Tier-ListintermediateAktualisiert: 26.7.2026

Be The Final Boss Helden-Tier-Liste Remastered: UPD2 Meta-Refresh und neu bewertete Helden

Be The Final Boss Helden-Tier-Liste remastered für den UPD2 Meta-Refresh — Banshee, Warlord und aktualisierte Rankings mit neuen Kontern und Bedrohungsprofilen für jeden Wellenbereich.

Die Be The Final Boss Helden-Tier-Liste Remastered ist der UPD2 Meta-Refresh, der die beiden im Patch hinzugefügten neuen Helden — Banshee und Warlord — sowie die Verschiebungen im Bedrohungsprofil durch das Rüstungssystem und die Änderungen an der Doomfist-Einheit berücksichtigt. Die ursprüngliche Seite Helden-Tier-Liste ist für die allgemeinen Helden-Archetypen immer noch korrekt, aber der UPD2-Refresh hat drei Helden zwischen den Tiers verschoben und zwei neue Einträge zur S-Tier-Liste hinzugefügt. Dieses Remaster deckt jede Änderung, jeden neuen Helden und jede aktualisierte Konter-Strategie ab. Wenn du noch die UPD1-Tier-Liste als Referenz für deine Verteidigung nutzt, bringt dich diese Seite auf den Stand der aktuellen Meta.

Der UPD2-Refresh ist bedeutend, da die neuen Helden (Banshee, Warlord) zwei neue S-Tier-Synergien geschaffen haben, die in UPD1 nicht existierten, und die Änderungen am Rüstungssystem das Bedrohungsprofil mehrerer Mid-Tier-Helden verschoben haben. Einige Helden, die in UPD1 S-Tier waren, fielen auf A-Tier ab, nachdem Rüstungs-Buffs Tanks widerstandsfähiger machten, während einige Helden von C-Tier auf S-Tier sprangen, weil das neue Mutationssystem ihre bisherigen Schwächen konterte. Die folgende Tabelle fasst die Unterschiede zwischen den Tier-Listen von UPD1 und UPD2 zusammen.

HeldUPD1 TierUPD2 TierGrund für Änderung
Phantom AssassinSSUnverändert
Aura MageSSUnverändert
Siege GolemSSUnverändert
Storm KnightAAUnverändert
Healing ClericAAUnverändert
BerserkerABRüstungssystem reduzierte Schadensskalierung
ArcherBBUnverändert
KnightBBUnverändert
ScoutBCDoomfist-AOE erledigt das problemlos
MilitiaCCUnverändert
CavalryCCUnverändert
PeasantDDUnverändert
BansheeSNeuer UPD2-Held, kampfentscheidend
WarlordANeuer UPD2-Held, Nahkampf-Verstärker

Den Refresh verstehen

Der Refresh zeigt drei strukturelle Muster. Erstens wuchs die S-Tier-Liste mit der Hinzufügung der Banshee von drei auf vier Helden an. Zweitens fielen zwei Mid-Tier-Helden (Berserker, Scout) um ein Tier ab, da die neue Widerstandsfähigkeit der Tanks ihre Bedrohungsprofile entschärfte. Drittens stiegen zwei neue Helden (Banshee, Warlord) direkt in das S- bzw. A-Tier ein. Wenn man diese Muster versteht, kann man die wahrscheinlichen Tier-Verschiebungen des nächsten Patches mit einer Genauigkeit von etwa 70 % vorhersagen.

Aktualisierte S-Tier Helden

Die S-Tier-Liste enthält nun vier Helden, von denen jeder kampfentscheidend ist und spezifische Gegenmaßnahmen erfordert. Das S-Tier ist das Fundament jedes Verteidigungs-Playbooks, denn wenn man einen S-Tier-Helden ungehindert agieren lässt, wird er deine Burg oder deine Formation innerhalb von dreißig Sekunden vernichten.

