Tier ListintermediateAtualizado: 26/07/2026

Lista de Níveis de Heróis de Be The Final Boss Remasterizada: Atualização do Meta UPD2 e Novos Heróis Classificados

Lista de níveis de heróis de Be The Final Boss remasterizada para a atualização do meta UPD2 — Banshee, Warlord e classificações atualizadas com novos contadores e perfis de ameaça para cada faixa de onda.

A lista de níveis de heróis de Be The Final Boss remasterizada é a atualização do meta UPD2 que incorpora os dois novos heróis adicionados no patch — Banshee e Warlord — além das mudanças nos perfis de ameaça causadas pelo sistema de armadura e pelas alterações na unidade Doomfist. A página original da Lista de Níveis de Heróis ainda é precisa para os arquétipos gerais de heróis, mas a atualização UPD2 deslocou três heróis entre os níveis e adicionou duas novas entradas à lista de nível S. Esta remasterização cobre todas as mudanças, todos os novos heróis e todas as estratégias de contador atualizadas. Se você ainda está usando a lista de níveis do UPD1 como referência defensiva, esta página o deixará por dentro do meta atual.

A atualização UPD2 é significativa porque os novos heróis (Banshee, Warlord) criaram duas novas sinergias de nível S que não existiam no UPD1, e as mudanças no sistema de armadura alteraram o perfil de ameaça de vários heróis de nível intermediário. Alguns heróis que eram nível S no UPD1 caíram para o nível A após os buffs de armadura tornarem os tanques mais resilientes, enquanto alguns heróis que eram nível C saltaram para o nível S porque o novo sistema de mutação neutralizou suas fraquezas anteriores. A tabela abaixo resume as diferenças entre as listas de níveis UPD1 e UPD2.

HeróiNível UPD1Nível UPD2Motivo da Mudança
Phantom AssassinSSInalterado
Aura MageSSInalterado
Siege GolemSSInalterado
Storm KnightAAInalterado
Healing ClericAAInalterado
BerserkerABSistema de armadura reduziu o escalonamento de dano
ArcherBBInalterado
KnightBBInalterado
ScoutBCAOE do Doomfist lida facilmente
MilitiaCCInalterado
CavalryCCInalterado
PeasantDDInalterado
BansheeSNovo herói do UPD2, define o encontro
WarlordANovo herói do UPD2, amplificador de corpo a corpo

Lendo a Atualização

A atualização mostra três padrões estruturais. Primeiro, a lista de nível S cresceu de três heróis para quatro com a adição da Banshee. Segundo, dois heróis de nível intermediário (Berserker, Scout) caíram um nível porque a nova resiliência dos tanques tornou seus perfis de ameaça menos perigosos. Terceiro, dois novos heróis (Banshee, Warlord) entraram na lista de níveis diretamente nos níveis S e A, respectivamente. Entender esses padrões permite prever as prováveis mudanças de nível do próximo patch com aproximadamente 70% de precisão.

Heróis de Nível S Atualizados

A lista de nível S agora contém quatro heróis, cada um dos quais define o encontro e exige um contra-ataque específico. O nível S é a base de qualquer manual de defesa, pois permitir que qualquer herói de nível S opere sem oposição destruirá seu castelo ou sua formação em trinta segundos.

HeróiEstreia na OndaPor que Nível SContador
Phantom AssassinOnda 18Elimina lacaios da retaguarda com um único críticoParede de tanques + dano em área (AOE)
Aura MageOnda 12Aura de buff amplifica heróis próximosFoque no mago primeiro
Siege GolemOnda 25HP massivo, dano ao casteloDPS sustentado + defesa do castelo
BansheeOnda 22Silencia seus lacaiosElimine antes que o silêncio ocorra

Banshee: A Nova Desabilitadora de Nível S

A Banshee é a nova heroína de nível S adicionada no UPD2 e é a conjuradora de suporte mais perigosa no meta atual. Sua habilidade de silêncio desativa todas as habilidades especiais das quais seus lacaios dependem — dano em área, dano explosivo, cura e escudo de tanque — por três segundos. Três segundos de silêncio são tempo suficiente para o restante da onda causar danos devastadores à sua formação, especialmente quando combinada com o atordoamento em área do Storm Knight. O contador é eliminar a Banshee com disparos de armas antes que seu silêncio ocorra, idealmente nos primeiros cinco segundos da onda.

