Die Be The Final Boss Skill Tree Tier List für den UPD2-Patch bewertet jeden verfügbaren Knotenpunkt von S- bis D-Tier basierend auf seinem Progressionswert sowohl im Solospiel als auch im 6-Spieler-Server-Matchmaking-Pool. Der Skill Tree ist der längste Progressionspfad im Spiel – er umfasst etwa 80 Knotenpunkte in fünf Zweigen, und die optimale Reihenfolge, in der du diese Knotenpunkte freischaltest, entscheidet darüber, ob du den Kontrollpunkt bei Welle 25 mit einer vollen Formation erreichst oder bei Welle 22 mit halb freigeschalteten Dienern scheiterst. Diese Tier List bewertet jeden Knotenpunkt danach, wann du ihn freischalten solltest, warum du ihn freischalten solltest und welche spezifischen Builds der Knotenpunkt freischaltet. Wenn du unsere Seiten Best Skill Build und Skill Trees Overview gelesen hast und eine Prioritätenliste für jeden einzelnen Knotenpunkt suchst, ist dies die Seite, die du brauchst.
Der Skill Tree unterteilt sich in fünf Zweige: Bevölkerung (Anzahl der Diener-Slots), Wirtschaft (passive Münzgenerierung), Schaden (Diener-Schadensbonus), Verteidigung (Diener-LP-Bonus) und Burgverteidigung (Burg-LP und Welle-25-Boni). Jeder Zweig hat etwa 16 Knotenpunkte, und die Knotenpunkte sind durch Münzkosten und Freischaltbedingungen gesperrt. Die optimale Progressionsreihenfolge besteht darin, zuerst die S-Tier-Knotenpunkte freizuschalten, dann A-Tier, dann B-Tier – aber die genaue Reihenfolge hängt davon ab, ob du solo oder im Multiplayer spielst und ob du den Kontrollpunkt bei Welle 25 oder den Endlosmodus anstrebst. Diese Tier List deckt beide Kontexte ab.
Zusammenfassung der Skill-Tree-Tiers
Die folgende Zusammenfassungstabelle bewertet die fünf Skill-Tree-Zweige nach ihrem allgemeinen Progressionswert. Nutze dies als schnellen Überblick und lies dir dann die detaillierten Bewertungen der einzelnen Knotenpunkte unten durch.
| Zweig | Tier | Primärer Wert | Bestens geeignet für |
|---|---|---|---|
| Bevölkerung | S | Schaltet Diener-Slots frei | Jeden BOSS |
| Wirtschaft | A | Finanziert alle anderen Progressionen | Solospieler |
| Schaden | A | Erhöht Diener-Schaden | Welle 25+ Push |
| Verteidigung | B | Erhöht Diener-LP | Tank-lastige Aufstellungen |
| Burgverteidigung | S | Erforderlich für Welle 25 | Jeden BOSS |
Warum Bevölkerung S-Tier ist
Bevölkerung ist der wertvollste einzelne Zweig, da Diener-Slots vollständig hinter Bevölkerungs-Knotenpunkten gesperrt sind. Ein BOSS, der Bevölkerung überspringt, kann jeweils nur zwei Diener aufstellen, was nicht ausreicht, um die Wellen mit Phantomassassinen + Aura-Magiern + Berserkern zu bewältigen, die ab Welle 18 eintreffen. Der Bevölkerungszweig enthält vier Hauptknotenpunkte (Bevölkerung 1-4) und mehrere kleinere Slot-Freischaltknotenpunkte, die alle als obligatorisch für jeden BOSS gelten, der über Welle 15 hinauskommen möchte.
Warum Burgverteidigung S-Tier ist
Burgverteidigung ist der zweite S-Tier-Zweig, da der Bosskampf am Kontrollpunkt von Welle 25 ohne die Burgverteidigungs-Knotenpunkte nicht zu gewinnen ist. Der Belagerungsgolem verursacht 200 Schaden pro Schlag und hat 5.000 LP, was bedeutet, dass deine Burg während des Kampfes etwa 4.000 Schaden erleidet. Ohne Burgverteidigungs-Knotenpunkte startet deine Burg mit 5.000 LP und wird zerstört, bevor der Golem fällt. Mit Burgverteidigungs-Knotenpunkten startet deine Burg mit über 9.000 LP und überlebt problemlos. Die Knotenpunkte sind für den Kontrollpunkt bei Welle 25 obligatorisch.
