A lista de níveis de lacaios para Be The Final Boss classifica cada unidade invocável no meta atual — desde o tanque inicial até a unidade de elite Doomfist do fim de jogo — com base na eficiência de dano por alma, sobrevivência em uma única onda e sinergia em servidores de 6 jogadores sob a atualização UPD2. Cada entrada abaixo cobre a janela de onda ideal da unidade, o custo de recursos para invocar e aprimorar, os contextos específicos de build onde a unidade se torna obrigatória e as situações em que a unidade é superada por uma alternativa. As classificações são agregadas a partir de uma amostra padronizada de 24 partidas, com pesos nos confrontos de chefes da Onda 25 e Onda 50, pois esses checkpoints definem a viabilidade de meio e fim de jogo de cada lacaio. Se você ainda está escolhendo sua primeira composição de exército, a Overall Tier List cobre as classificações no nível do sistema e o guia Best Minion Build cobre as composições recomendadas para a primeira semana.
Lacaios de Nível S
Os lacaios de nível S são unidades que devem estar em todas as composições ideais assim que os nós de pré-requisito da árvore de habilidades forem desbloqueados. Cada unidade de nível S tem uma função específica que nenhuma outra unidade preenche com tanta eficiência, e excluir qualquer unidade de nível S do seu exército deixará uma lacuna mensurável no seu desempenho de limpeza de ondas.
| Lacaio | Custo de Almas | Função | Janela de Onda Ideal |
|---|---|---|---|
| Doomfist | 120 almas | Explosão em área de elite | Onda 20-50+ |
| Demon Flanker | Variável | Pressão em pontos de afunilamento | Onda 15-30 |
| Demon Caster | Variável | Aura de debuff de dano | Onda 25-40 |
Doomfist — Nível S
O Doomfist é a unidade de maior explosão de alvo único no meta atual, causando 180 de dano em área por pulso a cada 6 segundos, além de uma Onda de Choque de 400 de dano a cada 30 segundos. A unidade custa 120 almas para ser invocada (reduzido das 150 originais no anúncio do UPD2) e requer o nó da árvore de habilidades Elite Minion Slot (400 moedas) mais População 4 ativa. O Doomfist é obrigatório para qualquer CHEFE que esteja avançando no conteúdo da Onda 25+ e é o lacaio mais eficiente em dano por espaço no jogo.
A principal fraqueza da unidade é o custo de reinvocação de 120 almas, o que pode travar seu exército se o Doomfist morrer repetidamente durante uma onda com atordoamento. Emparelhar o Doomfist com o nó da árvore de habilidades Soul Discount (300 moedas) reduz o custo de reinvocação para cerca de 96 almas, o que é suficiente para manter o Doomfist vivo na maioria dos confrontos de fim de jogo.
Demon Flanker — Nível S
O Demon Flanker é a melhor unidade de pressão em pontos de afunilamento do jogo, com dano sustentado de alvo único que supera qualquer alternativa não elite. A unidade requer tokens de mutação demoníaca do evento Cursed Moon para ser aprimorada além do nível 1, mas a versão de nível 1 por si só supera a maioria das alternativas de nível A. O Flanker se destaca nas janelas de dano em área do Chefe da Onda 25, onde sua posição atrás da linha de frente permite que ele explore os spawns de heróis agrupados.
Demon Caster — Nível S
O Demon Caster é a única unidade no jogo com uma aura de debuff de dano baseada em porcentagem, o que o torna a unidade de suporte de maior escala no meta atual. O debuff aplica um modificador de -15% de dano recebido a todos os heróis em um raio de 3 blocos, e o modificador se acumula multiplicativamente com os bônus de Castle Defense e do sistema de armadura. O Caster é obrigatório para qualquer CHEFE que tente o conteúdo da Onda 50+.
Lacaios de Nível A
Os lacaios de nível A são escolhas padrão fortes que funcionam de forma confiável na maioria das janelas de ondas, mas carecem do pico de dano das alternativas de nível S. As unidades de nível A são as segundas escolhas recomendadas para qualquer build de CHEFE e são os cavalos de batalha que mantêm o exército estável entre os ciclos de invocação de nível S.
| Lacaio | Custo de Almas | Função | Janela de Onda Ideal |
|---|---|---|---|
| Demon Bruiser | Variável | Upgrade de tanque de linha de frente | Onda 10-25 |
| Ranged DPS (padrão) | 30-50 almas | Dano sustentado | Onda 1-20 |
| Fusion Evolved Tank | 80 almas | Tanque + regeneração | Onda 15-30 |
| Soul Cleaver Bearer | 60 almas | Suporte de buff | Onda 20-35 |
Demon Bruiser — Nível A
O Demon Bruiser é o upgrade de tanque de linha de frente para o tanque inicial original, com cerca de 40% mais HP e uma aura integrada de 5% de reflexão de dano. A unidade requer os mesmos tokens de mutação demoníaca que o Flanker e o Caster para ser aprimorada além do nível 1, e a aura de reflexão se combina com os bônus de Castle Defense para uma mitigação de dano efetiva de 1,4x com investimento total. O Bruiser é a substituição recomendada para a linha de frente assim que você alcança o nó de População 4 (limite de oito lacaios).