Por que a Banshee é Nível S

A Banshee é nível S porque sua mecânica de silêncio neutraliza a composição mais popular do meta atual. O meta atual é construído com base no dano em área do Doomfist e no dano explosivo do Sniper, ambos exigindo habilidades especiais que a Banshee desativa. Um CHEFE que utiliza a composição meta padrão verá o dano de toda a sua formação cair para zero durante a janela de silêncio, o que é tempo suficiente para a onda de heróis causar dano letal. O contra-meta é eliminar a Banshee primeiro (disparos de armas) ou usar uma composição que não dependa de habilidades especiais (lacaios com DPS de atributos brutos).

Siege Golem: A Âncora Inalterada

O Siege Golem permanece como o chefe de verificação da Onda 25 e o herói individual mais perigoso do jogo. Com 5.000 de HP e 200 de dano por golpe, o Golem exige DPS sustentado mais nós da árvore de habilidades de Defesa do Castelo pré-investidos. O contador não mudou no UPD2 — dois tanques, quatro DPS, um AOE, um suporte é a composição mínima viável. O papel do Golem no meta é inalterado, mas a adição da Banshee na mesma onda significa que a luta da Onda 25 agora exige dois alvos de prioridade (Banshee + Clérigo de suporte ao Golem) em vez de um.

Heróis de Nível A Atualizados

A lista de nível A agora contém quatro heróis, incluindo a nova entrada Warlord. Heróis de nível A não destruirão seu castelo sozinhos, mas ignorá-los garante uma perda lenta de HP e almas. Cada herói de nível A exige um ajuste posicional ou um tipo específico de lacaio para ser lidado de forma limpa.

HeróiEstreia na OndaPor que Nível AContador
Storm KnightOnda 15Atordoamento em área desativa tanquesFormação espalhada + foco à distância
Healing ClericOnda 10Cura toda a onda com HP totalElimine o herói com dano de alvo único
WarlordOnda 24Buffa o dano corpo a corpo próximo em 30%Elimine antes que o combate corpo a corpo comece
Banshee + Storm KnightOnda 22Corrente de silêncio + atordoamentoElimine a Banshee antes que o atordoamento ocorra

Warlord: O Novo Amplificador de Nível A

O Warlord é o novo herói de nível A adicionado no UPD2 e é um conjurador de suporte que amplifica o combate corpo a corpo. Sua aura adiciona +30% de dano corpo a corpo aos heróis próximos, o que se acumula com a aura de +25% de dano do Aura Mage para produzir um aumento de dano combinado de +62% em heróis corpo a corpo próximos. O contador é idêntico ao contador padrão do Aura Mage — elimine o conjurador de suporte primeiro com disparos de armas. O Warlord é ligeiramente menos eficiente que o Aura Mage porque sua aura se aplica apenas a heróis corpo a corpo, enquanto a aura do Mago se aplica a todos os heróis.

Por que o Berserker caiu para o Nível B

O Berserker caiu do nível A para o nível B no UPD2 porque as mudanças no sistema de armadura reduziram seu escalonamento de dano. No UPD1, o buff de velocidade do Berserker somado ao seu dano base eliminava tanques não melhorados com um golpe. No UPD2, o sistema de armadura adiciona uma redução de dano fixa a todos os lacaios, o que significa que o dano acumulado do Berserker não é mais suficiente para eliminar um tanque com um golpe. O contador permanece inalterado (lentidão ou atordoamento), mas o perfil de ameaça é menor porque ele não elimina mais sua linha de frente sozinho.

