Zu wissen, was man zuerst upgraden sollte in Be The Final Boss, macht den Unterschied zwischen einer ausgewogenen Seelenwirtschaft und einem seelenarmen Zusammenbruch im Mid-Game aus. Jedes Minion akzeptiert Upgrades, die HP, Schaden oder die Potenz von Fähigkeiten steigern, aber nur einige Upgrades sind es wert, in einem bestimmten Moment Seelen dafür auszugeben. Dieser Leitfaden zur Minion-Upgrade-Priorität bietet dir einen Entscheidungsrahmen, eine Upgrade-Reihenfolge pro Welle und eine Upgrade-Empfehlung pro Minion, damit du nie wieder Seelen für Upgrades mit geringer Wirkung verschwendest. Meistere dieses System und du wirst in deinen ersten 20 Runs 90 % der BOSSes im Fortschritt überholen.
Das System basiert auf drei Fragen: Ist das Minion derzeit überlebensfähig?, Ermöglicht das Upgrade eine neue Rolle? und Synergiert das Upgrade mit der Fähigkeit eines anderen Minions?. Wenn die Antwort auf eine dieser Fragen Ja lautet, lohnt es sich, jetzt Seelen für das Upgrade auszugeben. Wenn die Antwort auf alle drei Nein lautet, spare deine Seelen für die nächste Minion-Beschwörung auf. Das klingt einfach, wird aber von neuen BOSSes oft falsch angewendet, die reflexartig jedes Minion upgraden, sobald es freigeschaltet wird, anstatt zu warten, bis das Upgrade tatsächlich eine Rolle spielt.
Das Entscheidungsraster für Upgrades
Bevor du Seelen für ein Upgrade ausgibst, stelle dir nacheinander drei Fragen. Die erste Frage bestimmt, ob das Upgrade notwendig ist; die zweite bestimmt, ob es dringend ist; die dritte bestimmt, ob es eine hohe Wirkung hat. Erst wenn du alle drei beantwortet hast, solltest du die Seelen ausgeben. Wenn du eine Frage überspringst, riskierst du, Seelen für Upgrades zu verschwenden, die sich erst viel später auszahlen.
Frage 1: Ist das Minion derzeit überlebensfähig?
Wenn das Minion in deiner aktuellen Wellenaufstellung stirbt, spielt kein Upgrade eine Rolle – das Minion ist tot, bevor es das Upgrade nutzen kann. Die erste Priorität ist immer die Überlebensfähigkeit, was HP-Upgrades bedeutet. Ein Tank mit 10 % mehr Schaden, aber 15 % weniger HP ist ein Nettoverlust, wenn der Tank eine Welle früher stirbt als erwartet. Überlebensfähigkeit kommt zuerst, Schaden an zweiter Stelle, die Potenz von Fähigkeiten an dritter Stelle.
Frage 2: Ermöglicht das Upgrade eine neue Rolle?
Wenn das Upgrade eine neue Rolle für das Minion freischaltet (z. B. indem es ein Einzelziel-Minion in ein AOE-Minion verwandelt), hat es hohe Priorität. Neue Rollen eröffnen neue Wellenaufstellungen, die du bewältigen kannst, was den Wert jedes anderen Minions in deiner Formation steigert. Rollenermöglichende Upgrades sind in manchen Fällen sogar noch vor den Überlebensfähigkeits-Upgrades sinnvoll.
Frage 3: Synergiert das Upgrade mit der Fähigkeit eines anderen Minions?
Wenn das Upgrade die Fähigkeit eines anderen Minions verstärkt (z. B. die Verlangsamung eines Brute erhöht, was mit dem Zauberschaden eines Mages synergiert), hat das Upgrade extrem hohe Priorität. Fähigkeitensynergierende Upgrades sind die effizientesten im Spiel, da sie sich gleichzeitig für mehrere Minions auszahlen. Die Betäubungsfähigkeit des Sentinels ist das klassische Beispiel – die Erhöhung der Betäubungsrate des Sentinels steigert den Schaden jedes angrenzenden AOE-Minions.
