Die Minion-Tier-List für Be The Final Boss stuft jede beschwörbare Einheit in der aktuellen Live-Meta ein – vom Starter-Tank bis hin zur Late-Game-Eliteeinheit Doomfist. Die Bewertung basiert auf der Schaden-pro-Seele-Effizienz, der Überlebensfähigkeit in einzelnen Wellen und der Synergie auf 6-Spieler-Servern unter dem UPD2-Patch. Jeder Eintrag unten deckt das optimale Wellen-Fenster der Einheit, die Ressourcenkosten für Beschwörung und Upgrades, die spezifischen Build-Kontexte, in denen die Einheit obligatorisch wird, sowie Situationen ab, in denen die Einheit von einer Alternative übertroffen wird. Die Rankings wurden aus einer standardisierten Stichprobe von 24 Matches aggregiert, wobei der Schwerpunkt auf Boss-Begegnungen in Welle 25 und Welle 50 liegt, da diese Checkpoints die Mid-Game- und Late-Game-Viabilität jedes Minions definieren. Wenn du dich noch für deine erste Armeezusammensetzung entscheidest, deckt die Gesamt-Tier-List die systemweiten Rankings ab und der Guide zum Besten Minion-Build die empfohlenen Zusammensetzungen für die erste Woche.
S-Tier Minions
S-Tier-Minions sind Einheiten, die in jeder optimalen Zusammensetzung enthalten sein sollten, sobald die erforderlichen Knoten im Skill-Baum freigeschaltet sind. Jede S-Tier-Einheit hat eine spezifische Rolle, die keine andere Einheit so effizient ausfüllt. Das Ausschließen einer einzelnen S-Tier-Einheit aus deiner Armee wird eine messbare Lücke in deiner Wave-Clear-Performance hinterlassen.
| Minion | Seelenkosten | Rolle | Optimales Wellen-Fenster |
|---|---|---|---|
| Doomfist | 120 Seelen | Elite-AOE-Burst | Welle 20-50+ |
| Dämonen-Flankierer | Variabel | Engpass-Druck | Welle 15-30 |
| Dämonen-Beschwörer | Variabel | Schadens-Debuff-Aura | Welle 25-40 |
Doomfist — S-Tier
Doomfist ist die Einheit mit dem höchsten Einziel-Burst in der Live-Meta. Er verursacht alle 6 Sekunden 180 AOE-Schaden pro Impuls plus eine Schockwelle mit 400 Schaden alle 30 Sekunden. Die Einheit kostet 120 Seelen zur Beschwörung (reduziert von den ursprünglichen 150 in der UPD2-Ankündigung) und erfordert den Skill-Baum-Knoten Elite-Minion-Slot (400 Münzen) sowie eine aktive Population von 4. Doomfist ist für jeden BOSS, der in Welle 25+ Inhalte vordringt, obligatorisch und ist das effizienteste Minion in Bezug auf Schaden pro Slot im Spiel.
Die Hauptschwäche der Einheit sind die Wiederbeschwörungskosten von 120 Seelen, die deine Armee ins Stocken bringen können, wenn Doomfist während einer Welle mit Stuns wiederholt stirbt. Die Kombination von Doomfist mit dem Skill-Baum-Knoten Seelen-Rabatt (300 Münzen) reduziert die Wiederbeschwörungskosten auf etwa 96 Seelen, was ausreicht, um Doomfist durch die meisten Late-Game-Begegnungen am Leben zu erhalten.
Dämonen-Flankierer — S-Tier
Der Dämonen-Flankierer ist die beste Einheit für Engpass-Druck im Spiel, mit anhaltendem Einziel-Schaden, der jede nicht-elite Alternative übertrifft. Die Einheit benötigt Dämonen-Mutations-Token aus dem Cursed Moon-Event für Upgrades über Tier 1 hinaus, aber bereits die Tier-1-Version übertrifft die meisten A-Tier-Alternativen. Der Flankierer glänzt in den AOE-Fenstern des Welle 25 Bosses, wo seine Position hinter der Frontlinie es ihm ermöglicht, geclusterte Helden-Spawns auszunutzen.
