WellenadvancedAktualisiert: 26.7.2026

Be The Final Boss Welle 50 Strategie: Besiege den Boss des zweiten Checkpoints

Besiege den Welle-50-Boss in Be The Final Boss mit diesem vollständigen Strategie-Guide. Lerne Boss-Mechaniken, Phasen-Analysen, Diener-Positionierung, Waffen-Rotationen und das erforderliche Stapeln des Rüstungssystems.

Der Welle-50-Boss in Be The Final Boss ist der Boss des zweiten Checkpoints und das Tor zum Endlosmodus (Endless Mode). Ihn beständig zu besiegen, unterscheidet fortgeschrittene BOSSes von Veteranen. Der Boss hat im Solo-Modus etwa 28.000 HP (bis zu 72.000 auf einem Server mit 6 Spielern), pulsiert in Phase 1-2 alle 6 Sekunden und im Enrage-Zustand alle 3 Sekunden eine AOE-Schadenszone und spawnt während des gesamten Kampfes doppelt so viele normale Helden. Ein BOSS, der Welle 50 unvorbereitet erreicht, verliert die Burg beim ersten Enrage-Puls, während ein vorbereiteter BOSS den Boss in etwa 3 Minuten kontinuierlichem Schaden besiegt. Dieser Welle-50-Strategie-Guide führt dich durch jede Phase des Kampfes, die Diener-Positionierung, die den verdoppelten normalen Spawns standhält, die Waffen-Rotation zur Maximierung des Boss-DPS und das Stapeln des Rüstungssystems aus UPD2, das den Enrage-Zustand überlebbar macht.

Der Grund, warum der Welle-50-Boss in jeder Hinsicht schwieriger ist als der Welle-25-Boss, liegt darin, dass die Entwickler von Apparently Champions ihn als echten Checkpoint und nicht nur als Meilenstein konzipiert haben. Die verdoppelten normalen Helden-Spawns bedeuten, dass deine Diener-Linie zwei Fronten gleichzeitig halten muss, der Boss-Enrage schneller eintritt und die Boss-HP nicht-linear mit der Server-Spielerzahl skalieren. Ein BOSS, der den Welle-25-Boss mit einer Waffe der Stufe 4 (Tier 4) und drei maximierten Zweigen des Talentbaums besiegt hat, wird bei Welle 50 ohne Tier-5-Waffen, den vollständigen Talentbaum und das aktive Rüstungssystem scheitern.

Welle 50 Boss Vorbereitungs-Checkliste

SchrittAktionVoraussetzung / Kosten
11.500 Seelen ansparenVor der Boss-Welle
22x Doomfist beschwören240 Seelen
3Burgverteidigung 3+ aktivierenTalentbaum
4Auf Sturmbeschwörer Tier 4 wechseln1.800 Münzen
52x Dämonen-Raufbold vorpositionierenKartenverständnis

Der Welle-50-Boss erfordert etwa 7.400 Münzen an kumulativen Investitionen in den Talentbaum plus das vollständige Rüstungssystem aus UPD2. Die Vorbereitungs-Checkliste umfasst sechs Punkte, und wenn mehr als zwei fehlen, wird der Bosskampf eine knappe Angelegenheit.

  • Burgverteidigung — Stufe 4 plus vollständiges Rüstungsset (3,87-fache effektive HP)

  • Boss-Stärke — Stufe 3 oder höher für Waffenschadens-Skalierung

  • Wirtschaft — Stufe 4 für die Finanzierung durch Schatzwellen während des Kampfes

  • Bevölkerung — maximiert auf 8 mit Doomfist auf maximaler Aufwertung

  • Waffe — Tier 5 (Tempest oder Void Sovereign)

  • Verbrauchsgegenstände — mindestens ein Trank der Burg-Unverwundbarkeit für den Enrage-Zustand

Der Trank der Burg-Unverwundbarkeit ist der wichtigste Verbrauchsgegenstand für den Welle-50-Boss. Der Trank macht deine Burg für 5 Sekunden unverwundbar, was das Zeitfenster der Enrage-Pulse abdeckt. Ohne den Trank zieht der Enrage-Puls bei jedem Tick etwa 40 % deiner Burg-HP ab, was für die meisten BOSSes nicht mehr aufzuholen ist. Der Trank wird aus UPD2-Schmiedesteinen hergestellt und bei Gebrauch verbraucht.

