cambios |
| Siege Golem | S | S | Sin cambios |
| Storm Knight | A | A | Sin cambios |
| Healing Cleric | A | A | Sin cambios |
| Berserker | A | B | El sistema de armadura redujo el escalado de daño |
| Archer | B | B | Sin cambios |
| Knight | B | B | Sin cambios |
| Scout | B | C | El AOE de Doomfist lo maneja fácilmente |
| Militia | C | C | Sin cambios |
| Cavalry | C | C | Sin cambios |
| Peasant | D | D | Sin cambios |
| Banshee | — | S | Nuevo héroe de UPD2, define el encuentro |
| Warlord | — | A | Nuevo héroe de UPD2, amplificador cuerpo a cuerpo |
Interpretación de la actualización
La actualización muestra tres patrones estructurales. Primero, la lista de nivel S creció de tres héroes a cuatro con la adición de la Banshee. Segundo, dos héroes de nivel medio (Berserker, Scout) bajaron un nivel porque la nueva resistencia de los tanques hizo que sus perfiles de amenaza fueran menos peligrosos. Tercero, dos nuevos héroes (Banshee, Warlord) entraron en la lista de niveles directamente en nivel S y A respectivamente. Entender estos patrones te permite predecir los probables cambios de nivel del próximo parche con aproximadamente un 70% de precisión.
Héroes de Nivel S Actualizados
La lista de nivel S ahora contiene cuatro héroes, cada uno de los cuales define el encuentro y exige un contrajuego específico. El nivel S es la base de cualquier libro de jugadas defensivo, porque dejar que cualquier héroe de nivel S actúe sin oposición destruirá tu castillo o tu formación en treinta segundos.
| Héroe | Debut de Oleada | ¿Por qué Nivel S? | Contador |
|---|---|---|---|
| Phantom Assassin | Oleada 18 | Elimina esbirros de retaguardia de un golpe crítico | Muro de tanques + daño AOE |
| Aura Mage | Oleada 12 | El aura de mejora amplifica a los héroes cercanos | Eliminar al mago primero |
| Siege Golem | Oleada 25 | HP masivo, daño al castillo | DPS sostenido + defensa del castillo |
| Banshee | Oleada 22 | Silencia a tus esbirros | Eliminar antes de que lance el silencio |
Banshee: El nuevo desactivador de Nivel S
La Banshee es la nueva heroína de nivel S añadida en UPD2 y es la lanzadora de apoyo más peligrosa en el meta actual. Su habilidad de silencio desactiva todas las habilidades especiales de las que dependen tus esbirros —daño AOE, daño explosivo, curación y escudos de tanques— durante tres segundos. Tres segundos de silencio son tiempo suficiente para que el resto de la oleada inflija un daño devastador a tu formación, particularmente cuando se combina con el aturdimiento AOE del Storm Knight. El contador es eliminar a la Banshee con fuego de armas antes de que su silencio aterrice, idealmente dentro de los primeros cinco segundos de la oleada.
¿Por qué Banshee es Nivel S?
La Banshee es nivel S porque su mecánica de silencio contrarresta la composición más popular del meta actual. El meta actual se basa en el daño AOE de Doomfist y el daño explosivo de Sniper, ambos requieren habilidades especiales que la Banshee desactiva. Un JEFE que utilice la composición meta estándar verá cómo el daño de toda su formación cae a cero durante la ventana de silencio, lo cual es tiempo suficiente para que la oleada de héroes inflija daño letal. El contra-meta es eliminar a la Banshee primero (fuego de armas) o usar una composición que no dependa de habilidades especiales (esbirros de DPS de estadísticas puras).
Siege Golem: El ancla sin cambios
El Siege Golem sigue siendo el jefe de control de la Oleada 25 y el héroe individual más peligroso del juego. Con 5,000 HP y 200 de daño por golpe, el Golem exige DPS sostenido más nodos del árbol de habilidades de Defensa del Castillo invertidos previamente. El contador no ha cambiado en UPD2: dos tanques, cuatro DPS, un AOE, un apoyo es la composición mínima viable. El papel del Golem en el meta no ha cambiado, pero la adición de la Banshee a la misma oleada significa que la pelea de la Oleada 25 ahora requiere dos objetivos de eliminación prioritaria (Banshee + el clérigo que apoya al Golem) en lugar de uno.
