Tier ListintermediateActualizado: 26/7/2026

Tier List de Armas de Be The Final Boss: Clasificación de Todas las Armas

Tier list de armas de Be The Final Boss que clasifica cada arma de nivel S a D: Stormcaller, Soul Cleaver, armas iniciales y adiciones de UPD2 bajo el meta actual.

La tier list de armas de Be The Final Boss clasifica cada arma de daño directo que el JEFE (BOSS) puede equipar, desde el arma inicial hasta las adiciones de la UPD2 Stormcaller y Soul Cleaver, basándose en la eficiencia de daño por moneda, la versatilidad en el momento de limpieza de oleadas y la sinergia con la composición de esbirros (minions) del meta actual bajo el parche UPD2. Cada entrada a continuación cubre el costo de mejora del arma del nivel 1 al nivel 4, el momento óptimo de la oleada donde el arma alcanza su punto máximo, los requisitos previos del árbol de habilidades que limitan el potencial total del arma y los contextos específicos de construcción donde el arma se vuelve obligatoria. La elección del arma es la segunda palanca de progresión más importante después de la Población, porque un JEFE con un arma de primer nivel puede limpiar grupos de oleadas que de otro modo requerirían dos espacios adicionales de esbirros. Si aún estás planificando tu progresión, la Tier List General cubre las clasificaciones a nivel de sistema y el artículo de Mejores Armas de Jefe cubre la ruta de prioridad de mejoras.

Armas de Nivel S (S Tier)

Las armas de nivel S son armas que deben equiparse tan pronto como se desbloqueen, independientemente de tu composición de ejército o de tu configuración en el árbol de habilidades. Cada arma de nivel S tiene un perfil de daño que ninguna otra arma puede igualar en su momento óptimo.

ArmaDesbloqueoMejor MomentoCosto de Mejora (T1→T4)
StormcallerOleada 30Oleada 30-50+1,800 monedas
Soul CleaverOleada 20Oleada 20-351,200 monedas
Siege Hammer UPD1Oleada 25Oleada 25-401,500 monedas

Stormcaller — Nivel S

Stormcaller es el arma de daño en área (AOE) a un solo objetivo más fuerte en el meta actual, disparando una línea de rayos de 3 casillas cada 8 segundos que inflige 120 de daño por objetivo golpeado. El rayo atraviesa los grupos de héroes e ignora los modificadores de armadura, lo que convierte a Stormcaller en la única arma que puede limpiar de manera confiable los jefes que aparecen en el segundo punto de control de la Oleada 50. Stormcaller se desbloquea en la Oleada 30 y cuesta 450 monedas para mejorar del nivel 1 al nivel 2.

La ruta completa de mejora del nivel 1 al nivel 4 cuesta 1,800 monedas, y cada nivel aproximadamente duplica el daño por golpe y reduce el tiempo de enfriamiento en aproximadamente 1 segundo. Un Stormcaller al nivel máximo limpia un grupo de 6 héroes en un solo lanzamiento, lo que es aproximadamente 4 veces más eficiente que el arma inicial para la misma tarea.

Daño por Nivel de Stormcaller Frente a Enfriamiento

La escala por nivel de Stormcaller no es lineal, y cada nivel cambia ligeramente su caso de uso óptimo. La siguiente tabla muestra el daño por nivel, el enfriamiento y el daño por segundo (DPS) efectivo para un solo objetivo golpeado, que es la métrica más útil para comparar Stormcaller con Soul Cleaver en el rango de oleadas 30-50.

NivelDaño por GolpeEnfriamientoDPS a un Solo ObjetivoDPS a Grupo (6 Héroes)
11208.0s15.090
22307.0s32.9197
34106.0s68.3410
47205.0s144.0864

El aumento de DPS del nivel 3 al nivel 4 es de aproximadamente el doble, razón por la cual la mayoría de los JEFES veteranos ahorran monedas específicamente para alcanzar el nivel 4 en lugar de repartir el gasto en todos los niveles. La columna de DPS a grupo es la razón por la que Stormcaller se vuelve obligatorio en la Oleada 50: ninguna otra arma en el meta actual puede generar 864 de DPS a grupo con un enfriamiento de 5 segundos.

Soul Cleaver — Nivel S

Soul Cleaver es el arma de daño sostenido más alto para JEFES en solitario que aún no tienen acceso a Stormcaller, infligiendo +30% de daño contra objetivos ralentizados con una probabilidad de ralentización de 1 segundo en cada tercer golpe. El efecto de ralentización sinergiza con el pulso en área (AOE) de Doomfist para una amplificación de daño combinada de aproximadamente 2x contra héroes ralentizados y agrupados. Soul Cleaver se desbloquea en la Oleada 20 y cuesta 250 monedas para mejorar del nivel 1 al nivel 2.

