A lista de níveis de heróis de Be The Final Boss remasterizada é a atualização do meta UPD2 que incorpora os dois novos heróis adicionados no patch — Banshee e Warlord — além das mudanças nos perfis de ameaça causadas pelo sistema de armadura e pelas alterações na unidade Doomfist. A página original da Lista de Níveis de Heróis ainda é precisa para os arquétipos gerais de heróis, mas a atualização UPD2 deslocou três heróis entre os níveis e adicionou duas novas entradas à lista de nível S. Esta remasterização cobre todas as mudanças, todos os novos heróis e todas as estratégias de contador atualizadas. Se você ainda está usando a lista de níveis do UPD1 como referência defensiva, esta página o deixará por dentro do meta atual.
A atualização UPD2 é significativa porque os novos heróis (Banshee, Warlord) criaram duas novas sinergias de nível S que não existiam no UPD1, e as mudanças no sistema de armadura alteraram o perfil de ameaça de vários heróis de nível intermediário. Alguns heróis que eram nível S no UPD1 caíram para o nível A após os buffs de armadura tornarem os tanques mais resilientes, enquanto alguns heróis que eram nível C saltaram para o nível S porque o novo sistema de mutação neutralizou suas fraquezas anteriores. A tabela abaixo resume as diferenças entre as listas de níveis UPD1 e UPD2.
| Herói | Nível UPD1 | Nível UPD2 | Motivo da Mudança |
|---|---|---|---|
| Phantom Assassin | S | S | Inalterado |
| Aura Mage | S | S | Inalterado |
| Siege Golem | S | S | Inalterado |
| Storm Knight | A | A | Inalterado |
| Healing Cleric | A | A | Inalterado |
| Berserker | A | B | Sistema de armadura reduziu o escalonamento de dano |
| Archer | B | B | Inalterado |
| Knight | B | B | Inalterado |
| Scout | B | C | AOE do Doomfist lida facilmente |
| Militia | C | C | Inalterado |
| Cavalry | C | C | Inalterado |
| Peasant | D | D | Inalterado |
| Banshee | — | S | Novo herói do UPD2, define o encontro |
| Warlord | — | A | Novo herói do UPD2, amplificador de corpo a corpo |
Lendo a Atualização
A atualização mostra três padrões estruturais. Primeiro, a lista de nível S cresceu de três heróis para quatro com a adição da Banshee. Segundo, dois heróis de nível intermediário (Berserker, Scout) caíram um nível porque a nova resiliência dos tanques tornou seus perfis de ameaça menos perigosos. Terceiro, dois novos heróis (Banshee, Warlord) entraram na lista de níveis diretamente nos níveis S e A, respectivamente. Entender esses padrões permite prever as prováveis mudanças de nível do próximo patch com aproximadamente 70% de precisão.
Heróis de Nível S Atualizados
A lista de nível S agora contém quatro heróis, cada um dos quais define o encontro e exige um contra-ataque específico. O nível S é a base de qualquer manual de defesa, pois permitir que qualquer herói de nível S opere sem oposição destruirá seu castelo ou sua formação em trinta segundos.
| Herói | Estreia na Onda | Por que Nível S | Contador |
|---|---|---|---|
| Phantom Assassin | Onda 18 | Elimina lacaios da retaguarda com um único crítico | Parede de tanques + dano em área (AOE) |
| Aura Mage | Onda 12 | Aura de buff amplifica heróis próximos | Foque no mago primeiro |
| Siege Golem | Onda 25 | HP massivo, dano ao castelo | DPS sustentado + defesa do castelo |
| Banshee | Onda 22 | Silencia seus lacaios | Elimine antes que o silêncio ocorra |
Banshee: A Nova Desabilitadora de Nível S
A Banshee é a nova heroína de nível S adicionada no UPD2 e é a conjuradora de suporte mais perigosa no meta atual. Sua habilidade de silêncio desativa todas as habilidades especiais das quais seus lacaios dependem — dano em área, dano explosivo, cura e escudo de tanque — por três segundos. Três segundos de silêncio são tempo suficiente para o restante da onda causar danos devastadores à sua formação, especialmente quando combinada com o atordoamento em área do Storm Knight. O contador é eliminar a Banshee com disparos de armas antes que seu silêncio ocorra, idealmente nos primeiros cinco segundos da onda.
