A tier list da árvore de habilidades de Be The Final Boss para o patch UPD2 ranqueia cada nó disponível do tier S ao D com base em seu valor de progressão tanto no jogo solo quanto no pool de matchmaking de servidores de 6 jogadores. A árvore de habilidades é a trilha de progressão mais longa do jogo — ela abrange cerca de 80 nós em cinco ramos, e a ordem ideal em que você reivindica esses nós determina se você atingirá o checkpoint da Onda 25 com uma formação completa ou se será derrotado na Onda 22 com lacaios apenas parcialmente desbloqueados. Esta tier list ranqueia cada nó por quando você deve reivindicá-lo, por que deve reivindicá-lo e quais builds específicas o nó desbloqueia. Se você já leu nossas páginas de Melhor Build de Habilidades e Visão Geral das Árvores de Habilidades e deseja uma lista de prioridades nó a nó, esta é a página que você precisa.
A árvore de habilidades divide-se em cinco ramos: População (contagem de slots de lacaios), Economia (geração passiva de moedas), Dano (bônus de dano de lacaios), Defesa (bônus de HP de lacaios) e Defesa do Castelo (HP do castelo e bônus da Onda 25). Cada ramo tem cerca de 16 nós, e os nós são bloqueados por custo de moedas e pré-requisitos de desbloqueio. A ordem de progressão ideal é reivindicar os nós de tier S primeiro, depois os de tier A e, em seguida, os de tier B — mas a ordem específica depende se você está jogando solo ou multijogador e se está tentando alcançar o checkpoint da Onda 25 ou avançar para o Modo Infinito. Esta tier list cobre ambos os contextos.
Resumo da Tier List da Árvore de Habilidades
A tabela de resumo abaixo ranqueia os cinco ramos da árvore de habilidades pelo valor geral de progressão. Use isso como referência de alto nível e, em seguida, mergulhe nos rankings por nó abaixo.
| Ramo | Tier | Valor Primário | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| População | S | Desbloqueia slots de lacaios | Todos os BOSS |
| Economia | A | Financia toda a outra progressão | Jogadores solo |
| Dano | A | Aumenta o dano dos lacaios | Avanço Onda 25+ |
| Defesa | B | Aumenta o HP dos lacaios | Composições focadas em tanques |
| Defesa do Castelo | S | Necessário para a Onda 25 | Todos os BOSS |
Por que a População é Tier S
A População é o ramo individual mais valioso porque os slots de lacaios são bloqueados inteiramente atrás dos nós de População. Um BOSS que ignora a População pode colocar apenas dois lacaios por vez, o que não é suficiente para lidar com as ondas de Phantom Assassin + Aura Mage + Berserker que chegam a partir da Onda 18. O ramo de População contém quatro nós primários (População 1-4) e vários nós menores de desbloqueio de slots, todos considerados obrigatórios para qualquer BOSS que queira passar da Onda 15.
Por que a Defesa do Castelo é Tier S
A Defesa do Castelo é o segundo ramo de tier S porque a luta contra o chefe no checkpoint da Onda 25 é impossível de vencer sem os nós de Defesa do Castelo ativos. O Siege Golem causa 200 de dano por golpe e tem 5.000 de HP, o que significa que seu castelo sofre cerca de 4.000 de dano durante a luta. Sem os nós de Defesa do Castelo, seu castelo começa com 5.000 de HP e morre antes que o Golem caia. Com os nós de Defesa do Castelo, seu castelo começa com mais de 9.000 de HP e sobrevive confortavelmente. Os nós são obrigatórios para o checkpoint da Onda 25.
Por que Economia, Dano e Defesa são Tier A/B
A Economia é tier A porque a geração passiva de moedas financia todas as outras trilhas de progressão, mas não é estritamente obrigatória para nenhuma onda específica. Um BOSS que ignora a Economia ainda pode completar a Onda 25 gastando agressivamente nos nós de maior valor; eles apenas levam mais tempo para atingir os mesmos marcos. O Dano é tier A pelo mesmo motivo — aumenta a eficácia de combate dos lacaios, mas não é obrigatório. A Defesa é tier B porque o HP dos lacaios é mais uma função de qual lacaio você invoca do que de qual nó da árvore de habilidades você desbloqueia, e o ramo de Defesa pode ser parcialmente ignorado ao utilizar lacaios de alto HP como o Golem e o Doomfist.
