Die Wellen-Speedrun-Meta in Be The Final Boss ist die Disziplin, die maximale Anzahl an Wellen in minimaler Zeit zu bewältigen, mit dem ausdrücklichen Ziel, entweder die wöchentliche Bestenliste anzuführen oder das Maximum an Münzen pro Stunde zu farmen. Top-Speedrunner erreichen Welle 25 in etwa 20 Minuten und Welle 50 in etwa 45 Minuten, was rund 30-40 % schneller ist als das typische Tempo. Dieser Leitfaden für Speedrun-Taktiken schlüsselt den exakten Build, den Rhythmus des Minion-Cyclings, die Wellen-Skip-Mechaniken und den Pfad im Skill-Baum auf, den die Top 100 der Bestenliste nutzen.
Der Grund, warum Speedrunning über die Jagd nach Bestenlisten hinaus wichtig ist, liegt darin, dass die Zeit-zu-Münzen-Rate die wahre Metrik für die Farming-Effizienz ist. Ein BOSS, der Welle 25 in 20 Minuten erreicht, verdient etwa 2.500 Münzen in einer Sitzung, während ein BOSS, der 35 Minuten benötigt, die gleichen Münzen verdient, aber 15 Minuten länger braucht. Die Speedrun-Taktiken verdoppeln in etwa deine Münz-Geschwindigkeit pro Stunde, was den Unterschied ausmacht, ob du den Skill-Baum in 10 oder 20 Sitzungen maximierst.
Speedrun-Philosophie und Pacing
Die Speedrun-Philosophie in Be The Final Boss besteht darin, die minimal mögliche Zeit für jede Welle aufzuwenden, während 100 % Burg-HP und volle Bevölkerung beibehalten werden. Diese Disziplin ist das Gegenteil des lockeren Spielstils – anstatt jeden Minion sorgfältig zu platzieren und nach jeder Welle Upgrades durchzuführen, platzieren Speedrunner Minions in Gruppen, feuern ihre Waffe nur auf Prioritätsziele ab und verlassen sich auf die Multiplikatoren des Skill-Baums, um den Wellendruck automatisch zu bewältigen.
Das Pacing folgt einem straffen Rhythmus. Welle 1-5 sollte etwa 30-45 Sekunden pro Welle dauern, insgesamt 3-4 Minuten. Welle 6-15 sollte etwa 45-60 Sekunden pro Welle dauern, insgesamt 8-10 Minuten. Welle 16-25 sollte etwa 60-90 Sekunden pro Welle dauern, insgesamt 10-12 Minuten. Der gesamte Clear bis Welle 25 sollte bei 20-25 Minuten liegen, was der Schwelle für die Bestenliste entspricht.
Speedrun-Zeit-Benchmarks
| Wellenbereich | Normales Pacing | Speedrun-Pacing | Zeitersparnis |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5-7 Minuten | 3-4 Minuten | 2-3 Minuten |
| 6-15 | 12-15 Minuten | 8-10 Minuten | 4-5 Minuten |
| 16-25 | 13-18 Minuten | 10-12 Minuten | 3-6 Minuten |
| Gesamt bis Welle 25 | 30-40 Minuten | 20-25 Minuten | 10-15 Minuten |
Die Zeitersparnis ergibt sich aus drei Bereichen: schnellere Minion-Platzierung, automatisches Minion-Cycling und das Überspringen nicht essenzieller Upgrades. Jeder Punkt wird unten detailliert beschrieben.
Speedrun Skill-Baum Pfad
Der Speedrun-Skill-Baum-Pfad unterscheidet sich vom Standardpfad, da er Bevölkerung und Wirtschaft über die Burgverteidigung priorisiert. Die Logik dahinter ist, dass Speedrunner das zusätzliche HP-Polster nicht benötigen, da sie Wellen schneller klären, und sie die Finanzierung durch die Schatzwelle brauchen, um die Münz-Geschwindigkeit hochzuhalten.
Der empfohlene Speedrun-Pfad ist:
-
Bevölkerung 1-4 bis Welle 6 – schalte das Limit von acht Minions so schnell wie möglich frei.
-
Wirtschaft 1-2 bis Welle 8 – beginne mit dem Zinseszinseffekt der Wellenbelohnungen.