Héroes de Nivel A Actualizados
La lista de nivel A ahora contiene cuatro héroes, incluyendo la nueva entrada de Warlord. Los héroes de nivel A no destruirán tu castillo por sí solos, pero ignorarlos garantiza una lenta pérdida de HP y almas. Cada héroe de nivel A requiere un ajuste posicional o un tipo de esbirro específico para ser manejado limpiamente.
| Héroe | Debut de Oleada | ¿Por qué Nivel A? | Contador |
|---|---|---|---|
| Storm Knight | Oleada 15 | El aturdimiento AOE desactiva tanques | Formación dispersa + enfoque a distancia |
| Healing Cleric | Oleada 10 | Cura a toda la oleada al máximo de HP | Eliminar al héroe con daño de objetivo único |
| Warlord | Oleada 24 | Mejora el daño cuerpo a cuerpo cercano en un 30% | Eliminar antes de que se involucre en combate |
| Storm Knight con Banshee | Oleada 22 | Cadena combinada de silencio + aturdimiento | Eliminar a la Banshee antes del aturdimiento |
Warlord: El nuevo amplificador de Nivel A
El Warlord es el nuevo héroe de nivel A añadido en UPD2 y es un lanzador de apoyo que amplifica el daño cuerpo a cuerpo. Su aura añade un +30% de daño cuerpo a cuerpo a los héroes cercanos, lo que se acumula con el aura de +25% de daño del Aura Mage para producir un aumento de daño combinado del +62% en los héroes cuerpo a cuerpo cercanos. El contador es idéntico al contador estándar del Aura Mage: eliminar al lanzador de apoyo primero con fuego de armas. El Warlord es ligeramente menos eficiente que el Aura Mage porque su aura se aplica solo a los héroes cuerpo a cuerpo, mientras que el aura del Mage se aplica a todos los héroes.
¿Por qué el Berserker bajó a Nivel B?
El Berserker bajó de nivel A a nivel B en UPD2 porque los cambios en el sistema de armadura redujeron su escalado de daño. En UPD1, la mejora de velocidad del Berserker se combinaba con su daño base para eliminar tanques sin mejoras de un solo golpe. En UPD2, el sistema de armadura añade una reducción de daño plana a todos los esbirros, lo que significa que el daño aumentado del Berserker ya no es suficiente para eliminar a un tanque de un golpe. El contador no ha cambiado (ralentización o aturdimiento), pero el perfil de amenaza es menor porque ya no elimina a tu línea frontal por sí solo.
¿Por qué el Scout bajó a Nivel C?
El Scout bajó de nivel B a nivel C en UPD2 porque la unidad de élite Doomfist maneja a los héroes de flanqueo con facilidad. En UPD1, la velocidad de flanqueo del Scout solo era contrarrestada por un tanque secundario en el punto de estrangulamiento secundario. En UPD2, el daño AOE del Doomfist atrapa a los héroes de flanqueo antes de que lleguen a la retaguardia, lo que significa que el Scout ya no es una amenaza para una composición que incluye al Doomfist. El Scout sigue siendo una amenaza de nivel B para composiciones sin el Doomfist, pero el meta de Doomfist es lo suficientemente dominante como para que el nivel C sea la clasificación apropiada.
