DieneradvancedAktualisiert: 26.7.2026

Be The Final Boss Taktiken zur Diener-Platzierung: Engpässe, Abstände und Formationsgeometrie

Fortgeschrittene Taktiken zur Diener-Platzierung in Be The Final Boss – Engpasswahl, Formationsverteilung, Fernkampf-Sichtlinie und die Geometrie, die Wellen im Late-Game gewinnt.

Der wichtigste Hebel, der einen sauberen Abschluss von Welle 25 von einem burgzerstörenden Wipe in Be The Final Boss unterscheidet, ist die Diener-Platzierung. Zwei BOSSe mit identischen Investitionen im Fertigkeitsbaum, identischen Waffenstufen und identischen Diener-Kader werden völlig unterschiedliche Ergebnisse erzielen, basierend rein darauf, wo sie ihre Einheiten auf dem Feld platzieren. Dieser Leitfaden behandelt die geometrischen Prinzipien der Platzierung – Engpasswahl, Formationsverteilung, Sichtlinien-Geometrie und die Abstandsregeln, die Wellen im Late-Game gewinnen. Wenn Sie unsere Diener-Übersicht und unsere Besten Diener-Kombos gelesen haben und immer noch bei Wellen scheitern, die Sie eigentlich bestehen sollten, ist die Platzierung fast immer die fehlende Variable.

Die Platzierung ist wichtig, weil der Helden-Kader feststeht und der Diener-Kader Ihre einzige Variable ist. Sie können nicht wählen, welche Helden erscheinen, aber Sie wählen genau, wo Ihr Diener im Verhältnis zum Pfad, zum Engpass, zur Schusslinie und zu den anderen Dienern in Ihrer Formation steht. Ein gut platzierter Brute hält einen Engpass, den drei schlecht platzierte Brutes nicht halten können. Eine gut verteilte Formation weicht dem AOE-Betäubungseffekt des Sturmritters aus, der eine zusammengeballte Formation trifft. Ein gut positionierter Frostmagier verlangsamt die gesamte Welle, während ein schlecht positionierter nur einen Helden verlangsamt. Die Geometrie ist der Hebel.

Die drei Platzierungsprinzipien

Jede Platzierungsentscheidung in Be The Final Boss lässt sich auf drei Prinzipien reduzieren: Engpasskontrolle, Formationsverteilung und Sichtlinien-Geometrie. Meistern Sie diese drei, und Sie können jeden Diener auf jedem Feld mit Zuversicht platzieren. Ignorieren Sie sie, und kein Maß an Seelen-Investition oder Fortschritt im Fertigkeitsbaum wird Sie retten.

PrinzipHauptvorteilFehlermodus
EngpasskontrolleHelden werden in Ihre Formation kanalisiertHelden umgehen die Formation vollständig
FormationsverteilungVerteilt AOE-Schaden auf mehrere SlotsEin AOE löscht Ihre gesamte Formation aus
Sichtlinien-GeometrieFernkampf-DPS verursacht Schaden aus der SicherheitFernkampf-DPS erleidet unnötigen Schaden

Engpasskontrolle (Chokepoint Control)

Engpasskontrolle bedeutet, Ihren Frontline-Tank an der schmalsten Stelle des Helden-Pfades zu platzieren. Helden müssen durch den Engpass gehen, um Ihre Burg zu erreichen, was bedeutet, dass Ihr Tank jeden Helden blockiert, der sich nähert. Die besten Engpässe sind schmale Lücken zwischen Umgebungshindernissen – Mauern, Türmen oder Felsen –, die Helden in eine Einerreihe zwingen. Die schlechtesten Engpässe sind offene Felder, auf denen Helden Ihren Tank aus jeder Richtung umgehen können. Die Karte hat 3-4 praktikable Engpässe pro Arena, und die Wahl des richtigen ist die Grundlage jeder erfolgreichen Verteidigung.

