Zu wissen, wie man Waffen verbessert, entscheidet in Be The Final Boss darüber, ob man Welle 25 mit einer Tier-1-Startwaffe erreicht oder Welle 50 mit einer voll ausgebauten Tier-5-Waffe wie der Tempest. Waffen kosten Münzen – dieselben Münzen, die auch deinen Skill-Baum und deine Population-Knoten finanzieren. Jede Münze, die du für ein Waffen-Upgrade ausgibst, fehlt dir an anderer Stelle. Dieser Waffen-Upgrade-Guide bietet dir einen Rahmen für die Münzökonomie, eine Upgrade-Reihenfolge pro Welle und Empfehlungen für Waffenpfade, damit du nie Münzen für verfrühte Upgrades verschwendest. Wenn du dieses System beherrschst, wirst du die Tier-5-Tempest in einer typischen Late-Game-Session erreichen.
Das System basiert auf drei Prinzipien: Konzentration auf eine Hauptwaffe, Upgrades nur bei Wellen-Meilensteinen und Anpassung des Waffen-Tiers an die Investitionen im Skill-Baum. Die Konzentration auf eine Waffe verhindert die Falle, Münzen zu breit zu streuen, was jeden Upgrade-Pfad verzögert. Upgrades nur bei Meilensteinen (Welle 5, 15, 25, 40) zu kaufen, verhindert verfrühte Ausgaben für Tiers, die man noch nicht voll nutzt. Die Abstimmung des Waffen-Tiers mit dem Skill-Baum stellt sicher, dass deine Münzinvestitionen im Gleichgewicht mit deinen Ausgaben für Population und Burgverteidigung stehen.
Das System der Münzökonomie
Dein Münzbeutel ist die Ressource, die jedes permanente Upgrade in Be The Final Boss finanziert, einschließlich Skill-Baum-Knoten, Waffen-Tiers und Rüstungsfreischaltungen. Um Münzen effizient auszugeben, muss man die drei Münzquellen, die drei Münzsenken und die Einkommenskurve pro Welle verstehen. Sobald man diese versteht, werden die Upgrade-Entscheidungen offensichtlich.
Münzquellen
Münzen werden aus drei Hauptquellen verdient, in etwa dieser Größenordnung: Wellenbelohnungen (50-200 Münzen pro Welle), Helden-Kills (5-20 Münzen pro Held) und Code-Einlösungen (200-1.000 Münzen pro Code). Die Wellenbelohnungen sind die verlässlichste Quelle, während Helden-Kills mit deinem Waffen-Tier und der Stärke deiner Diener skalieren. Code-Einlösungen sind sporadisch, aber wertvoll; löse immer den aktiven Code betheboss für 500 sofortige Münzen ein.
| Münzquelle | Einkommen pro Welle | Einkommen pro Match | Zuverlässigkeit |
|---|---|---|---|
| Wellenbelohnungen | 50-200 Münzen | 1.500-3.000 Münzen | Sehr hoch |
| Helden-Kills | 30-100 Münzen | 800-1.500 Münzen | Hoch |
| Code-Einlösungen | N/A | 500-1.500 pro Code | Sporadisch |
| Event-Belohnungen | 50-200 Münzen | 500-2.000 Münzen | Event-abhängig |
Münzsenken
Münzen werden für drei Hauptbereiche ausgegeben, in etwa dieser Größenordnung: Skill-Baum-Knoten (50-500 Münzen pro Knoten), Waffen-Tier-Upgrades (500-8.000 Münzen pro Tier) und Rüstungsfreischaltungen (1.000-3.000 Münzen pro Teil). Der Skill-Baum ist insgesamt die größte Senke, da er den Populations-Zweig enthält, der für das Late-Game obligatorisch ist. Waffen-Tier-Upgrades sind die zweitgrößte Senke. Rüstungsfreischaltungen sind die neueste Senke aus dem UPD2-Patch.