-
Boss-Stärke 1-2 bis Welle 10 – erhöhe den Waffenschaden für Bosskämpfe.
-
Burgverteidigung 1-2 bis Welle 16 – Vorbereitung auf den Boss.
-
Wirtschaft 3 bis Welle 18 – Finanzierung der Schatzwelle.
-
Burgverteidigung 3 bis Welle 22 – Überleben der Boss-Enrage-Phase.
Die Gesamtkosten betragen etwa 2.800 Münzen, was etwas mehr ist als der Standardpfad mit 1.800 Münzen, aber Wirtschaft 3 anstelle von Boss-Stärke 3 beinhaltet. Der Kompromiss begünstigt die Wirtschaft, da die Schatzwellen-Finanzierung die nächste Runde von Upgrades beschleunigt.
Vorbereitung des Skill-Baums vor dem Match
Für Speedruns sollte der Skill-Baum vor dem Einreihen in die Warteschlange vorab zugewiesen werden. Der Zuweisungsbildschirm ermöglicht es dir, Münzen direkt für Knoten auszugeben, und die Zuweisung bleibt über Matches hinweg bestehen. Ein BOSS, der einen Speedrun mit dem vollständigen Build aus Bevölkerung 4 + Wirtschaft 3 + Burgverteidigung 3 startet, spart etwa 2.800 Münzen an Ausgaben während des Matches, was mehr Münzen für die Auszahlungen der Schatzwelle bedeutet.
Die Disziplin besteht darin, vor dem Speedrun 5 Minuten in die Zuweisung des Builds zu investieren und dann einem Server beizutreten, auf dem die Zuweisung bereits aktiv ist. Die meisten Speedrunner behalten einen Screenshot ihrer Zuweisung als Referenz und überprüfen sie vor jedem Speedrun-Versuch.
Speedrun Minion-Cycling
Der Rhythmus des Minion-Cyclings ist der größte Zeitfresser bei Speedruns. Anstatt Minions einzeln zu platzieren und nach jeder Welle Upgrades durchzuführen, platzieren Speedrunner Minions in Gruppen zu Beginn jedes Wellenabschnitts und lassen dann die KI die Welle erledigen.
| Wellenabschnitt | Minion-Aktion | Seelenreserve |
|---|---|---|
| Welle 1-5 | Starter-Tank + 1 Fernkämpfer platzieren | 30 Seelen |
| Welle 6-15 | 2 Fernkämpfer + 1 Tank hinzufügen | 80 Seelen |
| Welle 16-24 | Dämonen-Flankierer hinzufügen | 150 Seelen |
| Welle 25+ | Doomfist rotieren | 240 Seelen |
Der Cycling-Rhythmus ist:
-
Welle 1 – Starter-Tank am Engpass platzieren.
-
Welle 2 – zweiten Minion (Fernkampf) platzieren.
-
Welle 3 – dritten Minion (Fernkampf) platzieren.
-
Welle 4 – Starter-Tank einmal upgraden.
-
Welle 5 – vierten Minion platzieren, zweiten Minion einmal upgraden.
-
Welle 6-10 – fünften bis achten Minion platzieren, sobald die Bevölkerung freigeschaltet wird.
-
Welle 11-15 – alle Minions gesammelt einmal upgraden.
-
Welle 16-20 – Waffe auf Prioritätshelden fokussieren, Minions automatisch klären lassen.
-
Welle 21-25 – Vorbereitung auf den Boss, Doomfist am Scheitelpunkt der Steigung platzieren.
Der Gruppenansatz spart etwa 3-5 Sekunden pro Welle im Vergleich zu Upgrades nach jeder Welle, was sich über einen Run von Welle 1-25 auf 2-3 Minuten summiert.
Minion-Cycling für spezifische Helden
Der Rhythmus des Minion-Cyclings ändert sich leicht, wenn spezifische Helden-Archetypen erscheinen. Die wichtigsten Archetypen und ihre Konter sind:
-
Betäubungs-Helden (Welle 11+) – platziere deinen Tank ein Feld weiter vorne, um Öffnungen durch Betäubungen zu verhindern.
-
Flächenschaden-Helden (AOE) (Welle 16+) – verteile Minions über 4-5 Felder, um AOE-Schaden zu minimieren.