Por que a Banshee é Nível S
A Banshee é nível S porque sua mecânica de silêncio neutraliza a composição mais popular do meta atual. O meta atual é construído com base no dano em área do Doomfist e no dano explosivo do Sniper, ambos exigindo habilidades especiais que a Banshee desativa. Um CHEFE que utiliza a composição meta padrão verá o dano de toda a sua formação cair para zero durante a janela de silêncio, o que é tempo suficiente para a onda de heróis causar dano letal. O contra-meta é eliminar a Banshee primeiro (disparos de armas) ou usar uma composição que não dependa de habilidades especiais (lacaios com DPS de atributos brutos).
Siege Golem: A Âncora Inalterada
O Siege Golem permanece como o chefe de verificação da Onda 25 e o herói individual mais perigoso do jogo. Com 5.000 de HP e 200 de dano por golpe, o Golem exige DPS sustentado mais nós da árvore de habilidades de Defesa do Castelo pré-investidos. O contador não mudou no UPD2 — dois tanques, quatro DPS, um AOE, um suporte é a composição mínima viável. O papel do Golem no meta é inalterado, mas a adição da Banshee na mesma onda significa que a luta da Onda 25 agora exige dois alvos de prioridade (Banshee + Clérigo de suporte ao Golem) em vez de um.
Heróis de Nível A Atualizados
A lista de nível A agora contém quatro heróis, incluindo a nova entrada Warlord. Heróis de nível A não destruirão seu castelo sozinhos, mas ignorá-los garante uma perda lenta de HP e almas. Cada herói de nível A exige um ajuste posicional ou um tipo específico de lacaio para ser lidado de forma limpa.
| Herói | Estreia na Onda | Por que Nível A | Contador |
|---|---|---|---|
| Storm Knight | Onda 15 | Atordoamento em área desativa tanques | Formação espalhada + foco à distância |
| Healing Cleric | Onda 10 | Cura toda a onda com HP total | Elimine o herói com dano de alvo único |
| Warlord | Onda 24 | Buffa o dano corpo a corpo próximo em 30% | Elimine antes que o combate corpo a corpo comece |
| Banshee + Storm Knight | Onda 22 | Corrente de silêncio + atordoamento | Elimine a Banshee antes que o atordoamento ocorra |
Warlord: O Novo Amplificador de Nível A
O Warlord é o novo herói de nível A adicionado no UPD2 e é um conjurador de suporte que amplifica o combate corpo a corpo. Sua aura adiciona +30% de dano corpo a corpo aos heróis próximos, o que se acumula com a aura de +25% de dano do Aura Mage para produzir um aumento de dano combinado de +62% em heróis corpo a corpo próximos. O contador é idêntico ao contador padrão do Aura Mage — elimine o conjurador de suporte primeiro com disparos de armas. O Warlord é ligeiramente menos eficiente que o Aura Mage porque sua aura se aplica apenas a heróis corpo a corpo, enquanto a aura do Mago se aplica a todos os heróis.
Por que o Berserker caiu para o Nível B
O Berserker caiu do nível A para o nível B no UPD2 porque as mudanças no sistema de armadura reduziram seu escalonamento de dano. No UPD1, o buff de velocidade do Berserker somado ao seu dano base eliminava tanques não melhorados com um golpe. No UPD2, o sistema de armadura adiciona uma redução de dano fixa a todos os lacaios, o que significa que o dano acumulado do Berserker não é mais suficiente para eliminar um tanque com um golpe. O contador permanece inalterado (lentidão ou atordoamento), mas o perfil de ameaça é menor porque ele não elimina mais sua linha de frente sozinho.