Formationsverteilung

Formationsverteilung bedeutet, Ihre Tanks und DPS mindestens zwei Slots voneinander entfernt zu positionieren, damit AOE-Fähigkeiten wie die Betäubung des Sturmritters immer nur eine Einheit gleichzeitig treffen. Eine zusammengeballte Formation ist gefährlich, da eine einzige AOE-Deaktivierung Ihre gesamte Frontlinie ausschaltet. Eine verteilte Formation ist widerstandsfähig, da derselbe AOE nur einen oder zwei Diener trifft. Der Kompromiss ist die Abdeckung – eine verteilte Formation hat Lücken zwischen den Tanks, die schnelle Helden wie der Späher ausnutzen können. Der ideale Punkt ist ein Abstand von zwei Slots, der breit genug ist, um AOE auszuweichen, aber eng genug, um Flankenangriffe von Spähern zu blockieren.

Sichtlinien-Geometrie

Sichtlinien-Geometrie bedeutet, Ihre Fernkampf-DPS hinter Ihren Frontline-Tanks zu positionieren, sodass die Tanks das eingehende Feuer von Helden-Fernkämpfern wie dem Bogenschützen blockieren. Ein Fernkampf-DPS, der vor seinem Tank platziert wird, erleidet unnötigen Schaden durch den Bogenschützen und stirbt, bevor die Welle Ihre Formation erreicht. Ein Fernkampf-DPS, der hinter seinem Tank mit freier Schussbahn zum Engpass platziert wird, verursacht Schaden aus der Sicherheit, während der Tank jeden eingehenden Pfeil absorbiert. Die Geometrie macht den Unterschied zwischen einer Hinterlinie, die überlebt, und einer, die dahinschmilzt.

Engpasswahl nach Karte

Jede Arena in Be The Final Boss hat einen definierten Pfad und eine Reihe von praktikablen Engpässen. Die folgende Tabelle fasst den empfohlenen Engpass für jede der vier Standard-Arenen zusammen, plus die Pfadrichtung, die die Engpassgeometrie definiert. Wenn Sie die Arena nicht kennen: Der Pfad beginnt immer am oberen Rand der Karte und verläuft in Richtung Ihrer Burg am unteren Rand.

ArenaMögliche EngpässeEmpfohlenNotizen
Schlossinnenhof3Zentraler BogenHelden werden durch das Tor kanalisiert
Bergpass2Schmale BrückeNatürliche Einerreihe
Waldlichtung4Östliche WaldgrenzeBäume blockieren Flanken
Dämonentor3Westliche MauerMauer erzwingt Einerreihe

Schlossinnenhof Karte

Der Schlossinnenhof ist die am häufigsten gespielte Arena im Spiel und hat drei praktikable Engpässe: den zentralen Bogen, die östliche Turmlücke und die westliche Turmlücke. Der zentrale Bogen ist der empfohlene Engpass für neue BOSSe, da das Tor von Natur aus schmal ist und Helden in eine Einerreihe zwingt. Die östlichen und westlichen Turmlücken sind etwas breiter, was bedeutet, dass schnelle Helden wie der Späher Ihren Tank umgehen können, wenn Sie ihn unvorsichtig platzieren. Der zentrale Bogen ist zudem der Engpass, der der Burg am nächsten liegt, was Ihren Fernkampf-DPS eine kürzere Flugzeit der Geschosse und mehr Schadenszeit ermöglicht.

Bergpass Karte

Die Bergpass-Arena ist die engpassfreundlichste Karte im Spiel, da das gesamte Feld eine schmale Brücke ist. Es gibt keine wirkliche Flankierungsmöglichkeit für Helden, was bedeutet, dass ein einziger Tank am Brückeneingang die gesamte Welle aufhält. Der Nachteil ist, dass die Brücke kurz ist, sodass Ihre Fernkampf-DPS weniger Zeit haben, Schaden zu verursachen, bevor die Welle Ihre Burg erreicht. Platzieren Sie Ihre DPS am Ende der Brücke, um das Schadensfenster zu maximieren, und nutzen Sie einen Frostmagier am Brückeneingang, um die Welle beim Überqueren zu verlangsamen.