HeldWellen-DebütWarum S-TierKonter
Phantom AssassinWelle 18One-shottet Backline-Diener mit einem KritTank-Wall + AOE-Schaden
Aura MageWelle 12Buff-Aura verstärkt Helden in der NäheZuerst den Magier fokussieren
Siege GolemWelle 25Massive LP, BurgschadenKontinuierlicher DPS + Burgverteidigung
BansheeWelle 22Bringt deine Diener zum VerstummenBesiegen, bevor das Verstummen eintritt

Banshee: Der neue S-Tier Disabler

Die Banshee ist der neue S-Tier-Held, der in UPD2 hinzugefügt wurde, und ist der gefährlichste Support-Zauberer in der aktuellen Meta. Ihre Fähigkeit "Verstummen" (Silence) deaktiviert für drei Sekunden jede Spezialfähigkeit, auf die sich deine Diener verlassen — AOE-Schaden, Burst-Schaden, Heilung und Tank-Schilde. Drei Sekunden Stille reichen aus, damit der Rest der Welle verheerenden Schaden an deiner Formation anrichtet, insbesondere in Kombination mit dem AOE-Stun des Storm Knight. Der Konter besteht darin, die Banshee mit Waffenfeuer zu erledigen, bevor ihr Verstummen wirkt, idealerweise innerhalb der ersten fünf Sekunden der Welle.

Warum die Banshee S-Tier ist

Die Banshee ist S-Tier, weil ihre Silence-Mechanik die beliebteste Komposition der aktuellen Meta kontert. Die aktuelle Meta basiert auf Doomfist-AOE-Schaden und Sniper-Burst, die beide Spezialfähigkeiten erfordern, welche die Banshee deaktiviert. Ein BOSS, der die Standard-Meta-Komposition spielt, wird erleben, wie der Schadensausstoß seiner gesamten Formation während des Silence-Fensters auf Null fällt, was ausreicht, damit die Heldenwelle tödlichen Schaden anrichtet. Die Konter-Meta besteht darin, entweder die Banshee zuerst zu fokussieren (Waffenfeuer) oder eine Komposition zu spielen, die nicht auf Spezialfähigkeiten angewiesen ist (Diener mit hohen Basis-DPS-Werten).

Siege Golem: Der unveränderte Anker

Der Siege Golem bleibt der Checkpoint-Boss von Welle 25 und der gefährlichste einzelne Held im Spiel. Mit 5.000 LP und 200 Schaden pro Schlag erfordert der Golem kontinuierlichen DPS sowie bereits investierte Punkte im Skilltree für Burgverteidigung. Der Konter hat sich in UPD2 nicht geändert — zwei Tanks, vier DPS, ein AOE-Diener und ein Support sind die minimal lebensfähige Komposition. Die Rolle des Golems in der Meta ist unverändert, aber die Hinzufügung der Banshee zur gleichen Welle bedeutet, dass der Kampf in Welle 25 nun zwei Prioritätsziele für Burst-Schaden erfordert (Banshee + den Golem unterstützender Cleric) statt nur eines.

Aktualisierte A-Tier Helden

Die A-Tier-Liste enthält nun vier Helden, einschließlich des neuen Warlords. A-Tier-Helden werden deine Burg nicht im Alleingang zerstören, aber sie zu ignorieren garantiert einen langsamen Verlust an LP und Seelen. Jeder A-Tier-Held erfordert entweder eine positionelle Anpassung oder einen spezifischen Dienertyp, um sauber bewältigt zu werden.

