Tier-ListintermediateAktualisiert: 26.7.2026

Be The Final Boss Waffen-Tier-List: Alle Waffen im Ranking

Be The Final Boss Waffen-Tier-List mit allen Waffen von S- bis D-Tier – Stormcaller, Soul Cleaver, Startwaffen und UPD2-Erweiterungen in der aktuellen Meta.

Die Waffen-Tier-List für Be The Final Boss bewertet jede Waffe mit direktem Schaden, die der BOSS ausrüsten kann – von der Startwaffe bis hin zu den UPD2-Erweiterungen Stormcaller und Soul Cleaver – basierend auf der Schadens-pro-Münze-Effizienz, der Vielseitigkeit im Wave-Clear-Fenster und der Synergie mit der aktuellen Minion-Zusammenstellung unter dem UPD2-Patch. Jeder Eintrag unten deckt die Upgrade-Kosten der Waffe von Tier 1 bis Tier 4, das optimale Wave-Fenster, in dem die Waffe ihre Spitze erreicht, die Voraussetzungen im Skilltree, die das volle Potenzial der Waffe freischalten, und die spezifischen Build-Kontexte ab, in denen die Waffe unverzichtbar wird. Die Waffenwahl ist der zweitwichtigste Hebel für den Fortschritt nach der Population, da ein BOSS mit einer Top-Tier-Waffe Wave-Cluster beseitigen kann, die andernfalls zwei zusätzliche Minion-Slots erfordern würden. Wenn Sie Ihren Fortschritt noch planen, deckt die Overall Tier List die Rankings auf Systemebene ab und der Artikel Best Boss Weapons befasst sich mit dem Upgrade-Prioritätspfad.

S-Tier-Waffen

S-Tier-Waffen sind Waffen, die ausgerüstet werden sollten, sobald sie freigeschaltet sind, unabhängig von Ihrer Armeezusammenstellung oder Ihrem Skilltree-Build. Jede S-Tier-Waffe hat ein Schadensprofil, das keine andere Waffe in ihrem optimalen Fenster erreicht.

WaffeFreischaltungBestes FensterUpgrade-Kosten (T1→T4)
StormcallerWelle 30Welle 30-50+1.800 Münzen
Soul CleaverWelle 20Welle 20-351.200 Münzen
UPD1 Siege HammerWelle 25Welle 25-401.500 Münzen

Stormcaller — S-Tier

Stormcaller ist die stärkste Waffe für Einzelziel-AOE in der aktuellen Meta und feuert alle 8 Sekunden eine Blitzlinie über 3 Kacheln für 120 Schaden pro getroffenem Ziel ab. Der Blitz durchdringt Helden-Cluster und ignoriert Rüstungsmodifikatoren, was Stormcaller zur einzigen Waffe macht, die die Boss-Spawns des zweiten Kontrollpunkts in Welle 50 zuverlässig beseitigen kann. Stormcaller wird bei Welle 30 freigeschaltet und kostet 450 Münzen, um von Tier 1 auf Tier 2 aufgewertet zu werden.

Der gesamte Upgrade-Pfad von Tier 1 bis Tier 4 kostet 1.800 Münzen, wobei jedes Tier den Schaden pro Treffer in etwa verdoppelt und die Abklingzeit um etwa 1 Sekunde verkürzt. Ein Stormcaller auf maximalem Tier vernichtet ein Cluster aus 6 Helden mit einer einzigen Aktivierung, was etwa viermal effizienter ist als die Startwaffe bei derselben Aufgabe.

Stormcaller: Schaden pro Tier im Vergleich zur Abklingzeit

Die Skalierung des Stormcallers pro Tier ist nicht linear, und jedes Tier verschiebt den optimalen Anwendungsfall leicht. Die folgende Tabelle zeigt den Schaden pro Tier, die Abklingzeit und den effektiven Schaden pro Sekunde (DPS) für ein einzelnes getroffenes Ziel, was die nützlichste Metrik für den Vergleich des Stormcallers mit dem Soul Cleaver im Fenster von Welle 30-50 ist.