Nós da Árvore de Habilidades Tier S
Os nós de tier S são os investimentos obrigatórios do início do jogo que todo BOSS deve desbloquear até a Onda 15. Cada nó tem um custo fixo de moedas e um pré-requisito de desbloqueio fixo, e a ordem em que você os reivindica importa porque alguns nós desbloqueiam conteúdo posterior mais rapidamente do que outros.
| Nó | Ramo | Custo em Moedas | Desbloqueio de Onda | Por que é Tier S |
|---|---|---|---|---|
| População 1 | População | 100 | Onda 1 | Desbloqueia 4 slots de lacaios |
| População 2 | População | 200 | Onda 3 | Desbloqueia 6 slots de lacaios |
| População 3 | População | 300 | Onda 8 | Desbloqueia 8 slots de lacaios |
| População 4 | População | 400 | Onda 15 | Desbloqueia 10 slots de lacaios |
| Slot de Lacaio Elite | População | 400 | Onda 12 | Desbloqueia a invocação do Doomfist |
| Defesa do Castelo 1 | Defesa do Castelo | 250 | Onda 10 | +1.000 HP do castelo |
| Defesa do Castelo 2 | Defesa do Castelo | 400 | Onda 18 | +1.500 HP do castelo |
| Defesa do Castelo 3 | Defesa do Castelo | 600 | Onda 22 | +2.000 HP do castelo |
População 1-4: A Fundação dos Slots de Lacaios
Os nós de População 1-4 são a base de toda formação. Cada nó adiciona dois slots de lacaios, o que significa que um ramo de População totalmente desbloqueado permite que você coloque 10 lacaios simultaneamente. A formação padrão usa 8 slots, então a População 4 é o máximo prático para o jogo solo. A ordem de desbloqueio é fixada pelo requisito de Onda — População 1 na Onda 1, População 2 na Onda 3, População 3 na Onda 8, População 4 na Onda 15. Economize suas moedas e reivindique cada nó no momento em que seu número de Onda ultrapassar o limite.
Slot de Lacaio Elite: O Desbloqueio do Doomfist
O nó Slot de Lacaio Elite é o nó de População mais caro, mas desbloqueia a unidade elite Doomfist, que possui o maior burst de alvo único no meta atual. O nó custa 400 moedas mais o pré-requisito da População 3, o que significa que não pode ser reivindicado antes da Onda 8. A maioria dos BOSSes reivindica o nó por volta da Onda 12-13 assim que acumulam as moedas, e então invocam seu primeiro Doomfist na Onda 15. O Doomfist é a base do meta atual de final de jogo e é obrigatório para qualquer avanço além da Onda 25.
Defesa do Castelo 1-3: O Kit de Sobrevivência da Onda 25
Os nós de Defesa do Castelo 1-3 adicionam um total de 4.500 de HP ao castelo, que é a diferença entre sobreviver à luta contra o Siege Golem ou ser derrotado. Os nós devem ser reivindicados até a Onda 22 para estarem ativos no checkpoint da Onda 25, o que significa que um BOSS que planeja passar da Onda 20 deve reservar 1.250 moedas especificamente para este ramo. O ramo de Defesa do Castelo também desbloqueia a passiva de Cura do Castelo na Defesa do Castelo 3, que regenera 50 de HP do castelo por minuto durante as ondas. A passiva de cura é o segundo nó mais aproveitado em toda a árvore de habilidades.
Nós da Árvore de Habilidades Tier A
Os nós de tier A são investimentos de alto valor que devem ser reivindicados entre as Ondas 5 e 20, dependendo do seu objetivo de progressão. Os nós de tier A não são obrigatórios para nenhuma onda específica, mas aceleram a progressão visivelmente e desbloqueiam caminhos de build específicos.