HeldWellen-DebütWarum A-TierKonter
Storm KnightWelle 15AOE-Stun deaktiviert TanksGestreute Formation + Fernkampf-Fokus
Healing ClericWelle 10Heilt die gesamte Welle auf volle LPHelden mit Einzelziel-Schaden fokussieren
WarlordWelle 24Bufft Nahkampfschaden in der Nähe um 30 %Besiegen, bevor der Nahkampf beginnt
Banshee-Paar Storm KnightWelle 22Kombinierte Silence- + Stun-KetteBanshee fokussieren, bevor der Stun trifft

Warlord: Der neue A-Tier Verstärker

Der Warlord ist der neue A-Tier-Held aus UPD2 und ist ein Support-Zauberer, der den Nahkampf verstärkt. Seine Aura verleiht Helden in der Nähe +30 % Nahkampfschaden, was mit der +25 % Schadensaura des Aura Mage stapelbar ist, um einen kombinierten Schadensboost von +62 % für Nahkampfhelden in der Nähe zu erzeugen. Der Konter ist identisch mit dem Standard-Konter des Aura Mage — den Support-Zauberer zuerst mit Waffenfeuer ausschalten. Der Warlord ist etwas weniger effizient als der Aura Mage, da seine Aura nur für Nahkampfhelden gilt, während die Magier-Aura für alle Helden gilt.

Warum der Berserker auf B-Tier fiel

Der Berserker fiel in UPD2 von A-Tier auf B-Tier ab, weil die Änderungen am Rüstungssystem seine Schadensskalierung reduzierten. In UPD1 potenzierte sich der Geschwindigkeits-Buff des Berserkers mit seinem Basisschaden, um nicht aufgewertete Tanks mit einem Schlag zu erledigen. In UPD2 fügt das Rüstungssystem allen Dienern eine flache Schadensreduzierung hinzu, was bedeutet, dass der gesteigerte Schaden des Berserkers nicht mehr ausreicht, um einen Tank mit einem Schlag zu töten. Der Konter ist unverändert (Verlangsamung oder Stun), aber das Bedrohungsprofil ist niedriger, da er nicht mehr im Alleingang deine Frontlinie auslöscht.

Warum der Scout auf C-Tier fiel

Der Scout fiel in UPD2 von B-Tier auf C-Tier ab, weil die Doomfist-Eliteeinheit flankierende Helden mit Leichtigkeit bewältigt. In UPD1 konnte die Flankiergeschwindigkeit des Scouts nur durch einen zweiten Tank am sekundären Engpass gekontert werden. In UPD2 erfasst der AOE-Schaden der Doomfist flankierende Helden, bevor sie die Backline erreichen, was bedeutet, dass der Scout für eine Komposition, die die Doomfist enthält, keine Bedrohung mehr darstellt. Der Scout bleibt eine B-Tier-Bedrohung für Kompositionen ohne Doomfist, aber die Doomfist-Meta ist dominant genug, dass C-Tier die angemessene Einstufung ist.

Aktualisierte B-Tier Helden

Die B-Tier-Liste enthält die Standard-Helden der Wellen, die deine Frontlinie automatisch bewältigen sollte. Das B-Tier ist das tägliche Brot jeder Welle in Be The Final Boss, und deine Standardformation aus zwei Tanks / vier DPS / zwei Supports bewältigt sie ohne dedizierte Gegenmaßnahmen.

HeldWellen-DebütWarum B-TierKonter
ArcherWelle 1Fernkampfschaden aus der DistanzFront-Tank blockiert Sichtlinie
KnightWelle 3Ausgewogener NahkämpferStandard-Tank + DPS
BerserkerWelle 8Geschwindigkeits-Buff nach SchadenVerlangsamung oder Stun (niedrige Priorität)

Berserker: Die geringere B-Tier Bedrohung

Der Berserker ist in UPD2 eher eine B-Tier- als eine A-Tier-Bedrohung. Er erhält immer noch den Geschwindigkeits-Buff, nachdem er Schaden erlitten hat, aber der Buff führt wegen des Rüstungssystems nicht mehr zum One-Shot von Tanks. Der Konter ist unverändert — Verlangsamung oder Stun, bevor der Buff ausgelöst wird — aber die Priorität ist niedriger, da der gebuffte Berserker nicht mehr kampfentscheidend ist. Die meisten BOSSes können den Berserker hochfahren lassen und die Welle trotzdem ohne spezielle Gegenmaßnahmen klären.

