WellenadvancedAktualisiert: 26.7.2026

Be The Final Boss Endlosmodus-Tipps: Erreiche Welle 70+

Fortgeschrittene Tipps, um im Endlosmodus von Be The Final Boss über Welle 60 hinauszukommen. Inklusive Rüstungs-Stacking, Seelenökonomie, Minion-Cycling und Late-Game-Skalierung.

Der Endlosmodus in Be The Final Boss beginnt bei Welle 51 und läuft weiter, bis deine Burg schließlich fällt. Dabei bestraft die Skalierungskurve im Late-Game jedes vernachlässigte System und belohnt jene BOSSes, die ihren Skilltree über alle vier Zweige hinweg ausbalancieren. Die meisten Spieler, die Welle 50 schaffen, scheitern um Welle 58-62, weil sie sich auf eine einzige Verteidigungsebene verlassen haben (meistens Burgverteidigung) und Population, Wirtschaft oder Boss-Power-Skalierung vernachlässigt haben. Dieser Guide behandelt die spezifischen Late-Game-Mechaniken, das Rüstungssystem-Stacking aus UPD2, die Seelenökonomie bei hohen Wellen und den Rhythmus des Minion-Cyclings, mit dem erfahrene BOSSes konstant über Welle 70 hinauskommen. Betrachte dies als die Fortsetzung nach dem Checkpoint des Wave 25 Boss Strategy-Guides, da jedes System, das du für Welle 25 aufbaust, das Fundament ist, das du für den Endlosmodus skalierst.

Was sich ab Welle 51 tatsächlich ändert

MechanikWelle 1-50Welle 51+
Helden-LP-SkalierungLinear+10% pro Welle
Helden-SchadensskalierungLinear+8% pro Welle
SchatzwelleAlle 10Alle 10
Boss-Enrage-TimerFestWiederholt sich alle 25
MünzauszahlungLinearVerdoppelt ab 75

Der Übergang von Welle 50 zu Welle 51 in Be The Final Boss verschiebt drei Skalierungsachsen gleichzeitig. Das Wachstum der Heldenanzahl springt in den ersten fünf Wellen von 8% pro Welle auf 25% pro Welle und pendelt sich ab Welle 56 bei 15% pro Welle ein. Die Heldentier-Rotation wechselt von „Elite plus normal“ zu „Elite plus Helden-Verstärker“, wobei in jeder zweiten Welle einer der neuen Endlos-Archetypen (Verstärker, Seelenentzieher, Burg-Stürmer) erscheint. Der Burg-Streuschaden durch beiläufige Heldenangriffe skaliert mit +12% pro Welle statt der bisherigen +5% pro Welle, was bedeutet, dass ein BOSS, der die Burgverteidigung ignoriert hat, seine LP in etwa 8 statt 20 Wellen von voll auf 50% sinken sieht.

Dieser Übergang ist darauf ausgelegt, Single-System-Builds bloßzustellen. Ein BOSS, der sich nur auf die Burgverteidigung verlassen hat, muss mitansehen, wie seine Schergen von der verdoppelten Heldenanzahl überrannt werden. Ein BOSS, der sich nur auf Population verlassen hat, wird erleben, wie seine Burg durch die AOE-Elitehelden langsam zerstört wird. Ein BOSS, der sich nur auf die Wirtschaft verlassen hat, hat zwar die Münzen zum Ausgeben, aber keine Armee zur Verteidigung. Die Skalierungskurve im Late-Game erfordert ausgewogene Investitionen in alle vier Zweige, plus das Rüstungssystem aus UPD2, plus einen Doomfist, der innerhalb von 5 Sekunden nach seinem Tod konsequent wiederbeschworen wird.

Die drei endlos-spezifischen Helden-Archetypen

Der Endlosmodus führt drei Helden-Archetypen ein, die im normalen Wellenverlauf nicht vorkommen. Sie zu ignorieren, ist der schnellste Weg, vor Welle 60 zu scheitern:

  • Helden-Verstärker — erhöhen die Werte naher Helden um 15% pro Stack, bis zu 4-mal stapelbar. Der Konter besteht darin, die Schergenplatzierung auf 4+ Kacheln zu verteilen, damit der Verstärker keine Stacks verketten kann. Ohne die richtige Verteilung kann ein Verstärker einen einzelnen Helden so verstärken, dass er 60% mehr Schaden verursacht, was deine Frontlinie innerhalb einer Welle zusammenbrechen lässt.

