O chefe da Onda 50 em Be The Final Boss é o segundo chefe de checkpoint e o portal para o Modo Infinito, e derrotá-lo consistentemente é o que separa os CHEFES intermediários dos veteranos. O chefe tem cerca de 28.000 de HP jogando solo (até 72.000 em um servidor de 6 jogadores), emite uma pulsação de dano em área (AOE) a cada 6 segundos nas Fases 1 e 2 e a cada 3 segundos no estado de fúria (enrage), e gera o dobro de heróis comuns durante toda a luta. Um CHEFE que chega à Onda 50 despreparado perde o castelo durante a primeira pulsação de fúria, enquanto um CHEFE preparado derrota o chefe em cerca de 3 minutos de dano sustentado. Este guia de estratégia para a Onda 50 detalha cada fase da luta, o posicionamento de lacaios para segurar o dobro de surgimentos comuns, a rotação de armas que maximiza o DPS no chefe e o acúmulo do sistema de armadura da UPD2 que torna a fase de fúria sobrevivente.
A razão pela qual o chefe da Onda 50 é mais difícil do que o chefe da Onda 25 em todos os aspectos é que os desenvolvedores da Apparently Champions o ajustaram como um verdadeiro checkpoint, não apenas um marco. O surgimento dobrado de heróis comuns significa que sua linha de lacaios precisa segurar duas frentes ao mesmo tempo, a fúria do chefe é mais rápida e o HP do chefe escala de forma não linear com a população do servidor. Um CHEFE que derrotou o chefe da Onda 25 com uma arma de tier 4 e três ramificações da árvore de habilidades no máximo terá dificuldades na Onda 50 sem armas de tier 5, a árvore de habilidades completa e o sistema de armadura ativo.
Lista de Preparação para o Chefe da Onda 50
| Passo | Ação | Tempo Necessário |
|---|---|---|
| 1 | Acumular 1.500 almas | Onda pré-chefe |
| 2 | Invocar 2x Doomfist | 240 almas |
| 3 | Ativar Defesa do Castelo 3+ | Árvore de habilidades |
| 4 | Mudar para Stormcaller tier 4 | 1.800 moedas |
| 5 | Pré-posicionar 2x Demon Bruiser | Consciência de mapa |
O chefe da Onda 50 requer cerca de 7.400 moedas de investimento acumulado na árvore de habilidades, além do sistema de armadura completo da UPD2. A lista de preparação tem seis itens, e perder mais de dois significa que a luta contra o chefe será muito acirrada.
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Defesa do Castelo — nível 4 mais conjunto completo de armadura (3,87x de HP efetivo)
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Poder do Chefe — nível 3 ou superior para escalonamento de dano de arma
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Economia — nível 4 para financiamento de Onda de Tesouro durante a luta
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População — no máximo em 8 com Doomfist em melhoria total
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Arma — tier 5 (Tempest ou Void Sovereign)
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Consumíveis — pelo menos uma poção de Invulnerabilidade do Castelo para a fase de fúria
A poção de Invulnerabilidade do Castelo é o consumível mais importante para o chefe da Onda 50. A poção torna seu castelo invulnerável por 5 segundos, o que cobre a janela de pulsação de fúria. Sem a poção, a pulsação de fúria consumirá cerca de 40% do HP do seu castelo em um único tique, o que é irrecuperável para a maioria dos CHEFES. A poção é fabricada a partir de pedras de forja da UPD2 e é consumida ao ser usada.
Verificação da Árvore de Habilidades Pré-Chefe
Antes do chefe da Onda 50 surgir, verifique se a sua árvore de habilidades corresponde à build recomendada. A build está documentada no Guia de Progressão de Fim de Jogo, mas a versão resumida é: População 4, Poder do Chefe 3-4, Defesa do Castelo 4, Economia 4, Espaço de Lacaio Elite, Maestria de Arma 1-3. O custo total é de 7.400 moedas e é alcançável em cerca de 10 sessões de jogo focado.
Um CHEFE que não possua mais de dois nós desta build deve aceitar um reset e farmar a partir da Onda 40 com uma nova alocação na árvore de habilidades. Desperdiçar uma tentativa na Onda 50 com uma build despreparada custa mais progressão do que o reembolso do reset.