TierSchaden pro TrefferAbklingzeitEinzelziel-DPSCluster-DPS (6 Helden)
11208,0s15,090
22307,0s32,9197
34106,0s68,3410
47205,0s144,0864

Die DPS-Sprünge von Tier 3 auf Tier 4 betragen etwa das Zweifache, weshalb die meisten erfahrenen BOSS-Spieler Münzen gezielt für den Sprung auf Tier 4 sparen, anstatt die Ausgaben auf alle Tiers zu verteilen. Die Spalte für den Cluster-DPS zeigt, warum der Stormcaller bei Welle 50 unverzichtbar wird – keine andere Waffe in der aktuellen Meta kann 864 Cluster-DPS bei einer Abklingzeit von 5 Sekunden erzielen.

Soul Cleaver — S-Tier

Soul Cleaver ist die Waffe mit dem höchsten anhaltenden Schaden für Solo-BOSS-Spieler, die noch keinen Zugang zum Stormcaller haben. Sie verursacht +30 % Schaden gegen verlangsamte Ziele mit einem 1-sekündigen Verlangsamungseffekt bei jedem dritten Treffer. Der Verlangsamungseffekt harmoniert mit dem AOE-Impuls von Doomfist für eine kombinierte ~2-fache Schadensverstärkung gegen verlangsamte und zusammenstehende Helden. Soul Cleaver wird bei Welle 20 freigeschaltet und kostet 250 Münzen, um von Tier 1 auf Tier 2 aufgewertet zu werden.

Der gesamte Upgrade-Pfad von Tier 1 bis Tier 4 kostet 1.200 Münzen, was den Soul Cleaver zur kosteneffizientesten S-Tier-Waffe im Spiel macht. Ein BOSS, der sich den Soul Cleaver sofort bei Welle 20 holt und den Upgrade-Pfad priorisiert, erreicht Tier 4 etwa bei Welle 28, pünktlich zur Begegnung mit dem Boss von Welle 25.

UPD1 Siege Hammer — S-Tier

Der UPD1 Siege Hammer ist die langsame, aber schwere Einzelzielwaffe, die 340 Schaden pro Treffer bei einer Abklingzeit von 12 Sekunden verursacht. Der Siege Hammer ist die Waffe mit dem höchsten Einzelzielschaden in der aktuellen Meta, wird jedoch durch die lange Abklingzeit und das Fehlen von AOE-Abdeckung eingeschränkt. Die Waffe wird bei Welle 25 über die UPD1-Dämonenmutationskette freigeschaltet und kostet 1.500 Münzen für das Upgrade von Tier 1 auf Tier 4.

Der Siege Hammer ist der empfohlene Konter für Phase 2 des Welle 25 Bosses, in der der Boss eine Schadensreflexions-Aura erhält, die schnell feuernde Waffen bestraft. Die lange Abklingzeit des Siege Hammers hält den BOSS länger aus dem Reflexionsfenster heraus, was der einzig praktikable Konter gegen den Enrage in Phase 2 ist.

A-Tier-Wappen

A-Tier-Wappen sind eine solide Standardwahl, die in den meisten Wave-Fenstern zuverlässig funktioniert, denen jedoch der maximale Schaden oder die Vielseitigkeit beim Wave-Clear der S-Tier-Alternativen fehlt. A-Tier-Wappen sind die empfohlenen Zweitwaffen für jeden BOSS-Build und dienen als Arbeitstiere, die den BOSS zwischen den Freischaltungen von S-Tier-Waffen kampfbereit halten.

WaffeFreischaltungBestes FensterUpgrade-Kosten (T1→T4)
Soul ReaverWelle 15Welle 15-30900 Münzen
Demonic BladeWelle 22Welle 22-381.000 Münzen
Stormcaller ApprenticeWelle 18Welle 18-28700 Münzen

Soul Reaver — A-Tier

Soul Reaver ist die Mid-Game-AOE-Waffe, die die Lücke zwischen der Startwaffe und dem Soul Cleaver schließt. Sie verursacht alle 5 Sekunden 80 Schaden in einem Radius von 2 Kacheln. Die Waffe ist ein klares Upgrade gegenüber der Startwaffe für jeden BOSS, der Welle 15 erreicht und den Soul Cleaver noch nicht freigeschaltet hat. Der gesamte Upgrade-Pfad kostet 900 Münzen, was sie zur erschwinglichsten A-Tier-Option macht.