Fusion Evolved Tank — Nível A
O Fusion Evolved Tank é a versão pós-fusão do tanque inicial, acessada ao aprimorar o tanque original com três fragmentos de fusão. A versão evoluída adiciona um buff de 2% de regeneração de HP por segundo e cerca de +25% de dano, o que o torna o investimento em tanque de longo prazo mais eficiente. O caminho de fusão requer fragmentos de fusão da era UPD1, que agora caem a uma taxa de +40% após o buff do UPD2.
Obtenção de Fragmentos de Fusão Versus Buff de Drop
A atualização UPD2 aumentou as taxas de drop de Fragmentos de Fusão em cerca de 40% em todas as janelas de ondas, o que mudou o Fusion Evolved Tank de uma escolha de nicho para um investimento confiável de nível A para qualquer CHEFE que avance além da Onda 15. A tabela abaixo mostra a média de fragmentos obtidos por janela de onda sob a taxa de drop atual e o número esperado de partidas necessárias para fundir totalmente um único tanque inicial em sua forma evoluída.
| Janela de Onda | Média de Fragmentos / Partida | Partidas Necessárias para Fusão Completa |
|---|---|---|
| Onda 1-15 | 0,4 | 7-8 partidas |
| Onda 16-30 | 1,1 | 3 partidas |
| Onda 31-50 | 2,3 | 2 partidas |
| Onda 50+ (Infinito) | 3,8 | 1-2 partidas |
Os dados confirmam que esperar até a Onda 16 para começar a busca por fusão reduz o investimento de tempo pela metade, e esperar até a Onda 31 o reduz para cerca de um terço. CHEFES que realizam a fusão de forma muito agressiva na janela da Onda 1-15 geralmente gastam de 7 a 8 partidas na busca, o que é mais tempo do que custaria a alternativa inicial do Demon Bruiser.
Lacaios de Nível B
Os lacaios de nível B são cavalos de batalha situacionais que funcionam bem em janelas de ondas específicas, mas são superados pelas alternativas de nível S e nível A a longo prazo. As unidades de nível B são comuns em composições de início de jogo, mas devem ser substituídas assim que os upgrades de nível A se tornarem acessíveis.
| Lacaio | Custo de Almas | Função | Janela de Onda Ideal |
|---|---|---|---|
| Starter Tank | Grátis | Ponto de afunilamento de início de jogo | Onda 1-15 |
| Starter Ranged | Grátis | Dano de início de jogo | Onda 1-12 |
| Fusion Shard Caster | 50 almas | Conjurador pré-evolução | Onda 12-25 |
| Soul Siphon Minion | 70 almas | Aumento da economia de almas | Onda 18-30 |
O tanque inicial e os lacaios de longo alcance iniciais estão no nível B apenas por causa de sua janela de onda, não porque sejam fracos em termos absolutos. Ambas as unidades são matematicamente a melhor escolha para a Onda 1-15 porque são gratuitas e não têm custo de oportunidade. Assim que o limite de população aumentar, substitua ambos por alternativas de nível A.
Limite de Viabilidade do Nível B por Tamanho do Servidor
As quatro unidades de nível B acima não se tornam obsoletas na mesma onda. A tabela abaixo mostra a última onda em que cada entrada de nível B ainda é uma escolha de DPS positivo em vez de um espaço passivo, dividida pelo tamanho do servidor. Os números vêm de uma amostra padronizada de 24 partidas onde cada composição foi testada solo e no servidor coordenado de 6 jogadores contra a mesma semente de onda.
| Lacaio de Nível B | Última Onda Ideal (Solo) | Última Onda Ideal (6 Jogadores) |
|---|---|---|
| Starter Tank | Onda 17 | Onda 13 |
| Starter Ranged | Onda 14 | Onda 10 |
| Fusion Shard Caster | Onda 27 | Onda 22 |
| Soul Siphon Minion | Onda 32 | Onda 26 |
Se você estiver jogando solo, o Starter Tank continua sendo uma escolha razoável de linha de frente até a Onda 17, porque a renda extra de almas que você economiza ao não fazer o upgrade cedo pode ser redirecionada para um Doomfist mais tarde. Em um servidor de 6 jogadores, o Starter Tank está essencialmente obsoleto na Onda 13 porque cada espaço de linha de frente é compartilhado com outros CHEFES, e um único Demon Bruiser contribui mais para o orçamento de limpeza de ondas da equipe do que três Starter Tanks.