  • Seelenentzieher — verringern deine Seelengenerationsrate bei ihrem Tod um 20%, was als Debuff für 30 Sekunden anhält. Der Konter ist Doomfists AOE-Schaden — Doomfists Burst kann Seelenentzieher mit einem Schlag töten, bevor sie den Debuff anwenden. Ein BOSS ohne Doomfist wird sehen, wie die Seelengeneration bis Welle 55 auf fast null sinkt, was die Wirtschaft für die Wiederbeschwörung von Schergen austrocknet.

  • Burg-Stürmer — sprinten direkt auf deine Burg zu und ignorieren Schergen und Engpässe komplett. Der Konter ist Burgverteidigung 4 plus ein dedizierter Engpass-Tank im hinteren Teil der Formation. Ein BOSS ohne Tank in der hinteren Linie verliert die Burg in 2-3 Wellen von Burg-Stürmer-Spawns.

Das Rüstungssystem-Stacking aus UPD2

RüstungssetLP-BonusSchadensbonusBestes Zeitfenster
Starter-Set+10%+5%Welle 1-15
Eisen-Set+20%+10%Welle 16-30
Mythisches Set+35%+18%Welle 31-50
Legendäres Set (vollständig)+50%+25%Welle 50+

Das in UPD2 eingeführte Rüstungssystem ist der größte Hebel für den Fortschritt im Endlosmodus, und das Stapeln mehrerer Rüstungsteile unterscheidet Welle-60-BOSSes von Welle-75-BOSSes. Jedes Rüstungsteil gewährt deiner Burg einen multiplikativen LP-Bonus und deiner Waffe einen multiplikativen Schadensbonus, wobei sich die Boni über das gesamte Rüstungsset hinweg summieren. Die Basis-Rüstungsteile werden über den UPD2-Battlepass freigeschaltet, während die legendären Rüstungsteile entweder einen Kauf mit Robux oder einen erheblichen Münz-Grind im Endlosmodus selbst erfordern.

Die Stacking-Mathematik ist einfach: Ein BOSS mit drei Rüstungsteilen erhält etwa +45% Burg-LP und +30% Waffenschaden zusätzlich zu den Basiswerten. Ein BOSS mit dem vollständigen sechsteiligen Set erhält etwa +110% Burg-LP und +85% Waffenschaden, was die Late-Game-Skalierungskurve von „Ich werde bei Welle 65 scheitern“ zu „Ich werde bei Welle 80+ scheitern“ verändert. Die Rüstung macht den Unterschied zwischen einem durchschnittlichen Endlos-Run und einem Top-100-Leaderboard-Run aus und sollte dein wichtigstes Grind-Ziel sein, nachdem du Welle 50 zum ersten Mal geschafft hast.

Reihenfolge des Rüstungserwerbs

Die optimale Reihenfolge für den Rüstungserwerbs im Endlosmodus priorisiert zuerst Burg-LP-Teile, dann Waffenschadens-Teile und schließlich Utility-Teile. Der Grund dafür ist, dass der Endlosmodus unzureichende Burg-LP weitaus härter bestraft als unzureichenden Waffenschaden — ein BOSS mit vollem Waffenschaden, aber Basis-Burg-LP scheitert bei Welle 58, während ein BOSS mit vollen Burg-LP und Basis-Waffenschaden bis Welle 65 durchhält. Die Prioritätsreihenfolge lautet:

  1. Brustplatte — bietet den größten einzelnen LP-Bonus (ca. +25%)

  2. Helm — bietet den zweitgrößten LP-Bonus (ca. +20%) plus geringe Schadensreduktion

  3. Stiefel — bieten Bewegungsgeschwindigkeit und geringe LP (ca. +12%)

  4. Handschuhe — bieten den größten einzelnen Schadensbonus (ca. +20%)

  5. Gürtel — bietet Utility-Boni (Seelengenerationsrate, Wellenbelohnungs-Bonus)

  6. Schultern — bieten den legendären Set-Bonus (ca. +30% LP plus +25% Schaden)

RüstungsteilPrimärer BonusSekundärer BonusPriorität
Brustplatte+25% Burg-LP+5% Schadensreduktion1
Helm+20% Burg-LP+8% Betäubungsresistenz2
Stiefel+12% Burg-LP+15% Bewegungsgeschwindigkeit3
Handschuhe+20% Waffenschaden+10% Angriffsgeschwindigkeit4
Gürtel+15% Seelengeneration+10% Wellenbelohnungen5
Schultern+30% LP, +25% SchadenAOE-Puls-Resistenz6