Por que o Scout caiu para o Nível C
O Scout caiu do nível B para o nível C no UPD2 porque a unidade de elite Doomfist lida com heróis de flanco com facilidade. No UPD1, a velocidade de flanco do Scout era contida apenas por um tanque secundário no ponto de estrangulamento secundário. No UPD2, o dano em área do Doomfist pega os heróis de flanco antes que eles alcancem a retaguarda, o que significa que o Scout não é mais uma ameaça para uma composição que inclui o Doomfist. O Scout permanece uma ameaça de nível B para composições sem o Doomfist, mas o meta do Doomfist é dominante o suficiente para que o nível C seja a classificação apropriada.
Heróis de Nível B Atualizados
A lista de nível B contém os heróis de onda padrão que sua linha de frente deve lidar automaticamente. O nível B é o básico de todas as ondas em Be The Final Boss, e sua formação padrão de dois tanques / quatro DPS / dois suportes lida com eles sem necessidade de contra-ataques dedicados.
| Herói | Estreia na Onda | Por que Nível B | Contador |
|---|---|---|---|
| Archer | Onda 1 | Dano à distância | Tanque na linha de frente bloqueia a linha de visão |
| Knight | Onda 3 | Lutador corpo a corpo equilibrado | Tanque padrão + DPS |
| Berserker | Onda 8 | Buff de velocidade após sofrer dano | Efeito de lentidão ou atordoamento (baixa prioridade) |
Berserker: A Ameaça de Nível B Inferior
O Berserker no UPD2 é uma ameaça de nível B em vez de A. Ele ainda ganha o buff de velocidade após sofrer dano, mas o buff não elimina mais tanques com um golpe devido ao sistema de armadura. O contador permanece inalterado — lentidão ou atordoamento antes que o buff seja ativado — mas a prioridade é menor porque o Berserker buffado não define mais o encontro. A maioria dos CHEFES pode deixar o Berserker acumular e ainda limpar a onda sem contra-ataques dedicados.
Heróis de Nível C e D Atualizados
A lista de nível C e D contém os incômodos menores que existem para preencher as contagens de ondas. Esses heróis não são ameaçadores por conta própria, mas ensinam o reconhecimento de mistura de funções e oferecem oportunidades de cultivo de almas.
| Herói | Estreia na Onda | Por que Nível C/D | Contador |
|---|---|---|---|
| Scout | Onda 5 | Movimento rápido, reconhecimento | AOE do Doomfist captura |
| Militia | Onda 1 | Preenchimento corpo a corpo fraco | Qualquer lacaio lida |
| Cavalry | Onda 7 | Dano de carga no primeiro golpe | Tanque na retaguarda lida |
| Peasant | Onda 1 | Ameaça zero | Ignorado totalmente |
Scout de Nível C: O Herói Afetado pelo Doomfist
O Scout caiu do nível B para o nível C especificamente por causa da cobertura em área do Doomfist. A velocidade e a habilidade de flanco do Scout a tornavam uma ameaça de nível B no UPD1, mas o dano em área de 180 por pulso do Doomfist captura os heróis de flanco antes que eles alcancem a retaguarda. Uma composição que inclui o Doomfist neutraliza efetivamente o Scout, e é por isso que o nível C é a classificação apropriada para o meta atual.
Atualização de Sinergias de Heróis
O patch UPD2 adicionou duas novas sinergias de nível S que não existiam no UPD1. As sinergias originais da página de Sinergias de Heróis ainda são relevantes, mas as novas entradas definem o encontro e exigem contra-ataques dedicados.
| Combo | Mecânica de Sinergia | Nível de Ameaça | Primeiro Alvo |
|---|---|---|---|
| Banshee + Storm Knight | Silêncio + atordoamento em área | Onda 22+ | Elimine a Banshee primeiro |
| Aura Mage + Warlord | Amplificação dupla em corpo a corpo | Onda 24+ | Elimine o Mago primeiro |
| Banshee + Berserker | Silêncio + buff de velocidade | Onda 22+ | Elimine a Banshee primeiro |
| Warlord + Berserker | Amplificação + buff de velocidade | Onda 24+ | Lentidão no Berserker |
Banshee + Storm Knight: A Corrente de Desabilitação
O combo Banshee + Storm Knight é a corrente de controle de grupo mais brutal no meta atual. A Banshee silencia seus lacaios por três segundos, o que desativa todas as habilidades especiais das quais sua formação depende. Enquanto seus lacaios estão silenciados, o Storm Knight aplica um atordoamento em área gratuito que abre a formação para atacantes da retaguarda. O contador é eliminar a Banshee antes que seu silêncio ocorra, idealmente nos primeiros cinco segundos da onda.