Divisão de Fases do Chefe da Onda 50
| Fase | Duração | HP do Chefe | DPS Necessário |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | 40s | 100% | 250 DPS |
| Fase 2 | 40s | 66% | 400 DPS |
| Fase 3 | 40s | 33% | 600 DPS |
| Fase 4 (Fúria) | 30s | 0% | Burst necessário |
A luta contra o chefe da Onda 50 tem três fases distintas, cada uma com diferentes perfis de ameaça e contra-estratégias. As fases são definidas pela porcentagem de HP do chefe, e a transição entre as fases é o momento mais perigoso da luta.
Fase 1: HP do Chefe 100%-60% (Fase de Preparação)
O chefe surge na extremidade oposta do mapa, caminha lentamente em direção ao seu castelo e emite uma pulsação de dano em área (AOE) a cada 6 segundos. O chefe tem cerca de 16.800 de HP restantes no início da Fase 1 no modo solo (60% de 28.000). A fase dura cerca de 60-90 segundos e é a parte mais fácil da luta.
A estratégia durante a Fase 1 é estabelecer sua linha de lacaios no ponto de afunilamento (chokepoint) dos heróis comuns e focar o disparo de suas armas no chefe. O surgimento dobrado de heróis comuns significa que seus tanques devem estar na melhoria máxima, e seus lacaios de ataque à distância devem estar posicionados em formato de L para cobrir tanto a aproximação do chefe quanto o ponto de afunilamento dos heróis comuns. O Doomfist deve ser posicionado no topo da subida da aproximação do chefe, e não no ponto de afunilamento dos heróis comuns, pois a fúria do chefe é a ameaça letal.
Fase 2: HP do Chefe 60%-30% (Fase de Pico)
O chefe acelera para cerca de 1,5x a velocidade de movimento ao atingir 60% de HP, e a taxa de surgimento de heróis comuns dobra. O chefe tem cerca de 8.400 de HP restantes no início da Fase 2 no modo solo. A fase dura cerca de 45-60 segundos e é onde a maioria dos CHEFES despreparados perde sua linha de lacaios.
A estratégia durante a Fase 2 é priorizar o dano no chefe enquanto sua linha de lacaios lida com os surgimentos dobrados de heróis comuns. A linha de lacaios deve estar com a População máxima, contendo três tanques e cinco lacaios de ataque à distância, além do Doomfist. Se a sua linha de lacaios começar a ceder, recue seus tanques um bloco para mais perto do castelo para ganhar tempo. O dano no chefe deve ser de cerca de 1.000 DPS durante a Fase 2, o que significa que o chefe chega a 30% de HP em aproximadamente 8 segundos.
Fase 3: HP do Chefe 30%-0% (Fase de Fúria)
O chefe entra em fúria com 30% de HP, o que reduz o intervalo da pulsação de área de cada 6 segundos para cada 3 segundos. O chefe tem cerca de 8.400 de HP restantes no início da Fase 3 no modo solo. A fase dura cerca de 30-45 segundos e é a parte mais letal da luta.
A estratégia durante a Fase 3 é usar a poção de Invulnerabilidade do Castelo imediatamente na transição para a fúria, e depois descarregar todo o dano no chefe com sua rotação completa. A poção cobre a primeira pulsação de fúria, o que lhe concede 5 segundos de dano livre. Após a poção expirar, seu sistema de armadura somado à Defesa do Castelo 4 deve absorver as pulsações de fúria restantes. Se o HP do seu castelo cair abaixo de 20% durante a fúria, recue seus tanques para o ponto de afunilamento adjacente ao castelo e deixe seus lacaios de ataque à distância finalizarem o chefe.
Rotação de Dano para o Chefe da Onda 50
A rotação de dano no chefe durante a luta da Onda 50 segue o mesmo padrão da luta da Onda 25, mas com riscos muito maiores. A rotação é:
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Fase 1 — 70% do dano no chefe, 30% nos heróis comuns
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Fase 2 — 80% do dano no chefe, 20% nos heróis comuns
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Fase 3 — 95% do dano no chefe, 5% nos heróis comuns
A rotação muda em direção ao dano no chefe conforme a luta avança, pois os heróis comuns tornam-se menos ameaçadores em comparação com a fúria do chefe. Na Fase 3, sua linha de lacaios deve estar lidando com os surgimentos comuns quase que inteiramente sozinha, liberando todo o seu potencial de dano para o chefe.