Warum Wirtschaft, Schaden und Verteidigung A/B-Tier sind
Wirtschaft ist A-Tier, weil die passive Münzgenerierung jeden anderen Progressionspfad finanziert, aber sie ist für keine bestimmte Welle zwingend erforderlich. Ein BOSS, der Wirtschaft überspringt, kann Welle 25 immer noch abschließen, indem er aggressiv in die wertvollsten Knotenpunkte investiert; es dauert nur länger, dieselben Meilensteine zu erreichen. Schaden ist aus demselben Grund A-Tier – er erhöht die Kampfeffektivität der Diener, ist aber nicht zwingend erforderlich. Verteidigung ist B-Tier, da die LP der Diener hauptsächlich davon abhängen, welchen Diener du beschwörst, und nicht davon, welchen Skill-Tree-Knotenpunkt du freischaltest. Der Verteidigungszweig kann teilweise übersprungen werden, indem man Diener mit hohen LP wie den Golem und Doomfist einsetzt.
S-Tier Skill-Tree-Knotenpunkte
Die S-Tier-Knotenpunkte sind die unverzichtbaren Investitionen für das frühe Spiel, die jeder BOSS bis Welle 15 freigeschaltet haben sollte. Jeder Knotenpunkt hat feste Münzkosten und eine feste Freischaltbedingung. Die Reihenfolge, in der du sie freischaltest, ist wichtig, da einige Knotenpunkte nachfolgende Inhalte schneller freischalten als andere.
| Knotenpunkt | Zweig | Münzkosten | Wellen-Freischaltung | Warum S-Tier |
|---|---|---|---|---|
| Bevölkerung 1 | Bevölkerung | 100 | Welle 1 | Schaltet 4 Diener-Slots frei |
| Bevölkerung 2 | Bevölkerung | 200 | Welle 3 | Schaltet 6 Diener-Slots frei |
| Bevölkerung 3 | Bevölkerung | 300 | Welle 8 | Schaltet 8 Diener-Slots frei |
| Bevölkerung 4 | Bevölkerung | 400 | Welle 15 | Schaltet 10 Diener-Slots frei |
| Elite-Diener-Slot | Bevölkerung | 400 | Welle 12 | Schaltet Doomfist-Beschwörung frei |
| Burgverteidigung 1 | Burgverteidigung | 250 | Welle 10 | +1.000 Burg-LP |
| Burgverteidigung 2 | Burgverteidigung | 400 | Welle 18 | +1.500 Burg-LP |
| Burgverteidigung 3 | Burgverteidigung | 600 | Welle 22 | +2.000 Burg-LP |
Bevölkerung 1-4: Das Fundament der Diener-Slots
Die Knotenpunkte Bevölkerung 1-4 sind das Fundament jeder Formation. Jeder Knotenpunkt fügt zwei Diener-Slots hinzu, was bedeutet, dass ein vollständig freigeschalteter Bevölkerungszweig es dir ermöglicht, 10 Diener gleichzeitig aufzustellen. Die Standardformation verwendet 8 Slots, sodass Bevölkerung 4 das praktische Maximum für das Solospiel ist. Die Freischaltreihenfolge ist durch die Wellenanforderung festgelegt – Bevölkerung 1 bei Welle 1, Bevölkerung 2 bei Welle 3, Bevölkerung 3 bei Welle 8, Bevölkerung 4 bei Welle 15. Spare deine Münzen und schalte jeden Knotenpunkt frei, sobald deine Wellennummer den Schwellenwert überschreitet.
Elite-Diener-Slot: Die Doomfist-Freischaltung
Der Knotenpunkt Elite-Diener-Slot ist der teuerste Bevölkerungs-Knotenpunkt, schaltet aber die Elite-Einheit Doomfist frei, die den höchsten Einzelziel-Burst in der aktuellen Meta bietet. Der Knotenpunkt kostet 400 Münzen plus die Voraussetzung Bevölkerung 3, was bedeutet, dass er nicht vor Welle 8 freigeschaltet werden kann. Die meisten BOSSes schalten den Knotenpunkt um Welle 12-13 frei, sobald sie die Münzen angespart haben, und beschwören dann ihren ersten Doomfist bei Welle 15. Der Doomfist ist das Fundament der aktuellen Late-Game-Meta und für jeden Welle 25+ Push obligatorisch.