Überprüfung des Talentbaums vor dem Boss

Bevor der Welle-50-Boss spawnt, überprüfe, ob dein Talentbaum dem empfohlenen Build entspricht. Der Build ist im Late-Game-Fortschritts-Guide dokumentiert, aber die Kurzfassung lautet: Bevölkerung 4, Boss-Stärke 3-4, Burgverteidigung 4, Wirtschaft 4, Elite-Diener-Slot, Waffenmeisterschaft 1-3. Die Gesamtkosten betragen 7.400 Münzen und sind in etwa 10 Sitzungen fokussierten Spielens erreichbar.

Ein BOSS, dem mehr als zwei Knotenpunkte dieses Builds fehlen, sollte einen Reset akzeptieren und ab Welle 40 mit einer neuen Talentbaum-Verteilung grinden. Einen Welle-50-Versuch mit einem unzureichend vorbereiteten Build zu verschwenden, kostet mehr Fortschritt, als die Rückerstattung des Resets wert ist.

Welle 50 Boss Phasen-Analyse

PhaseDauerBoss-HPErforderlicher DPS
Phase 140s100%250 DPS
Phase 240s66%400 DPS
Phase 340s33%600 DPS
Phase 4 (Enrage)30s0%Burst erforderlich

Der Kampf gegen den Welle-50-Boss hat drei verschiedene Phasen, jede mit unterschiedlichen Bedrohungsprofilen und Gegenstrategien. Die Phasen werden durch den HP-Prozentsatz des Bosses definiert, und der Übergang zwischen den Phasen ist der gefährlichste Moment des Kampfes.

Phase 1: Boss-HP 100%-60% (Aufbauphase)

Der Boss spawnt am hinteren Ende der Karte, läuft langsam auf deine Burg zu und pulsiert alle 6 Sekunden eine AOE-Schadenszone. Der Boss hat zu Beginn von Phase 1 im Solo-Spiel noch etwa 16.800 HP (60 % von 28.000). Die Phase dauert etwa 60-90 Sekunden und ist der einfachste Teil des Kampfes.

Die Strategie in Phase 1 besteht darin, deine Diener-Linie am Engpass der normalen Helden aufzubauen und dein Waffenfeuer auf den Boss zu fokussieren. Die verdoppelten normalen Helden-Spawns bedeuten, dass deine Tanks voll aufgewertet sein sollten und deine Fernkampf-Diener in einer L-Form positioniert sein sollten, die sowohl den Boss-Pfad als auch den Engpass der normalen Helden abdeckt. Doomfist sollte an der Spitze der Steigung des Boss-Pfads positioniert werden, nicht am Engpass der normalen Helden, da der Boss-Enrage die tödliche Bedrohung darstellt.

Phase 2: Boss-HP 60%-30% (Spike-Phase)

Der Boss beschleunigt bei 60 % HP auf etwa das 1,5-fache seiner Bewegungsgeschwindigkeit, und die Spawn-Rate der normalen Helden verdoppelt sich. Der Boss hat zu Beginn von Phase 2 im Solo-Spiel noch etwa 8.400 HP. Die Phase dauert etwa 45-60 Sekunden und ist der Punkt, an dem die meisten unvorbereiteten BOSSes ihre Diener-Linie verlieren.

Die Strategie in Phase 2 besteht darin, den Boss-Schaden zu priorisieren, während deine Diener-Linie die verdoppelten normalen Spawns bewältigt. Die Diener-Linie sollte bei maximaler Bevölkerung mit drei Tanks und und fünf Fernkampf-Dienern plus Doomfist besetzt sein. Wenn deine Diener-Linie zusammenzubrechen droht, ziehe deine Tanks ein Feld näher zur Burg zurück, um Zeit zu gewinnen. Der Boss-Schaden sollte in Phase 2 bei etwa 1.000 DPS liegen, was bedeutet, dass der Boss in etwa 8 Sekunden 30 % HP erreicht.