| Frage | Prioritätsschub | Beispiel |
|---|---|---|
| F1: Überlebensfähigkeit? | Zwingend erforderlich vor allem anderen | +15% HP-Upgrade |
| F2: Neue Rolle? | Hohe Priorität, wenn F1 erfüllt ist | Einzelziel → AOE-Freischaltung |
| F3: Synergie? | Höchste Priorität, wenn F2 erfüllt ist | Betäubungsrate für AOE-Minions erhöhen |
Upgrade-Empfehlungen pro Minion
Die folgende Tabelle ordnet jedes Minion im UPD2-Kader nach Upgrade-Priorität innerhalb seiner Rolle ein. Die Spalte „Erstes Upgrade“ zeigt, was du kaufen solltest, sobald das Minion freigeschaltet wird; die Spalte „Für später aufheben“ zeigt, was du bis zum Mid-Game aufsparen solltest. Wenn du dieser Tabelle folgst, erhältst du eine zuverlässige Upgrade-Reihenfolge, die über alle Wellenbereiche hinweg funktioniert.
| Minion | Rolle | Erstes Upgrade | Für später aufheben | Prioritätsbewertung |
|---|---|---|---|---|
| Brute | Tank | +15% HP | +10% Schaden | Hoch |
| Sentinel | Tank | +10% Betäubungsrate | +15% HP | Hoch |
| Doomfist | Tank | +20% Rundumschlag-Schaden | +15% HP | Sehr hoch |
| Archer | Fernkampf-DPS | +10% Schaden | +15% HP | Mittel |
| Sniper | Fernkampf-DPS | +15% Krit-Schaden | +10% Angriffsgeschwindigkeit | Hoch |
| Mage | Fernkampf-DPS | +15% Zauberschaden | +10% Reichweite | Hoch |
| Bomber | AOE | +20% Explosionsschaden | +10% Radius | Sehr hoch |
| Frost Mage | AOE | +15% Verlangsamungsstärke | +10% Verlangsamungsdauer | Sehr hoch |
| Lightning | AOE | +25% Kettenschaden | +1 Kettenziel | Sehr hoch |
| Hunter | Burst | +20% Einzelziel-Schaden | +10% Krit | Mittel |
| Assassin | Burst | +25% Krit-Burst | +15% HP | Hoch |
| Cursed | Burst | +20% Zauber-Burst bei Betäubung | +10% HP | Hoch |
| Soul Gatherer | Sustain | +20% Seelengenerierung | +10% HP | Sehr hoch |
| Demon | Sustain | +15% Schadensaurareichweite | +15% Auraschaden | Sehr hoch |
| Cleric | Sustain | +20% Heilungsstärke | +10% Heilungsreichweite | Hoch |
Tanks: Zuerst HP, dann Fähigkeit
Das erste Upgrade für jeden Tank sollte immer HP sein, da Tanks dazu da sind, Schaden zu absorbieren, und das können sie nicht, wenn sie sterben. Der Brute, Sentinel und Doomfist erhalten jeweils +15% HP als erstes Upgrade, was ihre Überlebensfähigkeit um etwa eine Welle verlängert. Das zweite Upgrade ist fähigkeitsspezifisch (Betäubungsrate für Sentinel, Rundumschlag-Schaden für Doomfist) und lohnt sich, sobald sich das HP-Upgrade ausgezahlt hat.
Fernkampf-DPS: Zuerst Schaden, dann Reichweite
Fernkampf-DPS-Minions halten sich aus der Gefahrenzone fern, daher haben HP-Upgrades eine geringere Priorität als Schadens-Upgrades. Das erste Upgrade für jeden Fernkampf-DPS sollte +10-15% Schaden sein, was sich bei jedem Schuss auszahlt. Reichweiten-Upgrades haben für Fernkampf-DPS eine höhere Priorität als HP, da sie die Sicherheitszone vergrößern und es dem Minion ermöglichen, Helden aus größerer Entfernung zu beschießen.