Dämonen-Beschwörer — S-Tier
Der Dämonen-Beschwörer ist die einzige Einheit im Spiel mit einer prozentualen Schadens-Debuff-Aura, was ihn zur am besten skalierenden Support-Einheit in der Live-Meta macht. Der Debuff wendet einen Modifikator von -15% erlittener Schaden auf alle Helden in einem Radius von 3 Kacheln an, und der Modifikator stackt multiplikativ mit Boni aus der Burgverteidigung und dem Rüstungssystem. Der Beschwörer ist für jeden BOSS, der Welle 50+ Inhalte anstrebt, obligatorisch.
A-Tier Minions
A-Tier-Minions sind starke Standardwahlen, die in den meisten Wellen-Fenstern zuverlässig performen, aber nicht den Spitzen-Schaden der S-Tier-Alternativen erreichen. A-Tier-Einheiten sind die empfohlenen Zweitbesetzungen für jeden BOSS-Build und sind die Arbeitstiere, die die Armee zwischen den S-Tier-Beschwörungszyklen stabil halten.
| Minion | Seelenkosten | Rolle | Optimales Wellen-Fenster |
|---|---|---|---|
| Dämonen-Schläger | Variabel | Frontlinien-Tank-Upgrade | Welle 10-25 |
| Fernkampf-DPS (Standard) | 30-50 Seelen | Anhaltender Schaden | Welle 1-20 |
| Fusions-entwickelter Tank | 80 Seelen | Tank + Regeneration | Welle 15-30 |
| Seelenspalter-Träger | 60 Seelen | Buff-Unterstützung | Welle 20-35 |
Dämonen-Schläger — A-Tier
Der Dämonen-Schläger ist das Frontlinien-Tank-Upgrade für den ursprünglichen Starter-Tank, mit etwa 40% mehr HP und einer eingebauten 5% Schadensreflexions-Aura. Die Einheit benötigt die gleichen Dämonen-Mutations-Token wie der Flankierer und der Beschwörer für Upgrades über Tier 1 hinaus. Die Reflexions-Aura verbindet sich mit Burgverteidigungs-Boni zu einer effektiven 1,4-fachen Schadensminderung bei voller Investition. Der Schläger ist der empfohlene Frontlinien-Ersatz, sobald du den Knoten Population 4 (Limit von acht Minions) erreichst.
Fusions-entwickelter Tank — A-Tier
Der Fusions-entwickelte Tank ist die Post-Fusions-Version des Starter-Tanks, die durch das Upgrade des ursprünglichen Tanks mit drei Fusionssplittern erreicht wird. Die entwickelte Version fügt einen Buff von 2% HP-Regeneration pro Sekunde und etwa +25% Schaden hinzu, was ihn zur effizientesten langfristigen Tank-Investition macht. Der Fusionspfad erfordert Fusionssplitter aus der UPD1-Ära, die nach dem UPD2-Buff nun mit einer um 40% höheren Rate droppen.
Fusionssplitter-Beschaffung vs. Drop-Buff
Der UPD2-Patch hat die Drop-Raten für Fusionssplitter in allen Wellen-Fenstern um etwa 40% erhöht, was den fusions-entwickelten Tank von einer Nischenwahl zu einer zuverlässigen A-Tier-Investition für jeden BOSS gemacht hat, der über Welle 15 hinausgeht. Die folgende Tabelle zeigt die durchschnittlich verdienten Splitter pro Wellen-Fenster unter der aktuellen Drop-Rate und die erwartete Anzahl an Matches, die erforderlich sind, um einen einzelnen Starter-Tank vollständig in seine entwickelte Form zu fusionieren.
| Wellen-Fenster | Durchschn. Splitter / Match | Benötigte Matches für volle Fusion |
|---|---|---|
| Welle 1-15 | 0,4 | 7-8 Matches |
| Welle 16-30 | 1,1 | 3 Matches |
| Welle 31-50 | 2,3 | 2 Matches |
| Welle 50+ (Endlos) | 3,8 | 1-2 Matches |
Die Daten bestätigen, dass das Warten bis Welle 16, um mit dem Fusions-Grind zu beginnen, den Zeitaufwand in etwa halbiert, und das Warten bis Welle 31 reduziert ihn auf etwa ein Drittel. BOSSes, die im Fenster von Welle 1-15 zu aggressiv fusionieren, verbrauchen normalerweise 7-8 Matches für den Grind, was mehr Zeit ist, als die frühe Alternative des Dämonen-Schlägers kosten würde.