Waldlichtung Karte

Die Waldlichtung ist die offenste Karte und hat vier praktikable Engpässe, was sie zur schwierigsten Arena für neue BOSSe macht. Der empfohlene Engpass ist die östliche Waldgrenze, da die Bäume Flankenrouten blockieren und Helden natürlich in eine Einerreihe kanalisieren. Die westlichen und zentralen Engpässe sind breiter und erfordern einen zweiten Tank, um die Lücken zu schließen. Der südliche Engpass liegt Ihrer Burg am nächsten, ist aber der breiteste, was bedeutet, dass er erfahrenen BOSSen vorbehalten ist, die ihre Tanks perfekt platzieren können.

Dämonentor Karte

Die Dämonentor-Arena ist die Late-Game-Karte und hat drei praktikable Engpässe. Der empfohlene Engpass ist die westliche Mauer, da die Mauer Helden in eine Einerreihe zwingt und natürlichen Schutz für Ihre Fernkampf-DPS bietet. Die östlichen und zentralen Engpässe sind breiter und erfordern die Elite-Einheit Doomfist, um die Lücke zu schließen. Die Dämonentor-Arena ist auch der Ort, an dem die Wellen im Endlos-Modus erscheinen, daher ist das Meistern der Platzierung hier die Grundlage für jeden Push über Welle 50 hinaus.

Tank-Platzierungsmuster

Die Platzierung Ihrer Frontline-Tanks ist die wichtigste Entscheidung in jeder Welle. Der Tank hält den Engpass, blockiert die Helden-Frontlinie und schützt Ihre DPS-Hinterlinie. Ein gut platzierter Tank lässt Ihre Formation mühelos erscheinen; ein schlecht platzierter Tank lässt selbst eine perfekte Kaderzusammenstellung wie einen Kampf wirken.

TankEmpfohlene PositionAbstand
BruteAm Engpass, 1 Slot hinter dem Spawn1 Slot vom zweiten Tank
SentinelAm Engpass, Schulter an Schulter mit Brute2 Slots vom Golem
Golem1 Slot hinter dem Brute, fängt die zweite Welle ab2 Slots von Doomfist
DoomfistZentrum der Formation, AOE-Abdeckung2 Slots von jedem Tank

Primärer Tank und Sekundärer Tank

Die Standard-Zwei-Tank-Formation verwendet einen primären Tank am Engpass und einen sekundären Tank einen Slot dahinter, um die Lücke zu schließen, wenn der primäre Tank fällt. Der primäre Tank sollte die Einheit mit den höchsten HP sein – normalerweise der Golem oder Doomfist ab Welle 15. Der sekundäre Tank sollte die schnellste Einheit sein, normalerweise der Sentinel oder Brute, damit der sekundäre Tank schnell umpositionieren kann, wenn Helden flankieren. Der Zwei-Slot-Abstand zwischen primärem und sekundärem Tank ist ideal – nah genug, um den Engpass zu teilen, weit genug, um AOE auszuweichen.

Tank-Abstände und AOE-Vermeidung

Der Sturmritter-Held ist der Hauptgrund, warum Tank-Abstände wichtig sind. Der AOE-Betäubungseffekt des Sturmritters deckt etwa zwei Slots ab, was bedeutet, dass eine zusammengeballte Formation die volle Betäubung erleidet und die gesamte Frontlinie verliert. Eine Formation mit zwei Slots Abstand erleidet die Betäubung nur bei einem Tank, und der sekundäre Tank hält den Engpass weiter, während sich der betäubte Tank erholt. Der Zwei-Slot-Abstand ist breit genug, um dem Sturmritter auszuweichen, aber eng genug, um Späher-Flanken zu blockieren. Dies ist die wichtigste Platzierungsregel im gesamten Spiel.

Fernkampf-DPS-Platzierungsmuster

Die Platzierung Ihrer Fernkampf-DPS ist die zweitwichtigste Entscheidung und der Unterschied zwischen einer Hinterlinie, die Schaden verursacht, und einer, die stirbt. Die Regel ist einfach: Platzieren Sie Ihre Fernkampf-DPS hinter Ihren Frontline-Tanks mit einer freien Sichtlinie zum Engpass und niemals vor der Tank-Linie.

