Der Waffen-Tier-Vergleich in Be The Final Boss ist keine einfache Rangliste – es ist eine gleitende Skala, die sich mit jedem Wellenbereich, jeder Minion-Zusammensetzung und jeder Skill-Tree-Zuweisung verschiebt. Ein BOSS, der während der gesamten Reverse Tower Defense-Progression an einer einzigen Waffe festhält, verliert etwa 40 % des verfügbaren Schadensausstoßes, während ein BOSS, der die Waffen basierend auf der Wellenzusammensetzung wechselt, Welle 50 mit vollen LP und einem gut gefüllten Münzbeutel erreicht. Dieser Leitfaden bietet einen Tier-Vergleich mit DPS-Mathematik, Wellenbereich-Empfehlungen und den exakten Benchmarks, die entscheiden, welche Waffe jede Phase des Spiels gewinnt.
Der Grund, warum Tier-Vergleiche schwieriger sind, als sie aussehen, liegt darin, dass Be The Final Boss Waffen eher nach Schadensart (Einzelziel, Mehrfachziel, AOE) als nach reinem Schaden pro Schuss ausbalanciert. Eine Stufe-3-AOE-Waffe kann eine Stufe-5-Einzelziel-Waffe gegen eine dichte Welle übertreffen, während die Stufe-5-Einzelziel-Waffe jeden Bosskampf dominiert. Die „beste“ Waffe ist immer wellenbereichsspezifisch, und die richtige Antwort für Welle 12 unterscheidet sich von der richtigen Antwort für den Boss der Welle 25, die wiederum anders ist als die richtige Antwort für Welle 50.
Das Fünf-Stufen-Schadensmultiplikator-Framework
Jede Waffe in Be The Final Boss skaliert über fünf Stufen (Tiers), und jede Stufe verdoppelt in etwa den Schaden der vorherigen Stufe. Die Schadensmultiplikatoren sind nicht exakt 2x, da die Entwickler bei Apparently Champions jede Stufe so abgestimmt haben, dass sie sich bedeutsam anfühlt, aber die Annäherung ist für Vergleichszwecke genau genug.
| Stufe | Schadensmultiplikator | Kumulativ vs. Stufe 1 | Münzkosten zum Freischalten | Münzkosten zum Upgraden |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 1,0x | 1,0x | 0 (kostenlos) | 0 |
| Stufe 2 | 1,8x | 1,8x | 500 | 500 |
| Stufe 3 | 3,2x | 5,76x | 1.500 | 1.500 |
| Stufe 4 | 5,5x | 31,7x | 3.500 | 3.500 |
| Stufe 5 | 9,0x | 285x | 8.000 | 8.000 |
Die kumulative Spalte erzählt die wahre Geschichte: Eine voll aufgerüstete Stufe-5-Waffe verursacht den 285-fachen Schaden einer Stufe-1-Waffe, während drei Stufe-2-Waffen jeweils nur den 1,8-fachen Schaden verursachen, also insgesamt das 5,4-fache. Die Konzentration auf eine einzelne Waffe ist die effizienteste Münz-Strategie, da der kumulative Schaden nicht linear mit der Stufe skaliert.
Warum Stufe 5 das Endgame dominiert
Der Schadensmultiplikator der Stufe 5 beträgt das 9,0-fache der Basislinie von Stufe 1, und der kumulative Schaden einer voll aufgerüsteten Stufe 5 beträgt etwa das 285-fache des Schadens von Stufe 1. Diese nicht-lineare Skalierung ist der Grund, warum Abschlüsse im Endlosmodus über Welle 70 hinaus ohne eine Stufe-5-Waffe fast unmöglich sind. Ein BOSS mit einer Stufe-4-Waffe kann Welle 60 überleben, bricht aber um Welle 65 herum zusammen, da die Helden-Spawrate den Schadensausstoß übersteigt. Ein BOSS mit einer Stufe-5-Waffe und dem Rüstungssystem aus UPD2 kann beständig bis Welle 80 vordringen.