| Nó | Ramo | Custo em Moedas | Desbloqueio de Onda | Por que é Tier A |
|---|---|---|---|---|
| Economia 1 | Economia | 150 | Onda 5 | +20% moedas passivas |
| Economia 2 | Economia | 250 | Onda 12 | +30% moedas passivas |
| Economia 3 | Economia | 400 | Onda 18 | +40% moedas passivas |
| Dano 1 | Dano | 150 | Onda 4 | +15% dano de lacaios |
| Dano 2 | Dano | 250 | Onda 10 | +20% dano de lacaios |
| Dano 3 | Dano | 400 | Onda 16 | +25% dano de lacaios |
| Defesa 1 | Defesa | 150 | Onda 6 | +15% HP de lacaios |
| Defesa 2 | Defesa | 250 | Onda 12 | +20% HP de lacaios |
| Defesa 3 | Defesa | 400 | Onda 18 | +25% HP de lacaios |
| Geração de Almas 1 | Economia | 200 | Onda 8 | +10% geração de almas |
| Geração de Almas 2 | Economia | 350 | Onda 14 | +20% geração de almas |
Ramo de Economia: O Fundo de Progressão
Os nós de Economia 1-3 aumentam a geração passiva de moedas em 90% no total, o que praticamente dobra sua renda semanal de moedas. O ramo é obrigatório para jogadores solo que precisam financiar a População 4, o Slot de Lacaio Elite e a Defesa do Castelo 1-3 em uma única linha do tempo de progressão. BOSSes multijogador podem ignorar parcialmente a Economia porque os companheiros de equipe compartilham alguns custos de progressão, mas o ramo ainda é de alto valor para qualquer BOSS que busque marcos solo.
Ramo de Dano: O Acelerador de Limpeza de Ondas
Os nós de Dano 1-3 aumentam o dano dos lacaios em 60% no total, o que acelera visivelmente a limpeza das ondas. O ramo é obrigatório para BOSSes que avançam para o Modo Infinito, pois as ondas mais altas têm heróis com HP progressivamente maior. O ramo também é de alto valor para qualquer BOSS que queira completar a Onda 25 em menos de 4 minutos, que é o limite para o tier de bônus de XP do passe de batalha.
Ramo de Defesa: A Âncora do Tanque
Os nós de Defesa 1-3 aumentam o HP dos lacaios em 60% no total, o que mantém sua linha de frente viva durante ondas mais longas. O ramo é obrigatório para composições focadas em tanques (Golem + Sentinel + Doomfist) e é parcialmente dispensável para composições focadas em DPS que matam heróis antes que eles alcancem a linha de frente.
Ramo de Geração de Almas: O Construtor de Elenco
Os nós de Geração de Almas 1-2 aumentam a geração passiva de almas em 30% no total, o que acelera a expansão do seu elenco de lacaios. O ramo é obrigatório para BOSSes que desejam colocar um elenco de elite completo (Doomfist + Demon Flanker + Demon Caster) antes da Onda 25, que é o requisito padrão para entrar no Modo Infinito.
Nós da Árvore de Habilidades Tier B
Os nós de tier B são investimentos de valor moderado que devem ser reivindicados após os nós de tier S e tier A estarem ativos. Os nós de tier B desbloqueiam caminhos de build específicos ou concedem bônus menores que se acumulam ao longo do tempo, mas não são estritamente obrigatórios.
| Nó | Ramo | Custo em Moedas | Desbloqueio de Onda | Por que é Tier B |
|---|---|---|---|---|
| Dano de Arma 1 | Dano | 200 | Onda 8 | +10% dano de arma |
| Dano de Arma 2 | Dano | 350 | Onda 14 | +20% dano de arma |
| Bônus de Onda 1 | Economia | 250 | Onda 10 | +15% bônus de limpeza de onda |
| Bônus de Onda 2 | Economia | 400 | Onda 18 | +25% bônus de limpeza de onda |
| Cura do Castelo | Defesa do Castelo | 500 | Onda 20 | +50 HP/min reger. do castelo |
| Encontrar Almas | Economia | 300 | Onda 12 | +10% chance de alma ao matar |
| Desbloqueio de Armadura 1 | Defesa | 300 | Onda 14 | Desbloqueia aumento de armadura |
| Desbloqueio de Armadura 2 | Defesa | 500 | Onda 20 | Desbloqueia aumento de armadura 2 |
Ramo de Dano de Arma
Os nós de Dano de Arma 1-2 aumentam o dano da sua arma pessoal em 30% no total, o que acelera as mortes de chefes na Onda 25. O ramo é obrigatório para BOSSes que dependem do burst da arma para combater heróis de suporte (Aura Mage, Healing Cleric), e é parcialmente dispensável para BOSSes que combatem heróis de suporte com o burst dos lacaios.