DPSEmpfohlene PositionSichtlinie
Bogenschütze2 Slots hinter dem primären TankFreie Schussbahn zum Engpass
Magier2 Slots hinter dem primären TankAOE deckt den Engpass ab
Scharfschütze3 Slots hinter der FormationGroße Reichweite zum Engpass
Dämonenbeschwörer2 Slots hinter dem primären TankAura deckt die Frontlinie ab

Hinterlinien-Geometrie

Die Hinterlinien-Geometrie ist die Position Ihrer Fernkampf-DPS im Verhältnis zu Ihren Frontline-Tanks. Die Standardkonfiguration ist zwei Slots hinter dem primären Tank, wobei die DPS-Einheiten horizontal verteilt sind, damit ihr AOE-Radius die volle Breite des Engpasses abdeckt. Wenn Sie die DPS-Einheiten nebeneinander statt hintereinander platzieren, wird sichergestellt, dass sowohl der AOE des Magiers als auch der Fernschuss des Scharfschützen den Engpass erreichen, ohne miteinander zu kollidieren. Wenn Ihre DPS hintereinander gestapelt sind, blockiert der vordere DPS die Sichtlinie des hinteren und halbiert Ihren Schadensausstoß.

Sichtlinien-Blocker

Helden wie der Bogenschütze verursachen Schaden von hinter ihrer eigenen Frontlinie, was bedeutet, dass Ihre Tanks die Sichtlinie zwischen dem Helden-Bogenschützen und Ihren Hinterlinien-DPS blockieren müssen. Der Weg, die Sichtlinie zu blockieren, besteht darin, Ihre Tanks auf der Linie zu platzieren, die den Helden-Bogenschützen mit Ihrem Hinterlinien-DPS verbindet. Wenn die Linie durch Ihren Tank verläuft, kann der Bogenschütze nicht feuern. Wenn die Linie um Ihren Tank herumführt, feuert der Bogenschütze ungehindert. Die Geometrie wird durch den Engpass bestimmt, aber die Tank-Platzierung ist Ihre Wahl – wählen Sie den Engpass, der es Ihrem Tank ermöglicht, die Sichtlinie zu blockieren.

AOE- und Burst-Platzierungsmuster

AOE- und Burst-Diener sind die spezialisierten Konter, die spezifische Helden-Bedrohungen bewältigen. Ihre Platzierung ist situativer als die von Tanks und DPS, aber die Regel ist konsistent: Platzieren Sie den Konter dort, wo die Bedrohung eintrifft, nicht dort, wo die Formation natürlicherweise steht.

KonterZielPlatzierung
BomberPhantom-Assassine1 Slot hinter dem primären Tank
FrostmagierBerserker2 Slots hinter dem primären Tank
JägerSpäher1 Slot vom sekundären Engpass
AssassineAura-Magier1 Slot hinter dem primären Tank
VerfluchterBelagerungsgolem2 Slots hinter dem primären Tank

Bomber-Platzierung für die Phantom-Assassine

Der Bomber ist der primäre Konter für die Phantom-Assassine, da der AOE-Schaden des Bombers die Assassine erwischt, während sie sich Ihrer Hinterlinie nähert. Der Bomber sollte einen Slot hinter dem primären Tank platziert werden, wobei der Detonationsradius den Zugang zum Engpass abdeckt. Wenn die Assassine Ihre Hinterlinie kritisch trifft, erleidet sie Bomber-AOE-Schaden und stirbt, bevor sie ein zweites Ziel erreicht. Dieser Konter ist ab Welle 18 obligatorisch und die wichtigste Platzierungsentscheidung im Mid-Game.