La ruta completa de mejora del nivel 1 al nivel 4 cuesta 1,200 monedas, lo que convierte a Soul Cleaver en el arma de nivel S más eficiente en relación costo-beneficio del juego. Un JEFE que obtenga Soul Cleaver inmediatamente en la Oleada 20 y priorice su ruta de mejora llegará al nivel 4 aproximadamente en la Oleada 28, justo a tiempo para el encuentro con el Jefe de la Oleada 25.

Siege Hammer UPD1 — Nivel S

El Siege Hammer de la UPD1 es un arma de un solo objetivo, lenta pero pesada, que inflige 340 de daño por golpe con un enfriamiento de 12 segundos. El Siege Hammer es el arma de daño a un solo objetivo más alto en el meta actual, pero está limitada por su lento enfriamiento y la falta de cobertura en área (AOE). El arma se desbloquea en la Oleada 25 a través de la cadena de mutación demoníaca de la UPD1 y cuesta 1,500 monedas para mejorarla por completo del nivel 1 al nivel 4.

El Siege Hammer es el contraataque recomendado para la Fase 2 del Jefe de la Oleada 25, donde el jefe gana un aura de reflejo de daño que castiga a las armas de disparo rápido. El largo enfriamiento del Siege Hammer mantiene al JEFE fuera del rango de reflejo por más tiempo, lo cual es el único contraataque viable para el enfurecimiento de la Fase 2.

Armas de Nivel A (A Tier)

Las armas de nivel A son opciones predeterminadas sólidas que funcionan de manera confiable en la mayoría de las oleadas, pero carecen del daño máximo o de la versatilidad de limpieza de oleadas de las alternativas de nivel S. Las armas de nivel A son las segundas opciones recomendadas para cualquier construcción de JEFE y son las herramientas de trabajo que mantienen al JEFE siendo efectivo en combate entre los desbloqueos de armas de nivel S.

ArmaDesbloqueoMejor MomentoCosto de Mejora (T1→T4)
Soul ReaverOleada 15Oleada 15-30900 monedas
Demonic BladeOleada 22Oleada 22-381,000 monedas
Stormcaller ApprenticeOleada 18Oleada 18-28700 monedas

Soul Reaver — Nivel A

Soul Reaver es el arma de daño en área (AOE) para el juego medio que llena el vacío entre el arma inicial y Soul Cleaver, infligiendo 80 de daño en un radio de 2 casillas cada 5 segundos. Esta arma es una mejora directa sobre el arma inicial para cualquier JEFE que haya alcanzado la Oleada 15 y aún no haya desbloqueo Soul Cleaver. La ruta completa de mejora cuesta 900 monedas, lo que la convierte en la opción de nivel A más asequible.

Demonic Blade — Nivel A

Demonic Blade es un arma de temática demoníaca que otorga +15% de daño a los esbirros demonios como un aura pasiva, lo que la convierte en la combinación óptima para cualquier JEFE que use una composición pesada de Demon Flanker o Demon Bruiser. El arma en sí inflige 95 de daño por golpe con un enfriamiento de 3 segundos, pero el aura de daño demoníaco es el verdadero valor de esta arma. Demonic Blade se desbloquea en la Oleada 22 y cuesta 1,000 monedas para mejorarla por completo.

Armas de Nivel B (B Tier)

Las armas de nivel B son herramientas situacionales que funcionan bien en momentos específicos de las oleadas, pero que a largo plazo son superadas por las alternativas de nivel S y nivel A. Las armas de nivel B son comunes en las construcciones del juego temprano, pero deben reemplazarse tan pronto como las mejoras de nivel A sean asequibles.

ArmaDesbloqueoMejor MomentoReemplazar en
Arma InicialOleada 1Oleada 1-19Desbloqueo de Soul Reaver
Fusion BowOleada 12Oleada 12-22Desbloqueo de Soul Cleaver
Crystal ScepterOleada 8Oleada 8-18Desbloqueo de Soul Reaver

El arma inicial está en el nivel B únicamente debido a su momento de uso en las oleadas, no porque sea débil en términos absolutos. El arma inicial es matemáticamente la mejor opción para las Oleadas 1-19 porque es gratuita y no tiene costo de oportunidad. Una vez que se desbloquea Soul Reaver en la Oleada 15, realiza la transición fuera del arma inicial tan pronto como tengas reservas de almas y monedas.

Armas de Nivel C y D (C & D Tier)

Las armas de nivel C son elecciones de nicho que sirven para una función de construcción muy específica, pero no se recomiendan para uso general. La Cursed Wand es un arma de nivel C que otorga +10% de generación de almas como un aura pasiva, lo cual es útil para JEFES hambrientos de almas, pero no contribuye al rendimiento de limpieza de oleadas.