Burgverteidigung 1-3: Das Überlebenspaket für Welle 25
Die Knotenpunkte Burgverteidigung 1-3 fügen insgesamt 4.500 Burg-LP hinzu, was den Unterschied zwischen dem Überleben des Belagerungsgolem-Kampfes und einer Niederlage ausmacht. Die Knotenpunkte müssen bis Welle 22 freigeschaltet sein, um für den Kontrollpunkt bei Welle 25 aktiv zu sein. Das bedeutet, dass ein BOSS, der über Welle 20 hinausgehen möchte, gezielt 1.250 Münzen für diesen Zweig ansparen sollte. Der Burgverteidigungszweig schaltet außerdem die passive Burgheilung bei Burgverteidigung 3 frei, die während der Wellen 50 Burg-LP pro Minute regeneriert. Die passive Heilung ist der am zweithäufigsten genutzte Knotenpunkt im gesamten Skill Tree.
A-Tier Skill-Tree-Knotenpunkte
Die A-Tier-Knotenpunkte sind wertvolle Investitionen, die je nach Progressionsziel zwischen Welle 5 und 20 freigeschaltet werden sollten. A-Tier-Knotenpunkte sind für keine einzelne Welle zwingend erforderlich, aber sie beschleunigen den Fortschritt spürbar und ermöglichen spezifische Build-Pfade.
| Knotenpunkt | Zweig | Münzkosten | Wellen-Freischaltung | Warum A-Tier |
|---|---|---|---|---|
| Wirtschaft 1 | Wirtschaft | 150 | Welle 5 | +20% passive Münzen |
| Wirtschaft 2 | Wirtschaft | 250 | Welle 12 | +30% passive Münzen |
| Wirtschaft 3 | Wirtschaft | 400 | Welle 18 | +40% passive Münzen |
| Schaden 1 | Schaden | 150 | Welle 4 | +15% Diener-Schaden |
| Schaden 2 | Schaden | 250 | Welle 10 | +20% Diener-Schaden |
| Schaden 3 | Schaden | 400 | Welle 16 | +25% Diener-Schaden |
| Verteidigung 1 | Verteidigung | 150 | Welle 6 | +15% Diener-LP |
| Verteidigung 2 | Verteidigung | 250 | Welle 12 | +20% Diener-LP |
| Verteidigung 3 | Verteidigung | 400 | Welle 18 | +25% Diener-LP |
| Seelengenerierung 1 | Wirtschaft | 200 | Welle 8 | +10% Seelengenerierung |
| Seelengenerierung 2 | Wirtschaft | 350 | Welle 14 | +20% Seelengenerierung |
Wirtschaftszweig: Der Progressionsfonds
Die Knotenpunkte Wirtschaft 1-3 erhöhen die passive Münzgenerierung um insgesamt 90 %, was dein wöchentliches Münzeinkommen in etwa verdoppelt. Der Zweig ist obligatorisch für Solospieler, die Bevölkerung 4 plus Elite-Diener-Slot plus Burgverteidigung 1-3 in einer einzigen Progressionslinie finanzieren müssen. Multiplayer-BOSSes können Wirtschaft teilweise überspringen, da Teammitglieder einige Progressionskosten teilen, aber der Zweig ist für jeden BOSS, der Solo-Meilensteine anstrebt, immer noch von hohem Wert.
Schadenszweig: Der Wellenbereinigungs-Beschleuniger
Die Knotenpunkte Schaden 1-3 erhöhen den Diener-Schaden um insgesamt 60 %, was die Wellenbereinigung spürbar beschleunigt. Der Zweig ist obligatorisch für BOSSes, die den Endlosmodus anstreben, da die höheren Wellen progressiv stärkere Helden mit mehr LP haben. Der Zweig ist auch für jeden BOSS wertvoll, der Welle 25 in unter 4 Minuten abschließen möchte, was die Schwelle für die Battlepass-EP-Bonusstufe ist.
Verteidigungszweig: Der Tank-Anker
Die Knotenpunkte Verteidigung 1-3 erhöhen die Diener-LP um insgesamt 60 %, was deine Frontlinie bei längeren Wellen am Leben hält. Der Zweig ist obligatorisch für Tank-lastige Aufstellungen (Golem + Sentinel + Doomfist) und teilweise überspringbar für DPS-lastige Aufstellungen, die Helden töten, bevor sie die Frontlinie erreichen.
