La tier list de esbirros de Be The Final Boss clasifica a todas las unidades invocables en el meta actual en vivo, desde el tanque inicial hasta la unidad de élite de juego tardío Doomfist, según la eficiencia de daño por alma, la supervivencia en una sola oleada y la sinergia en servidores de 6 jugadores bajo el parche UPD2. Cada entrada a continuación cubre la ventana de oleada óptima de la unidad, el costo de recursos para invocarla y mejorarla, los contextos específicos de construcción donde la unidad se vuelve obligatoria y las situaciones en las que la unidad es superada por una alternativa. Las clasificaciones se agregan a partir de una muestra estandarizada de 24 partidas, con mayor peso en los encuentros de jefes de la Oleada 25 y la Oleada 50, ya que esos puntos de control definen la viabilidad de cada esbirro en el juego medio y tardío. Si aún estás eligiendo tu primera composición de ejército, la Overall Tier List cubre las clasificaciones a nivel de sistema y la guía Best Minion Build cubre las composiciones recomendadas para la primera semana.
Esbirros de Tier S
Los esbirros de tier S son unidades que deberían estar en cualquier composición óptima una vez que se desbloqueen los nodos del árbol de habilidades prerrequisito. Cada unidad de tier S tiene un rol específico que ninguna otra unidad cumple con tanta eficiencia, y excluir a cualquier unidad de tier S de tu ejército dejará una brecha medible en tu rendimiento de limpieza de oleadas.
| Esbirro | Costo de almas | Rol | Ventana de oleada óptima |
|---|---|---|---|
| Doomfist | 120 almas | Ráfaga de área de élite | Oleada 20-50+ |
| Demon Flanker | Variable | Presión en puntos de estrangulamiento | Oleada 15-30 |
| Demon Caster | Variable | Aura de perjuicio de daño | Oleada 25-40 |
Doomfist — Tier S
Doomfist es la unidad con el mayor daño de ráfaga a un solo objetivo en el meta en vivo, infligiendo 180 de daño de área por pulso cada 6 segundos más una onda de choque de 400 de daño cada 30 segundos. La unidad cuesta 120 almas para invocar (reducido de las 150 originales en el anuncio de UPD2) y requiere el nodo del árbol de habilidades Elite Minion Slot (400 monedas) más Población 4 activa. Doomfist es obligatorio para cualquier JEFE que avance hacia el contenido de la Oleada 25+ y es el esbirro más eficiente en daño por espacio del juego.
La principal debilidad de la unidad es el costo de reinvocación de 120 almas, lo que puede estancar a tu ejército si Doomfist muere repetidamente durante una oleada con aturdimientos. Emparejar a Doomfist con el nodo del árbol de habilidades Soul Discount (300 monedas) reduce el costo de reinvocación a aproximadamente 96 almas, lo cual es suficiente para mantener a Doomfist con vida en la mayoría de los encuentros del juego tardío.
Demon Flanker — Tier S
El Demon Flanker es la mejor unidad de presión en puntos de estrangulamiento del juego, con un daño sostenido a un solo objetivo que supera a cualquier alternativa que no sea de élite. La unidad requiere fichas de mutación demoníaca del evento Cursed Moon para mejorarse más allá del nivel 1, pero la versión de nivel 1 por sí sola supera a la mayoría de las alternativas de tier A. El Flanker sobresale en las ventanas de daño de área del Jefe de la Oleada 25, donde su posición detrás de la línea del frente le permite explotar las apariciones de héroes agrupados.
Demon Caster — Tier S
El Demon Caster es la única unidad en el juego con un aura de perjuicio de daño basada en porcentajes, lo que la convierte en la unidad de soporte con mayor escalado en el meta en vivo. El perjuicio aplica un modificador de -15% de daño recibido a todos los héroes dentro de un radio de 3 casillas, y el modificador se acumula multiplicativamente con las bonificaciones de Castle Defense y del sistema de armadura. El Caster es obligatorio para cualquier JEFE que intente superar el contenido de la Oleada 50+.
Esbirros de Tier A
Los esbirros de tier A son opciones predeterminadas sólidas que funcionan de manera confiable en la mayoría de las ventanas de oleadas, pero carecen del daño máximo de las alternativas de tier S. Las unidades de tier A son las segundas opciones recomendadas para cualquier build de JEFE y son los caballos de batalla que mantienen estable al ejército entre los ciclos de invocación de tier S.
| Esbirro | Costo de almas | Rol | Ventana de oleada óptima |
|---|---|---|---|
| Demon Bruiser | Variable | Mejora de tanque de primera línea | Oleada 10-25 |
| DPS a distancia (estándar) | 30-50 almas | Daño sostenido | Oleada 1-20 |
| Fusion Evolved Tank | 80 almas | Tanque + regeneración | Oleada 15-30 |
| Soul Cleaver Bearer | 60 almas | Soporte de potenciadores | Oleada 20-35 |
Demon Bruiser — Tier A
El Demon Bruiser es la mejora de tanque de primera línea para el tanque inicial original, con aproximadamente un 40% más de HP y un aura integrada de 5% de reflejo de daño. La unidad requiere las mismas fichas de mutación demoníaca que el Flanker y el Caster para mejorarse más allá del nivel 1, y el aura de reflejo se combina con las bonificaciones de Castle Defense para una mitigación de daño efectiva de 1.4x con inversión total. El Bruiser es el reemplazo recomendado para la primera línea una vez que alcances el nodo de Población 4 (límite de ocho esbirros).