Einzelziel-Waffen-Vergleich (Single-Target)
Einzelziel-Waffen fügen einem Helden pro Schuss Schaden zu und sind die dominierende Schadensart für Bosskämpfe und die Eliminierung von Prioritätshelden. Der Einzelziel-Kader umfasst 7 Waffen über alle 5 Stufen hinweg.
| Waffe | Stufe | Schaden pro Schuss | DPS (mit Feuerrate) | Bester Wellenbereich |
|---|---|---|---|---|
| Cannon | 1 | 35 | 23 | 1-5 |
| Frostbite | 2 | 38 | 25 | 5-15 |
| Voidcleaver | 3 | 85 | 57 | 15-25 |
| Sniper Cannon | 3 | 75 | 50 | 15-25 |
| Voidcleaver Mk2 | 4 | 140 | 93 | 25-40 |
| Sovereign | 4 | 120 | 80 | 25-40 |
| Void Sovereign | 5 | 240 | 160 | 40+ |
| Annihilator | 5 | 200 | 133 | 40+ |
Die Void Sovereign ist mit 160 DPS die Waffe mit dem höchsten Einzelziel-Schaden im Spiel, was der entscheidende Faktor für die Tötungszeit des Bosses der Welle 50 ist. Die Voidcleaver ist die beste Einzelziel-Waffe der Stufe 3 und die empfohlene Wahl für den Boss der Welle 25, da die Execute-Fähigkeit es ermöglicht, während der Enrage-Phase massiven Schaden zu verursachen. Der Annihilator tauscht etwas DPS gegen Lebensentzug (Lifesteal) + Cleave ein, was ihn zur besten Wahl für Solo-Endlosmodus-Runs macht, bei denen es auf das Überleben ankommt.
Einzelziel-Waffenschaden pro Münze
Das Verhältnis von Schaden zu Münzen ist die Metrik, die entscheidet, welche Einzelziel-Waffe die beste Investition für die Münz-Ökonomie ist. Eine Waffe, die 1.000 Münzen kostet und 80 DPS verursacht, hat ein Verhältnis von 0,08 DPS pro Münze, während eine Waffe, die 4.000 Münzen kostet und 150 DPS verursacht, ein Verhältnis von 0,0375 DPS pro Münze hat. Die Stufe-3-Waffen sind der ideale Punkt für die Vorbereitung auf den Boss der Welle 25, da sie insgesamt etwa 3.000 Münzen kosten und 50-57 DPS liefern.
| Waffe | Gesamte Münzkosten | DPS | DPS pro 100 Münzen |
|---|---|---|---|
| Cannon | 0 | 23 | ∞ |
| Frostbite | 1.000 | 25 | 2,5 |
| Voidcleaver | 3.000 | 57 | 1,9 |
| Sniper Cannon | 3.000 | 50 | 1,7 |
| Voidcleaver Mk2 | 7.000 | 93 | 1,3 |
| Sovereign | 7.000 | 80 | 1,1 |
| Void Sovereign | 19.000 | 160 | 0,8 |
| Annihilator | 19.000 | 133 | 0,7 |
Das Verhältnis von Schaden zu Münzen erreicht seinen Höhepunkt bei Stufe 2 und sinkt stetig, wenn man zu höheren Stufen übergeht, da die höheren Stufen unverhältnismäßig mehr Münzen kosten. Aus diesem Grund eilen die meisten BOSSes zu Stufe 3 (Voidcleaver) für den Boss der Welle 25 und sparen dann Münzen für den Übergang von Stufe 4 zu 5.
Mehrfachziel-Waffen-Vergleich (Multi-Target)
Mehrfachziel-Waffen fügen mehreren Helden in einer Linie oder Kette Schaden zu und sind die dominierende Schadensart für geclusterte Wellen und AOE-lastige Zusammensetzungen. Der Mehrfachziel-Kader umfasst 3 Waffen.
| Waffe | Stufe | Schaden pro Ziel | Max. Ziele | Effektive DPS | Bester Wellenbereich |
|---|---|---|---|---|---|
| Stormbringer | 2 | 28 | 4 | 112 (geclustert) | 5-15 |
| Arclight | 3 | 38 | 5 | 190 (geclustert) | 15-25 |
| Arclight Upgrade | 4 | 55 | 6 | 330 (geclustert) | 25-40 |
| Tempest | 5 | 90 | 8 | 720 (geclustert) | 40+ |
Die Tempest ist mit 720 effektiven DPS gegen geclusterte Wellen die Waffe mit dem höchsten Mehrfachziel-Schaden im Spiel, was der entscheidende Faktor für das Vordringen im Endlosmodus über Welle 70 hinaus ist. Die Stormbringer ist die beste Mehrfachziel-Waffe der Stufe 2 und die empfohlene Wahl für das Mid-Game der Wellen 6-15, da der Kettenblitz geclusterte Wellen bewältigt, ohne dass manuelles Zielen erforderlich ist.