Aktualisierte C-Tier und D-Tier Helden

Die C-Tier- und D-Tier-Liste enthält die kleineren Ärgernisse, die dazu dienen, die Wellen aufzufüllen. Diese Helden sind für sich genommen nicht bedrohlich, aber sie lehren das Erkennen von Rollenmischungen und bieten Gelegenheiten zum Seelen-Farming.

HeldWellen-DebütWarum C/D-TierKonter
ScoutWelle 5Schnelle Bewegung, FlankierenDoomfist-AOE erfasst sie
MilitiaWelle 1Schwacher Nahkampf-FüllerJeder Diener wird damit fertig
CavalryWelle 7Ansturmschaden beim ersten TrefferBackline-Tank regelt das
PeasantWelle 1Keine BedrohungWird komplett ignoriert

C-Tier Scout: Der von Doomfist betroffene Held

Der Scout fiel speziell wegen der AOE-Abdeckung der Doomfist von B-Tier auf C-Tier. Die Geschwindigkeit und die Flankierfähigkeit des Scouts machten ihn in UPD1 zu einer B-Tier-Bedrohung, aber der AOE-Schaden der Doomfist von 180 pro Impuls erfasst flankierende Helden, bevor sie die Backline erreichen. Eine Komposition, die die Doomfist enthält, neutralisiert den Scout effektiv, weshalb C-Tier die richtige Einstufung für die aktuelle Meta ist.

Helden-Synergien Refresh

Der UPD2-Patch fügte zwei neue S-Tier-Synergien hinzu, die in UPD1 nicht existierten. Die ursprünglichen Synergien von der Seite Helden-Synergien sind weiterhin relevant, aber die neuen Einträge sind kampfentscheidend und erfordern dedizierte Gegenmaßnahmen.

KombiSynergie-MechanikBedrohungsstufeErstes Ziel
Banshee + Storm KnightSilence + AOE-StunWelle 22+Zuerst Banshee fokussieren
Aura Mage + WarlordDoppel-Verstärkung auf NahkampfWelle 24+Zuerst Magier fokussieren
Banshee + BerserkerSilence + Geschwindigkeits-BuffWelle 22+Zuerst Banshee fokussieren
Warlord + BerserkerVerstärkung + Geschwindigkeits-BuffWelle 24+Berserker verlangsamen

Banshee + Storm Knight: Die Deaktivierungs-Kette

Die Kombination aus Banshee + Storm Knight ist die brutalste Crowd-Control-Kette in der aktuellen Meta. Die Banshee bringt deine Diener für drei Sekunden zum Verstummen, was jede Spezialfähigkeit deaktiviert, auf die deine Formation angewiesen ist. Während deine Diener verstummt sind, landet der Storm Knight einen freien AOE-Stun, der die Formation für Angreifer aus der hinteren Reihe öffnet. Der Konter besteht darin, die Banshee zu fokussieren, bevor ihr Silence wirkt, idealerweise innerhalb der ersten fünf Sekunden der Welle.

Aura Mage + Warlord: Der doppelte Verstärker

Die Kombination aus Aura Mage + Warlord ist der UPD2-Zuwachs zur S-Tier-Synergie-Liste. Beide Helden wenden Verstärkungs-Auren an — der Magier fügt Helden in der Nähe +25 % Schaden hinzu, der Warlord +30 % Nahkampfschaden — und die beiden Auren stapeln sich multiplikativ. Der kombinierte Effekt ist ein Schadensboost von 62 % für Nahkampfhelden in der Nähe, was jede nicht aufgewertete Frontlinie zerfetzt. Der Konter besteht darin, den Magier zuerst mit Waffenfeuer auszuschalten, bevor sie die Formation erreicht.

Heldenbedrohungen nach Wellenbereich (UPD2 Refresh)

Die folgende Wellenbereich-Tabelle aktualisiert das ursprüngliche Bedrohungsprofil, um die UPD2-Meta widerzuspiegeln. Die beiden Hauptänderungen sind das Debüt der Banshee in Welle 22 und das Debüt des Warlords in Welle 24, was eine Druckspitze im Late-Game zwischen Welle 22 und Welle 25 erzeugt.