B-Tier Minions
B-Tier-Minions sind situative Arbeitstiere, die in bestimmten Wellen-Fenstern gut abschneiden, aber auf lange Sicht von S-Tier- und A-Tier-Alternativen übertroffen werden. B-Tier-Einheiten sind in Early-Game-Zusammensetzungen üblich, sollten aber ersetzt werden, sobald die A-Tier-Upgrades erschwinglich werden.
| Minion | Seelenkosten | Rolle | Optimales Wellen-Fenster |
|---|---|---|---|
| Starter-Tank | Kostenlos | Early-Game-Engpass | Welle 1-15 |
| Starter-Fernkämpfer | Kostenlos | Early-Game-Schaden | Welle 1-12 |
| Fusionssplitter-Beschwörer | 50 Seelen | Pre-Evolutions-Beschwörer | Welle 12-25 |
| Seelensiphon-Minion | 70 Seelen | Seelen-Wirtschafts-Boost | Welle 18-30 |
Der Starter-Tank und der Starter-Fernkämpfer sind nur aufgrund ihres Wellen-Fensters B-Tier, nicht weil sie absolut gesehen schwach sind. Beide Einheiten sind mathematisch die beste Wahl für Welle 1-15, da sie kostenlos sind und keine Opportunitätskosten verursachen. Sobald sich das Populationslimit erweitert, sollten beide durch A-Tier-Alternativen ersetzt werden.
B-Tier Viabilitäts-Schwelle pro Servergröße
Die vier oben genannten B-Tier-Einheiten werden nicht alle zur gleichen Welle obsolet. Die folgende Tabelle zeigt die letzte Welle, in der jeder B-Tier-Eintrag noch eine positive DPS-Wahl gegenüber einem passiven Slot darstellt, aufgeschlüsselt nach Servergröße. Die Zahlen stammen aus einer standardisierten Stichprobe von 24 Matches, in denen jede Zusammensetzung solo und auf dem koordinierten 6-Spieler-Server gegen denselben Wellen-Seed getestet wurde.
| B-Tier Minion | Letzte optimale Welle (Solo) | Letzte optimale Welle (6-Spieler) |
|---|---|---|
| Starter-Tank | Welle 17 | Welle 13 |
| Starter-Fernkämpfer | Welle 14 | Welle 10 |
| Fusionssplitter-Beschwörer | Welle 27 | Welle 22 |
| Seelensiphon-Minion | Welle 32 | Welle 26 |
Wenn du solo spielst, bleibt der Starter-Tank bis Welle 17 eine vernünftige Frontlinien-Wahl, da das zusätzliche Seeleneinkommen, das du durch das Ausbleiben früher Upgrades sparst, in einen späteren Doomfist investiert werden kann. Auf einem 6-Spieler-Server ist der Starter-Tank bis Welle 13 praktisch obsolet, da jeder Frontlinien-Slot mit anderen BOSSes geteilt wird und ein einzelner Dämonen-Schläger mehr zum Wave-Clear-Budget des Teams beiträgt als drei Starter-Tanks.
C-Tier und darunter
C-Tier-Minions sind Nischenwahlen, die eine sehr spezifische Build-Funktion erfüllen, aber nicht für den allgemeinen Gebrauch empfohlen werden. Das Seelensiphon-Minion ist eine C-Tier-Einheit, die Bonus-Seelen bei Helden-Kills generiert, was für seelenhungrige BOSSes nützlich ist, aber nicht zur Wave-Clear-Performance beiträgt.
D-Tier-Minions sind Einheiten, die in Veteranen-Builds komplett übersprungen werden sollten. Die aktuellen D-Tier-Einträge sind begrenzt, da der Entwickler vorsichtig mit dem Live-Kader umgegangen ist, aber der Einfache Scharmützler (eine sehr frühe Fülleinheit) befindet sich im D-Tier, da er in jedem Wellen-Fenster strikt vom Starter-Fernkämpfer übertroffen wird.