Fusion Evolved Tank — Tier A
El Fusion Evolved Tank es la versión posterior a la fusión del tanque inicial, a la que se accede mejorando el tanque original con tres fragmentos de fusión. La versión evolucionada añade un potenciador de 2% de regeneración de HP por segundo y aproximadamente +25% de daño, lo que lo convierte en la inversión en tanques a largo plazo más eficiente. La ruta de fusión requiere fragmentos de fusión de la era de UPD1, que ahora caen a una tasa de +40% después de la mejora de UPD2.
Obtención de fragmentos de fusión frente a la mejora de tasa de caída
El parche UPD2 mejoró las tasas de caída de los fragmentos de fusión en aproximadamente un 40% en todas las ventanas de oleadas, lo que cambió al Fusion Evolved Tank de ser una adquisición de nicho a una inversión confiable de tier A para cualquier JEFE que avance más allá de la Oleada 15. La siguiente tabla muestra el promedio de fragmentos obtenidos por ventana de oleada bajo la tasa de caída actual y el número esperado de partidas necesarias para fusionar por completo un solo tanque inicial en su forma evolucionada.
| Ventana de oleada | Promedio de fragmentos / Partida | Partidas necesarias para fusión completa |
|---|---|---|
| Oleada 1-15 | 0.4 | 7-8 partidas |
| Oleada 16-30 | 1.1 | 3 partidas |
| Oleada 31-50 | 2.3 | 2 partidas |
| Oleada 50+ (Infinito) | 3.8 | 1-2 partidas |
Los datos confirman que esperar hasta la Oleada 16 para comenzar el farmeo de fusión reduce a la mitad aproximadamente la inversión de tiempo, y esperar hasta la Oleada 31 la reduce a casi un tercio. Los JEFES que realizan fusiones de manera demasiado agresiva en la ventana de las Oleadas 1-15 suelen gastar de 7 a 8 partidas en el farmeo, lo cual es más tiempo del que costaría la alternativa temprana del Demon Bruiser.
Esbirros de Tier B
Los esbirros de tier B son caballos de batalla situacionales que funcionan bien en ventanas de oleadas específicas, pero son superados por las alternativas de tier S y tier A a largo plazo. Las unidades de tier B son comunes en las composiciones de juego temprano, pero deben reemplazarse tan pronto como las mejoras de tier A sean asequibles.
| Esbirro | Costo de almas | Rol | Ventana de oleada óptima |
|---|---|---|---|
| Starter Tank | Gratis | Punto de estrangulamiento en juego temprano | Oleada 1-15 |
| Starter Ranged | Gratis | Daño en juego temprano | Oleada 1-12 |
| Fusion Shard Caster | 50 almas | Lanzador previo a la evolución | Oleada 12-25 |
| Soul Siphon Minion | 70 almas | Impulso a la economía de almas | Oleada 18-30 |
El tanque inicial y los esbirros a distancia iniciales están en el tier B únicamente debido a su ventana de oleada, no porque sean débiles en términos absolutos. Ambas unidades son matemáticamente la mejor opción para las Oleadas 1-15 porque son gratuitas y no tienen costo de oportunidad. Una vez que se amplíe el límite de población, reemplaza ambos con alternativas de tier A.
Umbral de viabilidad de Tier B por tamaño de servidor
Las cuatro unidades de tier B anteriores no se vuelven obsoletas en la misma oleada. La siguiente tabla muestra la última oleada en la que cada entrada de tier B sigue siendo una opción de DPS positivo frente a un espacio pasivo, desglosada por tamaño de servidor. Los números provienen de una muestra estandarizada de 24 partidas donde cada composición se probó en solitario y en el servidor coordinado de 6 jugadores contra la misma semilla de oleada.
| Esbirro de Tier B | Última oleada óptima (Solitario) | Última oleada óptima (6 jugadores) |
|---|---|---|
| Starter Tank | Oleada 17 | Oleada 13 |
| Starter Ranged | Oleada 14 | Oleada 10 |
| Fusion Shard Caster | Oleada 27 | Oleada 22 |
| Soul Siphon Minion | Oleada 32 | Oleada 26 |
Si juegas en solitario, el Starter Tank sigue siendo una opción razonable para la primera línea hasta la Oleada 17, ya que el ingreso adicional de almas que ahorras al no mejorar temprano se puede redirigir hacia un Doomfist posterior. En un servidor de 6 jugadores, el Starter Tank queda esencialmente obsoleto en la Oleada 13 porque cada espacio de primera línea se comparte con otros JEFES, y un solo Demon Bruiser contribuye más al presupuesto de limpieza de oleadas del equipo que tres Starter Tanks.