Por que o Scout caiu para o Nível C

O Scout caiu do nível B para o nível C no UPD2 porque a unidade de elite Doomfist lida com heróis de flanco com facilidade. No UPD1, a velocidade de flanco do Scout era contida apenas por um tanque secundário no ponto de estrangulamento secundário. No UPD2, o dano em área do Doomfist pega os heróis de flanco antes que eles alcancem a retaguarda, o que significa que o Scout não é mais uma ameaça para uma composição que inclui o Doomfist. O Scout permanece uma ameaça de nível B para composições sem o Doomfist, mas o meta do Doomfist é dominante o suficiente para que o nível C seja a classificação apropriada.

Heróis de Nível B Atualizados

A lista de nível B contém os heróis de onda padrão que sua linha de frente deve lidar automaticamente. O nível B é o básico de todas as ondas em Be The Final Boss, e sua formação padrão de dois tanques / quatro DPS / dois suportes lida com eles sem necessidade de contra-ataques dedicados.

HeróiEstreia na OndaPor que Nível BContador
ArcherOnda 1Dano à distânciaTanque na linha de frente bloqueia a linha de visão
KnightOnda 3Lutador corpo a corpo equilibradoTanque padrão + DPS
BerserkerOnda 8Buff de velocidade após sofrer danoEfeito de lentidão ou atordoamento (baixa prioridade)

Berserker: A Ameaça de Nível B Inferior

O Berserker no UPD2 é uma ameaça de nível B em vez de A. Ele ainda ganha o buff de velocidade após sofrer dano, mas o buff não elimina mais tanques com um golpe devido ao sistema de armadura. O contador permanece inalterado — lentidão ou atordoamento antes que o buff seja ativado — mas a prioridade é menor porque o Berserker buffado não define mais o encontro. A maioria dos CHEFES pode deixar o Berserker acumular e ainda limpar a onda sem contra-ataques dedicados.

Heróis de Nível C e D Atualizados

A lista de nível C e D contém os incômodos menores que existem para preencher as contagens de ondas. Esses heróis não são ameaçadores por conta própria, mas ensinam o reconhecimento de mistura de funções e oferecem oportunidades de cultivo de almas.

HeróiEstreia na OndaPor que Nível C/DContador
ScoutOnda 5Movimento rápido, reconhecimentoAOE do Doomfist captura
MilitiaOnda 1Preenchimento corpo a corpo fracoQualquer lacaio lida
CavalryOnda 7Dano de carga no primeiro golpeTanque na retaguarda lida
PeasantOnda 1Ameaça zeroIgnorado totalmente

Scout de Nível C: O Herói Afetado pelo Doomfist

O Scout caiu do nível B para o nível C especificamente por causa da cobertura em área do Doomfist. A velocidade e a habilidade de flanco do Scout a tornavam uma ameaça de nível B no UPD1, mas o dano em área de 180 por pulso do Doomfist captura os heróis de flanco antes que eles alcancem a retaguarda. Uma composição que inclui o Doomfist neutraliza efetivamente o Scout, e é por isso que o nível C é a classificação apropriada para o meta atual.

Atualização de Sinergias de Heróis

O patch UPD2 adicionou duas novas sinergias de nível S que não existiam no UPD1. As sinergias originais da página de Sinergias de Heróis ainda são relevantes, mas as novas entradas definem o encontro e exigem contra-ataques dedicados.

ComboMecânica de SinergiaNível de AmeaçaPrimeiro Alvo
Banshee + Storm KnightSilêncio + atordoamento em áreaOnda 22+Elimine a Banshee primeiro
Aura Mage + WarlordAmplificação dupla em corpo a corpoOnda 24+Elimine o Mago primeiro
Banshee + BerserkerSilêncio + buff de velocidadeOnda 22+Elimine a Banshee primeiro
Warlord + BerserkerAmplificação + buff de velocidadeOnda 24+Lentidão no Berserker

Banshee + Storm Knight: A Corrente de Desabilitação

O combo Banshee + Storm Knight é a corrente de controle de grupo mais brutal no meta atual. A Banshee silencia seus lacaios por três segundos, o que desativa todas as habilidades especiais das quais sua formação depende. Enquanto seus lacaios estão silenciados, o Storm Knight aplica um atordoamento em área gratuito que abre a formação para atacantes da retaguarda. O contador é eliminar a Banshee antes que seu silêncio ocorra, idealmente nos primeiros cinco segundos da onda.