Escolha de Arma para a Onda 50
A melhor arma para o chefe da Onda 50 depende do seu papel em um servidor de 6 jogadores e da composição dos seus lacaios. As armas de alvo único (Void Sovereign, Annihilator) causam o maior DPS no chefe, mas as armas de área (Meteor, Cataclysm) lidam com os surgimentos dobrados de heróis comuns de forma mais eficiente. A escolha certa para a maioria dos CHEFES é a Meteor para jogo solo e a Void Sovereign para equipes coordenadas de 6 jogadores.
| Arma | DPS no Chefe | Cobertura de Área (AOE) | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| Void Sovereign | 160 | Baixa | Coordenado de 6 jogadores |
| Annihilator | 133 | Baixa (cleave) | Solo com Lifesteal |
| Meteor | 80 | Muito alta | Solo com surgimentos dobrados |
| Tempest | 90 | Muito alta | Transição para o Modo Infinito |
A comparação completa de armas está documentada no Guia de Comparação de Tiers de Armas.
Posicionamento de Lacaios para a Onda 50
O posicionamento de lacaios para o chefe da Onda 50 é mais complexo do que para o chefe da Onda 25 porque os surgimentos dobrados de heróis comuns exigem cobertura em duas frentes. A formação recomendada é:
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Três tanques no ponto de afunilamento dos heróis comuns, espalhados por três blocos
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Cinco lacaios de ataque à distância em formato de L cobrindo tanto a aproximação do chefe quanto o ponto de afunilamento
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Doomfist no topo da subida da aproximação do chefe (se for um ponto de afunilamento vertical) ou um bloco atrás dos tanques
A formação oferece cobertura máxima em ambas as frentes sem comprometer excessivamente nenhuma delas. Os três tanques absorvem os surgimentos dobrados de heróis comuns, os cinco lacaios de ataque à distância fornecem DPS sustentado em ambas as frentes, e o Doomfist elimina rapidamente heróis prioritários que escapem da linha de tanques.
Tanque de Guarda do Castelo para Surgimentos Dobrados
Além da formação principal, posicione um quarto tanque um bloco mais perto do castelo, no ponto de afunilamento adjacente ao castelo. Este tanque de "guarda do castelo" existe exclusivamente para interceptar heróis que passem pela sua formação principal, o que se torna comum durante a Fase 2, quando a taxa de surgimento comum dobra. O tanque de guarda do castelo é o seguro mais barato que você pode obter para a luta da Onda 50, custando apenas o investimento de almas para invocar um quarto tanque.
Saque e Progressão do Chefe da Onda 50
Derrotar o chefe da Onda 50 concede cerca de 800 moedas, além de progressão no passe de batalha da UPD2. As moedas por si só são suficientes para financiar um nó importante da árvore de habilidades, como Poder do Chefe 4 (500 moedas) ou Defesa do Castelo 4 (700 moedas). A progressão do passe de batalha adiciona cerca de 2 a 3 tiers por vitória na Onda 50, o que equivale a cerca de 200 a 300 moedas em recompensas adicionais da trilha do passe de batalha.
A primeira vitória na Onda 50 também desbloqueia o emblema do Modo Infinito, que é um marcador permanente de progressão da conta. O emblema não concede bônus de jogabilidade, mas é exigido em alguns servidores de 6 jogadores que filtram os participantes por progressão.
Estratégia Solo vs Co-op para a Onda 50
| Contexto | Composição Recomendada | Meta de DPS |
|---|---|---|
| Solo | 2x Doomfist + 2x Demon Caster | 1.200 DPS |
| Co-op (6 jogadores) | 1x Doomfist + 1x Demon Flanker | 600 DPS |
| Misto | Linha de frente de demônios equilibrada | 800 DPS |
O chefe da Onda 50 é o desafio solo mais difícil em Be The Final Boss, e a maioria dos CHEFES que o derrotam consistentemente faz isso em um servidor coordenado de 6 jogadores. O motivo é o escalonamento dobrado de HP — um CHEFE jogando solo enfrenta 28.000 de HP do chefe, mas uma equipe de 6 jogadores enfrenta 72.000 de HP, o que significa que a contribuição por CHEFE é de cerca de 2x no modo solo. A vantagem é que o jogo solo permite que você foque 100% do seu dano no chefe sem precisar se coordenar com companheiros de equipe.