Frostmagier-Platzierung für den Berserker

Der Frostmagier ist der primäre Konter für den Berserker, da der Verlangsamungseffekt verhindert, dass der Geschwindigkeitsbuff des Berserkers ausgelöst wird. Der Frostmagier sollte zwei Slots hinter dem primären Tank platziert werden, wobei der Radius der Verlangsamungsaura den Engpass abdeckt. Der Zwei-Slot-Abstand ist breit genug, damit der Frostmagier nicht in Nahkampf-Reichweite des Berserkers gerät, was bedeutet, dass er lange genug überlebt, um die Verlangsamung für die gesamte Wellendauer aufrechtzuerhalten. Der Frostmagier ist die zweitwichtigste Platzierungsentscheidung im Mid-Game.

Assassinen-Platzierung für den Aura-Magier

Der Assassine ist der primäre Konter für den Aura-Magier, da der getarnte Ansatz des Assassinen die Helden-Frontlinie umgeht und den Aura-Magier direkt erreicht. Der Assassine sollte einen Slot hinter dem primären Tank platziert werden, wobei der Tarnpfad zur Seite des Engpasses gewinkelt ist, auf der der Aura-Magier erscheint. Die seitlich gewinkelte Platzierung stellt sicher, dass der Assassine auf dem Weg zum Ziel nicht mit Ihrer eigenen Frontlinie kollidiert. Dieser Konter ist ab Welle 12 obligatorisch und die drittwichtigste Platzierungsentscheidung im Mid-Game.

Sustain-Platzierungsmuster

Sustain-Diener halten Ihre Formation durch lange Wellen am Leben, und ihre Platzierung entscheidet darüber, ob eine Formation Welle 25 überlebt oder bei Welle 23 ausblutet. Die Regel lautet: Platzieren Sie den Sustain-Diener in der Nähe der Frontlinie, aber außerhalb der Nahkampf-Reichweite.

SustainPlatzierungNotizen
Kleriker1 Slot hinter primärem Tank, Heil-Aura deckt Frontlinie abAußerhalb der Nahkampf-Reichweite
Seelensammler1 Slot hinter primärem Tank, nahe der Kill-ZoneGeneriert Seelen aus Frontlinien-Kills
DämonZentrum der Formation, Heil-Aura deckt alle abErfordert Welle 25 Freischaltung
Kriegsfürst1 Slot hinter primärem Tank, Buff-Aura deckt Nahkampf abKombiniert mit Brute oder Golem

Kleriker-Platzierung und Heilungsabdeckung

Der Kleriker ist der primäre Heiler und muss einen Slot hinter dem primären Tank platziert werden, damit seine Heil-Aura die Frontlinie abdeckt, ohne ihn in Nahkampf-Reichweite zu bringen. Die Heil-Aura des Klerikers ist klein, was bedeutet, dass die Heilung die Frontlinie nicht erreicht, wenn er zu weit hinten platziert wird. Wenn er zu nah platziert wird, erreicht ihn die Helden-Frontlinie und löscht ihn aus, bevor die Heilung wirken kann. Der Ein-Slot-Abstand ist der ideale Punkt – nah genug zum Heilen, weit genug zum Überleben.

Seelensammler-Platzierung und Seelen-Ökonomie

Der Seelensammler ist der Seelengenerator und muss nahe der Kill-Zone platziert werden, damit Helden-Kills innerhalb seines Radius Seelen generieren. Die Kill-Zone ist der Engpass, an dem Ihre DPS tatsächlich Helden töten, was bedeutet, dass der Seelensammler ähnlich wie der Kleriker einen Slot hinter dem primären Tank platziert werden sollte. Der Unterschied besteht darin, dass der Seelensammler davon profitiert, in der Nähe des Dieners mit den meisten Kills zu sein – wenn Ihr Scharfschütze Ihr Hauptschadensverursacher ist, platzieren Sie den Seelensammler einen Slot hinter dem Scharfschützen, damit der Kill in seinem Radius registriert wird.

Formationsvorlagen nach Wellenbereich

Die Formationsvorlage ist der gesamte Plan zur Diener-Platzierung für einen bestimmten Wellenbereich. Die folgenden Vorlagen sind der empfohlene Ausgangspunkt für jeden Wellenbereich, aber Sie sollten sie basierend auf dem tatsächlichen Helden-Mix anpassen. Die Vorlagen gehen von einem Standard-2-4-2-Split aus (zwei Tanks, vier DPS, zwei Supports).