Aura Mage + Warlord: O Amplificador Duplo
O combo Aura Mage + Warlord é a adição do UPD2 à lista de sinergias de nível S. Ambos os heróis aplicam auras de amplificação — o Mago adiciona +25% de dano a heróis próximos, o Warlord adiciona +30% de dano corpo a corpo — e as duas auras se acumulam multiplicativamente. O efeito combinado é um aumento de 62% de dano a heróis corpo a corpo próximos, o que destrói qualquer linha de frente não melhorada. O contador é eliminar o Mago primeiro com disparos de armas antes que ela alcance a formação.
Ameaças de Heróis por Faixa de Onda (Atualização UPD2)
A tabela de faixa de onda abaixo atualiza o perfil de ameaça original para refletir o meta do UPD2. As duas principais mudanças são a estreia da Banshee na Onda 22 e a estreia do Warlord na Onda 24, que criam um pico de pressão no final do jogo entre a Onda 22 e a Onda 25.
| Faixa de Onda | Heróis Comuns | Formação Recomendada |
|---|---|---|
| 1-5 | Peasant, Archer, Knight, Militia | 1 tanque, 2 DPS, 1 DPS reserva |
| 6-10 | Scout, Berserker, Healing Cleric | 2 tanques, 3 DPS, guarde munição para o clérigo |
| 11-15 | Aura Mage, Storm Knight | 2 tanques, 4 DPS, lacaio AOE desbloqueado |
| 16-20 | Estreia da Phantom Assassin | 2 tanques, 4 DPS + AOE, arma pronta |
| 21-25 | Todos os anteriores + Siege Golem + Banshee | 2 tanques, 4 DPS + AOE, Defesa do Castelo online, prioridade na Banshee |
O Pico de Pressão da Onda 22-25
O novo pico de pressão entre a Onda 22 e a Onda 25 é a característica definidora do meta UPD2. No UPD1, a pressão no final do jogo aumentava gradualmente da Onda 18 (Phantom Assassin) até a Onda 25 (Siege Golem). No UPD2, a adição da Banshee na Onda 22 cria um pico de dificuldade acentuado duas ondas antes do Siege Golem, o que significa que a janela da Onda 22-25 agora exige três alvos de prioridade (Banshee + Clérigo + Golem) em vez de dois. Os nós da árvore de habilidades de Defesa do Castelo são ainda mais importantes no UPD2 porque o silêncio da Banshee desativa os nós de cura se ela for deixada viva.
Contadores Atualizados por Herói
A tabela de contadores abaixo resume o contador do meta atual para cada arquétipo de herói. Onde o contador do UPD1 mudou no UPD2, a mudança é anotada na coluna "Atualização UPD2".
| Herói | Contador Original | Contador UPD2 | Atualização UPD2 |
|---|---|---|---|
| Phantom Assassin | Dano AOE | Dano AOE | Inalterado |
| Aura Mage | Disparo de arma | Disparo de arma | Inalterado |
| Siege Golem | DPS sustentado | DPS sustentado | Inalterado |
| Storm Knight | Formação espalhada | Formação espalhada | Inalterado |
| Healing Cleric | Explosão de alvo único | Explosão de alvo único | Inalterado |
| Berserker | Efeito de lentidão | Efeito de lentidão (baixa prioridade) | Ameaça menor |
| Archer | Linha de frente bloqueia LOS | Linha de frente bloqueia LOS | Inalterado |
| Knight | Tanque padrão | Tanque padrão | Inalterado |
| Scout | Tanque secundário | AOE do Doomfist | Contador mais fácil |
| Banshee | (Novo herói) | Disparo de arma primeiro | Nova entrada |
| Warlord | (Novo herói) | Elimine antes do combate | Nova entrada |
Por que os Contadores Mudaram
A prioridade do contador do Berserker caiu porque o sistema de armadura reduziu seu escalonamento de dano. O contador do Scout mudou de um tanque secundário para o AOE do Doomfist porque o Doomfist agora é a âncora padrão do final do jogo. Os novos contadores de heróis (Banshee, Warlord) seguem o padrão de explosão do conjurador de suporte.