Ramo de Bônus de Onda
Os nós de Bônus de Onda 1-2 aumentam as moedas de bônus de limpeza de onda em 40% no total, o que acelera a progressão da Economia. O ramo é de alto valor para BOSSes que avançam para a economia de final de jogo, mas não é estritamente obrigatório para nenhum marco específico.
Nós da Árvore de Habilidades Tier C e Tier D
Os nós de tier C e tier D são investimentos menores que devem ser reivindicados apenas após todos os nós de tier S, tier A e tier B estarem ativos. Esses nós concedem pequenos bônus ou desbloqueiam personalização cosmética, mas não afetam significativamente o desempenho em combate.
| Nó | Ramo | Custo em Moedas | Desbloqueio de Onda | Por que é Tier Baixo |
|---|---|---|---|---|
| Skin de Lacaio 1 | População | 100 | Onda 4 | Apenas cosmético |
| Skin de Lacaio 2 | População | 200 | Onda 10 | Apenas cosmético |
| Desbloqueio de Emote 1 | Geral | 50 | Onda 1 | Apenas cosmético |
| Desbloqueio de Emote 2 | Geral | 100 | Onda 5 | Apenas cosmético |
| Desbloqueio de Título | Geral | 100 | Onda 10 | Apenas cosmético |
| Skin de Castelo 1 | Defesa do Castelo | 200 | Onda 12 | Apenas cosmético |
Nós Apenas Cosméticos
Os nós apenas cosméticos concedem personalização de aparência sem afetar o desempenho em combate. Vale a pena reivindicá-los eventualmente para personalização, mas eles devem ser a prioridade mais baixa no seu orçamento de moedas. A maioria dos BOSSes reivindica nós cosméticos apenas depois que todos os outros nós são desbloqueados, o que significa que o investimento cosmético geralmente acontece na fase pós-Modo Infinito.
Ordem Ideal de Reivindicação de Habilidades
A ordem ideal de reivindicação é a sequência em que você deve desbloquear os nós conforme seu saldo de moedas permitir. A ordem abaixo assume o jogo solo; a ordem de reivindicação multijogador é ligeiramente diferente e é coberta na seção multijogador abaixo.
| Prioridade | Nó | Quando Reivindicar | Custo em Moedas |
|---|---|---|---|
| 1 | População 1 | Onda 1 | 100 |
| 2 | Dano 1 | Onda 2 | 150 |
| 3 | População 2 | Onda 3 | 200 |
| 4 | Defesa 1 | Onda 5 | 150 |
| 5 | Economia 1 | Onda 5 | 150 |
| 6 | População 3 | Onda 8 | 300 |
| 7 | Defesa do Castelo 1 | Onda 10 | 250 |
| 8 | Dano 2 | Onda 10 | 250 |
| 9 | Slot de Lacaio Elite | Onda 12 | 400 |
| 10 | População 4 | Onda 15 | 400 |
| 11 | Defesa do Castelo 2 | Onda 18 | 400 |
| 12 | Dano 3 | Onda 16 | 400 |
| 13 | Defesa 3 | Onda 18 | 400 |
| 14 | Economia 2 | Onda 12 | 250 |
| 15 | Economia 3 | Onda 18 | 400 |
| 16 | Defesa do Castelo 3 | Onda 22 | 600 |
Adaptando a Ordem
A ordem acima é a linha de base recomendada, mas objetivos de build específicos podem mudar as prioridades. Se você estiver tentando entrar no Modo Infinito, reivindique a Defesa do Castelo 3 e a Geração de Almas 2 mais cedo. Se você estiver tentando limpezas rápidas da Onda 25, reivindique o Dano 2 e o Dano 3 mais cedo. Se você estiver focando na progressão solo, reivindique a Economia 2 e a Economia 3 mais cedo. A ordem de base é o caminho médio ideal; builds específicas desviam dela.