Seelenökonomie bei hohen Wellen

WellenbereichSeelen / WelleSeelenquellen
Welle 51-6060-80Helden-Kills + Schatz
Welle 61-7590-120+ Schatz-Schub
Welle 76-100140-180Verdoppelt + Absaugen
Welle 100+200+Gesättigte Ökonomie

Die Seelengeneration im Endlosmodus stagniert um Welle 60, wenn du nicht in den Zweig Seelen-Discount des Elite-Schergen-Slots investiert hast. Diese Stagnation tritt auf, weil der Helden-Archetyp des Seelenentziehers deine Generationsrate pro Spawn um 20% verringert und sich die Spawn-Rate der Seelenentzieher ab Welle 55 beschleunigt. Ein BOSS ohne Seelen-Discount wird sehen, wie sein Seelenkonto von etwa 120 pro Welle bei Welle 50 auf 60 pro Welle bei Welle 60 sinkt, was unter dem Schwellenwert liegt, der für die Wiederbeschwörung von Doomfist und das normale Minion-Cycling erforderlich ist.

Die Lösung ist der Knotenpunkt Seelen-Discount aus dem Zweig des Elite-Schergen-Slots, der die Wiederbeschwörungskosten für Schergen um 15% senkt und die Seelengeneration um +10% erhöht. Dieser Knotenpunkt erfordert eine Investition von etwa 300 Münzen, aber der Ertrag ist enorm — die Wiederbeschwörung von Doomfist sinkt von 120 Seelen auf 102 Seelen, und die Seelengeneration pro Welle stabilisiert sich bei etwa 100-110 statt auf 60 einzubrechen. Der Seelen-Discount-Knotenpunkt ist die Investition mit dem höchsten ROI im Endlosmodus, die du nach dem Stapeln des Rüstungssystems tätigen kannst.

Rhythmus des Minion-Cyclings

Minion-Cycling im Endlosmodus ist die Disziplin, gestorbene Schergen innerhalb von 5 Sekunden nach ihrem Tod zu ersetzen, bevor sich der Burg-Streuschaden summiert. Der Rhythmus ist leicht zu erlernen, aber über eine 90-minütige Endlos-Session hinweg schwer durchzuhalten. Der empfohlene Zyklus lautet: Platziere den Schergen, überwache seine LP, beschwöre ihn sofort nach dem Tod wieder, werte ihn auf, wenn du genug Seelen hast. Ein BOSS, der alle 8-10 Sekunden statt alle 5 Sekunden rotiert, wird sehen, wie seine Armee bis Welle 65 auf 4-5 aktive Schergen schrumpft, was unter dem Populationslimit liegt und die Burg direktem AOE-Schaden aussetzt.

Der Rhythmus verstärkt sich mit dem Seelen-Discount-Knotenpunkt. Mit Seelen-Discount kostet jeder Zyklus je nach Schergentyp etwa 85-110 Seelen, was über dem Schwellenwert von 100 Seelen pro Welle tragbar ist. Ohne Seelen-Discount kostet jeder Zyklus 120-150 Seelen, was ab Welle 60 unbezahlbar wird. Die Mathematik zeigt, dass der Seelen-Discount für jeden ernsthaften Endlos-Run obligatorisch ist.

Skilltree-Endgame-Konfiguration

Die Endgame-Konfiguration des Skilltrees für den Endlosmodus erfordert eine Investition von etwa 5.000 Münzen über alle vier Zweige plus den Elite-Schergen-Slot hinweg. Die Konfiguration ist eher ausgewogen als spezialisiert, da die Endlos-Skalierung Single-System-Builds bestraft. Das empfohlene Endgame-Layout sieht wie folgt aus:

  • Population 1-4 (Limit von acht Schergen) — 950 Münzen

  • Burgverteidigung 1-4 (volle LP-Skalierung plus Regeneration) — 1.400 Münzen

  • Wirtschaft 1-4 (Schatzwellen-Passiv aktiv) — 1.250 Münzen

  • Boss-Power 1-3 (Waffenschadens-Multiplikator) — 540 Münzen

  • Elite-Schergen-Slot (Doomfist freigeschaltet) — 400 Münzen

  • Seelen-Discount (nachhaltige Seelenökonomie) — 300 Münzen

Die Gesamtsumme beträgt 4.840 Münzen, was etwa 6-8 Wochen regelmäßiges Spielen erfordert, um sie anzuhäufen. Diese Konfiguration ist nicht das absolute Maximum — du kannst noch auf Boss-Power 4, Waffenmeisterschaft 2 und den Zweig der Burgbefestigung gehen —, aber sie ist das Minimum für einen verlässlichen Run bis Welle 65.

Warum Population 4 nicht verhandelbar ist

Population 4 (das Limit von acht Schergen) ist der wichtigste Schwellenwert im Endlosmodus, da jedes System im Spiel mit der Anzahl der Schergen skaliert. Die Burgverteidigung ist nutzlos, wenn du keine Schergen hast, die die AOE-Pulse abfangen. Die Wirtschaft ist nutzlos, wenn du keine Schergen hast, die für die Seelengeneration töten. Boss-Power ist nutzlos, wenn du keine Schergen hast, die die Linie halten, während du deine Waffe schwingst. Das Limit von acht Schergen ist das Fundament, auf dem jedes andere System steht, und ein BOSS, der die Population noch nicht maximiert hat, sollte keine ernsthaften Endlosmodus-Runs versuchen.

Das Limit interagiert auch mit dem Elite-Schergen-Slot — Doomfist zählt gegen das Populationslimit, was bedeutet, dass ein BOSS mit Population 4 Doomfist plus sieben normale Schergen einsetzen kann. Ein BOSS ohne Population 4 kann Doomfist plus drei normale Schergen einsetzen, was nicht ausreicht, um die Linie im Endlosmodus zu halten. Die Lösung besteht darin, Population 4 vor jedem ernsthaften Versuch im Endlosmodus zu grinden, egal wie verlockend der Elite-Schergen-Slot auch sein mag.

Warum Burgverteidigung 4 wichtiger ist als Burgverteidigung 3

Burgverteidigung 4 fügt das Passiv Burg-Regeneration hinzu, das bei jedem Wellenabschluss 2% LP heilt. Die Regeneration ist im Endlosmodus entscheidend, da die Late-Game-Skalierungskurve deine Burg ohne Gegenwehr mit etwa 8-12% pro Welle beschädigt und die Regeneration etwa die Hälfte dieses Schadens ausgleicht. Ein BOSS mit Burgverteidigung 3, aber ohne Regeneration, scheitert bei Welle 65, weil der kumulierte Schaden die Heilung aus dem Wellenabschluss um etwa 4% pro Welle übersteigt. Ein BOSS mit Burgverteidigung 4 hält seine Burg bis Welle 70 bei etwa 70-80% LP, was als Puffer ausreicht, um zufällige Schadensspitzen zu überstehen.

Die Regeneration verstärkt sich auch mit dem Rüstungssystem aus UPD2, das multiplikative LP hinzufügt. Die Kombination aus additiven Burgverteidigungs-Knotenpunkten, multiplikativen Rüstungsboni und der Regeneration pro Welle ist der einzige Grund, warum Abschlüsse ab Welle 75+ überhaupt möglich sind.

Minion-Cycling-Strategien im Late-Game

Das Minion-Cycling im Endlosmodus folgt drei verschiedenen Mustern, je nachdem, in welchem Wellenbereich du spielst. Die Wahl des Musters ist wichtig, da das Stapeln des Rüstungssystems die Mathematik darüber verändert, welche Schergen am längsten überleben.

Cycling-Muster für Welle 51-60

In den Wellen 51-60 besteht das Standard-Cycling-Muster aus zwei Tanks vorne, vier Schadensausteilern dahinter, Doomfist am Engpass und einem flexiblen Slot. Ersetze gestorbene Schergen innerhalb von 5 Sekunden und nutze Doomfist als Burst-Schadensausteiler gegen Helden-Verstärker und Seelenentzieher. Der flexible Slot ist normalerweise ein hochrangiger Fernkampf-Scherge, den du gegen Doomfist austauschst, wenn Doomfist stirbt. Das Muster ist mit aktivem Seelen-Discount tragbar und führt zu etwa 3-5 Schergendtoden pro Welle.

