O Modo Infinito em Be The Final Boss começa na Onda 51 e continua até que seu castelo finalmente caia. A curva de progressão do final do jogo pune qualquer sistema não investido e recompensa os CHEFES que equilibram sua árvore de habilidades em todos os quatro ramos. A maioria dos jogadores que limpa a Onda 50 atinge o limite por volta da Onda 58-62 porque confiaram em uma única camada defensiva (geralmente Defesa do Castelo) e negligenciaram a População, Economia ou a progressão de Poder do Chefe. Este guia cobre as mecânicas específicas do final do jogo, o sistema de armadura empilhável da UPD2, a economia de almas em ondas altas e o ritmo de ciclo de lacaios que permite que CHEFES veteranos ultrapassem a Onda 70 consistentemente. Trate isso como a continuação pós-checkpoint do guia de Estratégia de Chefe da Onda 25, já que cada sistema que você constrói para a Onda 25 é a base que você escala para o Infinito.
O que realmente muda na Onda 51
| Mecânica | Onda 1-50 | Onda 51+ |
|---|---|---|
| Progressão de HP do Herói | Linear | +10% por onda |
| Progressão de dano do Herói | Linear | +8% por onda |
| Onda de Tesouro | A cada 10 | A cada 10 |
| Temporizador de fúria do Chefe | Fixo | Repete a cada 25 |
| Pagamento de moedas | Linear | Dobrado após 75 |
A transição da Onda 50 para a Onda 51 em Be The Final Boss altera três eixos de progressão simultaneamente. O crescimento da contagem de heróis salta de 8% por onda para 25% por onda nas primeiras cinco ondas, depois estabiliza em 15% por onda a partir da Onda 56. A rotação de nível dos heróis muda de "elite mais comum" para "elite mais amplificador de herói", com um dos novos arquétipos do Infinito (amplificador, drenador de almas, destruidor de castelo) aparecendo a cada duas ondas. O dano residual ao castelo causado por ataques incidentais de heróis escala em +12% por onda em vez dos +5% por onda anteriores, o que significa que um CHEFE que ignorou a Defesa do Castelo verá seu HP cair de cheio para 50% em cerca de 8 ondas, em vez de 20.
A transição foi projetada para expor construções de sistema único. Um CHEFE que confiou apenas na Defesa do Castelo verá seus lacaios serem sobrecarregados pela contagem dobrada de heróis. Um CHEFE que confiou apenas na População verá seu castelo ser destruído pelos heróis de elite com dano em área (AOE). Um CHEFE que confiou apenas na Economia terá moedas para gastar, mas nenhum exército para defender. A curva de progressão do final do jogo exige um investimento equilibrado nos quatro ramos, além do sistema de armadura da UPD2 e um Doomfist que seja constantemente reinvocado dentro de 5 segundos após morrer.
Os três arquétipos de heróis específicos do Infinito
O Modo Infinito introduz três arquétipos de heróis que não aparecem na progressão de ondas padrão, e ignorá-los é a maneira mais rápida de colapsar antes da Onda 60:
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Amplificadores de heróis — aumentam os atributos dos heróis próximos em 15% por acúmulo, acumulando até 4 vezes. O contra-ataque é espalhar o posicionamento dos lacaios em 4+ ladrilhos para que o amplificador não possa encadear acúmulos. Sem o espalhamento adequado, um amplificador pode fazer com que um único herói cause 60% mais dano, o que colapsa sua linha de frente em uma única onda.
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Drenadores de almas — reduzem sua taxa de geração de almas em 20% ao morrer e persistem como um debuff por 30 segundos. O contra-ataque é o dano AOE do Doomfist — o estouro do Doomfist pode eliminar drenadores de almas antes que eles apliquem o debuff. Um CHEFE sem Doomfist verá a geração de almas cair para quase zero na Onda 55, o que sufoca a economia de reinvocação de lacaios.
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Destruidores de castelo — correm diretamente em direção ao seu castelo, ignorando lacaios e pontos de estrangulamento completamente. O contra-ataque é Defesa do Castelo 4 mais um tanque dedicado no ponto de estrangulamento na parte de trás da formação. Um CHEFE sem um tanque na retaguarda perderá o castelo em 2-3 ondas de surgimento de destruidores de castelo.