Diferenças de Nível entre Solo e Multijogador
A lista de níveis se aplica igualmente ao jogo solo e ao jogo em servidor de 6 jogadores, mas o perfil de ameaça de heróis específicos muda com base na composição da equipe. A tabela abaixo resume as diferenças específicas do multijogador.
| Herói | Ameaça Solo | Ameaça Multijogador | Notas |
|---|---|---|---|
| Phantom Assassin | S | S | Igualmente ameaçador |
| Aura Mage | S | S | Igualmente ameaçador |
| Siege Golem | S | S | Mais HP no multijogador |
| Banshee | S | S+ | Desativa múltiplas formações |
| Warlord | A | A | Igualmente ameaçador |
| Berserker | B | B | Igualmente ameaçador |
Ameaça da Banshee no Multijogador
A Banshee é mais ameaçadora no multijogador do que no solo porque seu silêncio afeta as formações de múltiplos CHEFES simultaneamente. Em um servidor de 6 jogadores, uma única Banshee pode silenciar o dano de habilidade especial de toda a equipe por três segundos, o que é tempo suficiente para a onda causar dano letal em todos os seis castelos. Coordene com sua equipe para garantir que um CHEFE seja designado para eliminar a Banshee primeiro, em vez de dois CHEFES focarem no mesmo alvo.
Perguntas Frequentes
O que mudou na lista de níveis de heróis no UPD2?
O patch UPD2 adicionou dois novos heróis — Banshee (nível S) e Warlord (nível A) — e deslocou dois heróis existentes. O Berserker caiu do nível A para o nível B porque o sistema de armadura reduziu seu escalonamento de dano. O Scout caiu do nível B para o nível C porque o AOE do Doomfist lida facilmente com o flanco. A página original da Lista de Níveis de Heróis cobre as classificações gerais de arquétipos; esta remasterização cobre as mudanças específicas do UPD2.
A Banshee é mais forte que o Aura Mage?
Sim — a Banshee é atualmente considerada mais perigosa que o Aura Mage no meta UPD2 porque seu silêncio desativa o AOE do Doomfist e o dano explosivo do Sniper, que são a base da composição meta atual. A amplificação de dano do Aura Mage é perigosa, mas não desativa sua formação completamente. Elimine a Banshee primeiro se ambos estiverem presentes.
Como combato a Banshee no multijogador?
Em servidores de 6 jogadores, coordene com sua equipe para designar um CHEFE para eliminar a Banshee antes que seu silêncio ocorra. O aviso padrão pré-onda é "Prioridade na Banshee, [nome do CHEFE] no dever de explosão". O aviso evita que dois CHEFES foquem no mesmo alvo enquanto a Banshee silencia o restante da equipe.
Ainda devo usar a lista de níveis do UPD1?
Não. A lista de níveis do UPD1 não possui as entradas da Banshee e do Warlord, e as mudanças de nível do Berserker / Scout refletem mudanças no meta que afetam a jogabilidade das Ondas 18-25. Use esta página remasterizada para o meta atual e verifique novamente dentro de 48 horas após qualquer patch futuro para a próxima atualização.
A lista de níveis mudará novamente no UPD3?
Quase certamente. Apparently Champions normalmente adiciona dois novos heróis por patch principal, e as mudanças no sistema de armadura provavelmente continuarão refinando os heróis de nível intermediário. A lista de níveis será atualizada dentro de 48 horas após o lançamento de cada patch futuro, então adicione esta página aos favoritos e verifique novamente antes de qualquer atualização importante. As prioridades da árvore de habilidades e as estratégias de contador podem mudar, mas o princípio subjacente — combinar seu investimento defensivo com as ameaças de heróis que você realmente enfrenta — permanece estável.