Seelengenerierungszweig: Der Kader-Builder
Die Knotenpunkte Seelengenerierung 1-2 erhöhen die passive Seelengenerierung um insgesamt 30 %, was die Erweiterung deines Diener-Kaders beschleunigt. Der Zweig ist obligatorisch für BOSSes, die vor Welle 25 einen vollständigen Elite-Kader (Doomfist + Dämonen-Flankierer + Dämonen-Beschwörer) aufstellen möchten, was die Standardanforderung für den Einstieg in den Endlosmodus ist.
B-Tier Skill-Tree-Knotenpunkte
Die B-Tier-Knotenpunkte sind Investitionen mit moderatem Wert, die freigeschaltet werden sollten, sobald die S-Tier- und A-Tier-Knotenpunkte aktiv sind. B-Tier-Knotenpunkte schalten spezifische Build-Pfade frei oder gewähren kleinere Boni, die sich im Laufe der Zeit summieren, aber nicht zwingend erforderlich sind.
| Knotenpunkt | Zweig | Münzkosten | Wellen-Freischaltung | Warum B-Tier |
|---|---|---|---|---|
| Waffenschaden 1 | Schaden | 200 | Welle 8 | +10% Waffenschaden |
| Waffenschaden 2 | Schaden | 350 | Welle 14 | +20% Waffenschaden |
| Wellenbonus 1 | Wirtschaft | 250 | Welle 10 | +15% Wellenbereinigungs-Bonus |
| Wellenbonus 2 | Wirtschaft | 400 | Welle 18 | +25% Wellenbereinigungs-Bonus |
| Burgheilung | Burgverteidigung | 500 | Welle 20 | +50 Burg-LP/Min. Regeneration |
| Seelenfund | Wirtschaft | 300 | Welle 12 | +10% Seelenfund bei Kill |
| Rüstungsfreischaltung 1 | Verteidigung | 300 | Welle 14 | Schaltet Rüstungswert-Boost frei |
| Rüstungsfreischaltung 2 | Verteidigung | 500 | Welle 20 | Schaltet Rüstungswert-Boost 2 frei |
Waffenschadenszweig
Die Knotenpunkte Waffenschaden 1-2 erhöhen deinen persönlichen Waffenschaden um insgesamt 30 %, was die Boss-Kills bei Welle 25 beschleunigt. Der Zweig ist obligatorisch für BOSSes, die auf Waffenschaden-Burst setzen, um Unterstützer-Helden (Aura-Magier, Heilkleriker) zu kontern, und ist teilweise überspringbar für BOSSes, die Unterstützer-Helden stattdessen mit Diener-Burst kontern.
Wellenbonuszweig
Die Knotenpunkte Wellenbonus 1-2 erhöhen die Bonusmünzen für die Wellenbereinigung um insgesamt 40 %, was die Wirtschaftsprogression beschleunigt. Der Zweig ist wertvoll für BOSSes, die in die Late-Game-Wirtschaft vordringen, ist aber für keinen bestimmten Meilenstein zwingend erforderlich.
C-Tier und D-Tier Skill-Tree-Knotenpunkte
Die C-Tier- und D-Tier-Knotenpunkte sind kleinere Investitionen, die erst freigeschaltet werden sollten, wenn alle S-Tier-, A-Tier- und B-Tier-Knotenpunkte aktiv sind. Diese Knotenpunkte gewähren geringe Boni oder schalten kosmetische Anpassungen frei, beeinflussen die Kampfleistung jedoch nicht maßgeblich.