O sistema de empilhamento de armadura da UPD2
| Conjunto de Armadura | Bônus de HP | Bônus de Dano | Melhor Janela |
|---|---|---|---|
| Conjunto Inicial | +10% | +5% | Onda 1-15 |
| Conjunto de Ferro | +20% | +10% | Onda 16-30 |
| Conjunto Mítico | +35% | +18% | Onda 31-50 |
| Conjunto Lendário (completo) | +50% | +25% | Onda 50+ |
O sistema de armadura introduzido na UPD2 é a maior alavanca de progressão do Modo Infinito, e empilhar várias peças de armadura é o que separa os CHEFES da Onda 60 dos CHEFES da Onda 75. Cada peça de armadura adiciona um bônus multiplicativo de HP ao seu castelo e um bônus multiplicativo de dano à sua arma, com os bônus se acumulando em todo o conjunto de armadura. As peças de armadura básicas são desbloqueadas através do passe de batalha da UPD2, enquanto as peças de armadura lendárias exigem uma compra com Robux ou um grind substancial de moedas através do próprio Modo Infinito.
A matemática do empilhamento é direta: um CHEFE com três peças de armadura vê cerca de +45% de HP do castelo e +30% de dano da arma além dos atributos base. Um CHEFE com o conjunto completo de seis peças vê cerca de +110% de HP do castelo e +85% de dano da arma, o que transforma a curva de progressão do final do jogo de "eu vou cair na Onda 65" para "eu vou cair na Onda 80+". A armadura é a diferença entre uma corrida comum no Infinito e uma corrida de top 100 no ranking, e deve ser seu alvo de grind de maior prioridade após limpar a Onda 50 pela primeira vez.
Ordem de aquisição de armadura
A ordem ideal de aquisição de armadura no Modo Infinito prioriza peças de HP do castelo primeiro, depois peças de dano de arma e, por fim, peças de utilidade. O raciocínio é que o Modo Infinito pune o HP insuficiente do castelo muito mais severamente do que o dano insuficiente da arma — um CHEFE com dano de arma máximo, mas HP de castelo base, cairá na Onda 58, enquanto um CHEFE com HP de castelo máximo e dano de arma base cairá na Onda 65. A ordem de prioridade é:
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Peitoral — adiciona o maior bônus de HP único (cerca de +25%)
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Capacete — adiciona o segundo maior bônus de HP (cerca de +20%) mais redução de dano menor
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Botas — adiciona velocidade de movimento e HP menor (cerca de +12%)
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Luvas — adiciona o maior bônus de dano único (cerca de +20%)
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Cinto — adiciona bônus de utilidade (taxa de geração de almas, bônus de recompensa de onda)
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Ombreiras — adiciona o bônus lendário final (cerca de +30% de HP mais +25% de dano)
| Peça de Armadura | Bônus Primário | Bônus Secundário | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Peitoral | +25% HP do castelo | +5% redução de dano | 1 |
| Capacete | +20% HP do castelo | +8% resistência a atordoamento | 2 |
| Botas | +12% HP do castelo | +15% velocidade de movimento | 3 |
| Luvas | +20% dano da arma | +10% velocidade de ataque | 4 |
| Cinto | +15% geração de almas | +10% recompensas de onda | 5 |
| Ombreiras | +30% HP, +25% dano | Resistência a pulso AOE | 6 |
Economia de almas em ondas altas
| Faixa de Onda | Almas / Onda | Fontes de Alma |
|---|---|---|
| Onda 51-60 | 60-80 | Mortes de heróis + Tesouro |
| Onda 61-75 | 90-120 | + Surto de Tesouro |
| Onda 76-100 | 140-180 | Dobrado + Sifão |
| Onda 100+ | 200+ | Economia saturada |
A geração de almas no Modo Infinito estagna por volta da Onda 60 se você não investiu no ramo de Desconto de Alma do Slot de Lacaios de Elite. A estagnação ocorre porque o arquétipo de herói drenador de almas reduz sua taxa de geração em 20% por surgimento, e a taxa de surgimento de drenadores de almas acelera após a Onda 55. Um CHEFE sem Desconto de Alma verá seu contador de almas cair de cerca de 120 por onda na Onda 50 para 60 por onda na Onda 60, o que está abaixo do limite necessário para sustentar a reinvocação do Doomfist mais o ciclo padrão de lacaios.