Héroes de Nivel B Actualizados
La lista de nivel B contiene los héroes de oleada estándar que tu línea frontal debería manejar automáticamente. El nivel B es el pan de cada día de todas las oleadas en Be The Final Boss, y tu formación estándar de dos tanques / cuatro DPS / dos apoyos los maneja sin necesidad de un contrajuego dedicado.
| Héroe | Debut de Oleada | ¿Por qué Nivel B? | Contador |
|---|---|---|---|
| Archer | Oleada 1 | Daño a distancia desde lejos | Tanque frontal bloquea la línea de visión |
| Knight | Oleada 3 | Luchador cuerpo a cuerpo equilibrado | Tanque estándar + DPS |
| Berserker | Oleada 8 | Mejora de velocidad tras recibir daño | Efecto de ralentización o aturdimiento (baja prioridad) |
Berserker: La amenaza de nivel B inferior
El Berserker en UPD2 es una amenaza de nivel B en lugar de nivel A. Todavía obtiene la mejora de velocidad después de recibir daño, pero la mejora ya no elimina a los tanques de un golpe debido al sistema de armadura. El contador no ha cambiado (ralentizar o aturdir antes de que se active la mejora), pero la prioridad es menor porque el Berserker mejorado ya no define el encuentro. La mayoría de los JEFES pueden dejar que el Berserker aumente su velocidad y aun así limpiar la oleada sin necesidad de un contrajuego dedicado.
Héroes de Nivel C y D Actualizados
La lista de nivel C y D contiene las molestias menores que existen para completar los conteos de oleadas. Estos héroes no son amenazantes por sí solos, pero enseñan a reconocer la mezcla de roles y brindan oportunidades para cultivar almas.
| Héroe | Debut de Oleada | ¿Por qué Nivel C/D? | Contador |
|---|---|---|---|
| Scout | Oleada 5 | Movimiento rápido, exploración | El AOE de Doomfist lo atrapa |
| Militia | Oleada 1 | Relleno cuerpo a cuerpo débil | Cualquier esbirro lo maneja |
| Cavalry | Oleada 7 | Daño de carga en el primer golpe | Tanque de retaguardia lo maneja |
| Peasant | Oleada 1 | Cero amenaza | Ignorado por completo |
Scout de Nivel C: El héroe afectado por Doomfist
El Scout bajó de nivel B a nivel C específicamente debido a la cobertura AOE del Doomfist. La velocidad y la capacidad de flanqueo del Scout la convertían en una amenaza de nivel B en UPD1, pero el daño AOE de 180 por pulso del Doomfist atrapa a los héroes de flanqueo antes de que lleguen a la retaguardia. Una composición que incluye al Doomfist neutraliza efectivamente al Scout, razón por la cual el nivel C es la clasificación apropiada para el meta actual.
Actualización de Sinergias de Héroes
El parche UPD2 añadió dos nuevas sinergias de nivel S que no existían en UPD1. Las sinergias originales de la página de Sinergias de Héroes siguen siendo relevantes, pero las nuevas entradas definen el encuentro y exigen un contrajuego dedicado.
| Combo | Mecánica de Sinergia | Nivel de Amenaza | Primer Objetivo |
|---|---|---|---|
| Banshee + Storm Knight | Silencio + aturdimiento AOE | Oleada 22+ | Eliminar a la Banshee primero |
| Aura Mage + Warlord | Doble amplificación en cuerpo a cuerpo | Oleada 24+ | Eliminar al Mage primero |
| Banshee + Berserker | Silencio + mejora de velocidad | Oleada 22+ | Eliminar a la Banshee primero |
| Warlord + Berserker | Amplificación + mejora de velocidad | Oleada 24+ | Ralentizar al Berserker |
Banshee + Storm Knight: La cadena de desactivación
El combo Banshee + Storm Knight es la cadena de control de masas más brutal en el meta actual. La Banshee silencia a tus esbirros durante tres segundos, lo que desactiva todas las habilidades especiales de las que depende tu formación. Mientras tus esbirros están silenciados, el Storm Knight lanza un aturdimiento AOE gratuito que abre la formación a los atacantes de retaguardia. El contador es eliminar a la Banshee antes de que su silencio aterrice, idealmente dentro de los primeros cinco segundos de la oleada.