Demonic Blade — A-Tier

Die Demonic Blade ist eine Waffe mit Dämonen-Thematik, die als passive Aura +15 % Dämonen-Minion-Schaden gewährt, was sie zur optimalen Ergänzung für jeden BOSS macht, der eine auf Demon Flanker oder Demon Bruiser ausgerichtete Zusammenstellung spielt. Die Waffe selbst verursacht 95 Schaden pro Schwung bei einer Abklingzeit von 3 Sekunden, aber die Dämonenschadens-Aura ist der eigentliche Werttreiber. Die Demonic Blade wird bei Welle 22 freigeschaltet und kostet 1.000 Münzen für ein vollständiges Upgrade.

B-Tier-Waffen

B-Tier-Waffen sind situative Arbeitstiere, die in bestimmten Wave-Fenstern gut abschneiden, aber auf lange Sicht von S-Tier- und A-Tier-Alternativen übertroffen werden. B-Tier-Waffen sind in Early-Game-Builds üblich, sollten jedoch ersetzt werden, sobald die A-Tier-Upgrades erschwinglich werden.

WaffeFreischaltungBestes FensterErsetzen bei
StartwaffeWelle 1Welle 1-19Soul Reaver Freischaltung
Fusion BowWelle 12Welle 12-22Soul Cleaver Freischaltung
Crystal ScepterWelle 8Welle 8-18Soul Reaver Freischaltung

Die Startwaffe ist nur aufgrund ihres Wave-Fensters im B-Tier, nicht weil sie absolut gesehen schwach ist. Die Startwaffe ist mathematisch die beste Wahl für die Wellen 1-19, da sie kostenlos ist und keine Opportunitätskosten verursacht. Sobald der Soul Reaver bei Welle 15 freigeschaltet wird, sollten Sie so schnell wie möglich von der Startwaffe wechseln, sobald Sie über die entsprechenden Seelen- und Münzreserven verfügen.

C- und D-Tier-Waffen

C-Tier-Waffen sind Nischen-Entscheidungen, die eine sehr spezifische Build-Funktion erfüllen, aber für den allgemeinen Gebrauch nicht empfohlen werden. Der Cursed Wand ist eine C-Tier-Waffe, die als passive Aura +10 % Seelengenerierung gewährt, was für seelenhungrige BOSS-Spieler nützlich ist, aber nicht zur Wave-Clear-Leistung beiträgt.

D-Tier-Waffen sollten in Builds von erfahrenen Spielern komplett übersprungen werden. Der aktuelle D-Tier-Eintrag ist der Basic Wand (eine Füllwaffe vor Welle 5), der der Startwaffe in jeder Hinsicht unterlegen ist.

Waffen-Upgrade-Prioritätspfad

Die optimale Upgrade-Priorität hängt von Ihrem aktuellen Wave-Fenster und Ihrer Armeezusammenstellung ab. Drei Prioritätspfade decken etwa 90 % der Builds erfahrener BOSS-Spieler ab:

Priorität für Welle 1-19 (Anfänger)

  • Upgrade 1 — Startwaffe auf Tier 2 (kostenlos, sofort verfügbar)

  • Upgrade 2 — Startwaffe auf Tier 3 (200 Münzen)

  • Upgrade 3 — Startwaffe auf Tier 4 (400 Münzen)

Priorität für Welle 20-29 (Mid-Game)

  • Upgrade 1 — Soul Cleaver auf Tier 2 (250 Münzen)

  • Upgrade 2 — Soul Cleaver auf Tier 3 (450 Münzen)

  • Upgrade 3 — Soul Cleaver auf Tier 4 (500 Münzen, insgesamt 1.200)

Priorität für Welle 30-50+ (Late-Game)