Phase 3: Boss-HP 30%-0% (Enrage-Phase)

Der Boss gerät bei 30 % HP in den Enrage-Zustand, wodurch die AOE-Pulsrate von alle 6 Sekunden auf alle 3 Sekunden sinkt. Der Boss hat zu Beginn von Phase 3 im Solo-Spiel noch etwa 8.400 HP. Die Phase dauert etwa 30-45 Sekunden und ist der tödlichste Teil des Kampfes.

Die Strategie in Phase 3 besteht darin, den Trank der Burg-Unverwundbarkeit sofort beim Übergang in den Enrage-Zustand zu nutzen und den Boss dann mit deiner vollen Schadensrotation niederzubrennen. Der Trank deckt den ersten Enrage-Puls ab, was dir 5 Sekunden lang freien Schaden ermöglicht. Nach Ablauf des Tranks sollten dein Rüstungssystem und Burgverteidigung 4 die verbleibenden Enrage-Pulse absorbieren. Wenn deine Burg-HP während des Enrage-Zustands unter 20 % fallen, ziehe deine Tanks an den direkt an die Burg angrenzenden Engpass zurück und lass deine Fernkampf-Diener den Boss erledigen.

Welle 50 Boss Schadensrotation

Die Boss-Schadensrotation während des Welle-50-Kampfes folgt demselben Muster wie beim Welle-25-Kampf, jedoch mit höherem Risiko. Die Rotation ist:

  • Phase 1 — 70 % des Schadens auf den Boss, 30 % auf normale Helden

  • Phase 2 — 80 % des Schadens auf den Boss, 20 % auf normale Helden

  • Phase 3 — 95 % des Schadens auf den Boss, 5 % auf normale Helden

Die Rotation verschiebt sich im Laufe des Kampfes immer mehr in Richtung Boss-Schaden, da die normalen Helden im Vergleich zum Boss-Enrage weniger bedrohlich werden. In Phase 3 sollte deine Diener-Linie die normalen Spawns fast vollständig alleine bewältigen, sodass du deine gesamte Schadensleistung auf den Boss konzentrieren kannst.

Waffenwahl für Welle 50

Die beste Waffe für den Welle-50-Boss hängt von deiner Rolle auf einem Server mit 6 Spielern und deiner Diener-Zusammenstellung ab. Die Einzelziel-Waffen (Void Sovereign, Annihilator) verursachen den höchsten Boss-DPS, aber die AOE-Waffen (Meteor, Cataclysm) bewältigen die verdoppelten normalen Spawns effizienter. Die richtige Wahl für die meisten BOSSes ist Meteor für das Solo-Spiel und Void Sovereign für koordinierte 6-Spieler-Teams.

WaffeBoss-DPSAOE-AbdeckungBestens geeignet für
Void Sovereign160GeringKoordiniertes 6-Spieler-Spiel
Annihilator133Gering (Spaltschaden)Solo mit Lebensentzug (Lifesteal)
Meteor80Sehr hochSolo mit verdoppelten Spawns
Tempest90Sehr hochÜbergang zum Endlosmodus

Der vollständige Waffenvergleich ist im Waffen-Tier-Vergleichs-Guide dokumentiert.