-
Elite-Helden (Welle 21+) – fokussiere das Waffenfeuer auf den Elite-Helden, lass die Minions den Rest erledigen.
-
Boss (Welle 25/50) – widme 70-95 % des Schadens dem Boss, lass die Minions die Spawns handhaben.
Das Konter-Cycling fügt etwa 1-2 Sekunden pro Welle hinzu, wenn ein Archetyp erscheint, aber es verhindert den Zusammenbruch der Minion-Linie, was deutlich mehr Zeit kosten würde. Die Disziplin besteht darin, den Archetypen innerhalb von 1-2 Wellen zu erkennen und das Cycling entsprechend anzupassen.
Speedrun Disziplin beim Waffeneinsatz
Die Disziplin beim Waffeneinsatz in Speedruns besteht darin, nur auf Prioritätshelden zu feuern, nicht auf jeden Helden, den man sieht. Die meisten Anfänger feuern ihre Waffe ständig ab, was die Munition erschöpft und sie zwingt, auf die Regeneration zu warten. Speedrunner feuern nur auf Helden, die sonst die Minion-Linie passieren und die Burg beschädigen würden.
Die Liste der Prioritätshelden für Speedruns ist:
-
Aura-Magier – bufft nahegelegene Helden um 15 % pro Stapel.
-
Heilender Kleriker – heilt andere Helden um 30 HP pro Sekunde.
-
Phantom-Assassine – hoher Schaden an der Burg, kann einen Tank mit zwei Treffern ausschalten.
-
Belagerungsgolem – hohe HP, langsame Bewegung, braucht ewig, um natürlich besiegt zu werden.
-
Seelenentzieher (Welle 70+) – reduziert die Seelengenerierung beim Tod.
Das Feuern nur auf diese fünf Heldentypen spart etwa 5-10 Schuss Munition pro Welle, was mehr Munition für Bosskämpfe bedeutet. Die Disziplin besteht darin, Prioritätshelden innerhalb von 0,5 Sekunden zu identifizieren, sofort zu feuern und dann die Minion-Platzierung fortzusetzen.
Timing der Munitionsregeneration
Munition regeneriert sich mit 1 Schuss alle 5 Sekunden während des Kampfes und 1 Schuss alle 2 Sekunden zwischen den Wellen. Die Speedrun-Disziplin besteht darin, die gesamte Munition während der Welle zu verbrauchen und sie dann im Fenster zwischen den Wellen regenerieren zu lassen. Dies gibt dir volle Munition für jede Welle und spart die Regenerationszeit im Kampf für Notfallschüsse.
Die Ausnahme bilden der Welle 25 Boss und der Welle 50 Boss, bei denen die Schadensrotation des Bosses anhaltendes Feuer erfordert. In diesen Fällen akzeptiere die langsamere Regeneration und feuere so schnell wie möglich.
Wellen-Skip-Mechaniken und Abkürzungen
Die Wellen-Skip-Mechaniken in Be The Final Boss sind begrenzt – man kann Wellen nicht komplett überspringen –, aber es gibt zwei Abkürzungen, die Speedrunner nutzen. Die erste ist die Fast-Clear-Abkürzung, bei der du eine Minion-Zusammensetzung mit hohem Schaden platzierst, die die Welle in etwa 30 Sekunden statt der typischen 60 Sekunden klärt. Die Zusammensetzung ist Doomfist + 5 Fernkampf-Minions + 2 Tanks, was die höchste AOE-Schadenskombination darstellt.
Die zweite Abkürzung ist der Inter-Wellen-Skip, bei dem du die Belohnungsanimation zwischen den Wellen überspringst, indem du sofort auf die Schaltfläche für die nächste Welle tippst. Die meisten Anfänger schauen sich die Animation an, was etwa 3-5 Sekunden pro Welle kostet. Speedrunner tippen sofort und nutzen die gesparte Zeit für die Minion-Platzierung. Die gesamte Zeitersparnis über Welle 1-25 beträgt etwa 75-125 Sekunden.
Kartenauswahl für Speedruns
Die Karte, auf der du spielst, beeinflusst die Speedrun-Zeit erheblich. Die schnellsten Karten sind die Brücken-Engpass-Karten, die jeden Helden durch ein einzelnes Feld schleusen und es deiner Minion-Linie ermöglichen, Wellen in etwa 30 Sekunden zu klären. Die langsamsten Karten sind die Offenes-Feld-Engpass-Karten, die eine Verteilung der Minions über 4-5 Felder erfordern und etwa 60 Sekunden pro Welle beanspruchen.