Estratégia Solo para a Onda 50
A estratégia solo consiste em maximizar seu dano explosivo (burst) durante a Fase 3, pois a fúria é a ameaça letal. Use a poção de Invulnerabilidade do Castelo na transição para a fúria e, em seguida, dispare todos os tiros de sua arma no chefe. O chefe deve morrer dentro de 5 a 10 segundos após a transição de fúria se a sua rotação de dano estiver correta. Se o HP do seu castelo cair abaixo de 20%, recue seus tanques para o ponto de afunilamento adjacente ao castelo e finalize o chefe com lacaios de ataque à distância.
Estratégia Co-op para a Onda 50
A estratégia co-op consiste em atribuir funções antes do início da luta. Um CHEFE deve ser o carregador de dano no chefe (boss damage carry), focando 95% do dano no chefe. Dois CHEFES devem ser as âncoras da linha de lacaios, focando 95% do dano nos heróis comuns. Os três CHEFES restantes devem preencher as lacunas com base na composição da equipe. A atribuição de funções é definida pela coordenação no chat antes do surgimento do chefe.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor arma para o chefe da Onda 50 em Be The Final Boss?
A melhor arma para a Onda 50 solo é a Meteor porque sua cobertura em área (AOE) lida com os surgimentos dobrados de heróis comuns. A melhor arma para a Onda 50 coordenada com 6 jogadores é a Void Sovereign porque seu dano explosivo de alvo único maximiza a contribuição de dano no chefe. A comparação completa de armas está documentada no Guia de Comparação de Tiers de Armas.
De quantos nós da árvore de habilidades eu preciso para o chefe da Onda 50?
Você precisa de pelo menos População 4, Poder do Chefe 3, Defesa do Castelo 4, Economia 4, Espaço de Lacaio Elite e Maestria de Arma 1-3 ativos, o que equivale a cerca de 7.400 moedas de investimento acumulado na árvore de habilidades. Um CHEFE que não possua mais de dois desses nós deve resetar e farmar a partir da Onda 40 com uma nova alocação na árvore de habilidades. Desperdiçar uma tentativa na Onda 50 com uma build despreparada custa mais progressão do que o reembolso do reset.
Devo usar a poção de Invulnerabilidade do Castelo durante o chefe da Onda 50?
Sim, sempre. A poção cobre a janela de pulsação de fúria, que é o momento mais letal da luta. Sem a poção, a pulsação de fúria consome cerca de 40% do HP do seu castelo em um único tique, o que é irrecuperável para a maioria dos CHEFES. A poção é fabricada a partir de pedras de forja da UPD2 e é consumida ao ser usada, portanto, acumule pelo menos 2 a 3 poções antes de tentar a Onda 50.
Quanto tempo dura a luta contra o chefe da Onda 50 em Be The Final Boss?
A luta contra o chefe da Onda 50 dura cerca de 3 minutos de dano sustentado no modo solo e cerca de 2 minutos em um servidor coordenado de 6 jogadores. A divisão das fases é de aproximadamente 60-90 segundos na Fase 1, 45-60 segundos na Fase 2 e 30-45 segundos na Fase 3. A luta é mais longa do que a do chefe da Onda 25 porque os surgimentos comuns dobrados exigem manutenção constante da linha de lacaios.
Consigo derrotar o chefe da Onda 50 sem o sistema de armadura em Be The Final Boss?
Tecnicamente sim, mas é extremamente difícil. O sistema de armadura adiciona +70% de HP do Castelo de forma multiplicativa, o que se combina com a Defesa do Castelo 4 para cerca de 3,87x de HP efetivo. Sem a armadura, um CHEFE apenas com a Defesa do Castelo 4 tem cerca de 2,275x de HP efetivo, o que é suficiente para sobreviver à Fase 2, mas raramente o bastante para sobreviver à pulsação de fúria da Fase 3. O sistema de armadura é obrigatório para vitórias consistentes na Onda 50, e o Guia de Progressão de Fim de Jogo detalha o caminho de desbloqueio.