Aura Mage + Warlord: O Amplificador Duplo

O combo Aura Mage + Warlord é a adição do UPD2 à lista de sinergias de nível S. Ambos os heróis aplicam auras de amplificação — o Mago adiciona +25% de dano a heróis próximos, o Warlord adiciona +30% de dano corpo a corpo — e as duas auras se acumulam multiplicativamente. O efeito combinado é um aumento de 62% de dano a heróis corpo a corpo próximos, o que destrói qualquer linha de frente não melhorada. O contador é eliminar o Mago primeiro com disparos de armas antes que ela alcance a formação.

Ameaças de Heróis por Faixa de Onda (Atualização UPD2)

A tabela de faixa de onda abaixo atualiza o perfil de ameaça original para refletir o meta do UPD2. As duas principais mudanças são a estreia da Banshee na Onda 22 e a estreia do Warlord na Onda 24, que criam um pico de pressão no final do jogo entre a Onda 22 e a Onda 25.

Faixa de OndaHeróis ComunsFormação Recomendada
1-5Peasant, Archer, Knight, Militia1 tanque, 2 DPS, 1 DPS reserva
6-10Scout, Berserker, Healing Cleric2 tanques, 3 DPS, guarde munição para o clérigo
11-15Aura Mage, Storm Knight2 tanques, 4 DPS, lacaio AOE desbloqueado
16-20Estreia da Phantom Assassin2 tanques, 4 DPS + AOE, arma pronta
21-25Todos os anteriores + Siege Golem + Banshee2 tanques, 4 DPS + AOE, Defesa do Castelo online, prioridade na Banshee

O Pico de Pressão da Onda 22-25

O novo pico de pressão entre a Onda 22 e a Onda 25 é a característica definidora do meta UPD2. No UPD1, a pressão no final do jogo aumentava gradualmente da Onda 18 (Phantom Assassin) até a Onda 25 (Siege Golem). No UPD2, a adição da Banshee na Onda 22 cria um pico de dificuldade acentuado duas ondas antes do Siege Golem, o que significa que a janela da Onda 22-25 agora exige três alvos de prioridade (Banshee + Clérigo + Golem) em vez de dois. Os nós da árvore de habilidades de Defesa do Castelo são ainda mais importantes no UPD2 porque o silêncio da Banshee desativa os nós de cura se ela for deixada viva.

Contadores Atualizados por Herói

A tabela de contadores abaixo resume o contador do meta atual para cada arquétipo de herói. Onde o contador do UPD1 mudou no UPD2, a mudança é anotada na coluna "Atualização UPD2".

HeróiContador OriginalContador UPD2Atualização UPD2
Phantom AssassinDano AOEDano AOEInalterado
Aura MageDisparo de armaDisparo de armaInalterado
Siege GolemDPS sustentadoDPS sustentadoInalterado
Storm KnightFormação espalhadaFormação espalhadaInalterado
Healing ClericExplosão de alvo únicoExplosão de alvo únicoInalterado
BerserkerEfeito de lentidãoEfeito de lentidão (baixa prioridade)Ameaça menor
ArcherLinha de frente bloqueia LOSLinha de frente bloqueia LOSInalterado
KnightTanque padrãoTanque padrãoInalterado
ScoutTanque secundárioAOE do DoomfistContador mais fácil
Banshee(Novo herói)Disparo de arma primeiroNova entrada
Warlord(Novo herói)Elimine antes do combateNova entrada

Por que os Contadores Mudaram

A prioridade do contador do Berserker caiu porque o sistema de armadura reduziu seu escalonamento de dano. O contador do Scout mudou de um tanque secundário para o AOE do Doomfist porque o Doomfist agora é a âncora padrão do final do jogo. Os novos contadores de heróis (Banshee, Warlord) seguem o padrão de explosão do conjurador de suporte.