Diener-Positionierung für Welle 50

Die Diener-Positionierung für den Welle-50-Boss ist komplexer als beim Welle-25-Boss, da die verdoppelten normalen Spawns eine Abdeckung an zwei Fronten erfordern. Die empfohlene Aufstellung ist:

  • Drei Tanks am Engpass der normalen Helden, verteilt auf drei Felder

  • Fünf Fernkampf-Diener in L-Form, die sowohl den Boss-Pfad als auch den Engpass abdecken

  • Doomfist an der Spitze der Steigung des Boss-Pfads (bei vertikalem Engpass) oder ein Feld hinter den Tanks

Diese Aufstellung bietet dir maximale Abdeckung an beiden Fronten, ohne dass du dich auf eine davon übermäßig festlegen musst. Die drei Tanks absorbieren die verdoppelten normalen Spawns, die fünf Fernkampf-Diener sorgen für kontinuierlichen DPS an beiden Fronten und Doomfist schaltet prioritäre Helden aus, die an der Tank-Linie vorbeischlüpfen.

Burgwachen-Tank für verdoppelte Spawns

Platziere zusätzlich zur Hauptaufstellung einen vierten Tank ein Feld näher an der Burg, direkt am angrenzenden Engpass. Dieser „Burgwachen“-Tank dient ausschließlich dazu, Helden abzufangen, die deine Hauptaufstellung umgehen, was in Phase 2, wenn sich die normale Spawn-Rate verdoppelt, häufig vorkommt. Der Burgwachen-Tank ist die günstigste Absicherung, die du für den Welle-50-Kampf bekommen kannst, und er kostet dich nur die Seelen-Investition für die Beschwörung eines vierten Tanks.

Welle 50 Boss Beute und Fortschritt

Das Besiegen des Welle-50-Bosses belohnt dich mit etwa 800 Münzen plus dem UPD2-Battlepass-Fortschritt. Die Münzen allein reichen aus, um einen wichtigen Knotenpunkt im Talentbaum wie Boss-Stärke 4 (500 Münzen) oder Burgverteidigung 4 (700 Münzen) zu finanzieren. Der Battlepass-Fortschritt bringt etwa 2-3 Stufen pro Welle-50-Clear, was zusätzlichen Belohnungen im Wert von etwa 200-300 Münzen auf dem Battlepass-Pfad entspricht.

Der erste Welle-50-Clear schaltet außerdem das Endlosmodus-Abzeichen frei, das ein dauerhafter Meilenstein für deinen Account-Fortschritt ist. Das Abzeichen gewährt keine Gameplay-Boni, wird aber für einige 6-Spieler-Server benötigt, die Spieler nach ihrem Fortschritt filtern.

Solo vs. Koop Welle 50 Strategie

KontextEmpfohlene ZusammenstellungDPS-Ziel
Solo2x Doomfist + 2x Dämonen-Zauberer1.200 DPS
Koop (6 Spieler)1x Doomfist + 1x Dämonen-Flankierer600 DPS
GemischtAusgewogene Dämonen-Frontlinie800 DPS

Der Welle-50-Boss ist die härteste Solo-Herausforderung in Be The Final Boss, und die meisten BOSSes, die ihn beständig besiegen, tun dies auf einem koordinierten 6-Spieler-Server. Der Grund dafür ist die verdoppelte HP-Skalierung – ein Solo-BOSS hat 28.000 Boss-HP, aber ein 6-Spieler-Team hat 72.000 HP, was bedeutet, dass der Beitrag pro BOSS im Solo-Spiel etwa doppelt so hoch sein muss. Der Vorteil ist, dass du dich im Solo-Spiel zu 100 % auf den Boss-Schaden konzentrieren kannst, ohne dich mit Teammitgliedern absprechen zu müssen.

Solo Welle 50 Strategie

Die Solo-Strategie besteht darin, deinen Burst-Schaden in Phase 3 zu maximieren, da der Enrage-Zustand die tödliche Bedrohung ist. Nutze den Trank der Burg-Unverwundbarkeit direkt beim Übergang in den Enrage-Zustand und feure dann jeden Waffenschuss auf den Boss ab. Der Boss sollte innerhalb von 5-10 Sekunden nach dem Enrage-Übergang sterben, wenn deine Schadensrotation stimmt. Wenn deine Burg-HP unter 20 % fallen, ziehe deine Tanks an den an die Burg angrenzenden Engpass zurück und erledige den Boss mit Fernkampf-Dienern.

