OndasadvancedAtualizado: 26/07/2026

Táticas de Speedrun de Ondas em Be The Final Boss: Chegue à Onda 25 em 20 Minutos

Faça speedrun das ondas de Be The Final Boss em tempo recorde. Aprenda o caminho mais rápido para a Onda 25 em 20 minutos, rotação ideal de lacaios, estratégias de pulo de onda e o meta que os melhores jogadores do placar usam.

O meta de speedrun de ondas em Be The Final Boss é a disciplina de limpar o número máximo de ondas no menor tempo possível, com o objetivo explícito de reivindicar o placar de líderes semanal ou farmar o máximo de moedas por hora. Os melhores speedrunners alcançam a Onda 25 em cerca de 20 minutos e a Onda 50 em cerca de 45 minutos, o que é aproximadamente 30-40% mais rápido do que o ritmo normal. Este guia de táticas de speedrun detalha a build exata, o ritmo de rotação de lacaios, as mecânicas de pulo de onda e o caminho da árvore de habilidades que os 100 melhores jogadores do placar usam para definir seus tempos.

A razão pela qual o speedrun importa além da busca pelo placar de líderes é que o tempo por moedas é a verdadeira métrica de eficiência de farm. Um CHEFE que chega à Onda 25 em 20 minutos ganha cerca de 2.500 moedas em uma única sessão, enquanto um CHEFE que leva 35 minutos para chegar à Onda 25 ganha as mesmas moedas, mas gasta 15 minutos a mais fazendo isso. As táticas de speedrun praticamente dobram a velocidade de ganho de moedas por hora, o que é a diferença entre maximizar a árvore de habilidades em 10 sessões em vez de 20.

Filosofia e Ritmo de Speedrun

A filosofia de speedrun em Be The Final Boss é gastar o menor tempo possível em cada onda, mantendo 100% de vida do castelo (castle HP) e População máxima. A disciplina é o oposto do estilo de jogo casual — em vez de posicionar cuidadosamente cada lacaio e fazer melhorias após cada onda, os speedrunners posicionam lacaios em lote, disparam sua arma apenas em alvos prioritários e confiam nos multiplicadores da árvore de habilidades para lidar com a pressão da onda automaticamente.

O ritmo segue uma cadência apertada. As Ondas 1-5 devem levar cerca de 30-45 segundos cada, totalizando 3-4 minutos. As Ondas 6-15 devem levar cerca de 45-60 segundos cada, totalizando 8-10 minutos. As Ondas 16-25 devem levar cerca de 60-90 segundos cada, totalizando 10-12 minutos. A limpeza total da Onda 25 deve ficar entre 20-25 minutos, que é o limite para o placar de líderes.

Parâmetros de Tempo de Speedrun

Intervalo de OndasRitmo CasualRitmo de SpeedrunTempo Economizado
1-55-7 minutos3-4 minutos2-3 minutos
6-1512-15 minutos8-10 minutos4-5 minutos
16-2513-18 minutos10-12 minutos3-6 minutos
Total até a Onda 2530-40 minutos20-25 minutos10-15 minutos

A economia de tempo vem de três fatores: posicionamento mais rápido de lacaios, rotação automática de lacaios e pulo de melhorias não essenciais. Cada um é detalhado abaixo.

Caminho da Árvore de Habilidades para Speedrun

O caminho da árvore de habilidades para speedrun é diferente do caminho padrão porque prioriza População e Economia em vez de Defesa do Castelo. A lógica é que os speedrunners não precisam da margem de segurança de vida extra porque limpam as ondas mais rápido, e precisam do financiamento da Onda de Tesouro para manter a velocidade de ganho de moedas alta.

O caminho recomendado para speedrun é:

  • População 1-4 até a Onda 6 — desbloqueie o limite de oito lacaios o mais rápido possível

  • Economia 1-2 até a Onda 8 — comece a acumular recompensas de onda

  • Poder do Chefe 1-2 até a Onda 10 — aumente o dano da arma para lutas contra chefes

  • Defesa do Castelo 1-2 até a Onda 16 — preparação pré-chefe

  • Economia 3 até a Onda 18 — financiamento da Onda de Tesouro

  • Defesa do Castelo 3 até a Onda 22 — sobrevivência ao enraivecimento do chefe

O custo total é de aproximadamente 2.800 moedas, o que é um pouco mais do que o caminho padrão de 1.800 moedas, mas inclui Economia 3 em vez de Poder do Chefe 3. A troca favorece a Economia porque o financiamento da Onda de Tesouro acelera a próxima rodada de melhorias.