Cycling-Muster für Welle 61-70

In den Wellen 61-70 verschiebt sich das Cycling-Muster hin zu schwereren Tanks und schnelleren Doomfist-Zyklen. Ersetze den flexiblen Slot durch einen zweiten Tank und reduziere die Anzahl der Fernkampf-Schadensausteiler von vier auf drei. Der Grund dafür ist, dass die Late-Game-Skalierungskurve fragile Schadensausteiler mit One-Shots durch Elite-AOE-Helden bestraft, während Tanks mit gestapeltem Rüstungssystem zwei oder drei AOE-Pulse überleben können. Die Doomfist-Zyklen werden häufiger — etwa alle 8-12 Sekunden statt alle 15-20 —, was Seelen-Discount und ein höheres Populationslimit erfordert, um tragbar zu sein.

Cycling-Muster ab Welle 71

Ab Welle 71 wird das Cycling-Muster von Doomfist dominiert. Verzichte auf den zweiten Tank und setze auf Doomfist plus sieben hochrangige Schadensausteiler. Der Grund dafür ist, dass die Late-Game-Skalierungskurve Tanks unbrauchbar macht (sie sterben schneller, als du sie wiederbeschwören kannst), während Doomfists AOE-Burst-Schaden Heldengruppen auslöscht, bevor sie ihre Schadensmultiplikatoren anwenden können. Ein BOSS ab Welle 71 spielt Doomfist im Wesentlichen als primären Verteidiger, während der Rest der Armee für das Aufräumen zuständig ist. Dieses Muster erfordert das höchste spielerische Können im Endlosmodus und unterscheidet Welle-75-BOSSes von Welle-85-BOSSes.

Timing der Schatzwellen im Endlosmodus

Das Passiv Schatzwelle aus Wirtschaft 4 verdoppelt alle zehn Wellen alle Wellenbelohnungen, und das Timing ist im Endlosmodus wichtiger als in jeder anderen Phase. Das optimale Timing besteht darin, deine Schatzwellen auf aktive Events abzustimmen — das Goldrausch-Event, das Scherbensturm-Event oder das Fluchmond-Event. Eine Schatzwelle während des Goldrauschs kann 500 Münzen übersteigen, was ausreicht, um einen kompletten Skilltree-Knotenpunkt zu finanzieren, ohne andere Upgrades aufschieben zu müssen.

Die Abstimmung der Schatzwellen ist auch für die Seelengeneration nützlich. Während des Scherbensturms werden die Seelenbelohnungen bei Schatzwellen ebenfalls verdoppelt, was dir neben dem Münzschub eine sinnvolle Erweiterung deiner Armee ermöglicht. Die optimale Vorgehensweise besteht darin, deine Endlosmodus-Session während eines aktiven Events zu starten, deine Schatzwellen so zu timen, dass sie auf die Wellen 60, 70, 80 und 90 fallen, und direkt nach dem Start des Events einem neuen Server beizutreten.

Häufige Fehlerquellen im Endlosmodus

Fünf Fehlerquellen sind für die meisten Fehlschläge im Endlosmodus in Be The Final Boss verantwortlich:

  • Seelenmangel bis Welle 55 — ohne Seelen-Discount bricht die Seelengeneration unter den Schwellenwert für die Wiederbeschwörung ein.

  • Burg-LP unter 50% bis Welle 60 — ohne Burgverteidigung 4 und Rüstungs-Stacking übersteigt der Streuschaden die Regeneration.

  • Doomfist-Todesspirale — Doomfist stirbt und der BOSS kann ihn aufgrund von Seelenmangel nicht wiederbeschwören, was zu einem Zusammenbruch der gesamten Linie führt.

  • Stapeln von Helden-Verstärkern — ohne Schergenverteilung stapelt sich ein Verstärker auf das 4-Fache und erhöht den Schaden eines einzelnen Helden um 60%.

  • Überrennen durch Burg-Stürmer — ohne einen Tank in der hinteren Linie sprinten Burg-Stürmer direkt zur Burg und verursachen 8-12% LP-Schaden pro Welle.