Multi-Target vs. Single-Target bei verschiedenen Wellenzusammensetzungen
Welche Schadensart gewinnt, hängt von der Wellenzusammensetzung ab. Geclusterte Wellen (in denen Helden in Gruppen von 3+ spawnen) bevorzugen Multi-Target-Waffen. Verteilte Wellen (in denen Helden einzeln spawnen) bevorzugen Single-Target-Waffen. Der Übergang findet etwa ab Welle 16 statt, wenn die ersten AOE-Helden erscheinen und geclusterte Wellen häufiger werden.
| Wellenbereich | Cluster-Dichte | Single-Target DPS | Multi-Target DPS | Gewinner |
|---|---|---|---|---|
| 1-5 | 20% | 23 (Cannon) | N/A | Single-Target |
| 6-10 | 35% | 25 (Frostbite) | 112 (Stormbringer) | Multi-Target |
| 11-15 | 45% | 25 (Frostbite) | 112 (Stormbringer) | Multi-Target |
| 16-20 | 60% | 57 (Voidcleaver) | 190 (Arclight) | Multi-Target |
| 21-25 | 70% | 57 (Voidcleaver) | 190 (Arclight) | Multi-Target |
| 26-40 | 65% | 93 (Voidcleaver Mk2) | 330 (Arclight T4) | Multi-Target |
| 40+ | 75% | 160 (Void Sovereign) | 720 (Tempest) | Multi-Target |
Die Tabelle zeigt, dass Multi-Target-Waffen ab Welle 6 in fast jedem Wellenbereich gewinnen. Die Ausnahme bilden die Wellen 1-5, in denen die Cluster-Dichte zu gering ist, als dass Multi-Target davon profitieren könnte, sowie die Bosskämpfe (Welle 25, Welle 50), bei denen Single-Target-Burst gewinnt, da der Boss ein einzelnes Ziel ist.
AOE-Waffen-Vergleich (Flächenschaden)
AOE-Waffen fügen jedem Helden in einem Radius Schaden zu und sind die dominierende Schadensart für stark geclusterte Wellen und die Spawns des Bosses der Welle 50. Der AOE-Kader umfasst 4 Waffen.
| Waffe | Stufe | Schaden pro Ziel | Radius | Effektive DPS | Bester Wellenbereich |
|---|---|---|---|---|---|
| Zapper | 1 | 12 | 2 Kacheln | 60 (geclustert) | 1-5 |
| Pyroclast | 3 | 45 | 2 Kacheln | 180 (geclustert) | 15-25 |
| Meteor | 4 | 80 | 3 Kacheln | 480 (geclustert) | 25-40 |
| Cataclysm | 5 | 180 | 4 Kacheln | 1.260 (geclustert) | 40+ |
Die Cataclysm ist mit 1.260 effektiven DPS gegen geclusterte Wellen die Waffe mit dem höchsten AOE-Schaden im Spiel. Die Meteor ist die beste AOE-Waffe der Stufe 4 und die empfohlene Wahl für den Boss der Welle 50, da der Boss doppelt so viele reguläre Helden spawnen lässt. Die Pyroclast ist die beste AOE-Waffe der Stufe 3 und die empfohlene Wahl für die Wellen 16-20, wenn die ersten AOE-Helden erscheinen.
AOE-Waffen-Radius-Skalierung
Der AOE-Radius skaliert nicht linear mit der Stufe. Der Zapper hat einen Radius von 2 Kacheln, der Pyroclast hat einen Radius von 2 Kacheln (mit Brand-DoT), der Meteor hat einen Radius von 3 Kacheln und der Cataclysm hat einen Radius von 4 Kacheln. Der Radiusunterschied zwischen Meteor und Cataclysm beträgt +33 %, aber der Schadensunterschied beträgt +125 %, was bedeutet, dass der Cataclysm bei gleicher Clustergröße etwa 3,5-mal effektiver ist. Die Radius-Skalierung macht Cataclysm zur Meta-Wahl für den Endlosmodus ab Welle 70.