A solução é o nó de Desconto de Alma do ramo de Slot de Lacaios de Elite, que reduz o custo de reinvocação de lacaios em 15% e aumenta a geração de almas em +10%. O nó custa cerca de 300 moedas de investimento, mas o retorno é dramático — a reinvocação do Doomfist cai de 120 almas para 102 almas, e a geração de almas por onda estabiliza em torno de 100-110 em vez de colapsar para 60. O nó de Desconto de Alma é o investimento de maior ROI no Modo Infinito que você pode fazer após o empilhamento do sistema de armadura.
Ritmo de ciclo de lacaios
O ciclo de lacaios no Modo Infinito é a disciplina de substituir lacaios mortos dentro de 5 segundos após sua morte, antes que o dano residual ao castelo se acumule. O ritmo é simples de aprender, mas difícil de manter durante uma sessão de 90 minutos no Infinito. O ciclo recomendado é: posicionar o lacaio, monitorar seu HP, reinvocar no momento em que ele morrer, melhorar se as almas estiverem saudáveis. Um CHEFE que faz o ciclo a cada 8-10 segundos em vez de a cada 5 verá seu exército encolher para 4-5 lacaios ativos na Onda 65, o que está abaixo do limite de População e expõe o castelo a dano AOE direto.
O ritmo se combina com o nó de Desconto de Alma. Com o Desconto de Alma, cada ciclo custa cerca de 85-110 almas, dependendo do tipo de lacaio, o que é sustentável acima do limite de 100 almas por onda. Sem o Desconto de Alma, cada ciclo custa 120-150 almas, o que se torna insustentável após a Onda 60. A matemática dita que o Desconto de Alma é obrigatório para qualquer investida séria no Infinito.
Configuração final da árvore de habilidades
A configuração final da árvore de habilidades para o Modo Infinito é de cerca de 5.000 moedas de investimento em todos os quatro ramos, mais o Slot de Lacaios de Elite. A configuração é equilibrada em vez de especializada, porque a progressão do Infinito pune construções de sistema único. O layout final recomendado é:
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População 1-4 (limite de oito lacaios) — 950 moedas
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Defesa do Castelo 1-4 (progressão total de HP mais regeneração) — 1.400 moedas
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Economia 1-4 (Onda de Tesouro passiva online) — 1.250 moedas
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Poder do Chefe 1-3 (multiplicador de dano da arma) — 540 moedas
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Slot de Lacaios de Elite (Doomfist desbloqueado) — 400 moedas
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Desconto de Alma (sustentar a economia de almas) — 300 moedas
O total é de 4.840 moedas, o que leva cerca de 6-8 semanas de jogo regular para acumular. A configuração não é o máximo absoluto — você pode avançar para Poder do Chefe 4, Maestria com Armas 2 e o ramo de Fortificação do Castelo — mas é o mínimo para uma investida confiável na Onda 65.
Por que População 4 não é negociável
População 4 (o limite de oito lacaios) é o limite mais importante do Modo Infinito, porque todos os sistemas do jogo escalam com a contagem de lacaios. A Defesa do Castelo é irrelevante se você não tiver lacaios para absorver os pulsos AOE. A Economia é irrelevante se você não tiver lacaios para matar para a geração de almas. O Poder do Chefe é irrelevante se você não tiver lacaios para segurar a linha enquanto sua arma ataca. O limite de oito lacaios é a base sobre a qual todos os outros sistemas se sustentam, e um CHEFE que ainda não maximizou a População não deve tentar corridas sérias no Modo Infinito.
O limite também interage com o Slot de Lacaios de Elite — Doomfist conta para o limite de População, o que significa que um CHEFE com População 4 pode colocar Doomfist mais sete lacaios comuns. Um CHEFE sem População 4 pode colocar Doomfist mais três lacaios comuns, o que não é suficiente para segurar a linha no Infinito. A solução é grindar População 4 antes de qualquer tentativa séria no Infinito, independentemente de quão tentador o Slot de Lacaios de Elite pareça.
Por que Defesa do Castelo 4 importa mais que Defesa do Castelo 3
Defesa do Castelo 4 adiciona a passiva Regeneração de Castelo, que cura 2% de HP por limpeza de onda. A regeneração é decisiva no Modo Infinito porque a curva de progressão do final do jogo causa dano ao seu castelo a cerca de 8-12% por onda sem contra-ataque, e a regeneração compensa cerca de metade desse dano. Um CHEFE com Defesa do Castelo 3, mas sem regeneração, cairá na Onda 65 porque o dano cumulativo supera a cura da limpeza de onda em cerca de 4% por onda. Um CHEFE com Defesa do Castelo 4 se manterá em cerca de 70-80% de HP do castelo até a Onda 70, o que é um amortecedor suficiente para sobreviver aos picos aleatórios.