AOE: Zuerst Schaden und Stärke
AOE-Minions sind wirkungsvolle Rollenmultiplikatoren, und ihre Upgrades synergieren mit allem um sie herum. Das erste Upgrade für jedes AOE-Minion sollte der Schadenswert sein (Bomber +20%, Frost Mage Verlangsamungsstärke +15%, Lightning Kettenschaden +25%). Stärke-Upgrades haben eine höhere Priorität als Radius-Upgrades, da Stärke den bestehenden Effekt skaliert, anstatt ihn nur zu vergrößern.
Burst: Zuerst Krit und Einzelziel
Burst-Minions töten Prioritätshelden, und ihre Upgrades synergieren mit Krit-Mechaniken. Das erste Upgrade für jedes Burst-Minion sollte krit-bezogen sein (Assassin +25% Krit-Burst, Hunter +20% Einzelziel-Schaden). HP-Upgrades für Burst-Minions haben eine niedrige Priorität, da sie nicht darauf ausgelegt sind, Schaden einzustecken.
Sustain: Zuerst Seelengenerierung
Sustain-Minions versorgen den Rest deiner Formation, und ihre Seelengenerierungs-Upgrades zahlen sich über jede Welle hinweg aus. Das erste Upgrade für jedes Sustain-Minion sollte der Seelengenerierungswert sein (+20% für Soul Gatherer, +15% Aura für Demon). Heilungs-Upgrades für den Cleric sollten an zweiter Stelle stehen.
Upgrade-Priorität nach Wellenbereich
Die richtige Upgrade-Priorität ändert sich mit dem Wellenbereich, da sich das Bedrohungsprofil verschiebt. Im Early Game sind HP-Upgrades für deinen Start-Tank die höchste Priorität. Im Mid Game liegt der Fokus auf Schadens-Upgrades für deine DPS-Minions. Im Late Game machen Sustain-Upgrades für deinen Soul Gatherer den Unterschied aus.
Early Game (Wellen 1-10): Tank-HP und Basisschaden
Im Early Game geht es vor allem darum, die ersten 10 Wellen zu überleben und die Knotenpunkte im Populations-Talentbaum freizuschalten. Gib deine Upgrade-Seelen zuerst für Brute +15% HP aus, um sicherzustellen, dass dein Start-Tank das gesamte Early Game überlebt. Gib danach Seelen für Archer +10% Schaden aus, um deinen DPS zuverlässiger zu machen. Warte mit dem Upgrade des Snipers bis Welle 6, um sicherzustellen, dass du es tatsächlich benötigst.
| Early Game Upgrade-Reihenfolge | Seelenkosten | Kumuliert |
|---|---|---|
| Brute +15% HP | 15 | 15 |
| Archer +10% Schaden | 12 | 27 |
| Sniper +15% Krit-Schaden | 25 | 52 |
| Brute +15% HP (zweite Stufe) | 25 | 77 |
| Hunter +20% Einzelziel-Schaden | 30 | 107 |
Mid Game (Wellen 11-25): DPS und AOE maximieren
Im Mid Game geht es vor allem darum, die Rollenvielfalt freizuschalten, die du für die neuen Helden benötigst. Gib deine Upgrade-Seelen zuerst für Sentinel +10% Betäubungsrate aus, um sicherzustellen, dass deine Mid-Game-Frontlinie den Sturmritter (Storm Knight) bewältigen kann. Maximiere danach Mage +15% Zauberschaden und Bomber +20% Explosionsschaden, sobald sie freigeschaltet sind, da beide Rollenmultiplikatoren sind.
| Mid Game Upgrade-Reihenfolge | Seelenkosten | Kumuliert |
|---|---|---|
| Sentinel +10% Betäubungsrate | 30 | 30 |
| Mage +15% Zauberschaden | 50 | 80 |
| Bomber +20% Explosionsschaden | 50 | 130 |
| Sentinel +15% HP | 40 | 170 |
| Mage +10% Reichweite | 50 | 220 |
| Frost Mage +15% Verlangsamungsstärke | 65 | 285 |
| Assassin +25% Krit-Burst | 60 | 345 |
Late Game (Wellen 25+): Sustain und Rollenmultiplikatoren
Im Late Game geht es vor allem darum, die Formation durch die längeren Wellen hinweg aufrechtzuerhalten. Gib deine Upgrade-Seelen zuerst für Soul Gatherer +20% Seelengenerierung aus, um deine Seelenwirtschaft gesund zu halten. Maximiere danach Demon +15% Schadensaurareichweite und Doomfist +20% Rundumschlag-Schaden für die Late-Game-Rollenmultiplikatoren.