Aura Mage + Warlord: El doble amplificador
El combo Aura Mage + Warlord es la adición de UPD2 a la lista de sinergias de nivel S. Ambos héroes aplican auras de amplificación (el Mage añade +25% de daño a los héroes cercanos, el Warlord añade +30% de daño cuerpo a cuerpo), y las dos auras se acumulan multiplicativamente. El efecto combinado es un aumento de daño del 62% a los héroes cuerpo a cuerpo cercanos, lo que destroza cualquier línea frontal sin mejoras. El contador es eliminar al Mage primero con fuego de armas antes de que llegue a la formación.
Amenazas de Héroes por Rango de Oleada (Actualización UPD2)
La tabla de rangos de oleada a continuación actualiza el perfil de amenaza original para reflejar el meta de UPD2. Los dos cambios principales son el debut de la Banshee en la Oleada 22 y el debut del Warlord en la Oleada 24, que crean un pico de presión al final del juego entre la Oleada 22 y la Oleada 25.
| Rango de Oleada | Héroes Comunes | Formación Recomendada |
|---|---|---|
| 1-5 | Peasant, Archer, Knight, Militia | 1 tanque, 2 DPS, 1 DPS de respaldo |
| 6-10 | Scout, Berserker, Healing Cleric | 2 tanques, 3 DPS, guardar munición para el clérigo |
| 11-15 | Aura Mage, Storm Knight | 2 tanques, 4 DPS, esbirro AOE desbloqueado |
| 16-20 | Debut de Phantom Assassin | 2 tanques, 4 DPS + AOE, arma lista |
| 21-25 | Todos los anteriores + Siege Golem + Banshee | 2 tanques, 4 DPS + AOE, Defensa del Castillo activa, prioridad Banshee |
El pico de presión de las Oleadas 22-25
El nuevo pico de presión entre la Oleada 22 y la Oleada 25 es la característica definitoria del meta de UPD2. En UPD1, la presión al final del juego se acumulaba gradualmente desde la Oleada 18 (Phantom Assassin) hasta la Oleada 25 (Siege Golem). En UPD2, la adición de la Banshee en la Oleada 22 crea un fuerte pico de dificultad dos oleadas antes del Siege Golem, lo que significa que la ventana de las Oleadas 22-25 ahora requiere tres objetivos prioritarios (Banshee + Clérigo + Golem) en lugar de dos. Los nodos del árbol de habilidades de Defensa del Castillo son aún más importantes en UPD2 porque el silencio de la Banshee desactiva los nodos de curación si se la deja viva.
Contadores Actualizados por Héroe
La tabla de contadores a continuación resume el contador del meta actual para cada arquetipo de héroe. Cuando el contador de UPD1 ha cambiado en UPD2, el cambio se anota en la columna "Actualización UPD2".
| Héroe | Contador Original | Contador UPD2 | Actualización UPD2 |
|---|---|---|---|
| Phantom Assassin | Daño AOE | Daño AOE | Sin cambios |
| Aura Mage | Explosión de arma | Explosión de arma | Sin cambios |
| Siege Golem | DPS sostenido | DPS sostenido | Sin cambios |
| Storm Knight | Formación dispersa | Formación dispersa | Sin cambios |
| Healing Cleric | Explosión de objetivo único | Explosión de objetivo único | Sin cambios |
| Berserker | Efecto de ralentización | Efecto de ralentización (menor prioridad) | Menor amenaza |
| Archer | Tanque frontal bloquea LOS | Tanque frontal bloquea LOS | Sin cambios |
| Knight | Tanque estándar | Tanque estándar | Sin cambios |
| Scout | Tanque secundario | AOE de Doomfist | Contador más fácil |
| Banshee | (Nuevo héroe) | Explosión de arma primero | Nueva entrada |
| Warlord | (Nuevo héroe) | Eliminar antes de que se involucre en combate | Nueva entrada |
Por qué cambiaron los contadores
La prioridad del contador del Berserker bajó porque el sistema de armadura redujo su escalado de daño. El contador del Scout cambió de un tanque secundario al AOE del Doomfist porque el Doomfist es ahora el ancla estándar al final del juego. Los nuevos contadores de héroes (Banshee, Warlord) siguen el patrón estándar de eliminación de lanzadores de apoyo.