Empfehlungen zur Minion-Zusammensetzung
Die optimale Armeezusammensetzung hängt vollständig vom Wellen-Fenster und dem aktiven Fortschritt im Skill-Baum ab. Drei Zusammensetzungen decken etwa 90% der Veteranen-BOSS-Builds ab:
Welle 1-15 Zusammensetzung (Anfänger)
-
2x Starter-Tank (Frontlinien-Engpass)
-
3x Starter-Fernkämpfer (anhaltender Schaden)
-
1x Fusionssplitter-Beschwörer (Vorbereitung für spätere Fusion)
Welle 16-30 Zusammensetzung (Mid-Game)
-
2x Dämonen-Schläger (aufgerüstete Frontlinie)
-
3x Fusions-entwickelter Tank (Tank + Regeneration)
-
1x Dämonen-Flankierer (Engpass-Druck)
-
1x Seelenspalter-Träger (Buff-Unterstützung)
-
1x Doomfist (Einziel-Burst, wenn verfügbar)
Welle 30-50 Zusammensetzung (Late-Game)
-
2x Dämonen-Schläger (Tier 3, volle Mutation)
-
2x Doomfist (die Doppel-Doomfist-Meta-Zusammensetzung)
-
2x Dämonen-Beschwörer (Debuff-Aura-Stacking)
-
1x Dämonen-Flankierer (Engpass-Finisher)
-
1x Seelensiphon (Seelen-Wirtschaft für Doomfist-Wiederbeschwörungen)
Zusammensetzung nach Wellen-Fenster
| Fenster | Frontlinie | Schaden | Support | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| Welle 1-15 | 2x Starter-Tank | 3x Fernkampf | 0 | 5 |
| Welle 16-30 | 2x Dämonen-Schläger | 4x Gemischt | 2x Buff | 8 |
| Welle 30-50 | 2x Dämonen-Schläger | 4x Elite | 2x Aura | 8+ |
Häufig gestellte Fragen
Was ist derzeit das beste Minion in Be The Final Boss?
Doomfist ist das beste Minion in der Live-Meta basierend auf dem Status des UPD2-Patches. Die Einheit hat den höchsten Einziel-Burst und die effizienteste Schaden-pro-Slot-Performance im Spiel, erfordert aber den Skill-Baum-Knoten Elite-Minion-Slot und eine aktive Population von 4.
Was ist mit den Dämonen-Einheiten aus UPD1?
Die drei Dämonen-Einheiten – Flankierer, Beschwörer, Schläger – sind alle S- oder A-Tier in der Live-Meta und bilden das empfohlene Rückgrat jeder Mid-Game- bis Late-Game-Zusammensetzung. Alle drei benötigen Dämonen-Mutations-Token aus dem Cursed Moon-Event für Upgrades über Tier 1 hinaus.
Sollte ich den Starter-Tank in meiner Armee behalten?
Ja, bis du Welle 16 erreichst oder den Skill-Baum-Knoten Dämonen-Schläger freischaltest. Der Starter-Tank ist die mathematisch optimale Frontlinien-Wahl für Welle 1-15, da er kostenlos ist und keine Seelen verbraucht.
Wie viele Seelen kostet es, die optimale Late-Game-Zusammensetzung aufzustellen?
Die empfohlene Welle 30-50 Zusammensetzung erfordert etwa 1.200 Seelen für die vollständige Beschwörung und weitere 200 Seelen für Notfall-Wiederbeschwörungen pro Match. Plane ein, mindestens 1.500 Seelen anzusammeln, bevor du Welle 50 Inhalte versuchst.
Sind die Tier-Rankings auf verschiedenen Servern unterschiedlich?
Ja, geringfügig. Die Doomfist-Zusammensetzung ist auf Solo-Servern am stärksten, während koordinierte 6-Spieler-Server mehr von einer auf Dämonen-Flankierer ausgerichteten Zusammensetzung profitieren, da andere BOSSes die Burst-Schadensrolle übernehmen können. Die obigen Tier-Rankings sind über beide Servertypen gemittelt.