WellenbereichFormationNotizen
1-5Brute + Bogenschütze x2 + Kleriker1 Tank, 2 DPS, 1 Support, einfach
6-10Sentinel + Brute + Bogenschütze + Magier + Frostmagier + Kleriker2 Tanks, 3 DPS, 1 Support
11-15Sentinel + Golem + Bogenschütze + Magier + Scharfschütze + Frostmagier + Kleriker + Seelensammler2 Tanks, 4 DPS, 2 Support
16-20Sentinel + Golem + Scharfschütze + Blitz + Frostmagier + Kleriker + Seelensammler + Bomber2 Tanks, 4 DPS, 2 Support
21-25Sentinel + Doomfist + Scharfschütze + Blitz + Frostmagier + Kleriker + Seelensammler + Verfluchter2 Tanks, 4 DPS, 2 Support
26-50+Doomfist + Golem + Scharfschütze + Blitz + Dämon + Seelensammler + Dämonen-Flankierer + Dämonenbeschwörer2 Tanks, 4 DPS, 2 Support, alles Elite

Anpassung der Vorlagen an spezifische Wellen

Die Vorlagen sind der Ausgangspunkt, aber die tatsächliche Formation sollte sich an den Helden-Mix der Welle anpassen. Wenn die Welle eine Phantom-Assassine enthält, fügen Sie einen Bomber hinzu und entfernen Sie einen Bogenschützen. Wenn die Welle einen Heil-Kleriker enthält, sparen Sie Ihre Waffenmunition für den Kleriker statt für den Magier auf. Wenn die Welle einen Belagerungsgolem enthält, fügen Sie einen Verfluchten hinzu und entfernen Sie den Frostmagier. Die wellenweise Anpassung wird im Detail auf unserer Seite Wellen-Überleben behandelt, aber die Regel bleibt konsistent: Platzieren Sie den Konter dort, wo die Bedrohung eintrifft.

Überlegungen zur Platzierung im Multiplayer

Der Matchmaking-Pool für 6-Spieler-Server fügt der Platzierung eine multiplayer-spezifische Komponente hinzu: Sie müssen sich mit Ihren Teammitglieder koordinieren, um zu vermeiden, dass Sie sich gegenseitig die Engpässe blockieren. Die Standard-Multiplayer-Formation teilt das Feld in drei Zonen auf – links, Mitte, rechts – mit zwei BOSSen pro Zone. Jede Zone erhält ihren eigenen Engpass und ihre eigene Tank-Linie. Die zonenübergreifende Koordination ist wichtig, da ein einziger falsch platzierter Tank die Sichtlinie von zwei Zonen blockieren kann, was den Schaden, den Ihr Team erleidet, verdoppelt.

ZoneEmpfohlener EngpassKoordination
LinksErster Tank hält linken EngpassKoordination mit mittlerem BOSS
MittePrimärer Tank hält zentralen EngpassBeide BOSSe teilen sich Support
RechtsZweiter Tank hält rechten EngpassKoordination mit mittlerem BOSS

Sprachchat und Ansagen vor der Welle

Die Platzierung im Multiplayer ist mit Sprachchat dramatisch einfacher. Die Standardansage vor der Welle lautet: "Linker Engpass, Frontline-Brute, Backline-Kleriker" – jeder BOSS kündigt seine Rolle und seine Platzierung an, bevor die Welle beginnt. Nutzen Sie ohne Sprachchat das In-Game-Ping-System, um Ihren Engpass zu markieren, damit Teammitglieder sich anpassen können. Das Ansagesystem macht den Unterschied zwischen einer koordinierten Multiplayer-Verteidigung und einem chaotischen Durcheinander.

Häufige Platzierungsfehler

Die häufigsten Platzierungsfehler sind bekannt und leicht zu beheben, sobald man sie erkennt. Die meisten BOSSe verfallen in dieselben Muster, und die meisten Wipes ab Welle 25+ werden eher durch einen dieser Fehler als durch ein Problem mit dem Kader oder dem Fertigkeitsbaum verursacht.