Die Matchmaking-Warteschlange weist Karten zufällig zu, aber Brücken-Engpass-Karten erscheinen in etwa 60 % der Fälle. Die anderen 40 % teilen sich auf Gabelungen, offene Felder, vertikale Karten und burgnahe Karten auf. Speedrunner reihen sich typischerweise 2-3 Mal ein, bis sie einen Brücken-Engpass erwischen, und starten dann den Speedrun-Versuch.
Speedrun Boss-Strategien
Der Welle 25 Boss und der Welle 50 Boss sind die beiden größten Zeitfresser in Speedruns. Die Strategien für beide unterscheiden sich leicht vom Standardansatz.
Welle 25 Boss Speedrun
Der Welle 25 Boss dauert in einem Speedrun etwa 60-90 Sekunden, was rund 30-60 Sekunden schneller ist als ein Standard-Clear. Die Geschwindigkeit wird erreicht durch:
-
Vorab-Platzierung der L-Form Minion-Formation, bevor der Boss spawnt.
-
Abfeuern des Voidcleavers auf den Boss in dem Moment, in dem er erscheint.
-
Nutzung des Burg-Unverwundbarkeitstranks beim Enrage-Übergang.
-
Fokussierung von 95 % des Schadens auf den Boss während der Enrage-Phase.
Die Disziplin besteht darin, den Boss als reinen DPS-Check zu betrachten, nicht als taktischen Kampf. Speedrunner passen die Minion-Positionen während des Bosses nicht an – sie feuern die Waffe ab und lassen die vorab platzierte Formation den Rest erledigen.
Welle 50 Boss Speedrun
Der Welle 50 Boss dauert in einem Speedrun etwa 90-120 Sekunden. Die Strategie ähnelt der von Welle 25, aber die verdoppelten regulären Spawns erfordern mehr Wartung der Minion-Linie. Die Geschwindigkeit wird erreicht durch:
-
Vorab-Platzierung von Doomfist + 3 Tanks + 5 Fernkampf-Minions, bevor der Boss spawnt.
-
Nutzung der Meteor-Waffe für AOE-Abdeckung der regulären Spawns.
-
Abfeuern des Void Sovereign auf den Boss während der Enrage-Phase.
-
Nutzung des Burg-Unverwundbarkeitstranks zweimal, falls verfügbar.
Die verdoppelten regulären Spawns machen Welle 50 schwieriger zu speedrunnen als Welle 25, aber die disziplinierte Vorbereitung hält die Zeit unter 2 Minuten.
Die Mathematik der Münz-Geschwindigkeit
Die Mathematik der Münz-Geschwindigkeit für Speedruns ist simpel. Ein BOSS, der Welle 25 in 20 Minuten erreicht, verdient etwa 2.500 Münzen (1.800 Basis + 700 aus der Schatzwelle + Event-Boni). Ein BOSS, der Welle 25 in 35 Minuten erreicht, verdient die gleichen 2.500 Münzen, verbringt aber 15 Minuten mehr damit. Der Speedrun verdoppelt in etwa deine Münz-Geschwindigkeit pro Stunde.
| Pacing | Zeit bis Welle 25 | Münz-Geschwindigkeit pro Stunde | Sitzungen bis Max Skill-Baum |
|---|---|---|---|
| Normal (35 Min.) | 35 Min. | ~4.300 Münzen/Std. | 20 Sitzungen |
| Standard (28 Min.) | 28 Min. | ~5.400 Münzen/Std. | 15 Sitzungen |
| Speedrun (20 Min.) | 20 Min. | ~7.500 Münzen/Std. | 10 Sitzungen |
Der Unterschied zwischen 20 und 10 Sitzungen ist der praktische Wert von Speedrunning. Die Disziplin halbiert in etwa den Zeitaufwand für jeden größeren Meilenstein, was den Unterschied ausmacht, ob man Be The Final Boss als lockeres Hobby oder als ernsthaften Progressionspfad betrachtet.