Ordem de Reivindicação Solo vs Multijogador
A ordem de reivindicação difere ligeiramente entre o jogo solo e o jogo em servidores de 6 jogadores porque os BOSSes multijogador compartilham alguns custos de progressão (recompensas offline, eventos baseados em equipe) e têm acesso ao dano de burst da equipe para alvos de alto HP. A tabela abaixo resume as diferenças.
| Prioridade | Solo | Multijogador |
|---|---|---|
| 1-3 | População 1-2 | População 1-2 |
| 4-6 | Economia 1, Dano 1, Defesa 1 | Dano 1-2 (limpeza de ondas mais rápida) |
| 7-9 | Defesa do Castelo 1, Slot de Lacaio Elite | Slot de Lacaio Elite, Defesa do Castelo 1 |
| 10-12 | População 3-4 | População 3-4 |
| 13-16 | Dano 2-3, Economia 2-3 | Defesa do Castelo 2-3, Geração de Almas 2 |
Por que o Multijogador Difere
BOSSes multijogador podem se dar ao luxo de pular alguns nós de Economia porque os companheiros de equipe contribuem para eventos de progressão compartilhados (Fragstorm, Gold Heatwave). O multijogador também se beneficia mais dos nós de Dano porque limpezas de ondas mais rápidas significam mais ondas por sessão, o que se acumula com o pool maior de bônus de equipe. BOSSes solo, por outro lado, devem financiar cada custo de progressão sozinhos, e é por isso que a Economia e a Defesa do Castelo têm maior prioridade.
Futuras Adições à Árvore de Habilidades
A Apparently Champions sugeriu no Discord dos desenvolvedores que patches futuros adicionarão novos ramos à árvore de habilidades, incluindo um ramo de Maestria Demoníaca ligado às próximas atualizações de unidades demoníacas e um ramo de Armadura Lendária ligado à expansão do sistema de armaduras. Os novos ramos provavelmente seguirão a mesma metodologia de ranking de tier S/A/B/C/D, e quaisquer novos nós de tier S serão adicionados à lista de prioridades dentro de 48 horas após o lançamento do patch. Atualizaremos esta página em tempo real conforme o meta evolui.
Perguntas Frequentes
Qual é o nó mais importante da árvore de habilidades em Be The Final Boss?
O nó População 1 é o nó individual mais importante porque desbloqueia 4 slots de lacaios, que é a base de toda formação. Sem a População 1, você pode colocar apenas 2 lacaios, o que não é suficiente para lidar com as ondas do meio do jogo. Todo BOSS deve reivindicar a População 1 na Onda 1 e a População 2 na Onda 3.
Quantos nós existem na árvore de habilidades de Be The Final Boss?
A árvore de habilidades do UPD2 contém cerca de 80 nós em cinco ramos (População, Economia, Dano, Defesa, Defesa do Castelo) mais um pequeno ramo Geral para cosméticos. Patches futuros adicionarão mais nós, e o total atualizado é refletido nesta página dentro de 48 horas após qualquer patch.
Posso resetar minha árvore de habilidades?
Sim. O nó de Reset de Habilidades custa 100 moedas por uso e permite que você re-especialize toda a sua árvore de habilidades. A maioria dos BOSSes reseta antes de grandes eventos para otimizar para as recompensas dobradas. O reset é instantâneo e não reembolsa moedas, então use-o estrategicamente em vez de frequentemente.
Devo priorizar a População ou a Defesa do Castelo?
A População é a prioridade mais alta para o jogo solo porque os slots de lacaios são obrigatórios para cada onda. A Defesa do Castelo é a prioridade mais alta para o avanço da Onda 25 porque a luta contra o Siege Golem exige que os nós de Defesa do Castelo estejam ativos. A jogada ideal é reivindicar a População 1-3 antes da Onda 10 e, em seguida, reivindicar a Defesa do Castelo 1-3 antes da Onda 22.
Os nós da árvore de habilidades acumulam com os upgrades de lacaios?
Sim, os nós da árvore de habilidades acumulam multiplicativamente com os upgrades de lacaios. O ramo de Dano adiciona +60% de dano de lacaios, e um lacaio totalmente aprimorado adiciona outros +50% de dano, o que resulta em cerca de +140% de dano total de lacaios. Esse acúmulo é o motivo pelo qual tanto a árvore de habilidades quanto os upgrades de lacaios são importantes, e por que pular qualquer um deles deixa uma lacuna mensurável no seu desempenho de limpeza de ondas.