| Knotenpunkt | Zweig | Münzkosten | Wellen-Freischaltung | Warum niedriges Tier |
|---|---|---|---|---|
| Diener-Skin 1 | Bevölkerung | 100 | Welle 4 | Nur kosmetisch |
| Diener-Skin 2 | Bevölkerung | 200 | Welle 10 | Nur kosmetisch |
| Emote-Freischaltung 1 | Allgemein | 50 | Welle 1 | Nur kosmetisch |
| Emote-Freischaltung 2 | Allgemein | 100 | Welle 5 | Nur kosmetisch |
| Titel-Freischaltung | Allgemein | 100 | Welle 10 | Nur kosmetisch |
| Burg-Skin 1 | Burgverteidigung | 200 | Welle 12 | Nur kosmetisch |
Rein kosmetische Knotenpunkte
Die rein kosmetischen Knotenpunkte bieten Anpassungen des Aussehens, ohne die Kampfleistung zu beeinflussen. Es lohnt sich, sie irgendwann zur Personalisierung freizuschalten, aber sie sollten die niedrigste Priorität in deinem Münzbudget haben. Die meisten BOSSes schalten kosmetische Knotenpunkte erst frei, wenn alle anderen Knotenpunkte freigeschaltet sind, was bedeutet, dass kosmetische Investitionen typischerweise in der Phase nach dem Endlosmodus stattfinden.
Optimale Reihenfolge beim Freischalten des Skill Trees
Die optimale Reihenfolge ist die Sequenz, in der du Knotenpunkte freischalten solltest, sobald dein Münzkonto es zulässt. Die folgende Reihenfolge geht vom Solospiel aus; die Freischaltreihenfolge im Multiplayer unterscheidet sich geringfügig und wird im entsprechenden Abschnitt weiter unten behandelt.
| Priorität | Knotenpunkt | Wann freischalten | Münzkosten |
|---|---|---|---|
| 1 | Bevölkerung 1 | Welle 1 | 100 |
| 2 | Schaden 1 | Welle 2 | 150 |
| 3 | Bevölkerung 2 | Welle 3 | 200 |
| 4 | Verteidigung 1 | Welle 5 | 150 |
| 5 | Wirtschaft 1 | Welle 5 | 150 |
| 6 | Bevölkerung 3 | Welle 8 | 300 |
| 7 | Burgverteidigung 1 | Welle 10 | 250 |
| 8 | Schaden 2 | Welle 10 | 250 |
| 9 | Elite-Diener-Slot | Welle 12 | 400 |
| 10 | Bevölkerung 4 | Welle 15 | 400 |
| 11 | Burgverteidigung 2 | Welle 18 | 400 |
| 12 | Schaden 3 | Welle 16 | 400 |
| 13 | Verteidigung 3 | Welle 18 | 400 |
| 14 | Wirtschaft 2 | Welle 12 | 250 |
| 15 | Wirtschaft 3 | Welle 18 | 400 |
| 16 | Burgverteidigung 3 | Welle 22 | 600 |
Anpassung der Reihenfolge
Die obige Reihenfolge ist die empfohlene Basis, aber spezifische Build-Ziele können die Prioritäten verschieben. Wenn du den Einstieg in den Endlosmodus anstrebst, schalte Burgverteidigung 3 und Seelengenerierung 2 früher frei. Wenn du schnelle Abschlüsse von Welle 25 anstrebst, schalte Schaden 2 und Schaden 3 früher frei. Wenn du die Solo-Progression beschleunigen willst, schalte Wirtschaft 2 und Wirtschaft 3 früher frei. Die Basisreihenfolge ist der durchschnittlich optimale Pfad; spezifische Builds weichen davon ab.
Freischaltreihenfolge: Solo vs. Multiplayer
Die Freischaltreihenfolge unterscheidet sich geringfügig zwischen dem Solospiel und dem Spiel auf einem 6-Spieler-Server, da Multiplayer-BOSSes einige Progressionskosten teilen (Offline-Belohnungen, teambasierte Events) und Zugang zu teambasiertem Burst-Schaden für Ziele mit hohen LP haben. Die folgende Tabelle fasst die Unterschiede zusammen.
| Priorität | Solo | Multiplayer |
|---|---|---|
| 1-3 | Bevölkerung 1-2 | Bevölkerung 1-2 |
| 4-6 | Wirtschaft 1, Schaden 1, Verteidigung 1 | Schaden 1-2 (schnellere Wellenbereinigung) |
| 7-9 | Burgverteidigung 1, Elite-Diener-Slot | Elite-Diener-Slot, Burgverteidigung 1 |
| 10-12 | Bevölkerung 3-4 | Bevölkerung 3-4 |
| 13-16 | Schaden 2-3, Wirtschaft 2-3 | Burgverteidigung 2-3, Seelengenerierung 2 |
Warum sich der Multiplayer unterscheidet
Multiplayer-BOSSes können es sich leisten, einige Wirtschaftsknotenpunkte zu überspringen, da Teammitglieder zu gemeinsamen Progressionsereignissen (Fragstorm, Gold-Hitzewelle) beitragen. Der Multiplayer profitiert auch mehr von Schadensknotenpunkten, da schnellere Wellenbereinigungen mehr Wellen pro Sitzung bedeuten, was sich mit dem größeren Teambonuspool summiert. Solo-BOSSes hingegen müssen alle Progressionskosten selbst finanzieren, weshalb Wirtschaft und Burgverteidigung eine höhere Priorität haben.