| Late Game Upgrade-Reihenfolge | Seelenkosten | Kumuliert |
|---|---|---|
| Soul Gatherer +20% Seelengenerierung | 70 | 70 |
| Demon +15% Schadensaurareichweite | 100 | 170 |
| Doomfist +20% Rundumschlag-Schaden | 100 | 270 |
| Soul Gatherer +10% HP | 70 | 340 |
| Doomfist +15% HP | 80 | 420 |
| Lightning +25% Kettenschaden | 90 | 510 |
| Demon +15% Auraschaden | 100 | 610 |
Entscheidung: Upgrade vs. Beschwörung
Der häufigste Fehler in der Seelenwirtschaft ist es, Seelen für Upgrades auszugeben, wenn eine neue Beschwörung mehr Wirkung gehabt hätte. Die Entscheidungsregel ist einfach: Beschwöre zuerst, wenn dir eine Rolle fehlt, upgrade zuerst, wenn alle Rollen besetzt sind. Wende diese Regel in jeder Welle an, und deine Formation wird stetig wachsen, ohne dass dir die Seelen ausgehen.
| Situation | Aktion | Warum |
|---|---|---|
| Eine Rolle fehlt komplett | Beschwören | Rollenabdeckung wiegt schwerer als Upgrade-Stärke |
| Alle Rollen besetzt, Minion mit wenig HP droht zu sterben | Upgraden | Überlebensfähigkeit hält die Formation einsatzbereit |
| Alle Rollen besetzt, Minion mit vollen HP | Seelen sparen | Für die Beschwörung der nächsten Welle aufsparen |
| Late Game, alle Rollen besetzt | Upgraden | Kontinuierlicher DPS ist wichtiger als neue Rollen |
Wann Beschwören besser ist als Upgraden
Beschwören gewinnt, wenn das neue Minion eine Rolle eröffnet, die deiner Formation derzeit fehlt. Wenn du zum ersten Mal eine Sentinel beschwörst, fügst du die Frontlinien-Betäubungsrolle hinzu, die der Brute nicht abdecken kann. Wenn du zum ersten Mal einen Bomber beschwörst, fügst du die AOE-Rolle hinzu, die deine DPS-Formation nicht abdecken kann. Wenn du zum ersten Mal einen Assassin beschwörst, fügst du die Burst-Rolle hinzu, die der Hunter allein nicht abdecken kann. Jede neue Rolle multipliziert die Effektivität deiner Formation, während jedes Upgrade eine bestehende Rolle nur um 10-20 % verbessert.
Wann Upgraden besser ist als Beschwören
Upgraden gewinnt, wenn in deiner bestehenden Formation keine Rollen fehlen, aber bestimmte Minions unterdurchschnittliche Leistungen erbringen. Wenn dein Mage wenig Schaden verursacht, weil du seinen Zauberschaden-Wert nicht aufgewertet hast, löst das Beschwören eines Snipers daneben das Problem des Mages nicht. Upgrade zuerst den Mage und spare dann Seelen für den Sniper. Die Diagnose „alle Rollen besetzt, geringe Wirkung“ ist das Signal zum Upgraden.
Überwachung der Seelenwirtschaft
Die Seelenwirtschaft in Be The Final Boss sieht ungefähr so aus: Du verdienst 15-25 Seelen pro Welle plus 50-100 Seelen pro getötetem Helden. Ein typischer Run bis Welle 25 bringt insgesamt 1.500-2.500 Seelen ein. Ein typisches Mid-Game-Minion kostet 50-150 Seelen, und ein typisches Late-Game-Minion kostet 200-300 Seelen. Verfolge deinen Seelenstand bei jeder Welle, um zu vermeiden, dass dir in einem kritischen Moment die Seelen ausgehen.
