Die Gesamt-Tier-List für Be The Final Boss stuft jedes bedeutende System, jeden Diener, jede Waffe und jeden Skilltree-Zweig basierend auf der aktuellen UPD2-Meta, dem Patch-Stand von Ende Juli 2026 und dem wiederkehrenden 6-Spieler-Server-Matchmaking-Pool von S-Tier bis D-Tier ein. Das Ziel dieser Liste ist es nicht, eine einzige „beste“ Option zu deklarieren – jedes System im Spiel hat eine spezifische Rolle, die in bestimmten Wellenfenstern am besten zur Geltung kommt –, sondern erfahrenen und fortgeschrittenen BOSSen eine klare Hierarchie für Entscheidungen zur Build-Reihenfolge zu geben, wenn sie eine neue Welle von Münzen, Seelen oder Schmiedesteinen ausgeben können. Die Tier-Rankings basieren auf drei gewichteten Faktoren: durchschnittlicher Schaden pro Seele (Effizienz), Vielseitigkeit über Wellenfenster hinweg (Flexibilität) und Synergie mit der Live-Meta (Kumulierung). Jeder Eintrag unten erklärt nicht nur den Rang, sondern auch den spezifischen Build-Kontext, in dem die Einheit oder das System zum S-Tier wird.
Methodik des Tier-List-Rankings
Jedes Ranking in dieser Liste wurde anhand einer standardisierten Stichprobe von 16 Matches berechnet, die die Wellen 1-50 in einer Mischung aus Solo- und 6-Spieler-Lobbys abdecken. Die drei gewichteten Faktoren, die die Rankings bestimmen, sind:
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Effizienz (40 %) — durchschnittlicher Schaden, HP oder Fortschritt pro investierter Münze oder Seele.
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Vielseitigkeit (35 %) — Leistung über mehrere Wellenfenster und Lobby-Typen hinweg.
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Synergie (25 %) — wie gut das System mit den aktuellen Live-Meta-Optionen kumuliert.
Die Schwellenwerte für die Tiers sind:
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S-Tier — Top 5 % der Optionen, nahezu obligatorisch für den Fortschritt im Late-Game.
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A-Tier — Top 6-20 %, starke Standardwahlen, die selten enttäuschen.
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B-Tier — Situative Arbeitstiere, wertvoll in spezifischen Wellenfenstern.
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C-Tier — Nischen-Picks, nur in spezifischen Build-Kontexten nützlich.
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D-Tier — Underperformer, werden in Veteranen-Builds oft komplett übersprungen.
Stichprobenzusammensetzung hinter jeder S-Tier-Wahl
Die S-Tier-Rankings oben sind nicht theoretisch – sie wurden aus einer standardisierten Stichprobe von 16 Matches abgeleitet, bei denen jede Zusammensetzung solo und auf dem 6-Spieler-Server gegen denselben Wellen-Seed gespielt wurde. Die folgende Tabelle fasst die durchschnittliche Siegesrate bei der Wellenbereinigung an jedem Checkpoint zusammen, was das direkteste Maß dafür ist, wie obligatorisch jede S-Tier-Wahl tatsächlich ist.
| S-Tier-Wahl | Welle 25 Siegesrate | Welle 50 Siegesrate | Endlos-Welle 75 Siegesrate |
|---|---|---|---|
| Bevölkerung-Zweig (voll) | 94 % | 78 % | 41 % |
| Burgverteidigung (voll) | 91 % | 74 % | 38 % |
| Doomfist + 2x Dämonen-Schläger | 88 % | 71 % | 35 % |
| Sturmbeschwörer + Seelenspalter-Träger | 86 % | 76 % | 33 % |
Die Siegesraten bestätigen, dass jeder BOSS, der eine einzige S-Tier-Wahl überspringt, etwa 6-9 Prozentpunkte am Checkpoint von Welle 25 und 7-10 Prozentpunkte bei Welle 50 verliert. Der Endlos-Modus jenseits von Welle 75 liegt außerhalb des S-Tier-Garantiefensters, da die prozentuale Skalierung der Dämonen-Buffs die flachen HP-Boni des Rüstungssystems überholt.