| Münzsenke | Kosten pro Upgrade | Gesamtkosten (Max) | Priorität |
|---|---|---|---|
| Skill-Baum Population | 100-500 pro Knoten | ~3.000 Münzen | Obligatorisch |
| Skill-Baum Burgverteidigung | 200-500 pro Knoten | ~2.000 Münzen | Hoch |
| Waffen-Tier-Upgrades | 500-8.000 pro Tier | ~13.500 Münzen | Hoch |
| Skill-Baum Wirtschaft | 150-300 pro Knoten | ~1.500 Münzen | Mittel |
| Rüstungsfreischaltungen | 1.000-3.000 pro Teil | ~10.000 Münzen | Mittel |
Münzeinkommenskurve pro Welle
Dein Münzeinkommen wächst linear mit der Wellenzahl, da die Wellenbelohnungen mit dem Schwierigkeitsgrad und die Helden-Kills mit der Anzahl der Helden skalieren. Die folgende Tabelle zeigt das typische Münzeinkommen pro Welle sowie den kumulierten Münzstand bei jeder Meilenstein-Welle.
| Welle | Münzeinkommen | Kumuliert | Meilenstein |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 50-100 | 250-500 | Startphase |
| 6-10 | 100-150 | 750-1.500 | Tier 2 Freischaltung |
| 11-15 | 150-200 | 1.500-2.500 | Tier 3 Freischaltung |
| 16-20 | 200-250 | 2.500-4.000 | Tier 3 Upgrade |
| 21-25 | 250-350 | 4.000-6.000 | Tier 4 Freischaltung |
| 26-30 | 300-400 | 6.000-9.000 | Tier 4 Upgrade |
| 31-40 | 400-500 | 10.000-15.000 | Tier 5 Freischaltung |
| 41-50 | 500-700 | 15.000-22.000 | Tier 5 Upgrade |
Der empfohlene Waffen-Upgrade-Pfad
Der empfohlene Waffen-Upgrade-Pfad ist Starter → Stormbringer → Arclight → Tempest. Dies ist der Pfad für Multi-Ziel-Schaden, der mit jeder Wellenzusammensetzung fertig wird. Dieser Pfad kostet insgesamt 13.500 Münzen und ist in einem typischen Run bis Welle 40+ erreichbar. Es gibt alternative Pfade für spezifische Spielstile, aber der Multi-Ziel-Pfad ist der universellste.
Pfad Schritt 1: Starter zu Tier 1 (Kostenlos)
Die Startwaffe erhältst du kostenlos, wenn du einem Match beitrittst, und sie bleibt deine Hauptwaffe bis Welle 5. Der Blaster wird als Startwaffe empfohlen, da er einen ausgewogenen Feuerrhythmus hat, aber Cannon und Zapper sind situative Optionen für schadensorientiertes oder AOE-fokussiertes Spiel. In diesem Schritt werden keine Münzen ausgegeben.
Pfad Schritt 2: Tier 1 zu Tier 2 (Welle 5, 500 Münzen)
Bei Welle 5 schaltest du den Tier-2-Waffenslot frei und solltest 500 Münzen ausgeben, um den Stormbringer freizuschalten. Der Stormbringer ist eine Multi-Ziel-Waffe mit Kettenblitzen, die die Helden der Wellen 6-10 effizient bekämpft. Dies ist die erste Münzinvestition im Waffenpfad und sollte sofort bei Welle 5 erfolgen, um den Wert des Stormbringers zu maximieren.
| Tier 2 Freischaltkosten | Welle | Empfohlene Waffe |
|---|---|---|
| 500 Münzen | 5 | Stormbringer (Multi-Ziel) |
Pfad Schritt 3: Tier 2 zu Tier 3 (Welle 15, 1.500 Münzen)
Bei Welle 15 schaltest du den Tier-3-Waffenslot frei und solltest 1.500 Münzen ausgeben, um den Stormbringer auf Tier 3 zu verbessern. Der Tier-3-Stormbringer erhält die Kombination aus Kettenblitz und Verlangsamung, was der richtige Konter für den Storm Knight und andere Mid-Game-Bedrohungen ist. Dies ist die zweite Münzinvestition und sollte sofort bei Welle 15 erfolgen.
| Tier 3 Freischaltkosten | Welle | Empfohlene Waffe |
|---|---|---|
| 1.500 Münzen | 15 | Stormbringer Tier 3 (Multi-Ziel + Slow) |
Pfad Schritt 4: Tier 3 zu Tier 4 (Welle 25, 3.500 Münzen)
Bei Welle 25 schaltest du den Tier-4-Waffenslot frei und solltest 3.500 Münzen ausgeben, um den Stormbringer zur Arclight weiterzuentwickeln. Die Arclight ist die stärkste Multi-Ziel-Waffe vor Tier 5 und bewältigt die Siege-Golem-Wellenzusammensetzung mit Leichtigkeit. Dies ist die dritte Münzinvestition und sollte sofort bei Welle 25 erfolgen.