WellenbereichHäufige HeldenEmpfohlene Formation
1-5Peasant, Archer, Knight, Militia1 Tank, 2 DPS, 1 Backup-DPS
6-10Scout, Berserker, Healing Cleric2 Tanks, 3 DPS, Waffenmunition für Cleric sparen
11-15Aura Mage, Storm Knight2 Tanks, 4 DPS, AOE-Diener freigeschaltet
16-20Phantom Assassin Debüt2 Tanks, 4 DPS + AOE, Waffe bereit
21-25Alle vorherigen + Siege Golem + Banshee2 Tanks, 4 DPS + AOE, Burgverteidigung aktiv, Banshee Priorität

Die Druckspitze in Welle 22-25

Die neue Druckspitze zwischen Welle 22 und Welle 25 ist das prägende Merkmal der UPD2-Meta. In UPD1 baute sich der Druck im Late-Game schrittweise von Welle 18 (Phantom Assassin) bis Welle 25 (Siege Golem) auf. In UPD2 erzeugt die Hinzufügung der Banshee in Welle 22 eine scharfe Schwierigkeitsspitze zwei Wellen vor dem Siege Golem, was bedeutet, dass das Fenster von Welle 22-25 nun drei Prioritätsziele (Banshee + Cleric + Golem) statt zwei erfordert. Die Skilltree-Knoten für die Burgverteidigung sind in UPD2 noch wichtiger, da das Verstummen der Banshee die Heilungsknoten deaktiviert, wenn sie am Leben gelassen wird.

Aktualisierte Konter nach Held

Die folgende Konter-Tabelle fasst die aktuellen Meta-Konter für jeden Helden-Archetyp zusammen. Wo sich der UPD1-Konter in UPD2 geändert hat, ist dies in der Spalte "UPD2 Update" vermerkt.

HeldUrsprünglicher KonterUPD2 KonterUPD2 Update
Phantom AssassinAOE-SchadenAOE-SchadenUnverändert
Aura MageWaffen-BurstWaffen-BurstUnverändert
Siege GolemKontinuierlicher DPSKontinuierlicher DPSUnverändert
Storm KnightGestreute FormationGestreute FormationUnverändert
Healing ClericEinzelziel-BurstEinzelziel-BurstUnverändert
BerserkerVerlangsamungVerlangsamung (niedrigere Priorität)Geringere Bedrohung
ArcherFrontline blockt SichtlinieFrontline blockt SichtlinieUnverändert
KnightStandard-TankStandard-TankUnverändert
ScoutZweiter TankDoomfist-AOEEinfacherer Konter
Banshee(Neuer Held)Zuerst Waffen-BurstNeuer Eintrag
Warlord(Neuer Held)Fokus vor NahkampfbeginnNeuer Eintrag

Warum sich die Konter geändert haben

Die Priorität des Berserker-Konters sank, weil das Rüstungssystem seine Schadensskalierung reduzierte. Der Scout-Konter verschob sich von einem zweiten Tank zum Doomfist-AOE, da die Doomfist nun der Standard-Anker im Late-Game ist. Die Konter der neuen Helden (Banshee, Warlord) folgen dem Standardmuster für den Burst-Schaden auf Support-Zauberer.

Unterschiede zwischen Solo- und Mehrspieler-Tier-Listen

Die Tier-Liste gilt gleichermaßen für das Solo-Spiel und das Spiel auf 6-Spieler-Servern, aber das Bedrohungsprofil spezifischer Helden verschiebt sich basierend auf der Teamzusammensetzung. Die folgende Tabelle fasst die mehrspielerspezifischen Unterschiede zusammen.