Koop Welle 50 Strategie

Die Koop-Strategie besteht darin, vor Beginn des Kampfes Rollen zuzuweisen. Ein BOSS sollte der Boss-Schadens-Carry sein und 95 % seines Schadens auf den Boss konzentrieren. Zwei BOSSes sollten die Diener-Linien-Anker sein und 95 % ihres Schadens auf normale Helden konzentrieren. Die verbleibenden drei BOSSes sollten Lücken füllen, basierend auf der Zusammenstellung des Teams. Die Rollenverteilung wird vor dem Spawnen des Bosses über den Chat koordiniert.

Häufig gestellte Fragen

Welche Waffe ist die beste für den Welle-50-Boss in Be The Final Boss?

Die beste Waffe für Solo-Welle-50 ist der Meteor, da seine AOE-Abdeckung die verdoppelten normalen Helden-Spawns bewältigt. Die beste Waffe für ein koordiniertes 6-Spieler-Spiel auf Welle 50 ist der Void Sovereign, da sein Einzelziel-Burst den Schadensbeitrag am Boss maximiert. Der vollständige Waffenvergleich ist im Waffen-Tier-Vergleichs-Guide dokumentiert.

Wie viele Talentbaum-Knotenpunkte benötige ich für den Welle-50-Boss?

Du benötigst mindestens Bevölkerung 4, Boss-Stärke 3, Burgverteidigung 4, Wirtschaft 4, Elite-Diener-Slot und Waffenmeisterschaft 1-3 aktiv, was etwa 7.400 Münzen an kumulativen Investitionen in den Talentbaum entspricht. Ein BOSS, dem mehr als zwei dieser Knotenpunkte fehlen, sollte zurücksetzen und ab Welle 40 mit einer neuen Talentbaum-Verteilung grinden. Einen Welle-50-Versuch mit einem unzureichend vorbereiteten Build zu verschwenden, kostet mehr Fortschritt, als die Rückerstattung des Resets wert ist.

Sollte ich den Trank der Burg-Unverwundbarkeit während des Welle-50-Bosses verwenden?

Ja, immer. Der Trank deckt das Zeitfenster der Enrage-Pulse ab, was der tödlichste Moment des Kampfes ist. Ohne den Trank zieht der Enrage-Puls bei jedem Tick etwa 40 % deiner Burg-HP ab, was für die meisten BOSSes nicht mehr aufzuholen ist. Der Trank wird aus UPD2-Schmiedesteinen hergestellt und bei Gebrauch verbraucht. Lege dir also mindestens 2-3 Tränke vor dem Versuch auf Welle 50 an.

Wie lange dauert der Welle-50-Bosskampf in Be The Final Boss?

Der Welle-50-Bosskampf dauert im Solo-Spiel etwa 3 Minuten kontinuierlichen Schadens und etwa 2 Minuten auf einem koordinierten 6-Spieler-Server. Die Phasenaufteilung liegt bei etwa 60-90 Sekunden in Phase 1, 45-60 Sekunden in Phase 2 und 30-45 Sekunden in Phase 3. Der Kampf ist länger als beim Welle-25-Boss, da die verdoppelten normalen Spawns eine kontinuierliche Aufrechterhaltung der Diener-Linie erfordern.

Kann ich den Welle-50-Boss in Be The Final Boss auch ohne das Rüstungssystem besiegen?

Technisch gesehen ja, aber es ist extrem schwierig. Das Rüstungssystem fügt multiplikativ +70 % Burg-HP hinzu, was sich mit Burgverteidigung 4 auf etwa 3,87-fache effektive HP summiert. Ohne die Rüstung hat ein BOSS allein mit Burgverteidigung 4 etwa 2,275-fache effektive HP, was ausreicht, um Phase 2 zu überleben, aber selten genug ist, um den Enrage-Puls in Phase 3 zu überstehen. Das Rüstungssystem ist für beständige Welle-50-Clears obligatorisch, und der Late-Game-Fortschritts-Guide beschreibt den Freischaltungspfad im Detail.