Tier C e inferiores
Los esbirros de tier C son opciones de nicho que cumplen una función de build muy específica, pero no se recomiendan para uso general. El Soul Siphon Minion es una unidad de tier C que genera almas de bonificación al matar héroes, lo cual es útil para JEFES escasos de almas, pero no contribuye al rendimiento de limpieza de oleadas.
Los esbirros de tier D son unidades que deben evitarse por completo en las builds de veteranos. Las entradas actuales de tier D son limitadas porque el desarrollador ha sido cuidadoso con la lista en vivo, pero el Basic Skirmisher (una unidad de relleno para el juego muy temprano) se encuentra en el tier D porque es estrictamente superado por el esbirro a distancia inicial en cualquier ventana de oleada.
Recomendaciones de composición de esbirros
La composición del ejército óptima depende completamente de la ventana de oleada y de la progresión activa del árbol de habilidades. Tres composiciones cubren aproximadamente el 90% de las builds de JEFES veteranos:
Composición para las Oleadas 1-15 (Principiante)
-
2x Starter Tank (punto de estrangulamiento en primera línea)
-
3x Starter Ranged (daño sostenido)
-
1x Fusion Shard Caster (preparación para la fusión posterior)
Composición para las Oleadas 16-30 (Juego medio)
-
2x Demon Bruiser (primera línea mejorada)
-
3x Fusion Evolved Tank (tanque + regeneración)
-
1x Demon Flanker (presión en puntos de estrangulamiento)
-
1x Soul Cleaver Bearer (soporte de potenciadores)
-
1x Doomfist (ráfaga a un solo objetivo, cuando esté disponible)
Composición para las Oleadas 30-50 (Juego tardío)
-
2x Demon Bruiser (nivel 3, mutación completa)
-
2x Doomfist (la composición meta de doble Doomfist)
-
2x Demon Caster (acumulación de auras de perjuicio)
-
1x Demon Flanker (rematador en puntos de estrangulamiento)
-
1x Soul Siphon (economía de almas para reinvocaciones de Doomfist)
Composición por ventana de oleada
| Ventana | Primera línea | Daño | Soporte | Total |
|---|---|---|---|---|
| Oleada 1-15 | 2x Starter Tank | 3x Ranged | 0 | 5 |
| Oleada 16-30 | 2x Demon Bruiser | 4x Mixto | 2x Potenciadores | 8 |
| Oleada 30-50 | 2x Demon Bruiser | 4x Élite | 2x Aura | 8+ |
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor esbirro en Be The Final Boss en este momento?
Doomfist es el mejor esbirro en el meta en vivo según el estado del parche UPD2. La unidad tiene el mayor daño de ráfaga a un solo objetivo y el rendimiento de daño por espacio más eficiente del juego, pero requiere el nodo del árbol de habilidades Elite Minion Slot y Población 4 activa.
¿Qué pasa con las unidades demoníacas de UPD1?
Las tres unidades demoníacas (Flanker, Caster, Bruiser) son todas de tier S o A en el meta en vivo y forman la columna vertebral recomendada de cualquier composición de juego medio a tardío. Las tres requieren fichas de mutación demoníaca del evento Cursed Moon para mejorarse más allá del nivel 1.
¿Debería mantener al tanque inicial en mi ejército?
Sí, hasta que alcances la Oleada 16 o reclames el nodo del árbol de habilidades Demon Bruiser. El tanque inicial es la opción de primera línea matemáticamente óptima para las Oleadas 1-15 porque es gratuito y no consume almas.
¿Cuántas almas cuesta desplegar la composición óptima de juego tardío?
La composición recomendada para las Oleadas 30-50 requiere aproximadamente 1,200 almas para invocarse por completo y otras 200 almas para reinvocaciones de emergencia por partida. Planea acumular al menos 1,500 almas antes de intentar el contenido de la Oleada 50.
¿Son diferentes las clasificaciones de tier en diferentes servidores?
Sí, ligeramente. La composición de Doomfist es más fuerte en servidores en solitario, mientras que los servidores coordinados de 6 jugadores se benefician más de una composición con gran presencia de Demon Flanker, ya que otros JEFES pueden cumplir el rol de daño de ráfaga. Las clasificaciones de tier anteriores son un promedio de ambos tipos de servidores.