Preparação da Árvore de Habilidades Pré-Partida

Para speedruns, the árvore de habilidades deve ser pré-alocada antes de entrar na fila. A tela de alocação da árvore de habilidades permite gastar moedas diretamente nos nós, e a alocação persiste entre as partidas. Um CHEFE que entra em um speedrun com a build completa de População 4 + Economia 3 + Defesa do Castelo 3 ativa economiza cerca de 2.800 moedas de gastos na partida, o que significa mais moedas para os pagamentos da Onda de Tesouro.

A disciplina consiste em gastar 5 minutos antes do speedrun alocando a build e, em seguida, entrar na fila de um servidor com a alocação já ativa. A maioria dos speedrunners mantém uma captura de tela de sua alocação para referência e a verifica antes de cada tentativa de speedrun.

Rotação de Lacaios para Speedrun

O ritmo de rotação de lacaios é o maior economizador de tempo individual em speedruns. Em vez de posicionar lacaios um por um e fazer melhorias após cada onda, os speedrunners posicionam lacaios em lote no início de cada faixa de ondas e deixam a IA lidar com a onda.

Faixa de OndasAção do LacaioReserva de Almas
Ondas 1-5Posicionar tanque inicial + 1 de ataque à distância30 almas
Ondas 6-15Adicionar 2 de ataque à distância + 1 tanque80 almas
Ondas 16-24Adicionar Flanqueador Demônio150 almas
Ondas 25+Rotacionar Punho do Destino (Doomfist)240 almas

O ritmo de rotação é:

  • Onda 1 — posicione o tanque inicial no ponto de estrangulamento

  • Onda 2 — posicione o segundo lacaio (ataque à distância)

  • Onda 3 — posicione o terceiro lacaio (ataque à distância)

  • Onda 4 — melhore o tanque inicial uma vez

  • Onda 5 — posicione o quarto lacaio, melhore o segundo lacaio uma vez

  • Ondas 6-10 — posicione do quinto ao oitavo lacaio conforme a População for desbloqueada

  • Ondas 11-15 — melhore todos os lacaios em lote uma vez

  • Ondas 16-20 — foque o fogo da arma nos heróis prioritários, deixe os lacaios limparem automaticamente

  • Ondas 21-25 — prepare-se para o chefe, posicione o Doomfist no topo da rampa

A abordagem em lote economiza cerca de 3-5 segundos por onda em comparação com melhorias feitas a cada onda, o que se acumula em 2-3 minutos ao longo de uma corrida da Onda 1 à 25.

Rotação de Lacaios para Heróis Específicos

O ritmo de rotação de lacaios muda ligeiramente quando arquétipos de heróis específicos aparecem. Os principais arquétipos e seus contra-ataques são:

  • Heróis de atordoamento (Onda 11+) — posicione seu tanque um bloco à frente para evitar aberturas no caminho de atordoamento

  • Heróis de dano em área (Onda 16+) — espalhe os lacaios por 4-5 blocos para minimizar o dano em área

  • Heróis elites (Onda 21+) — foque o fogo da arma no elite, deixe os lacaios limparem o resto

  • Chefe (Onda 25/50) — dedique 70-95% do dano ao chefe, deixe os lacaios lidarem com as invocações

A contra-rotação adiciona cerca de 1-2 segundos por onda quando um arquétipo aparece, mas evita colapsos na linha de lacaios que custariam mais tempo. A disciplina consiste em reconhecer o arquétipo dentro de 1-2 ondas e ajustar a rotação de acordo.

Disciplina de Disparo de Arma para Speedrun

A disciplina de disparo de arma em speedruns consiste em atirar apenas em heróis prioritários, não em todos os heróis que você vê. A maioria dos iniciantes dispara sua arma constantemente, o que esgota a munição e os força a esperar pela regeneração. Os speedrunners atiram apenas em heróis que, de outra forma, passariam pela linha de lacaios e causariam danos ao castelo.

A lista de heróis prioritários para speedruns é:

  • Mago de Aura — bufa os heróis próximos em 15% por acúmulo

  • Clérigo de Cura — cura outros heróis em 30 de vida por segundo

  • Assassino Fantasma — dano explosivo no castelo, pode derrotar um tanque com dois golpes

  • Golem de Cerco — vida alta, movimento lento, leva uma eternidade para morrer naturalmente

  • Drenador de Almas (Onda 70+) — reduz a geração de almas ao morrer

Atirar apenas nesses cinco tipos de heróis economiza cerca de 5-10 de munição por onda, o que significa mais munição para as lutas contra chefes. A disciplina consiste em identificar os heróis prioritários em 0,5 segundos e disparar imediatamente, retomando em seguida o posicionamento dos lacaios.