| Tier 4 Freischaltkosten | Welle | Empfohlene Waffe |
|---|---|---|
| 3.500 Münzen | 25 | Arclight (Multi-Ziel Tier 4) |
Pfad Schritt 5: Tier 4 zu Tier 5 (Welle 40, 8.000 Münzen)
Bei Welle 40 schaltest du den Tier-5-Waffenslot frei und solltest 8.000 Münzen ausgeben, um die Arclight zur Tempest weiterzuentwickeln. Die Tempest ist die stärkste Waffe im Spiel und die Grundlage für jeden Endless-Mode-Build. Dies ist die vierte und größte Münzinvestition; spare deine Münzen von Welle 25-39 gezielt für dieses Upgrade.
| Tier 5 Freischaltkosten | Welle | Empfohlene Waffe |
|---|---|---|
| 8.000 Münzen | 40 | Tempest (Multi-Ziel Tier 5) |
Waffen-Upgrade vs. Skill-Baum Priorität
Der häufigste Fehler in der Münzökonomie besteht darin, alle Münzen für Waffen-Upgrades auszugeben und den Skill-Baum zu vernachlässigen. Das empfohlene Gleichgewicht liegt bei etwa 60% Skill-Baum, 30% Waffen, 10% Rüstung für einen typischen Run. Das genaue Gleichgewicht hängt von deinem Spielstil ab, aber der Populations-Zweig im Skill-Baum muss maximiert sein, bevor du massiv in Waffen investierst.
| Investitionstyp | Empfohlener Anteil | Priorität |
|---|---|---|
| Skill-Baum (Population + Burgverteidigung) | 60% | Zuerst |
| Waffen-Tier-Upgrades | 30% | Zweitens |
| Rüstungsfreischaltungen | 10% | Drittens |
Warum Population an erster Stelle steht
Die Population ist der wichtigste Hebel für das Überleben im Spiel und schaltet mehr Diener-Slots frei. Ohne Population kann deine Diener-Formation nicht auf das Limit von 8 Dienern anwachsen, das Late-Game-Wellen erfordern. Maximiere zuerst die Population, dann die Waffen. Eine Tier-3-Waffe mit 8 Dienern ist in fast jedem Szenario besser als eine Tier-5-Waffe mit nur 4 Dienern.
Warum Waffen an zweiter Stelle stehen
Waffen kommen an zweiter Stelle, weil sie über Tiers und nicht über die Anzahl skalieren. Eine Tier-5-Waffe verursacht den 9-fachen Schaden einer Tier-1-Waffe, aber du kannst immer nur einen Schuss gleichzeitig abgeben. Im Gegensatz dazu verursachen 8 Diener den 8-fachen Schaden eines einzelnen Dieners und feuern kontinuierlich. Der Skill-Baum skaliert die Armee; die Waffe skaliert den BOSS. Skaliere zuerst die Armee.
Warum Rüstung an dritter Stelle steht
Rüstung kommt an dritter Stelle, da das Rüstungssystem die neueste Mechanik ist und noch nicht vollständig ausbalanciert wurde. Der UPD2-Patch führte Rüstungsmarken und ein Schadensreduzierungssystem ein, aber der optimale Rüstungs-Build wird von der Community noch erforscht. Gib 10% deiner Münzen für Rüstungsexperimente aus, aber lege dich nicht zu stark fest, bis sich die Meta stabilisiert hat.
Wann man Münzen für Waffen ausgeben sollte
Gib Münzen für Waffen nur bei den vier Meilenstein-Wellen aus: Welle 5 (Tier 2 Freischaltung), Welle 15 (Tier 3 Freischaltung), Welle 25 (Tier 4 Freischaltung), Welle 40 (Tier 5 Freischaltung). Münzen zwischen den Meilensteinen auszugeben ist verschwenderisch, da das nächste Meilenstein-Tier deine aktuelle Waffe ersetzt. Die Ausnahme ist das Zeitfenster direkt nach einem Meilenstein, in dem es richtig ist, die Münzen sofort zu investieren.