Häufige Speedrun-Fehler
Der häufigste Speedrun-Fehler ist das Über-Upgraden von Minions. Anfänger, die neu im Speedrunning sind, behalten oft ihre Gewohnheit bei, nach jeder Welle Upgrades durchzuführen, was etwa 2-3 Sekunden pro Welle kostet und den Rhythmus des Gruppen-Cyclings bricht. Die Disziplin besteht darin, alle 5 Wellen gesammelt Upgrades durchzuführen, nicht nach jeder Welle.
Der zweithäufigste Fehler ist das Abfeuern der Waffe auf jeden Helden. Die Erschöpfung der Munition zwingt Speedrunner dazu, während der Bosskämpfe auf die Regeneration zu warten, was mehr Zeit kostet als die gesparte Zeit beim Feuern. Die Disziplin besteht darin, nur auf Prioritätshelden zu feuern und die Minion-Linie den Rest erledigen zu lassen.
Der dritthäufigste Fehler ist das Versäumen der Vorab-Platzierung der Boss-Formation. Speedrunner, die Minions erst während des Boss-Spawns platzieren, verlieren etwa 15-20 Sekunden durch Neupositionierung, was die Clear-Zeit von 60-90 Sekunden für den Boss zunichtemacht. Die Disziplin besteht darin, die L-Form-Formation während Welle 24 vorab zu platzieren und sie vor dem Boss-Spawn zu überprüfen.
Häufig gestellte Fragen
Wie schnell kann ich Welle 25 in Be The Final Boss abschließen?
Top-Speedrunner schließen Welle 25 in etwa 20 Minuten ab, was die Schwelle für die Bestenliste ist. Normales Spielen dauert 30-40 Minuten. Die Geschwindigkeit wird durch Gruppen-Minion-Cycling, Disziplin beim Waffeneinsatz und vorab zugewiesene Skill-Baum-Builds erreicht. Die vollständigen Speedrun-Taktiken sind in diesem Guide und im Leitfaden zur Optimierung der Seelengenerierung dokumentiert.
Welcher Skill-Baum-Pfad ist am besten für Speedruns in Be The Final Boss?
Der beste Speedrun-Pfad priorisiert Bevölkerung und Wirtschaft vor der Burgverteidigung. Der empfohlene Pfad ist Bevölkerung 1-4 bis Welle 6, Wirtschaft 1-2 bis Welle 8, Boss-Stärke 1-2 bis Welle 10, Burgverteidigung 1-2 bis Welle 16, Wirtschaft 3 bis Welle 18 und Burgverteidigung 3 bis Welle 22. Die Gesamtkosten betragen etwa 2.800 Münzen.
Was ist die schnellste Karte für Speedruns in Be The Final Boss?
Die Brücken-Engpass-Karten sind die schnellsten und erscheinen in etwa 60 % der Matchmaking-Warteschlangen. Diese Karten schleusen jeden Helden durch ein einzelnes Feld, wodurch deine Minion-Linie Wellen in etwa 30 Sekunden klären kann. Die langsamsten Karten sind Offenes-Feld-Engpässe, die eine Verteilung der Minions über 4-5 Felder erfordern.
Sollte ich meine Waffe auf jeden Helden in Be The Final Boss abfeuern?
Nein. Feuere nur auf Prioritätshelden (Aura-Magier, Heilender Kleriker, Phantom-Assassine, Belagerungsgolem, Seelenentzieher). Das Feuern auf jeden Helden erschöpft deine Munition und zwingt dich, während Bosskämpfen auf die Regeneration zu warten. Die Munitionsdisziplin spart etwa 5-10 Schuss pro Welle, was mehr Munition für die Bosskämpfe in Welle 25 und Welle 50 bedeutet.
Kann ich den Welle 50 Boss in Be The Final Boss speedrunnen?
Ja, aber es ist schwieriger als bei Welle 25. Der Welle 50 Boss dauert in einem Speedrun etwa 90-120 Sekunden, was mit vorab platzierten Formationen, der Meteor-Waffe für AOE-Abdeckung und dem Burg-Unverwundbarkeitstrank erreichbar ist. Die verdoppelten regulären Heldenspawns machen Welle 50 schwerer zu speedrunnen, aber disziplinierte Vorbereitung hält die Zeit unter 2 Minuten.