FehlerWarum es scheitertLösung
Frontline vor DPSDPS erleidet unnötigen SchadenDPS 2 Slots hinter Tank verschieben
Tanks direkt nebeneinanderSturmritter-AOE löscht beide ausTanks 2 Slots voneinander entfernt platzieren
Bomber in Nahkampf-ReichweiteBomber stirbt vor der DetonationBomber 1 Slot hinter Tank platzieren
Kleriker ganz hintenHeil-Aura erreicht Frontlinie nichtKleriker 1 Slot hinter primären Tank verschieben
Scharfschütze ganz vorneScharfschütze stirbt vor dem SchussScharfschütze 3 Slots hinter Formation verschieben
Tanks auf offenem FeldHelden flankieren den TankZum Engpass umpositionieren

Diagnose einer schlechten Platzierung

Wenn eine Welle schwieriger ist, als sie sein sollte, lautet die erste Frage: "Wo ist meine Frontlinie?" Wenn die Frontlinie nicht am Engpass steht, ist die Platzierung falsch. Die zweite Frage lautet: "Wie weit sind meine Tanks voneinander entfernt?" Wenn die Tanks nebeneinander stehen, ist die Platzierung falsch. Die dritte Frage lautet: "Wo ist mein Kleriker?" Wenn der Kleriker mehr als zwei Slots hinter dem primären Tank steht, ist die Platzierung falsch. Gehen Sie diese drei Fragen nach jeder gescheiterten Welle durch, und Sie werden das Platzierungsproblem in weniger als zehn Sekunden identifizieren.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste Engpass in Be The Final Boss?

Der beste Engpass hängt von der Arena ab. Im Schlossinnenhof ist der zentrale Bogen der empfohlene Engpass für neue BOSSe. Im Bergpass ist der Brückeneingang der natürliche Engpass. In der Waldlichtung ist die östliche Waldgrenze der empfohlene Engpass. Im Dämonentor ist die westliche Mauer der empfohlene Engpass.

Wie weit auseinander sollten meine Tanks stehen?

Zwei Slots Abstand ist der Standardabstand. Dies ist breit genug, um dem AOE-Betäubungseffekt des Sturmritters auszuweichen, aber eng genug, um Späher-Flanken zu blockieren. Nebeneinander stehende Tanks werden von einem einzigen AOE ausgelöscht, und Tanks, die mehr als drei Slots voneinander entfernt stehen, werden von schnellen Helden flankiert.

Wo sollte ich meinen Frostmagier platzieren?

Der Frostmagier sollte zwei Slots hinter dem primären Tank platziert werden, wobei seine Verlangsamungsaura den Engpass abdeckt. Der Zwei-Slot-Abstand ist breit genug, damit der Magier den Berserker-Nahkampf überlebt, aber nah genug, damit die Verlangsamung die Welle beim Herannahen erwischt. Der Frostmagier ist die zweitwichtigste Platzierungsentscheidung im Mid-Game.

Wo sollte ich meinen Bomber platzieren?

Der Bomber sollte einen Slot hinter dem primären Tank platziert werden, wobei der Detonationsradius den Zugang zum Engpass abdeckt. Der Bomber ist der primäre Konter für die Phantom-Assassine und muss lange genug überleben, um zu detonieren, wenn die Assassine sich nähert. Ein Slot hinter dem primären Tank ist der ideale Punkt.

Sollte ich die Platzierung zwischen Solo und Multiplayer ändern?

Ja. Auf 6-Spieler-Servern teilt sich die Formation in drei Zonen auf (links, Mitte, rechts) mit zwei BOSSEN pro Zone. Jede Zone erhält ihren eigenen Engpass und ihre eigene Tank-Linie, und die BOSSe müssen sich koordinieren, um zu vermeiden, dass sie sich gegenseitig die Sichtlinie blockieren. Nutzen Sie den Sprachchat oder das In-Game-Ping-System, um Ihren Engpass vor Beginn der Welle zu markieren.