Tempo de Regeneração de Munição

A munição se regenera a 1 tiro a cada 5 segundos durante o combate e 1 tiro a cada 2 segundos entre as ondas. A disciplina de speedrun é gastar toda a munição durante a onda e deixá-la regenerar durante a janela entre as ondas. Isso garante munição total para cada onda e economiza o tempo de regeneração em combate para disparos de emergência.

A exceção ocorre durante o chefe da Onda 25 e o chefe da Onda 50, onde a rotação de dano no chefe exige disparos contínuos. Nesses casos, aceite a regeneração mais lenta e atire o mais rápido possível.

Mecânicas de Pulo de Onda e Atalhos

As mecânicas de pulo de onda em Be The Final Boss são limitadas — você não pode pular ondas inteiramente —, mas existem dois atalhos que os speedrunners usam. O primeiro é o atalho de limpeza rápida, onde você posiciona uma composição de lacaios de alto dano que limpa a onda em cerca de 30 segundos em vez dos 60 segundos típicos. A composição é Doomfist + 5 lacaios de ataque à distância + 2 tanques, que é a composição de maior dano em área disponível.

O segundo atalho é o pulo entre ondas, onde você pula a animação de recompensa entre as ondas tocando no botão de próxima onda imediatamente. A maioria dos iniciantes assiste à animação, o que custa cerca de 3-5 segundos por onda. Os speedrunners tocam imediatamente e usam o tempo economizado para posicionar lacaios. O tempo total economizado entre as Ondas 1-25 é de cerca de 75-125 segundos.

Seleção de Mapa para Speedruns

O mapa em que você entra na fila afeta significativamente o tempo do speedrun. Os mapas mais rápidos são os de ponto de estrangulamento em ponte, que canalizam todos os heróis por um único bloco e permitem que sua linha de lacaios limpe as ondas em cerca de 30 segundos. Os mapas mais lentos são os de ponto de estrangulamento em campo aberto, que exigem espalhar os lacaios por 4-5 blocos e levam cerca de 60 segundos por onda.

A fila de matchmaking atribui mapas aleatoriamente, mas os mapas de ponto de estrangulamento em ponte aparecem em cerca de 60% das filas. Os outros 40% são divididos entre bifurcação, campo aberto, vertical e adjacente ao castelo. Os speedrunners normalmente entram na fila 2-3 vezes até caírem em um ponto de estrangulamento em ponte e, então, se comprometem com a tentativa de speedrun.

Estratégias de Chefe para Speedrun

O chefe da Onda 25 e o chefe da Onda 50 são os dois maiores sumidouros de tempo em speedruns. As estratégias para cada um são ligeiramente diferentes da abordagem padrão.

Speedrun do Chefe da Onda 25

O chefe da Onda 25 leva cerca de 60-90 segundos em um speedrun, o que é aproximadamente 30-60 segundos mais rápido do que a limpeza padrão. A velocidade é alcançada ao:

  • Pré-posicionar a formação de lacaios em formato de L antes do chefe surgir

  • Disparar o Voidcleaver no chefe no momento em que ele aparece

  • Usar a poção de Invulnerabilidade do Castelo na transição de enraivecimento

  • Focar 95% do dano no chefe durante o enraivecimento

A disciplina consiste em tratar o chefe como um teste puro de DPS, não como uma luta tática. Os speedrunners não ajustam as posições dos lacaios durante o chefe — eles disparam a arma e deixam a formação pré-posicionada lidar com o resto.

Speedrun do Chefe da Onda 50

O chefe da Onda 50 leva cerca de 90-120 segundos em um speedrun. A estratégia é semelhante à da Onda 25, mas com o dobro de invocações regulares exigindo mais manutenção da linha de lacaios. A velocidade é alcançada ao:

  • Pré-posicionar Doomfist + 3 tanques + 5 lacaios de ataque à distância antes do chefe surgir

  • Usar a arma Meteoro para cobertura em área nas invocações regulares

  • Disparar o Void Sovereign no chefe durante o enraivecimento

  • Usar a poção de Invulnerabilidade do Castelo duas vezes, se disponível

O dobro de invocações regulares torna a Onda 50 mais difícil de speedrun do que a Onda 25, mas a preparação disciplinada mantém o tempo abaixo de 2 minutos.