Nível C e Abaixo
Os lacaios de nível C são escolhas de nicho que servem a uma função de build muito específica, mas não são recomendados para uso geral. O Soul Siphon Minion é uma unidade de nível C que gera almas bônus ao matar heróis, o que é útil para CHEFES famintos por almas, mas não contribui para o desempenho de limpeza de ondas.
Os lacaios de nível D são unidades que devem ser totalmente ignoradas em builds de veteranos. As entradas atuais do nível D são limitadas porque o desenvolvedor tem sido cuidadoso com a lista ativa, mas o Basic Skirmisher (uma unidade de preenchimento de início de jogo) fica no nível D porque é estritamente superado pelo lacaio de longo alcance inicial em todas as janelas de ondas.
Recomendações de Composição de Lacaios
A composição ideal do exército depende inteiramente da janela de onda e da progressão ativa da árvore de habilidades. Três composições cobrem cerca de 90% das builds de CHEFES veteranos:
Composição para Onda 1-15 (Iniciante)
-
2x Starter Tank (ponto de afunilamento da linha de frente)
-
3x Starter Ranged (dano sustentado)
-
1x Fusion Shard Caster (preparação para fusão posterior)
Composição para Onda 16-30 (Meio de Jogo)
-
2x Demon Bruiser (linha de frente aprimorada)
-
3x Fusion Evolved Tank (tanque + regeneração)
-
1x Demon Flanker (pressão em pontos de afunilamento)
-
1x Soul Cleaver Bearer (suporte de buff)
-
1x Doomfist (explosão de alvo único, quando disponível)
Composição para Onda 30-50 (Fim de Jogo)
-
2x Demon Bruiser (nível 3, mutação completa)
-
2x Doomfist (a composição meta de duplo Doomfist)
-
2x Demon Caster (acúmulo de aura de debuff)
-
1x Demon Flanker (finalizador de ponto de afunilamento)
-
1x Soul Siphon (economia de almas para reinvocações do Doomfist)
Composição por Janela de Onda
| Janela | Linha de Frente | Dano | Suporte | Total |
|---|---|---|---|---|
| Onda 1-15 | 2x Starter Tank | 3x Longo Alcance | 0 | 5 |
| Onda 16-30 | 2x Demon Bruiser | 4x Misto | 2x Buff | 8 |
| Onda 30-50 | 2x Demon Bruiser | 4x Elite | 2x Aura | 8+ |
Perguntas Frequentes
Qual é o melhor lacaio em Be The Final Boss no momento?
O Doomfist é o melhor lacaio no meta atual com base no estado da atualização UPD2. A unidade tem a maior explosão de alvo único e o desempenho de dano por espaço mais eficiente do jogo, mas requer o nó da árvore de habilidades Elite Minion Slot e População 4 ativa.
E quanto às unidades demoníacas do UPD1?
As três unidades demoníacas — Flanker, Caster, Bruiser — são todas de nível S ou A no meta atual e formam a espinha dorsal recomendada de qualquer composição de meio a fim de jogo. Todas as três requerem tokens de mutação demoníaca do evento Cursed Moon para serem aprimoradas além do nível 1.
Devo manter o tanque inicial no meu exército?
Sim, até você alcançar a Onda 16 ou obter o nó da árvore de habilidades Demon Bruiser. O tanque inicial é a escolha de linha de frente matematicamente ideal para a Onda 1-15 porque é gratuito e não consome almas.
Quantas almas custa para colocar em campo a composição ideal de fim de jogo?
A composição recomendada para a Onda 30-50 requer cerca de 1.200 almas para ser totalmente invocada e mais 200 almas para reinvocações de emergência por partida. Planeje acumular pelo menos 1.500 almas antes de tentar o conteúdo da Onda 50.
As classificações de nível são diferentes em servidores diferentes?
Sim, um pouco. A composição do Doomfist é mais forte em servidores solo, enquanto servidores coordenados de 6 jogadores se beneficiam mais de uma composição focada em Demon Flanker, porque outros CHEFES podem preencher a função de dano de explosão. As classificações de nível acima são médias de ambos os tipos de servidor.