Zukünftige Skill-Tree-Erweiterungen
Apparently Champions hat im Entwickler-Discord angedeutet, dass zukünftige Patches neue Skill-Tree-Zweige hinzufügen werden, darunter einen Dämonenmeisterschaft-Zweig, der mit den kommenden Dämonen-Einheiten-Upgrades verknüpft ist, und einen Legendäre Rüstung-Zweig, der mit der Erweiterung des Rüstungssystems verknüpft ist. Die neuen Zweige werden wahrscheinlich derselben S/A/B/C/D-Tier-Ranking-Methodik folgen, und alle neuen S-Tier-Knotenpunkte werden innerhalb von 48 Stunden nach Veröffentlichung des Patches zur Prioritätenliste hinzugefügt. Wir werden diese Seite in Echtzeit aktualisieren, wenn sich die Live-Meta weiterentwickelt.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der wichtigste Skill-Tree-Knotenpunkt in Be The Final Boss?
Der Knotenpunkt Bevölkerung 1 ist der wichtigste einzelne Knotenpunkt, da er 4 Diener-Slots freischaltet, was das Fundament jeder Formation ist. Ohne Bevölkerung 1 kannst du nur 2 Diener aufstellen, was nicht ausreicht, um die Wellen im Mid-Game zu bewältigen. Jeder BOSS sollte Bevölkerung 1 bei Welle 1 und Bevölkerung 2 bei Welle 3 freischalten.
Wie viele Skill-Tree-Knotenpunkte gibt es in Be The Final Boss?
Der UPD2 Skill Tree enthält etwa 80 Knotenpunkte in fünf Zweigen (Bevölkerung, Wirtschaft, Schaden, Verteidigung, Burgverteidigung) plus einen kleinen allgemeinen Zweig für Kosmetika. Zukünftige Patches werden weitere Knotenpunkte hinzufügen, und die Gesamtzahl im Live-Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach jedem Patch auf dieser Seite aktualisiert.
Kann ich meinen Skill Tree zurücksetzen?
Ja. Der Knotenpunkt Skill-Reset kostet 100 Münzen pro Nutzung und ermöglicht es dir, deinen gesamten Skill Tree neu zu verteilen. Die meisten BOSSes setzen vor großen Events zurück, um die doppelten Belohnungen zu optimieren. Der Reset erfolgt sofort und erstattet keine Münzen, nutze ihn also strategisch und nicht zu häufig.
Sollte ich Bevölkerung oder Burgverteidigung priorisieren?
Bevölkerung hat im Solospiel die höhere Priorität, da Diener-Slots für jede Welle obligatorisch sind. Burgverteidigung hat beim Welle-25-Push die höhere Priorität, da der Kampf gegen den Belagerungsgolem die aktiven Burgverteidigungs-Knotenpunkte erfordert. Die optimale Vorgehensweise besteht darin, Bevölkerung 1-3 vor Welle 10 freizuschalten und dann Burgverteidigung 1-3 vor Welle 22 freizuschalten.
Stapeln sich Skill-Tree-Knotenpunkte mit Diener-Upgrades?
Ja, Skill-Tree-Knotenpunkte stapeln sich multiplikativ mit Diener-Upgrades. Der Schadenszweig fügt +60 % Diener-Schaden hinzu, und ein vollständig aufgewerteter Diener fügt weitere +50 % Schaden hinzu, was sich auf insgesamt etwa +140 % Diener-Schaden summiert. Diese Multiplikation ist der Grund, warum sowohl Skill-Tree- als auch Diener-Upgrades wichtig sind und warum das Überspringen von einem von beiden eine spürbare Lücke in deiner Wellenbereinigungs-Leistung hinterlässt.