A regeneração também se combina com o sistema de armadura da UPD2, que adiciona HP multiplicativo. A combinação de nós aditivos de Defesa do Castelo, bônus multiplicativos de armadura e regeneração por onda é a única razão pela qual limpezas da Onda 75+ são possíveis.
Estratégias de ciclo de lacaios no final do jogo
O ciclo de lacaios no Modo Infinito tem três padrões distintos com base na faixa de onda em que você está jogando. A escolha do padrão importa porque o empilhamento do sistema de armadura muda a matemática de quais lacaios sobrevivem por mais tempo.
Padrão de ciclo da Onda 51-60
Durante a Onda 51-60, o padrão de ciclo padrão é dois tanques na frente, quatro causadores de dano atrás, Doomfist no ponto de estrangulamento e um slot flexível. Substitua lacaios mortos dentro de 5 segundos e use Doomfist como o causador de dano explosivo contra amplificadores de heróis e drenadores de almas. O slot flexível geralmente é um lacaio de longo alcance de alto nível que você troca pelo Doomfist quando o Doomfist morre. O padrão é sustentável com o Desconto de Alma online e produz cerca de 3-5 mortes de lacaios por onda.
Padrão de ciclo da Onda 61-70
Durante a Onda 61-70, o padrão de ciclo muda para tanques mais pesados e ciclos mais rápidos do Doomfist. Substitua o slot flexível por um segundo tanque e reduza a contagem de causadores de dano de longo alcance de quatro para três. O raciocínio é que a curva de progressão do final do jogo pune causadores de dano frágeis com mortes de um único golpe de heróis de elite com AOE, enquanto tanques com o empilhamento do sistema de armadura podem sobreviver a dois ou três pulsos AOE. Os ciclos do Doomfist tornam-se mais frequentes — cerca de a cada 8-12 segundos em vez de a cada 15-20 — o que requer Desconto de Alma mais um limite de População mais alto para sustentar.
Padrão de ciclo da Onda 71+
Após a Onda 71, o padrão de ciclo é dominado pelo Doomfist. Abandone o segundo tanque e use Doomfist mais sete causadores de dano de alto nível. O raciocínio é que a curva de progressão do final do jogo torna os tanques insustentáveis (eles morrem mais rápido do que você pode reinvocá-los), enquanto o dano AOE explosivo do Doomfist elimina grupos de heróis antes que eles possam aplicar seus multiplicadores de dano. Um CHEFE na Onda 71+ está essencialmente jogando com Doomfist como o defensor principal, com o resto do exército agindo como limpeza. O padrão é o de maior teto de habilidade no Modo Infinito e é o que separa os CHEFES da Onda 75 dos CHEFES da Onda 85.
Cronometragem da Onda de Tesouro no Modo Infinito
A passiva Onda de Tesouro da Economia 4 dobra todas as recompensas de onda a cada décima onda, e o momento importa mais no Modo Infinito do que em qualquer outra fase. O momento ideal é alinhar suas Ondas de Tesouro com eventos ativos — o evento Corrida do Ouro, o evento Tempestade Estilhaçada ou o evento Lua Amaldiçoada. Uma Onda de Tesouro durante a Corrida do Ouro pode exceder 500 moedas, o que é suficiente para financiar um nó completo da árvore de habilidades sem pular nenhuma outra melhoria.
O alinhamento da Onda de Tesouro também é útil para a geração de almas. Durante a Tempestade Estilhaçada, as recompensas de almas também dobram nas Ondas de Tesouro, o que lhe dá uma expansão significativa do exército além da injeção de moedas. A jogada ideal é iniciar sua sessão no Modo Infinito durante um evento ativo, cronometrar suas Ondas de Tesouro para caírem nas Ondas 60, 70, 80 e 90, e entrar em um servidor novo imediatamente após o início do evento.