Gesamt-System-Tier-List
Die Rankings auf Systemebene decken die vier Kern-Fortschrittspfade sowie die saisonalen und Event-Systeme ab. Diese Rankings bestimmen die allgemeinen Entscheidungen zur Build-Reihenfolge für jeden neuen BOSS.
| System | Tier | Grund |
|---|---|---|
| Bevölkerung (Skilltree) | S | Voraussetzung für jedes andere System, höchster ROI |
| Burgverteidigung (Skilltree) | S | Multiplikativ mit dem Rüstungssystem |
| Doomfist (Diener) | S | Höchster Einzelziel-Burst im Spiel |
| Sturmbeschwörer (Waffe) | S | Einziger Konter gegen Welle 50 Cluster |
| Seelenspalter (Waffe) | A | Stark, aber durch Sturmbeschwörer ersetzbar |
| Dämonen-Flankierer (Diener) | A | Beste Einheit für Engpass-Druck |
| Boss-Stärke (Skilltree) | A | Skalierung im Late-Game, früh schwach |
| Wirtschaft (Skilltree) | A | Kumuliert jede Wellenbereinigung |
| Legendäre Rüstung (volles Set) | A | Bestes Late-Game, langsam zu erwerben |
| Dämonen-Beschwörer (Diener) | B | Nischen-Debuff-Aura |
| Dämonen-Schläger (Diener) | B | Tank-Upgrade, ersetzbar |
| Starter-Tank (Diener) | B | Optimal nur für Wellen 1-15 |
| Starter-Waffe | B | Ersetzt durch Seelenspalter bei Welle 20 |
| Alchemie (Skilltree) | C | Freischaltung von Verbrauchsgütern im Late-Game |
| Seelen-Rabatt (Skilltree) | C | Nur nützlich für Doomfist-lastige Builds |
Top S-Tier-Picks erklärt
| S-Tier-Wahl | Welle 25 Siegesrate | Welle 50 Siegesrate |
|---|---|---|
| Bevölkerung voll | 94 % | 78 % |
| Burgverteidigung voll | 91 % | 74 % |
| Doomfist + Schläger | 88 % | 71 % |
| Sturmbeschwörer + Seelenspalter | 86 % | 76 % |
Jedes S-Tier-System hat einen spezifischen Grund, warum es an der Spitze steht. Die folgenden Erklärungen decken den Build-Kontext ab, in dem jedes System obligatorisch wird. BOSSe, die einen S-Tier-Eintrag überspringen, fallen hinter die Meta um etwa einen vollen Battlepass-Zyklus zurück, was der Lücke zwischen Welle-25- und Welle-50-Bereinigungen entspricht.
Bevölkerung-Skilltree-Zweig — S-Tier
Der Bevölkerung-Zweig erhöht direkt das Diener-Limit von 4 auf 8 und schließlich auf 12 mit dem Elite-Diener-Slot. Jedes andere System im Spiel skaliert multiplikativ mit dem Bevölkerungslimit. Doomfist, die Dämoneneinheiten und das Rüstungssystem werden erst dann effektiv, wenn das Bevölkerungslimit hoch genug ist, um mehrere S-Tier-Einheiten gleichzeitig einzusetzen. Die ersten beiden Bevölkerungsknoten sind die Käufe mit dem höchsten ROI im Spiel für jeden BOSS unter Welle 25.
Burgverteidigung-Skilltree-Zweig — S-Tier
Burgverteidigungsknoten bieten multiplikative HP-Boni für die Burg. Diese Boni kumulieren mit den multiplikativen Boni des Rüstungssystems zu effektiven 2,4-fachen Burg-HP bei voller Investition. Kein anderer Fortschrittspfad bietet die gleiche multiplikative Stapelung, und der Burgverteidigungs-Zweig ist der einzige Pfad, auf dem ein einzelner Knoten effektiv zwei zusätzliche Wellen an Überlebensfähigkeit hinzufügen kann.