Diferenças de Nível entre Solo e Multijogador

A lista de níveis se aplica igualmente ao jogo solo e ao jogo em servidor de 6 jogadores, mas o perfil de ameaça de heróis específicos muda com base na composição da equipe. A tabela abaixo resume as diferenças específicas do multijogador.

HeróiAmeaça SoloAmeaça MultijogadorNotas
Phantom AssassinSSIgualmente ameaçador
Aura MageSSIgualmente ameaçador
Siege GolemSSMais HP no multijogador
BansheeSS+Desativa múltiplas formações
WarlordAAIgualmente ameaçador
BerserkerBBIgualmente ameaçador

Ameaça da Banshee no Multijogador

A Banshee é mais ameaçadora no multijogador do que no solo porque seu silêncio afeta as formações de múltiplos CHEFES simultaneamente. Em um servidor de 6 jogadores, uma única Banshee pode silenciar o dano de habilidade especial de toda a equipe por três segundos, o que é tempo suficiente para a onda causar dano letal em todos os seis castelos. Coordene com sua equipe para garantir que um CHEFE seja designado para eliminar a Banshee primeiro, em vez de dois CHEFES focarem no mesmo alvo.

Perguntas Frequentes

O que mudou na lista de níveis de heróis no UPD2?

O patch UPD2 adicionou dois novos heróis — Banshee (nível S) e Warlord (nível A) — e deslocou dois heróis existentes. O Berserker caiu do nível A para o nível B porque o sistema de armadura reduziu seu escalonamento de dano. O Scout caiu do nível B para o nível C porque o AOE do Doomfist lida facilmente com o flanco. A página original da Lista de Níveis de Heróis cobre as classificações gerais de arquétipos; esta remasterização cobre as mudanças específicas do UPD2.

A Banshee é mais forte que o Aura Mage?

Sim — a Banshee é atualmente considerada mais perigosa que o Aura Mage no meta UPD2 porque seu silêncio desativa o AOE do Doomfist e o dano explosivo do Sniper, que são a base da composição meta atual. A amplificação de dano do Aura Mage é perigosa, mas não desativa sua formação completamente. Elimine a Banshee primeiro se ambos estiverem presentes.

Como combato a Banshee no multijogador?

Em servidores de 6 jogadores, coordene com sua equipe para designar um CHEFE para eliminar a Banshee antes que seu silêncio ocorra. O aviso padrão pré-onda é "Prioridade na Banshee, [nome do CHEFE] no dever de explosão". O aviso evita que dois CHEFES foquem no mesmo alvo enquanto a Banshee silencia o restante da equipe.

Ainda devo usar a lista de níveis do UPD1?

Não. A lista de níveis do UPD1 não possui as entradas da Banshee e do Warlord, e as mudanças de nível do Berserker / Scout refletem mudanças no meta que afetam a jogabilidade das Ondas 18-25. Use esta página remasterizada para o meta atual e verifique novamente dentro de 48 horas após qualquer patch futuro para a próxima atualização.

A lista de níveis mudará novamente no UPD3?

Quase certamente. Apparently Champions normalmente adiciona dois novos heróis por patch principal, e as mudanças no sistema de armadura provavelmente continuarão refinando os heróis de nível intermediário. A lista de níveis será atualizada dentro de 48 horas após o lançamento de cada patch futuro, então adicione esta página aos favoritos e verifique novamente antes de qualquer atualização importante. As prioridades da árvore de habilidades e as estratégias de contador podem mudar, mas o princípio subjacente — combinar seu investimento defensivo com as ameaças de heróis que você realmente enfrenta — permanece estável.