  • Upgrade 1 — Stormcaller auf Tier 2 (450 Münzen)

  • Upgrade 2 — Stormcaller auf Tier 3 (600 Münzen)

  • Upgrade 3 — Stormcaller auf Tier 4 (750 Münzen, insgesamt 1.800)

Priorität nach Wave-Fenster

WellePrimärwaffeSekundärwaffeGesamte Münzkosten
1-19StartwaffeKeine600
20-29Soul CleaverDemonic Blade2.200
30-50+StormcallerSiege Hammer3.300

Waffen- und Skilltree-Synergien

Die obigen Waffen-Rankings setzen eine grundlegende Investition in den Skilltree voraus, aber spezifische Waffen-Tree-Synergien können eine Waffe um ein Tier nach oben oder unten verschieben. Die Synergien mit dem größten Einfluss sind:

  • Stormcaller + Boss Power — Boss Power verstärkt den Schaden pro Treffer jeder Waffe, aber die Verstärkung wirkt sich auf den hohen Basisschaden des Stormcallers stärker aus als auf Waffen niedrigerer Tiers.

  • Soul Cleaver + Demon Flanker — Die Dämonenschadens-Aura und der Verlangsamungseffekt des Soul Cleavers kombinieren sich zu etwa +45 % effektivem Schaden gegen verlangsamte, von Dämonen gebuffte Helden.

  • Siege Hammer + Castle Defense — Die LP-Boni von Castle Defense verleihen dem BOSS genügend Überlebensfähigkeit, um die langsamen Treffer des Siege Hammers zu landen, ohne an der Boss-Reflexionsaura zu sterben.

Tier-Anpassungen durch Synergien

WaffeBasis-TierMit SynergieSynergie-Investition
StormcallerSS+400 Münzen (Boss-Power-Knoten)
Soul CleaverSSKeine erforderlich
Siege HammerSS+350 Münzen (Castle-Defense-Knoten)

Häufig gestellte Fragen

Was ist derzeit die beste Waffe in Be The Final Boss?

Stormcaller ist basierend auf dem Zustand des UPD2-Patches die beste Waffe in der aktuellen Meta. Die Blitzlinie über 3 Kacheln durchdringt Helden-Cluster und ist die einzige Waffe, die die Boss-Begegnung in Welle 50 zuverlässig bewältigen kann.

Sollte ich den Soul Cleaver oder den Stormcaller priorisieren?

Priorisieren Sie zuerst den Soul Cleaver, da er bei Welle 20 freigeschaltet wird und die stärkste Option für das Fenster von Welle 20-29 ist. Der Stormcaller wird bei Welle 30 freigeschaltet, sodass Sie natürlich zu ihm wechseln werden, sobald Sie den Boss des zweiten Kontrollpunkts erreichen.

Wie viel kosten Waffen auf dem maximalen Tier?

Stormcaller Tier 4 kostet insgesamt 1.800 Münzen. Soul Cleaver Tier 4 kostet insgesamt 1.200 Münzen. Die Startwaffe auf Tier 4 kostet insgesamt 600 Münzen. Planen Sie ein, etwa 3.000 Münzen anzusparen, um Ihren Waffenpfad ab Welle 30+ zu maximieren.

Unterscheiden sich die Waffen-Tiers auf verschiedenen Servern?

Ja, geringfügig. Stormcaller ist auf Solo-Servern am stärksten, da die Blitzlinie die meiste Fläche abdeckt. Auf koordinierten 6-Spieler-Servern gewinnt der Siege Hammer an Wert, da andere BOSS-Spieler die AOE-Abdeckung übernehmen und der Einzelzielschaden eine einzigartige Rolle einnimmt.

Sollte ich während der Gold-Hitzewelle Waffen kaufen?

Ja – die Gold-Hitzewelle verdoppelt die Münzbelohnungen, was bedeutet, dass das optimale Fenster für Waffen-Upgrades während des Events liegt. Durch die verdoppelten Auszahlungen kann ein einziges Match ein komplettes Waffen-Tier-Upgrade finanzieren, anstatt nur ein halbes Tier.