Matemática da Velocidade de Moedas em Speedrun

A matemática da velocidade de moedas para speedruns é direta. Um CHEFE que chega à Onda 25 em 20 minutos ganha cerca de 2.500 moedas (1.800 base + 700 da Onda de Tesouro + bônus de evento). Um CHEFE que chega à Onda 25 em 35 minutos ganha as mesmas 2.500 moedas, mas gasta 15 minutos a mais fazendo isso. O speedrun praticamente dobra a sua velocidade de moedas por hora.

RitmoTempo até a Onda 25Velocidade de Moedas por HoraSessões para Maximizar a Árvore de Habilidades
Casual (35 min)35 min~4.300 moedas/hora20 sessões
Padrão (28 min)28 min~5.400 moedas/hora15 sessões
Speedrun (20 min)20 min~7.500 moedas/hora10 sessões

A diferença de 20 sessões contra 10 sessões é o valor prático do speedrun. A disciplina reduz praticamente pela metade o investimento de tempo para cada marco importante, que é a diferença entre tratar Be The Final Boss como um hobby casual e tratá-lo como uma trilha de progressão séria.

Erros Comuns em Speedrun

O erro mais comum em speedrun é melhorar demais os lacaios. Iniciantes que são novos no speedrun costumam continuar com o hábito de fazer melhorias a cada onda, o que adiciona cerca de 2-3 segundos por onda e quebra o ritmo de rotação em lote. A disciplina consiste em melhorar em lote a cada 5 ondas, não a cada onda.

O segundo erro mais comum é disparar a arma em todos os heróis. O esgotamento da munição força os speedrunners a esperar pela regeneração durante as lutas contra chefes, o que custa mais tempo do que o tempo de disparo economizado. A disciplina consiste em atirar apenas nos heróis prioritários e deixar a linha de lacaios lidar com o resto.

O terceiro erro mais comum é não pré-posicionar a formação do chefe. Speedrunners que posicionam lacaios durante o surgimento do chefe perdem cerca de 15-20 segundos no reposicionamento, o que quebra o tempo de limpeza do chefe de 60-90 segundos. A disciplina consiste em pré-posicionar a formação em formato de L durante a Onda 24 e, em seguida, verificá-la antes do chefe surgir.

Perguntas Frequentes

Quão rápido posso limpar a Onda 25 em Be The Final Boss?

Os melhores speedrunners limpam a Onda 25 em cerca de 20 minutos, que é o limite do placar de líderes. O jogo casual leva de 30 a 40 minutos. A velocidade é alcançada por meio da rotação de lacaios em lote, disciplina de disparo de armas e builds de árvore de habilidades pré-alocadas. As táticas completas de speedrun estão documentadas neste guia e no guia de Otimização de Geração de Almas.

Qual caminho da árvore de habilidades é o melhor para fazer speedrun em Be The Final Boss?

O melhor caminho de speedrun prioriza População e Economia em vez de Defesa do Castelo. O caminho recomendado é População 1-4 até a Onda 6, Economia 1-2 até a Onda 8, Poder do Chefe 1-2 até a Onda 10, Defesa do Castelo 1-2 até a Onda 16, Economia 3 até a Onda 18 e Defesa do Castelo 3 até a Onda 22. O custo total é de aproximadamente 2.800 moedas.

Qual é o mapa mais rápido para fazer speedrun em Be The Final Boss?

Os mapas de ponto de estrangulamento em ponte são os mais rápidos, aparecendo em cerca de 60% das filas de matchmaking. Esses mapas canalizam todos os heróis por um único bloco, permitindo que sua linha de lacaios limpe as ondas em cerca de 30 segundos. Os mapas mais lentos são os pontos de estrangulamento em campo aberto, que exigem espalhar os lacaios por 4-5 blocos.

Devo disparar minha arma em todos os heróis em Be The Final Boss?

Não. Atire apenas nos heróis prioritários (Mago de Aura, Clérigo de Cura, Assassino Fantasma, Golem de Cerco, Drenador de Almas). Atirar em todos os heróis esgota sua munição e força você a esperar pela regeneração durante as lutas contra chefes. A disciplina de munição economiza cerca de 5-10 tiros por onda, o que significa mais munição para as lutas contra os chefes da Onda 25 e da Onda 50.

Posso fazer speedrun do chefe da Onda 50 em Be The Final Boss?

Sim, mas é mais difícil do que fazer speedrun da Onda 25. O chefe da Onda 50 leva cerca de 90-120 segundos em um speedrun, o que é alcançável com formações pré-posicionadas, a arma Meteoro para cobertura em área e a poção de Invulnerabilidade do Castelo. O dobro de invocações de heróis regulares torna a Onda 50 mais difícil de speedrun, mas a preparação disciplinada mantém o tempo abaixo de 2 minutos.