Modos de falha comuns no Modo Infinito
Cinco modos de falha são responsáveis pela maioria dos colapsos no Modo Infinito em Be The Final Boss:
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Inanição de almas na Onda 55 — sem Desconto de Alma, a geração de almas colapsa abaixo do limite de reinvocação
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HP do castelo abaixo de 50% na Onda 60 — sem Defesa do Castelo 4 mais empilhamento de armadura, o dano residual supera a regeneração
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Espiral da morte do Doomfist — Doomfist morre e o CHEFE não consegue reinvocar devido à inanição de almas, o que causa um colapso total da linha
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Acúmulo de amplificadores de heróis — sem espalhamento de lacaios, um amplificador acumula até 4x e aumenta um único herói para causar 60% mais dano
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Sobrecarga de destruidores de castelo — sem um tanque na retaguarda, destruidores de castelo correm diretamente para o castelo e causam 8-12% de dano de HP por onda
Cada modo de falha tem um contra-ataque específico, e a maioria dos CHEFES colapsa porque falhou em planejar pelo menos dois deles simultaneamente. A solução é revisar o modo de falha após cada corrida, financiar o contra-ataque ausente através de um grind focado e tentar novamente a investida no Infinito com o contra-ataque online.
A decisão de resetar o Infinito
Resets da árvore de habilidades no Modo Infinito são de maior risco do que nas ondas padrão porque seu investimento é maior. Um CHEFE com 4.000+ moedas investidas perde 1.000+ moedas em um reset, o que equivale a cerca de 10-15 ondas de recompensas. A decisão de resetar deve ser baseada nos dados — três ou mais colapsos no Infinito na mesma onda com o mesmo modo de falha justificam um reset, enquanto um único colapso não. O cenário de reset mais comum é reembolsar Poder do Chefe 2-3 para financiar Desconto de Alma mais Defesa do Castelo 4, que é o pivô de maior impacto no Modo Infinito.
Perguntas Frequentes
O que é o Modo Infinito em Be The Final Boss?
O Modo Infinito começa na Onda 51 após você limpar o chefe do checkpoint da Onda 50. O modo continua até que seu castelo caia, com a contagem de heróis, rotação de nível de heróis e dano residual ao castelo escalando agressivamente. O ranking do Modo Infinito reseta semanalmente, e os melhores jogadores normalmente alcançam a Onda 80-90 em uma única sessão. O modo foi projetado para testar a progressão sustentável em vez de verificações binárias de chefe.
Qual é a onda mais alta no Modo Infinito de Be The Final Boss?
O topo atual do ranking é cerca da Onda 92, alcançada por um esquadrão cooperativo de 6 jogadores coordenados com empilhamento completo do sistema de armadura da UPD2 e uma árvore de habilidades equilibrada. Corridas solo normalmente atingem o limite por volta da Onda 75-80, enquanto o cooperativo de 6 jogadores pode ultrapassar a Onda 85 com a coordenação adequada. O limite é definido pela curva de progressão do final do jogo, que eventualmente sobrecarrega todas as camadas defensivas.
Eu preciso do sistema de armadura da UPD2 para o Modo Infinito?
Sim, o empilhamento do sistema de armadura da UPD2 é obrigatório para qualquer investida na Onda 65+. A armadura adiciona bônus multiplicativos de HP e dano que se combinam com os nós da sua árvore de habilidades, transformando a curva de progressão do final do jogo de "eu vou cair na Onda 60" para "eu vou cair na Onda 80+". Sem armadura, seu HP do castelo e dano da arma são cerca de metade do que deveriam ser, e o dano residual do final do jogo colapsará sua corrida na Onda 60.
Qual é a melhor árvore de habilidades para o Modo Infinito?
A melhor árvore de habilidades para o Modo Infinito é equilibrada em todos os quatro ramos mais o Slot de Lacaios de Elite: População 4, Defesa do Castelo 4, Economia 4, Poder do Chefe 3, Slot de Lacaios de Elite e Desconto de Alma. O investimento total é de cerca de 5.000 moedas, o que leva 6-8 semanas de jogo regular. A configuração é o mínimo para uma investida na Onda 65 e a base para qualquer tentativa na Onda 75+.
Devo jogar o Modo Infinito sozinho ou em cooperativo?
O cooperativo é geralmente melhor para o Modo Infinito porque seis CHEFES podem distribuir a pressão da rota, compartilhar tarefas de reinvocação do Doomfist e sincronizar o tempo da Onda de Tesouro. O Infinito solo é viável, mas requer um ciclo de lacaios mais rigoroso e uma disciplina mais rígida na árvore de habilidades, com corridas solo normalmente atingindo o limite por volta da Onda 75. Corridas cooperativas ultrapassam regularmente a Onda 85 com a coordenação adequada, especialmente durante eventos ativos.