| Meilenstein-Welle | Sofort ausgeben? | Warum |
|---|---|---|
| Welle 5 | Ja | Tier 2 Freischaltung ist die erste Waffeninvestition |
| Welle 15 | Ja | Tier 3 Freischaltung verstärkt den Multi-Ziel-Schaden |
| Welle 25 | Ja | Tier 4 Freischaltung ist obligatorisch für Siege Golem |
| Welle 40 | Ja | Tier 5 Freischaltung ist die Basis für den Endless-Modus |
| Zwischen Meilensteinen | Nein | Spare Münzen für das nächste Meilenstein-Tier |
Häufige Fehler beim Münzenausgeben
Die drei häufigsten Fehler sind: Münzen für mehrere Waffen ausgeben, anstatt sich auf eine zu konzentrieren; Münzen zwischen Meilensteinen ausgeben, anstatt zu sparen; und Münzen für Waffen ausgeben, bevor die Population maximiert ist. Jeder Fehler kostet dich etwa 20-30% deiner Münzeffizienz, was die Tier-5-Freischaltung um 5-10 Wellen verzögert. Vermeide diese Fehler, und du wirst die Tempest im typischen Fenster von Welle 40-45 erreichen.
| Fehler | Kosten des Fehlers | Lösung |
|---|---|---|
| Münzen auf mehrere Waffen verteilen | 30% Effizienzverlust | Wähle einen Haupt-Waffenpfad |
| Ausgaben zwischen Meilensteinen | 20% Effizienzverlust | Spare Münzen für Meilenstein-Wellen |
| Waffen vor Population | 25% Effizienzverlust | Maximiere zuerst die Population |
Waffen-Upgrade-Reihenfolge nach Wellenbereich
Die richtige Upgrade-Reihenfolge ändert sich mit dem Wellenbereich, da sich die Bedrohungen verschieben. Im Early Game konzentriere dich auf die Tier-2-Freischaltung bei Welle 5. Im Mid Game konzentriere dich auf die Tier-3- und Tier-4-Freischaltungen bei Welle 15 und 25. Im Late Game konzentriere dich auf die Tier-5-Freischaltung bei Welle 40.
Early Game Waffen-Upgrades (Wellen 1-10)
Gib im Early Game deine Münzen für die Tier-2-Freischaltung bei Welle 5 aus (Stormbringer, 500 Münzen) und spare den Rest für die Tier-3-Freischaltung. Gib keine Münzen für Waffen-Upgrades zwischen den Wellen aus; spare sie für den nächsten Meilenstein.
| Early Game Welle | Empfohlene Ausgabe | Kumuliert |
|---|---|---|
| Welle 5 | 500 Münzen (Tier 2 Freischaltung) | 500 |
| Welle 10 | Sparen für Tier 3 | 1.000 |
Mid Game Waffen-Upgrades (Wellen 11-25)
Gib im Mid Game deine Münzen für die Tier-3-Freischaltung bei Welle 15 aus (Stormbringer Tier 3, 1.500 Münzen) und die Tier-4-Freischaltung bei Welle 25 (Arclight, 3.500 Münzen). Diese beiden Freischaltungen sind die größten Münzinvestitionen im Mid Game und sollten im Voraus geplant werden.
| Mid Game Welle | Empfohlene Ausgabe | Kumuliert |
|---|---|---|
| Welle 15 | 1.500 Münzen (Tier 3 Freischaltung) | 3.000 |
| Welle 25 | 3.500 Münzen (Tier 4 Freischaltung) | 6.500 |
Late Game Waffen-Upgrades (Wellen 26+)
Gib im Late Game deine Münzen für die Tier-5-Freischaltung bei Welle 40 aus (Tempest, 8.000 Münzen). Dies ist die größte einzelne Münzinvestition im Spiel und sollte, falls nötig, über mehrere Runs hinweg geplant werden.
| Late Game Welle | Empfohlene Ausgabe | Kumuliert |
|---|---|---|
| Welle 40 | 8.000 Münzen (Tier 5 Freischaltung) | 14.500 |
Alternative Waffenpfade
Der Multi-Ziel-Upgrade-Pfad ist die empfohlene Wahl für die meisten BOSSes, aber es gibt alternative Pfade für spezifische Spielstile. Der AOE-Pfad ist die Alternative für BOSSes, die sich auf dichte Wellen konzentrieren, und der Einzelziel-Pfad ist für BOSSes, die Prioritätshelden fokussieren.