Diferencias de Nivel entre Solo y Multijugador
La lista de niveles se aplica por igual al juego en solitario y al juego en servidor de 6 jugadores, pero el perfil de amenaza de héroes específicos cambia según la composición del equipo. La tabla a continuación resume las diferencias específicas del multijugador.
| Héroe | Amenaza en Solo | Amenaza en Multijugador | Notas |
|---|---|---|---|
| Phantom Assassin | S | S | Igualmente amenazante |
| Aura Mage | S | S | Igualmente amenazante |
| Siege Golem | S | S | Más HP en multijugador |
| Banshee | S | S+ | Desactiva múltiples formaciones |
| Warlord | A | A | Igualmente amenazante |
| Berserker | B | B | Igualmente amenazante |
Amenaza de Banshee en Multijugador
La Banshee es más amenazante en multijugador que en solitario porque su silencio afecta a las formaciones de múltiples JEFES simultáneamente. En un servidor de 6 jugadores, una sola Banshee puede silenciar el daño de las habilidades especiales de todo el equipo durante tres segundos, tiempo suficiente para que la oleada inflija daño letal en los seis castillos. Coordínate con tu equipo para asegurar que un JEFE sea asignado para eliminar a la Banshee primero, en lugar de que dos JEFES se dupliquen en el mismo objetivo.
Preguntas Frecuentes
¿Qué cambió en la lista de niveles de héroes en UPD2?
El parche UPD2 añadió dos nuevos héroes: Banshee (nivel S) y Warlord (nivel A), y desplazó a dos héroes existentes. El Berserker bajó de nivel A a nivel B porque el sistema de armadura redujo su escalado de daño. El Scout bajó de nivel B a nivel C porque el AOE del Doomfist maneja el flanqueo fácilmente. La página original de la Lista de Niveles de Héroes cubre las clasificaciones generales de arquetipos; esta remasterización cubre los cambios específicos de UPD2.
¿Es la Banshee más fuerte que el Aura Mage?
Sí, la Banshee se considera actualmente más peligrosa que el Aura Mage en el meta de UPD2 porque su silencio desactiva el AOE del Doomfist y el daño explosivo del Sniper, que son la base de la composición meta actual. La amplificación de daño del Aura Mage es peligrosa pero no desactiva tu formación por completo. Elimina a la Banshee primero si ambos están presentes.
¿Cómo contrarresto a la Banshee en multijugador?
En servidores de 6 jugadores, coordínate con tu equipo para asignar a un JEFE para eliminar a la Banshee antes de que su silencio aterrice. El aviso estándar antes de la oleada es "Prioridad Banshee, [nombre del JEFE] a cargo de la eliminación". El aviso evita que dos JEFES se dupliquen en el mismo objetivo mientras la Banshee silencia al resto del equipo.
¿Debería seguir usando la lista de niveles de UPD1?
No. A la lista de niveles de UPD1 le faltan las entradas de Banshee y Warlord, y los cambios de nivel del Berserker / Scout reflejan cambios en el meta que afectan el juego de las Oleadas 18-25. Usa esta página remasterizada para el meta actual y vuelve a consultar dentro de las 48 horas posteriores a cualquier parche futuro para la próxima actualización.
¿Cambiará la lista de niveles de nuevo en UPD3?
Casi con seguridad. Apparently Champions suele añadir dos nuevos héroes por parche importante, y es probable que los cambios en el sistema de armadura sigan refinando a los héroes de nivel medio. La lista de niveles se actualizará dentro de las 48 horas posteriores a la llegada de cada parche futuro, así que marca esta página y vuelve a comprobar antes de cualquier actualización importante. Las prioridades del árbol de habilidades y las estrategias de contador pueden cambiar, pero el principio subyacente (ajustar tu inversión defensiva a las amenazas de héroes que realmente enfrentas) permanece estable.