Jede Fehlerquelle hat einen spezifischen Konter, und die meisten BOSSes scheitern, weil sie nicht auf mindestens zwei davon gleichzeitig vorbereitet waren. Die Lösung besteht darin, die Fehlerquelle nach jedem Run zu analysieren, den fehlenden Konter durch gezieltes Grinden zu finanzieren und den Endlos-Run mit aktivem Konter erneut zu versuchen.

Die Entscheidung zum Endlos-Reset

Skilltree-Resets sind im Endlosmodus mit einem höheren Risiko verbunden als in normalen Wellen, da deine Investition größer ist. Ein BOSS mit 4.000+ investierten Münzen verliert bei einem Reset 1.000+ Münzen, was etwa den Belohnungen von 10-15 Wellen entspricht. Die Entscheidung für einen Reset sollte auf Daten basieren — drei oder mehr Fehlschläge im Endlosmodus bei derselben Welle mit derselben Fehlerquelle rechtfertigen einen Reset, ein einzelner Fehlschlag hingegen nicht. Das häufigste Reset-Szenario ist das Zurücksetzen von Boss-Power 2-3, um Seelen-Discount und Burgverteidigung 4 zu finanzieren, was die wirkungsvollste Anpassung im Endlosmodus darstellt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Endlosmodus in Be The Final Boss?

Der Endlosmodus beginnt bei Welle 51, nachdem du den Checkpoint-Boss von Welle 50 besiegt hast. Der Modus läuft weiter, bis deine Burg fällt, wobei die Heldenanzahl, die Heldentier-Rotation und der Burg-Streuschaden aggressiv skalieren. Das Leaderboard des Endlosmodus wird wöchentlich zurückgesetzt, und die Top-Spieler erreichen in einer einzigen Session typischerweise Welle 80-90. Der Modus ist darauf ausgelegt, nachhaltige Skalierung statt binärer Boss-Checks zu testen.

Was ist die höchste Welle im Endlosmodus von Be The Final Boss?

Die aktuelle Leaderboard-Spitze liegt bei etwa Welle 92, erreicht von einem koordinierten 6-Spieler-Koop-Team mit vollständigem Rüstungssystem-Stacking aus UPD2 und einem ausgewogenen Skilltree. Solo-Runs enden typischerweise um Welle 75-80, während ein 6-Spieler-Koop-Team mit der richtigen Koordination über Welle 85 hinauskommen kann. Die Grenze wird durch die Late-Game-Skalierungskurve gesetzt, die letztendlich jede Verteidigungsebene überwindet.

Benötige ich das UPD2-Rüstungssystem für den Endlosmodus?

Ja, das Stapeln des Rüstungssystems aus UPD2 ist für jeden Run ab Welle 65+ zwingend erforderlich. Die Rüstung gewährt multiplikative LP- und Schadensboni, die sich mit deinen Skilltree-Knotenpunkten summieren. Dies verändert die Late-Game-Skalierungskurve von „Ich werde bei Welle 60 scheitern“ zu „Ich werde bei Welle 80+ scheitern“. Ohne Rüstung betragen deine Burg-LP und dein Waffenschaden etwa die Hälfte dessen, was sie sein sollten, und der Streuschaden im Late-Game bringt deinen Run bis Welle 60 zum Einsturz.

Was ist der beste Skilltree für den Endlosmodus?

Der beste Skilltree für den Endlosmodus ist über alle vier Zweige plus den Elite-Schergen-Slot hinweg ausgewogen: Population 4, Burgverteidigung 4, Wirtschaft 4, Boss-Power 3, Elite-Schergen-Slot und Seelen-Discount. Die Gesamtinvestition beträgt etwa 5.000 Münzen, was 6-8 Wochen regelmäßiges Spielen erfordert. Diese Konfiguration ist das Minimum für einen Run bis Welle 65 und das Fundament für jeden Versuch ab Welle 75+.

Sollte ich den Endlosmodus solo oder im Koop spielen?

Koop ist für den Endlosmodus im Allgemeinen besser, da sechs BOSSes den Druck auf den Lanes verteilen, sich die Wiederbeschwörung von Doomfist teilen und das Timing der Schatzwellen synchronisieren können. Solo-Endlosmodus ist machbar, erfordert jedoch ein präziseres Minion-Cycling und eine strengere Skilltree-Disziplin, wobei Solo-Runs typischerweise bei Welle 75 enden. Koop-Runs stoßen mit der richtigen Koordination regelmäßig über Welle 85 vor, insbesondere während aktiver Events.