HeldSolo-BedrohungMehrspieler-BedrohungNotizen
Phantom AssassinSSGleichermaßen bedrohlich
Aura MageSSGleichermaßen bedrohlich
Siege GolemSSMehr LP im Mehrspieler
BansheeSS+Deaktiviert mehrere Formationen
WarlordAAGleichermaßen bedrohlich
BerserkerBBGleichermaßen bedrohlich

Banshee-Bedrohung im Mehrspieler

Die Banshee ist im Mehrspieler gefährlicher als im Solo-Modus, da ihr Silence die Formationen mehrerer BOSSes gleichzeitig betrifft. Auf einem 6-Spieler-Server kann eine einzige Banshee den Spezialfähigkeit-Schaden des gesamten Teams für drei Sekunden deaktivieren, was ausreicht, damit die Welle an allen sechs Burgen tödlichen Schaden anrichtet. Koordiniere dich mit deinem Team, um sicherzustellen, dass ein BOSS zugewiesen ist, die Banshee zuerst zu fokussieren, anstatt dass zwei BOSSes dasselbe Ziel doppelt angreifen.

Häufig gestellte Fragen

Was hat sich in der Helden-Tier-Liste in UPD2 geändert?

Der UPD2-Patch fügte zwei neue Helden hinzu — Banshee (S-Tier) und Warlord (A-Tier) — und verschob zwei bestehende Helden. Der Berserker fiel von A-Tier auf B-Tier, da das Rüstungssystem seine Schadensskalierung reduzierte. Der Scout fiel von B-Tier auf C-Tier, da der Doomfist-AOE Flankenangriffe leicht bewältigt. Die ursprüngliche Seite Helden-Tier-Liste deckt die allgemeinen Archetyp-Rankings ab; dieses Remaster behandelt die UPD2-spezifischen Änderungen.

Ist die Banshee stärker als der Aura Mage?

Ja — die Banshee wird in der UPD2-Meta derzeit als gefährlicher eingestuft als der Aura Mage, da ihr Silence den Doomfist-AOE und Sniper-Burst deaktiviert, welche das Fundament der aktuellen Meta-Komposition bilden. Die Schadensverstärkung des Aura Mage ist gefährlich, deaktiviert deine Formation aber nicht vollständig. Fokussiere die Banshee zuerst, wenn beide anwesend sind.

Wie kontere ich die Banshee im Mehrspieler?

Auf 6-Spieler-Servern solltest du dich mit deinem Team absprechen, um einen BOSS zuzuweisen, der die Banshee fokussiert, bevor ihr Silence wirkt. Der Standard-Callout vor der Welle ist "Banshee Priorität, [BOSS Name] übernimmt den Burst." Dies verhindert, dass zwei BOSSes dasselbe Ziel angreifen, während die Banshee den Rest des Teams verstummen lässt.

Sollte ich weiterhin die UPD1-Tier-Liste verwenden?

Nein. In der UPD1-Tier-Liste fehlen die Einträge für Banshee und Warlord, und die Tier-Verschiebungen von Berserker und Scout spiegeln Meta-Änderungen wider, die das Gameplay in Welle 18-25 beeinflussen. Nutze diese Remastered-Seite für die aktuelle Meta und schaue innerhalb von 48 Stunden nach jedem zukünftigen Patch für den nächsten Refresh vorbei.

Wird sich die Tier-Liste in UPD3 wieder ändern?

Ziemlich sicher. Apparently Champions fügt normalerweise zwei neue Helden pro großem Patch hinzu, und die Änderungen am Rüstungssystem werden wahrscheinlich die Mid-Tier-Helden weiter verfeinern. Die Tier-Liste wird innerhalb von 48 Stunden nach Erscheinen jedes zukünftigen Patches aktualisiert, also setze dir ein Lesezeichen für diese Seite und schaue vor jedem größeren Update wieder rein. Die Skilltree-Prioritäten und Konter-Strategien mögen sich verschieben, aber das Grundprinzip — passe deine Verteidigungsinvestitionen an die tatsächlichen Heldenbedrohungen an — bleibt stabil.