Der AOE-Pfad: Zapper → Pyroclast → Meteor → Cataclysm
Der AOE-Pfad nutzt den Zapper (Tier 1 AOE) → Pyroclast (Tier 3 AOE) → Meteor (Tier 4 AOE) → Cataclysm (Tier 5 AOE). Dieser Pfad ist am besten für BOSSes geeignet, die auf sehr dichte, eng stehende Wellen treffen und den Radius pro Schuss maximieren wollen. Die Gesamtkosten sind ähnlich wie beim Multi-Ziel-Pfad.
| Pfad-Schritt | Welle | Münzkosten | Waffe |
|---|---|---|---|
| Tier 2 | 5 | 500 | Zapper Tier 2 |
| Tier 3 | 15 | 1.500 | Pyroclast |
| Tier 4 | 25 | 3.500 | Meteor |
| Tier 5 | 40 | 8.000 | Cataclysm |
| Gesamt | - | 13.500 | - |
Der Einzelziel-Pfad: Frostbite → Voidcleaver → Voidcleaver Mk2 → Void Sovereign
Der Einzelziel-Pfad nutzt die Frostbite (Tier 2 Einzelziel) → Voidcleaver (Tier 3) → Voidcleaver Mk2 (Tier 4) → Void Sovereign (Tier 5). Dieser Pfad ist am besten für BOSSes geeignet, die sich auf Prioritätshelden und Checkpoint-Bosse konzentrieren. Die Gesamtkosten sind vergleichbar.
| Pfad-Schritt | Welle | Münzkosten | Waffe |
|---|---|---|---|
| Tier 2 | 5 | 500 | Frostbite |
| Tier 3 | 15 | 1.500 | Voidcleaver |
| Tier 4 | 25 | 3.500 | Voidcleaver Mk2 |
| Tier 5 | 40 | 8.000 | Void Sovereign |
| Gesamt | - | 13.500 | - |
Wann man den Pfad wechseln sollte
Ein Pfadwechsel lohnt sich, wenn der Schadenstyp deines aktuellen Pfades nicht mehr zur Wellenzusammensetzung passt. Wenn du den Multi-Ziel-Pfad nutzt, aber einer Welle aus reinen Einzelziel-Prioritätshelden gegenüberstehst, wechsle vorübergehend zum Einzelziel-Pfad. Ein permanenter Wechsel sollte nur erfolgen, wenn du dich für den Rest des Runs auf den neuen Pfad festlegst.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel kostet es, Waffen in Be The Final Boss vollständig zu verbessern?
Der komplette Multi-Ziel-Waffenpfad kostet insgesamt 13.500 Münzen: 500 für Tier 2, 1.500 für Tier 3, 3.500 für Tier 4 und 8.000 für Tier 5. Das entspricht in etwa dem Münzeinkommen eines typischen Runs bis Welle 40.
Sollte ich mich in Be The Final Boss auf Waffen oder den Skill-Baum konzentrieren?
Gib 60% der Münzen für den Skill-Baum, 30% für Waffen und 10% für Rüstung aus. Der Populations-Zweig im Skill-Baum muss maximiert sein, bevor du massiv in Waffen investierst. Eine Tier-3-Waffe mit 8 Dienern ist fast immer besser als eine Tier-5-Waffe mit nur 4 Dienern.
Wann sollte ich meine Waffe in Be The Final Boss verbessern?
Verbessere deine Waffe bei den vier Meilenstein-Wellen: Welle 5, Welle 15, Welle 25, Welle 40. Münzen zwischen diesen Meilensteinen auszugeben ist ineffizient, da das nächste Tier deine aktuelle Waffe schnell überflüssig macht.
Was ist der beste Waffenpfad für Anfänger in Be The Final Boss?
Der Multi-Ziel-Pfad (Starter → Stormbringer → Arclight → Tempest) ist der beste Pfad für Anfänger, da Multi-Ziel-Waffen mit jeder Wellenzusammensetzung zurechtkommen. Das empfohlene erste Upgrade ist der Tier-2-Stormbringer bei Welle 5 für 500 Münzen.
Kann ich die Waffen während eines Runs in Be The Final Boss wechseln?
Ja, du kannst deine Waffen jederzeit über das Waffen-Menü wechseln. Ein Wechsel ist sinnvoll, wenn der Schadenstyp der aktuellen Waffe nicht mehr zur Wellenzusammensetzung passt. Der Wechsel sollte jedoch meist nur vorübergehend sein – kehre zu deiner Hauptwaffe zurück, sobald sich die Wellenzusammensetzung normalisiert.