Las armas de nivel D deben evitarse por completo en las construcciones de jugadores veteranos. La entrada actual del nivel D es la Basic Wand (un arma de relleno previa a la Oleada 5) que es superada estrictamente por el arma inicial en cada métrica.

Ruta de Prioridad de Mejora de Armas

La prioridad de mejora óptima depende de tu oleada actual y de tu composición de ejército. Tres rutas de prioridad cubren aproximadamente el 90% de las construcciones de JEFES veteranos:

Prioridad de Oleadas 1-19 (Principiante)

  • Mejora 1 — Arma inicial al nivel 2 (gratis, disponible de inmediato)

  • Mejora 2 — Arma inicial al nivel 3 (200 monedas)

  • Mejora 3 — Arma inicial al nivel 4 (400 monedas)

Prioridad de Oleadas 20-29 (Juego Medio)

  • Mejora 1 — Soul Cleaver al nivel 2 (250 monedas)

  • Mejora 2 — Soul Cleaver al nivel 3 (450 monedas)

  • Mejora 3 — Soul Cleaver al nivel 4 (500 monedas, total 1,200)

Prioridad de Oleadas 30-50+ (Juego Tardío)

  • Mejora 1 — Stormcaller al nivel 2 (450 monedas)

  • Mejora 2 — Stormcaller al nivel 3 (600 monedas)

  • Mejora 3 — Stormcaller al nivel 4 (750 monedas, total 1,800)

Prioridad por Momento de la Oleada

OleadaArma PrincipalSecundariaCosto Total en Monedas
1-19InicialNinguna600
20-29Soul CleaverDemonic Blade2,200
30-50+StormcallerSiege Hammer3,300

Sinergias de Armas y Árbol de Habilidades

Las clasificaciones de armas anteriores asumen una inversión básica en el árbol de habilidades, pero las sinergias específicas entre armas y habilidades pueden subir o bajar un arma de nivel. Las sinergias de mayor impacto son:

  • Stormcaller + Boss Power — Boss Power amplifica el daño por golpe de cada arma, pero la amplificación se acumula más en el alto daño base de Stormcaller que en las armas de nivel inferior.

  • Soul Cleaver + Demon Flanker — el aura de daño demoníaco y la ralentización de Soul Cleaver se combinan para un daño efectivo de aproximadamente +45% contra héroes ralentizados y afectados por la mejora de demonio.

  • Siege Hammer + Castle Defense — las bonificaciones de vida de Castle Defense le dan al JEFE la supervivencia suficiente para asestar los lentos golpes del Siege Hammer sin morir por el aura de reflejo del jefe.

Ajustes de Nivel por Sinergia

ArmaNivel BaseCon SinergiaInversión en Sinergia
StormcallerSS+400 monedas (nodos de Boss Power)
Soul CleaverSSNinguna requerida
Siege HammerSS+350 monedas (nodos de Castle Defense)

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor arma en Be The Final Boss en este momento?

Stormcaller es la mejor arma en el meta actual según el estado del parche UPD2. La línea de rayos de 3 casillas atraviesa los grupos de héroes y es la única arma que puede limpiar de manera confiable el encuentro con el jefe de la Oleada 50.

¿Debería priorizar Soul Cleaver o Stormcaller?

Prioriza Soul Cleaver primero porque se desbloquea en la Oleada 20 y es la opción más fuerte para el rango de las Oleadas 20-29. Stormcaller se desbloquea en la Oleada 30, por lo que naturalmente harás la transición a ella una vez que alcances el jefe del segundo punto de control.

¿Cuánto cuestan las armas en su nivel máximo?

Stormcaller nivel 4 cuesta 1,800 monedas en total. Soul Cleaver nivel 4 cuesta 1,200 monedas en total. El arma inicial nivel 4 cuesta 600 monedas en total. Planea ahorrar aproximadamente 3,000 monedas para maximizar tu ruta de armas de la Oleada 30+.

¿Los niveles de las armas son diferentes en distintos servidores?

Sí, ligeramente. Stormcaller es la más fuerte en servidores en solitario porque la línea de rayos cubre la mayor cantidad de terreno. En servidores coordinados de 6 jugadores, el Siege Hammer se vuelve más valioso porque otros JEFES se encargan de la cobertura en área (AOE) y el daño a un solo objetivo cumple un rol único.

¿Debería comprar armas durante la Ola de Calor de Oro (Gold Heatwave)?

Sí, la Ola de Calor de Oro duplica las recompensas de monedas, lo que significa que el momento óptimo para mejorar las armas es durante el evento. Las recompensas duplicadas significan que una sola partida puede financiar la mejora completa de un nivel de arma en lugar de solo medio nivel.