Bosskampf-Waffen-Vergleich
Bosskämpfe belohnen Einzelschuss-Burst, und die richtige Waffe für jeden Boss ist unterschiedlich. Der Boss der Welle 25 hat 12.000 LP (28.000 bei 6 Spielern), der Boss der Welle 50 hat 28.000 LP (72.000 bei 6 Spielern), und die Enrage-Phase beider Bosse erfordert Burst-Schaden in einem engen Zeitfenster.
| Boss | LP | AOE-Pulsrate | Enrage-Puls | Beste Waffe | Warum |
|---|---|---|---|---|---|
| Boss Welle 25 | 12.000 | Alle 8 Sek. | Alle 4 Sek. | Voidcleaver | Execute-Burst während Enrage |
| Boss Welle 50 | 28.000 | Alle 6 Sek. | Alle 3 Sek. | Meteor | AOE bewältigt doppelte reguläre Helden |
| Endlosmodus | Skalierend | Skalierend | Skalierend | Tempest | Multi-Target + AOE bewältigt alle Archetypen |
Die Voidcleaver ist die beste Waffe für den Boss der Welle 25, da die Execute-Fähigkeit es ermöglicht, während der Enrage-Phase massiven Schaden zu verursachen. Die Meteor ist die beste Waffe für den Boss der Welle 50, da die verdoppelten Spawns regulärer Helden AOE-Handling erfordern. Die Tempest ist die beste Waffe für den Endlosmodus, da die Kombination aus Multi-Target und AOE alle Helden-Archetypen bewältigt.
Stufen-Übergangs-Benchmarks
Der Übergang zwischen den Stufen erfolgt an spezifischen Wellen-Meilensteinen, und jeder Übergang setzt Ihre optimale Waffenwahl zurück. Die Benchmarks sind:
- Stufe 1 → Stufe 2 bei Welle 5 — Stormbringer wird freigeschaltet, ersetzt Blaster
- Stufe 2 → Stufe 3 bei Welle 15 — Voidcleaver wird freigeschaltet, ersetzt Stormbringer
- Stufe 3 → Stufe 4 bei Welle 25 — Voidcleaver Mk2 wird freigeschaltet, ersetzt Voidcleaver
- Stufe 4 → Stufe 5 bei Welle 40 — Tempest wird freigeschaltet, ersetzt Voidcleaver Mk2
Disziplinregeln für Stufen-Übergänge
Die Disziplinregeln für Stufen-Übergänge lauten:
- Schalten Sie die Waffe der nächsten Stufe beim Wellen-Meilenstein frei, zögern Sie nicht.
- Rüstet die neue Stufe vor dem nächsten Meilenstein auf das Maximum auf.
- Teilt die Münzen nicht zwischen der alten und der neuen Waffenstufe auf.
- Verkauft die Waffe der alten Stufe erst, wenn die neue Stufe voll aufgerüstet ist.
- Haltet den Upgrade-Pfad konsistent (Blaster → Stormbringer → Voidcleaver → Voidcleaver Mk2 → Tempest).
Beste Waffe nach Wellenbereich
Die richtige Waffe für jeden Wellenbereich hängt vom dominierenden Helden-Archetyp und der Anwesenheit von Bossen ab. Die folgende Tabelle fasst die empfohlene Waffe für jedes Wellenband zusammen.