| Welle | Verdiente Seelen | Typische Ausgaben | Nettobilanz |
|---|---|---|---|
| Welle 5 | 100-150 | 50-100 (Archer, Sniper) | 50-100 |
| Welle 10 | 200-300 | 100-150 (Sentinel, Hunter) | 100-200 |
| Welle 15 | 300-400 | 200-300 (Mage, Bomber) | 100-200 |
| Welle 20 | 400-500 | 250-350 (Frost Mage, Assassin) | 100-200 |
| Welle 25 | 500-700 | 300-500 (Doomfist, Soul Gatherer) | 100-200 |
Erholung bei Seelenmangel
Wenn dir mitten im Run die Seelen ausgehen, ist die schnellste Erholung, ein unkritisches Minion zu verkaufen (normalerweise ein Low-Tier-DPS oder ein doppelter Tank) für 50 % seiner Beschwörungskosten. Dies gibt Seelen für eine Notfallbeschwörung frei, kostet dich aber Formationsabdeckung. Die Alternative besteht darin, Seelen für zwei Wellen anzusparen, indem du Upgrades überspringst, damit die natürliche Seelengenerierung aufholen kann. Die meisten BOSSes sollten niemals ein Minion verkaufen müssen; eine richtige Upgrade-Priorität verhindert den Seelenmangel von vornherein.
Seelengenerierungs-Booster
Einige Events und Codes erhöhen die Seelengenerierung, darunter der Code GOLDENTIDE (der Goldbelohnungen erhöht) und der Code UPD2LAUNCH (der sofortige Seelen gewährt). Nutze diese Booster zu Beginn einer langen Spielsitzung, um ihren Wert zu maximieren. Das Soul Gatherer-Minion generiert außerdem Seelen bei Helden-Kills und ist die zuverlässigste Seelengenerierungsquelle im Spiel.
Häufig gestellte Fragen
Welches Minion sollte ich in Be The Final Boss zuerst upgraden?
Upgrade zuerst deinen Start-Tank Brute mit +15% HP, da Überlebensfähigkeit das Fundament jeder Formation ist. Folge danach der Upgrade-Reihenfolge pro Welle aus diesem Leitfaden. Das Brute-Upgrade zu überspringen, um DPS-Upgrades nachzujagen, ist ein häufiger Fehler, der Runs bei Welle 18 beendet, wenn der Tank stirbt.
Sollte ich in Be The Final Boss upgraden oder neue Minions beschwören?
Beschwöre zuerst, wenn dir eine Rolle in deiner aktuellen Formation fehlt. Upgrade zuerst, wenn alle Rollen besetzt sind, aber ein bestimmtes Minion unterdurchschnittliche Leistungen erbringt. Die Entscheidungsregel ist einfach und gilt für jede Welle.
Wie viel kosten Upgrades in Be The Final Boss?
Upgrades kosten etwa 50 % der ursprünglichen Beschwörungskosten. Ein Brute (30 Seelen) kostet 15 Seelen für sein erstes HP-Upgrade, während ein Mage (100 Seelen) 50 Seelen für sein erstes Zauberschaden-Upgrade kostet. Late-Game-Upgrades kosten jeweils bis zu 100 Seelen.
Was ist das kosteneffizienteste Upgrade in Be The Final Boss?
Das Upgrade Soul Gatherer +20% Seelengenerierung ist das kosteneffizienteste, da es sich ab dem Zeitpunkt des Kaufs über jede Welle hinweg auszahlt. Eine Investition von 70 Seelen bringt im typischen Late-Game-Run über 100 Seelen zurück, was einer Rendite von über 40 % entspricht.
Kann ich ein Upgrade in Be The Final Boss rückgängig machen?
Nein. Upgrades sind dauerhaft und können nicht zurückerstattet werden. Verkaufe das Minion (50 % Rückerstattung der Beschwörungskosten, aber 0 % Rückerstattung des Upgrades) und beschwöre es erneut, wenn du es zurücksetzen musst. Plane deine Upgrade-Reihenfolge mithilfe dieses Leitfadens sorgfältig, bevor du Seelen für Upgrades ausgibst, die du vielleicht bereust.