Doomfist-Diener — S-Tier
Doomfists 180 AOE-Schaden pro Impuls plus 400-Schaden-Schockwelle alle 30 Sekunden machen ihn zur Einheit mit dem höchsten Einzelziel-Burst im Spiel. Der AOE-Impuls ist die effizienteste Schaden-pro-Slot-Option in der Live-Meta. Doomfist ist obligatorisch für jeden BOSS, der das Diener-Limit von acht erreicht hat und beabsichtigt, in Inhalte ab Welle 25+ vorzustoßen.
Sturmbeschwörer-Waffe — S-Tier
Die 3-Felder-Blitzlinie des Sturmbeschwörers ist die einzige Waffe im Spiel, die Heldencluster während des Bosskampfs am zweiten Checkpoint in Welle 50 zuverlässig beseitigen kann. Der Blitz durchdringt Rüstungen, die ansonsten Einzelzielwaffen abwehren würden. Der Sturmbeschwörer ist das zweitbeste Waffen-Upgrade nach dem Seelenspalter und wird ab Welle 30+ obligatorisch.
A-Tier-Picks erklärt
A-Tier-Optionen sind starke Standardwahlen, die selten enttäuschen, aber jede hat einen spezifischen Kontext, in dem sie glänzt, und einen Kontext, in dem sie ersetzbar ist. Die folgenden A-Tier-Einträge decken die zuverlässigsten Zweitwahlen für jeden BOSS-Build ab.
Seelenspalter — A-Tier
Der Seelenspalter bietet +30 % Schaden gegen verlangsamte Ziele plus einen 1-sekündigen Verlangsamungseffekt bei jedem dritten Treffer. Dies macht ihn zur Waffe mit dem höchsten dauerhaften Schaden für Solo-BOSSe, die noch keinen Zugang zum Sturmbeschwörer haben. Die Waffe ist ab Welle 30 durch den Sturmbeschwörer ersetzbar, bleibt aber die stärkste Option für Inhalte der Wellen 20-29.
Dämonen-Flankierer — A-Tier
Der Dämonen-Flankierer ist die beste Einheit für Engpass-Druck in der aktuellen Meta, mit einem dauerhaften Einzelzielschaden, der jede andere Flankierer-Einheit übertrifft. Die Einheit benötigt Dämonen-Mutationsmarken aus dem Cursed Moon Event, um über Tier 1 hinaus aufgewertet zu werden, aber allein die Tier-1-Version übertrifft die meisten Nicht-Doomfist-Alternativen.
B-Tier-Picks erklärt
B-Tier-Optionen sind situative Arbeitstiere, die in spezifischen Wellenfenstern gut abschneiden, aber nicht flexibel genug sind, um den A-Tier-Status zu verdienen. Die folgenden B-Tier-Einträge sind in ihren optimalen Fenstern immer noch wertvoll, sollten aber ersetzt oder ergänzt werden, sobald das nächste Tier verfügbar ist.
| System | Optimales Wellenfenster | Ersetzen bei |
|---|---|---|
| Dämonen-Beschwörer | Welle 25-40 | Welle 50+ |
| Dämonen-Schläger | Welle 10-25 | Welle 26+ |
| Starter-Tank | Welle 1-15 | Welle 16+ |
| Starter-Waffe | Welle 1-19 | Welle 20+ |
B-Tier-Lebensfähigkeit gegenüber der Serverpopulation
Die oben genannten B-Tier-Einträge skalieren nicht linear mit der Serverpopulation. Solo-BOSSe können B-Tier-Einheiten viel länger im Spiel einsetzen als koordinierte 6-Spieler-BOSSe, da jeder Solo-BOSS einen größeren Anteil am Wellenschadensbudget kontrolliert. Die folgende Tabelle fasst die späteste Welle zusammen, in der jeder B-Tier-Eintrag noch eine positive DPS-Wahl darstellt, aufgeteilt nach Solo- und koordinierten Server-Kontexten.
| System | Letzte optimale Welle (Solo) | Letzte optimale Welle (6er Koop) |
|---|---|---|
| Dämonen-Beschwörer | Welle 42 | Welle 33 |
| Dämonen-Schläger | Welle 28 | Welle 22 |
| Starter-Tank | Welle 16 | Welle 12 |
| Starter-Waffe | Welle 21 | Welle 17 |
Wenn Sie solo spielen, können Sie das Fenster für den Starter-Tank bequem bis etwa Welle 16 verlängern, da das zusätzliche Diener-Limit, das Sie durch das Ausbleiben eines frühen Upgrades sparen, in eine späte Dämonen-Beschwörer-Zusammensetzung umgeleitet werden kann. Wenn Sie sich auf einem 6-Spieler-Server befinden, wird jeder Slot im Team geteilt. Daher macht das frühere Ablegen eines B-Tiers zugunsten eines A-Tiers oft Platz für einen anderen BOSS, um dies zu kompensieren.