| Wellenbereich | Empfohlene Waffe | Grund |
|---|---|---|
| 1-5 | Cannon oder Blaster | Stufe-1-Starter, kein Boss |
| 6-10 | Stormbringer | Multi-Target bewältigt erste Fernkampf-Helden |
| 11-15 | Frostbite | Verlangsamung bewältigt Betäubungs-Helden |
| 16-20 | Arclight | Multi-Target + Slow bewältigt AOE-Helden |
| 21-25 | Voidcleaver | Execute bereitet auf Boss Welle 25 vor |
| 25 (Boss) | Voidcleaver | Execute-Burst während Enrage |
| 26-40 | Voidcleaver Mk2 | Lifesteal + Execute für Durchhaltevermögen |
| 40-49 | Arclight T4 oder Meteor | Cluster-Handling |
| 50 (Boss) | Meteor | AOE bewältigt doppelte Spawns |
| 51+ (Endlos) | Tempest oder Cataclysm | Multi-Target + AOE |
Die Wellenbereich-Empfehlungen setzen voraus, dass Sie dem Standard-Skill-Tree-Pfad folgen, der in der Skill-Tree-Übersicht detailliert beschrieben ist. BOSSes, die vom Pfad abweichen, müssen die Wellenbereiche möglicherweise anpassen, insbesondere ab Welle 40, wo die Skill-Tree-Zuweisung stark mit der Waffenwahl interagiert.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die Waffe mit dem höchsten DPS in Be The Final Boss?
Die Tempest ist mit 720 effektiven DPS gegen geclusterte Wellen die Waffe mit dem höchsten DPS im Spiel, was sie zur stärksten Waffe für den Endlosmodus über Welle 70 hinaus macht. Für Einzelziele ist die Void Sovereign mit 160 DPS am stärksten, was sie zur besten Waffe für Bosskämpfe macht. Die Wahl zwischen Tempest und Void Sovereign hängt von Ihrer Wellenzusammensetzung und Ihrer Rolle auf einem 6-Spieler-Server ab.
Welche Waffenstufe hat das beste Verhältnis von Schaden zu Münzen in Be The Final Boss?
Stufe 2 hat mit 2,5 DPS pro 100 Münzen das beste Verhältnis von Schaden zu Münzen, gefolgt von Stufe 3 mit 1,9 DPS pro 100 Münzen. Das Verhältnis sinkt stetig, wenn man zu höheren Stufen übergeht, da die höheren Stufen unverhältnismäßig mehr Münzen kosten. Die meisten BOSSes eilen zur Stufe 3 (Voidcleaver) für die Vorbereitung auf den Boss der Welle 25, da sie das beste Gleichgewicht zwischen Kosten und Schaden bietet.
Sollte ich die Waffen mitten im Run in Be The Final Boss wechseln?
Ja, aber nur bei spezifischen Wellenübergängen. Die empfohlenen Wechsel sind Stormbringer bei Welle 6, Frostbite bei Welle 11 (oder bei Stormbringer bleiben), Arclight bei Welle 16, Voidcleaver bei Welle 21 und die Stufe-4-5-Waffen bei Welle 25 und Welle 40. Häufigeres Wechseln verschwendet Munition und stört Ihren Kampfrhythmus. Die Ausnahme ist, wenn eine Wellenzusammensetzung einen spezifischen Konter erfordert, wie z. B. der Wechsel zu Frostbite, wenn der Berserker-Archetyp erscheint.
Ist der Annihilator besser als die Void Sovereign in Be The Final Boss?
Die Void Sovereign verursacht mehr Einzelziel-DPS (160 vs. 133), aber der Annihilator verfügt über Lifesteal + Cleave, was ihn überlebensfähiger macht. Für Solo-Endlosmodus-Runs ist der Annihilator die bessere Wahl, da der Lebensentzug den Mangel an Teamheilung kompensiert. Für koordinierten Boss-Schaden mit 6 Spielern ist die Void Sovereign die bessere Wahl, da der höhere DPS die Zeit bis zum Boss-Kill verkürzt.
Was ist das günstigste praktikable Waffen-Setup für Welle 25 in Be The Final Boss?
Das günstigste praktikable Setup für Welle 25 ist Stormbringer (Stufe 2) + Arclight (Stufe 3), was insgesamt etwa 2.000 Münzen kostet. Die Stormbringer bewältigt die geclusterten Wellen im Mid-Game, und die Arclight kümmert sich um die AOE-Helden im Late-Game. Dieses Setup ist schwächer als eine voll aufgerüstete Voidcleaver + Meteor (die 7.000+ Münzen kostet), aber es reicht für BOSSes aus, die noch an ihrem Skill-Tree arbeiten und sich die höheren Stufen nicht leisten können.