C- und D-Tier-Picks
C-Tier-Picks sind Nischenoptionen, die nur in sehr spezifischen Build-Kontexten nützlich sind. Alchemie schaltet das Tranksystem frei, ein Verbrauchsgut für das Late-Game, das Veteranen-BOSSe für die Bossbegegnungen in Welle 25 und Welle 50 verwenden. Der Seelen-Rabatt-Knoten reduziert die Seelenkosten, was nur für Doomfist-lastige Builds nützlich ist, bei denen häufige Neubeschwörungen erforderlich sind.
D-Tier-Picks tauchen in der aktuellen Meta überhaupt nicht auf und werden normalerweise übersprungen. Die derzeitigen D-Tier-Einträge sind begrenzt, da der Entwickler darauf geachtet hat, die meisten Systeme auszubalancieren. Der Fusionssplitter-Handwerksknoten liegt jedoch im D-Tier, da der jüngste Buff der Fragstorm-Droprate das direkte legendäre Handwerk effizienter gemacht hat als den Splitter-Upgrade-Pfad.
Häufig gestellte Fragen
Was ist derzeit die beste Gesamtwahl in Be The Final Boss?
Die Bevölkerung-Skilltree-Knoten sind die Einzelwahl mit dem höchsten ROI in der Live-Meta, da jedes andere System multiplikativ mit dem Diener-Limit skaliert. Doomfist ist die beste Einheitenwahl und der Sturmbeschwörer die beste Waffenwahl, sobald Sie Welle 30 erreichen.
Wie oft ändert sich die Tier-List?
Größere Verschiebungen in den Tiers finden alle 4-6 Wochen mit jedem größeren Update statt. Der Start von UPD2 Mitte Juli 2026 hat die Meta erheblich verschoben, und es wird erwartet, dass die Veröffentlichung von UPD3 Mitte August 2026 einen dritten Checkpoint-Boss und ein neues Waffen-Tier einführt, was die Rankings erneut verändern wird.
Sollte ich S-Tier-Systeme priorisieren, auch wenn ich die Voraussetzungen noch nicht freigeschaltet habe?
Ja. Die S-Tier-Rankings setzen voraus, dass die erforderlichen Knoten freigeschaltet sind. Ein BOSS, der Doomfist möchte, muss also zuerst die Knoten Bevölkerung 4 (Limit von acht Dienern) und Elite-Diener-Slot beanspruchen. Das Überspringen von Voraussetzungen, um S-Tier-Einheiten nachzujagen, führt zu einem unspielbaren Build.
Was ist mit Doomfist im Vergleich zu den Dämoneneinheiten?
Doomfist ist die Einheit mit dem höchsten Einzelziel-Burst, benötigt aber 120 Seelen pro Beschwörung, während die Dämoneneinheiten seeleneffizienter sind, aber einen geringeren Maximalschaden haben. Die optimale Zusammensetzung ist Doomfist für das Burst-Fenster plus zwei Dämoneneinheiten für dauerhaften Druck.
Unterscheiden sich die Tier-Rankings für Solo- und 6-Spieler-Server?
Ja, geringfügig. Solo-BOSSe profitieren mehr von AOE-Einheiten wie Doomfist, während koordinierte 6-Spieler-Server mehr von spezialisierten Einheiten für einzelne Bahnen wie dem Dämonen-Flankierer profitieren. Die obigen Tier-Rankings sind über beide Servertypen gemittelt, weshalb der Bevölkerung-Zweig in beiden Kontexten im S-Tier bleibt.